Dødsfald

Fatality (fra  engelsk  -  "death") eller finishing er et gameplay - element, der findes i Mortal Kombat-serien og nogle andre kampspilsgenre computerspil . En afsluttende handling rettet mod en modstander, som er bevidstløs på tidspunktet for dens henrettelse og fører til døden. Efter taleren har sagt sin linje i slutningen af ​​sidste runde: "Afslut ham/hende!!" (fra  engelsk  -  "Afslut ham / hende !!"), ved at trykke på gamepad -knapperne ringer spilleren hurtigt til en bestemt kombination, også under hensyntagen til afstanden mellem fighterne på monitorskærmen, som bliver mørkere i tilfælde af korrekt handlinger.

Dette element, som primært er et af hovedtrækkene i Mortal Kombat-serien , forårsagede et stort offentligt ramaskrig og kontrovers, men øgede også dets popularitet. Et lignende system til efterbehandling er dog til stede i andre videospil [2] , herunder Midway fighting-spil ( Killer Instinct , War Gods , Mace: The Dark Age , Bio FREAKS ) og ikke kun ( Primal Rage , Tekken 7 , Blood Warrior , Tattoo Assassins , Way of the Warrior , Deadliest Warrior: The Game ), bare de afsluttende handlinger i dem hedder anderledes. For mange er dødsulykker en spektakulær finale i slaget, men det er ikke altid muligt at opfylde dem. I slutningen af ​​kampen får spilleren et par sekunder, hvor det ikke kun er nødvendigt at trykke på knapperne i den ønskede rækkefølge, men også at placere fighteren korrekt i forhold til fjenden. Og ofte ender alt med et banalt slag eller spark, hvor der ikke er noget spektakulært. Under en nylig Twitch-stream af spillet bekræftede Community Liaison Tyler Lansdown eksistensen af ​​såkaldte "light fatalities". "I mange, mange år har vi studeret dette spørgsmål og er kommet til den konklusion, at mange simpelthen ikke kan udføre dødsulykker," sagde han. Enten bliver de forvirrede, eller også når de det ikke. Derfor, når spillet udgives, vil du være i stand til at lave to eller endda tre af disse tricks på den første dag, og i fremtiden vil du åbne adgang til flere.

Koncept

Programmøren Ed Boon og spildesigneren John Tobias , som er skaberne af Mortal Kombat-serien , overvejede kampsystemet i Street Fighter II, da de udklækkede ideen til deres første spil i 1992, og lånte mange af dets principper og optimerede det med andre tilføjelser. Innovationer var grafiske effekter af blod, et hårdere kampsystem, især fatale afslutninger, mens traditionelle kampspil endte i en svaghed hos taberen og en kampstilling hos vinderen; selvom kampspillet Barbarian: The Ultimate Warrior fra 1987 brugte blodbilleder og halshugning af modstanderen. Ifølge Boon begyndte det hele med ideen om at give spilleren muligheden for at lande et "frispark" på en forbløffet modstander i slutningen af ​​en kamp, ​​og ideen "udviklede sig hurtigt til noget forfærdeligt" [3] . Tobias havde dette at sige: "Vores første idé var at bruge dem som et afsluttende træk for den sidste chef , Shang Tsung , som skulle trække sit sværd og hugge fjendens hoved af. Og så tænkte vi: 'Hvad nu hvis en spiller gør dette mod deres modstander?' Da vi så spillerne reagere på en dødsfald, blev det klart, at vi ikke havde andet valg end at give dem en chance for at skinne." [4] . Den tidligere Midway Games-programmør Mark Turmell udtalte  , at i begyndelsen forventede ingen af ​​udviklerne, at spillere ville finde afsluttende træk i spillet [5] .

Gameplay

I modsætning til specielle træk kan det at udføre en Fatality kræve en vis afstand mellem fighterne og spilleren, der hurtigt trykker på knapperne for at opnå det ønskede resultat. Som regel har hver karakter en særlig Fatality i zonen for fjendens sandsynlige nederlag [6] , og der skelnes mellem tre afstande: tæt (spilleren skal være tæt på fjenden), sweep (spilleren skal være ved en afstand på et skridt eller to fra modstanderen, det vil sige mulige sweep) og langt (spilleren skal være mindst et hop væk fra modstanderen).

