Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 |
---|
Cover af den nordamerikanske udgave af PlayStation-spillet |
Udviklere |
Midway Games Eurocom (N64, PC, PS/DC) Digital Eclipse (GBC) |
Forlægger |
midtvejskampe |
En del af en serie |
Mortal Kombat |
Annoncedato |
18. maj 1996 (N64) [1] |
Udgivelsesdatoer |
11. september 1997
arkade maskine
11. september 1997 [2] (R1)
15. oktober 1997 [2] (R2)
20. januar 1998 [2] (R3)
PC
31. juli 1998 [3]
6. april 2001 [3]
PlayStation
24. juni 1998 [4] [5]
Oktober 1998 [4] [5]
Nintendo 64
23. juni 1998 [5] [6]
15. september 1998 [5] [6]
Game Boy Color
december 1998 [7]
april 1999 [7]
Dreamcast
9. september 1999 [8]
31. oktober 1999 [8]
|
Genre |
kampspil |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 18 - ESRB : M -
|
Producent |
Gottlieb |
Spildesignere |
Ed Boon , Dave Micicic, Todd Allen, Mike Boone, Steve Beran, John Vogel, Dan Forden , Mark Loffredo, Tony Gosky, John Tobias , Josh Tsui, Mark Penacho |
Komponist |
|
Platforme |
Arcade maskine , PC , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast (Gold version) |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
transportører |
CD-ROM , patron , GD-ROM (Gold version) |
Styring |
gamepad |
Type skal |
lodret |
Skærm |
400×254 (4:3) |
arkade platform |
Midway Zeus hardware |
CPU |
TMS32031 (@ 50 MHz) |
Lyd |
ADSP2104 (@ 16 MHz) (2x) DMA-drevet (@ 16 MHz) |
Officiel side |
Mortal Kombat 4 (forkortet MK4 ; Rus. Mortal Kombat 4 ) er etmultiplatform kampspil , der blev udgivet i 1997 [2] [3] [4] [5] [6] [7] . Det er det fjerde spil i Mortal Kombat-serien , og det første, der udelukkende er lavet i 3D . Derudover er dette det sidste projekt i serien, skabt til arkademaskiner . I 1998 blev Mortal Kombat 4 porteret til hjemmespilskonsollerog den personlige computer , såvel som den håndholdte spillekonsol . En opdateret version kaldet Mortal Kombat Gold blev udgivet et år senere eksklusivt til Dreamcast . Ved den årlige Electronic Entertainment Expo (E3 1998) blev hjemmekonsolversionenaf Mortal Kombat 4 afsløret [9] . Den officielle pressemeddelelse afslører markedsføringsplanerne for udgivelsen af spillet på Nintendo 64 [1] . Et år senere, på E3 1999, blev en eksklusiv version af Mortal Kombat Gold [10] annonceret .
Gameplayet i Mortal Kombat 4 ligner tidligere kampspil i hovedserien. Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse er brugen af våben under kamp og genstande spredt rundt i arenaen, som kan kastes mod modstanderen. Spillet er baseret på konfrontationen mellem den faldne gud Shinnok og resten af guderne. Fightere fra forskellige verdener deltager i kampen mellem det gode og det onde, mens Lysets Forces forsøger at stoppe selveste Shinnok Army of Darkness, som har til hensigt at erobre alle kongerigerne.
Mortal Kombat 4 var en økonomisk succes med hensyn til antallet af solgte eksemplarer, i høj grad takket være en aggressiv reklamekampagne [11] . Siden dets udgivelse har spillet fået en generelt positiv respons fra kritikere, med undtagelse af Game Boy Color håndholdte version af Mortal Kombat 4 .
Gameplay
Trods skiftet til 3D minder spillet meget om tidligere kampspil i serien. Mortal Kombat 4 fjernede det forprogrammerede combo-system. I stedet blev der skabt et system, der gjorde det muligt for spilleren selv at skabe kombinationer ved hjælp af fighternes sædvanlige og specielle bevægelser. Sandt nok, på grund af det faktum, at i Mortal Kombat 4 , som i tidligere spil i serien, adskilte kampflyene sig næsten ikke fra hinanden, viste det nye system sig at være monotont. Mortal Kombat 4 er det første spil i serien, der indeholder karakterer udelukkende i 3D i stedet for sprites. Teksturerne til karaktererne blev taget fra de skuespillere, der spillede karaktererne i tidligere spil i serien, og animationen blev skabt ved hjælp af "motion capture"-teknologi. På et tidspunkt var denne teknologi revolutionerende, selvom karaktermodellerne i dag ser forældede ud. Mortal Kombat 4 introducerede et begrænset våbensystem, der tillader en lille kombination af knapper til at tegne et våben. Hver fighter har et forskelligt våben i udseende, selvom mange af dem gentager hinanden i aktion. Mortal Kombat 4 har også evnen til at bevæge sig ikke kun frem og tilbage, men også til at lave sidespring – små skridt i 3D-planet. Mortal Kombat 4 introducerede en skadesgrænse kaldet "Maximum Damage" - den tændes, når en spiller påfører en anden skade mere end den fastsatte grænse. Denne begrænsning forhindrer uendelighed (endeløse kombinationer), selvom den kan slås fra med kode. På grund af fejl i karakterbalanceringen var Liu Kang i stand til delvist at overvinde begrænsningen på grund af en combo, hvor det sidste slag blev leveret op til maksimal skade, men var så stærk, at han med en maksimal skadesgrænse på 48 % kunne håndtere næsten 70 % af skaden med én kombination.
Plot
Spillet begynder med Raidens [12] indledende monolog , hvor han fortæller om begivenhederne op til Mortal Kombat-turneringen. For tusinder af år siden gjorde Shinnok oprør mod resten af de ældre guder for at få uovertruffen magt, han besluttede at overtage det unge jordrige. Ved hjælp af amulettens mystiske egenskaber lykkedes det ham at infiltrere Earthrealm uden at blive bemærket af de ældre guder. Og så førte den unge tordengud og beskytteren af Earth Raiden krig mod Shinnok. Under denne krig blev en hel civilisation ødelagt, men Raiden formåede stadig at vinde og Shinnok blev smidt ind i Underverdenen, hvor han blev i mange tusinde år.
Quan Chi satte sin plan i gang for at bringe Shinnok tilbage fra underverdenen. Sub-Zero bliver hyret af Quan Chi for at finde Shinnoks gamle amulet. Efter Shao Kahns nederlag og fiaskoen i invasionen af Earthrealm, overtager Shinnok andre verdener med sin hær. Med hjælp fra en forræder fra Edenia, Tanya, lykkedes det dem at infiltrere Edenia. Shinnok sender derefter sin Army of Darkness til himlen for at ødelægge de ældre guder. Det lykkedes Raiden og Fujin at flygte og flygte til Jorden, hvor de samlede Jordens bedste krigere for at bekæmpe Shinnok og hans allierede.
Tegn
Nye karakterer:
- Shinnok er den ældste gud, der er fængslet i underverdenen, hovedskurken i denne del af spillet. Bonebreaker - Shinnok slår fjenden til jorden og hopper derefter på maven, den mest kraftfulde knoglebryder i spillet.
- Quan Chi er en mystisk ond