Traditionelt for de vigtigste og betydningsfulde karakterer i serien svarer Fatality normalt til enten deres historie eller deres overnaturlige evner: for eksempel har iskrigeren Sub-Zero evnen til at fryse (selvom han er bedst kendt for at afslutte "Spine Rip" ), til gengæld er Scorpion ifølge historien et helvede-djævel og et ninja-spøgelse, så ild ledsager hans flammende afsluttere. Antallet af sidste hits for karakterer i serien varierede fra spil til spil.

Censur og indflydelse af kampmekanik

Det første Mortal Kombat -spil , der blev udgivet til hjemmespilskonsoller, blev censureret. Mega Drive/Genesis-versionen forbød blod og sidste hits, dog kunne skjulte gameplay-elementer aktiveres ved at indtaste en kode. Som et resultat af "Friendly Family"-kampagnen begyndte blod at ligne sved i SNES -versionen af ​​spillet . Afslutningstræk er blevet delvist eller fuldstændigt ændret (for eksempel fryser og smadrer Sub-Zero fjenden i stedet for at rive rygsøjlen ud; Raiden forbrænder fjenden og river ikke hans hoved med elektricitet). Mortal Kombat II til Mega Drive/Genesis havde ingen problemer med censur, men den japanske version til SNES så ændringer - blodet blev genfarvet grønt, og skærmen blev grå under afsluttende træk. I de efterfølgende spil i serien var der slet ingen censur.

Finish blev vist i ScrewAttacks "Top 10 OMGWTF Moments", da Mortal Kombat-serien konkurrerede med andre spil, inklusive Street Fighter II og populariserede arkademaskiner 7] . "Fatality" var i 1996 blevet en generel spilbetegnelse for et dødeligt træk i kampspil [2] såvel som "Fatals" i Killer Instinct -serien . Dødsfald i ClayFighter 63⅓ blev spøgefuldt omtalt som Claytality. Et karakteristisk element i kampspil, der allerede overskrider grænserne for genren, og er en del af gameplayet af skydespil i Gears of War -serien , hvor de afsluttende handlinger kaldes "Executions".

Indstillinger

Alle spil i franchisen giver forskellige muligheder for den endelige handling:

Animality

Animality (fra  engelsk  -  "Animal Essence") er et afsluttende træk, der giver spilleren mulighed for at forvandle sig til et dyr og bogstaveligt talt plage sin modstander. Animality optrådte første gang i Mortal Kombat 3 [8] . Ifølge Boon havde rygterne nået ham om, at "spillerne talte om MKII og Animality, som de troede var der, når de ikke var det. For at reagere på alle disse rygter, satte vi Animality i MKIII " [ sic ] [3] .

For at udføre en Animality skal spilleren først give modstanderen Mercy  ,  en barmhjertighedshandling  , der i stedet for at levere et afsluttende slag eller afsluttende træk, genopretter en lille mængde sundhed, og derefter skal besejre modstanderen igen [8] [ 9] .

Babality

Babality (fra  engelsk  -  "Infancy") - en handling, der gør en modstander til en spædbarnskopi af karakteren, ofte klædt i en miniatureversion af velkendt tøj, komplet med reduceret tilbehør, såsom Raidens hat eller Johnny Cages briller . For første gang dukkede en sådan mulighed for at afslutte kampen op i version 2.1 af spillet Mortal Kombat II , og vinderens handlinger blev ledsaget af en fiasko, hvilket gjorde det muligt for spilleren at angribe efter, faktisk, fjendens transformation ind i en baby fandt sted [10] . I øjeblikket af en sådan transformation blev der spillet en kort melodi af en vuggevise, der efterlignede et barns gråd, og en grøn inskription "Babality!!" dukkede op på skærmen. I spillet Mortal Kombat 3 , dets opdatering og efterfølgende genstart , var ordet "Babality" allerede lagt ud fra kuber med bogstaver. Mortal Kombat 2011 viser specielle animationer for hver karakter, såsom Reptiles baby , der klækker fra et æg, og Raidens baby, der leger med lynet.

Babalitet blev bevidst introduceret som et absurd modargument i en strid forårsaget af det originale spils voldelige indhold. Nogle fans fandt dem humoristiske og underholdende, mens andre mente, at de var en uønsket, ukarakteristisk indblanding i det, der kaldes "seriøs" leg. Efterfølgende spil manglede Babality for at mildne kritikken af ​​den elskede serie.

Brutalitet

Brutality (fra  engelsk  -  "Cruelty") - en måde at afslutte fjenden på, som er en lang (op til 11 klik) kombination, der skal indtastes i et hurtigt tempo. Karakteren begynder at levere en række slag til fjenden, så bliver skærmen mørk, og tempoet accelererer. Det sidste slag i Brutality er altid et uppercut , hvor spilleren slår modstanderen i stykker. I Mortal Kombat X er denne afslutningsmetode til stede i en lidt anden form - i tilfælde af et lavt sundhedsniveau hos modstanderen, og hvis spilleren opfylder visse betingelser, kan han udføre en af ​​standardteknikkerne, hvilket resulterer i et brutalt mord på modstanderen. Derudover får nogle karakterer under sådanne forhold Brutalitet, når de udfører røntgen [11] .

Faction Kill

Faction Kill er  en relativt ny  type  afsluttende træk tilgængelig i MKX Faction Wars multiplayer-mode . Når taberen knap er på benene, giver vinderen en ordre til soldaterne fra sin fraktion, som han repræsenterede i kamp, ​​hvorefter fjenden dør for deres hænder (mens vinderens allierede selv forbliver bag kulisserne): for for eksempel kan der kastes en bombe på offeret, eller en destruktiv besværgelse og lignende. Spillet har fem fraktioner, herunder: Lin Kuei, Black Dragon, White Lotus, Shadow Brotherhood og Special Forces. Hver tilgængelig fraktion har sit eget sæt med fem afsluttende træk.

Venskab

Venskab (fra  engelsk  -  "Venskab") - en venlig gestus, når vinderen forlader modstanderen uskadt, hvilket afslutter kampen. Spilleren ringer til en speciel kombination, så bliver skærmen mørk, men karakteren dræber ikke modstanderen, men demonstrerer sin venlighed, for eksempel laver Sub-Zero en snemand. Udviklerne ville simpelthen have et andet aspekt af spillet "på trods af alt blodet", så de tilbød spillerne en venlig måde at afslutte duellen på [12] . Shao Kahn udbryder uden for skærmen: "Venskab... Venskab?" (fra  engelsk  -  "Friendship ... Friendship?"), når venskabsøjeblikket kommer i MKII , samt "Friendship ... Friendship, Again?" (fra  engelsk  -  "Friendship ... Friendship again?") i MK3 og dens opdateringer.

Hara Kiri

Hara-Kiri (fra  engelsk  -  "Harakiri") - en handling, hvorved en besejret modstander begår selvmord , for ikke at stole på vinderens nåde, som kan udføre det afsluttende træk. Faktisk er hara-kiri en japansk ritual af rituelt selvmord udført af en samurai , der river sin mave op . Kenshi er den eneste karakter i Mortal Kombat-serien , der udfører traditionel hara-kiri. Men det første eksempel på selvmord i serien var at afslutte Cyrax , da han indtastede en kommando i en håndholdt computer, hvorefter rapporter om selvdestruktionssystemet dukkede op, og cyborgen eksploderede sammen med fjenden på en måde, der minder om slutningen af den første Predator -film . Røg , der kastede bomber til overfladen, sprængte hele planeten i luften, da han udførte afsluttende bevægelser.

Heroisk brutalitet

Heroic Brutality er  et  eksklusivt afsluttende træk for DC Comics -superhelte i Mortal Kombat  vs. DC univers . Selvom handlingen udført i spillet ligner en Fatality, påfører Heroic Brutality ikke modstanderen død, da DC-helte normalt ikke dræber folk. Heroisk brutalitet er mere tilbøjelig til at forårsage afsky for deres præstationer, når Green Lantern , der brækker fjendens knogler, knuser ham i en grøn energiboble, eller The Flash , som forårsager en tornado og løfter modstanderen i luften, og derefter kaster ham ned. Heroic Brutality afsluttende træk var lige dårlige for fans af begge franchises, da selv i tegneserierne så heltene ofte mere brutale ud [13] .

Kreate-A-Fatality

Kreate-A-Fatality (fra  engelsk  -  "Create a finishing move") er en måde at afslutte en fjende i Mortal Kombat: Armageddon .

Create-A-Fatality System:

  1. Dødsfald (1 hit)
  2. Deadly Fatality (2 træk)
  3. Killer Fatality (3 træk)
  4. Bloody Fatality (4 træk)
  5. Mortal Fatality (5 træk)
  6. Brutal Fatality (6 træk)
  7. Evil Fatality (7 træk)
  8. Vicious Fatality (8 træk)
  9. Savage Fatality (9 træk)
  10. Ekstrem dødsfald (10 træk)
  11. Ultimate Fatality (11 træk)

Stage Fatality

Stage Fatality (fra  engelsk  -  "Background Finishing") er et særligt afsluttende træk, der først dukkede op i det originale Mortal Kombat-spil . Spilleren kan interagere med omgivelserne i visse arenaer for at udføre en baggrundsfinisher. Spilleren trykker på visse knapper, men hovedbevægelsen er en uppercut, som et resultat af hvilket offeret falder fra broen på skarpe pigge, der stikker ud nedefra (pit-arenaen i MK , MKII , MK3/UMK3/MKT , MK:D , MK2011 , MKX ), ind i syre ( Dead Pool arena i MKII , MK:D , MK2011 ), eller under et tog (Metro arena i MK3/UMK3 , MK:A , MK2011 ).

Andre

Noter

  1. Ed Boons top 5 foretrukne Mortal Kombat-dødsfald  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 12. august 2018.
  2. 1 2 Chris Plante. Bedste dødsulykker i  videospil . UGO.com (13. maj 2010). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. maj 2010.
  3. 1 2 The Game Makers: The Programmers  //  "GamePro" : magazine. - San Mateo, Californien: An IDG Company, 1995. - Nej. 11 (udgave 76, bind 7) . — S. 39 . — ISSN 1042-8658 .
  4. ↑ For ti år siden bragte "Mortal Monday" os kontroverser, spilbedømmelser og Mortal  Kombat . 1UP.com . Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 25. juni 2016.
  5. Matt Leone. Historien bag Total Carnages forvirrende  slutning . Polygon (9. januar 2013). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 12. januar 2013.
  6. Crave Online. Mortal Kombat vs.  DC Universe : Ed Boon interview . CraveOnline (8. oktober 2008). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 4. september 2009.
  7. Top 10 OMGWTF-  øjeblikke . Screw Attack . Dato for adgang: 12. august 2018.
  8. 1 2 Jeff Greeson og Cliff O'Neill. The History of Mortal Kombat - Mortal Kombat 3 (1995)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 1. september 2007.
  9. Mortal  Kombats historie . UGO.com . Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 14. juni 2010.
  10. Babalitet!  (engelsk) . bbh.marpirc.net. Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 20. juli 2006.
  11. Mike Futter. Mortal Kombat X vil indeholde over 100  brutaliteter . Game Informer (26. februar 2015). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 28. februar 2015.
  12. Work in Progress: Immortal  (engelsk)  // "The One Amiga": magasin. - London, Storbritannien: EMAP Images, 1994. - Nej. 75 . - S. 32-33 . — ISSN 0969-2932 .
  13. Gavok. De ti mest latterlige ting at komme ud af Mortal  Kombat . 4. bogstav! (22. juni 2010). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 14. marts 2012.
  14. Anthony Severino. Top 10 Old School Mortal Kombat-karakterer: Side  2 . GameRevolution (3. februar 2011). Hentet 12. august 2018. Arkiveret fra originalen 7. januar 2016.

Links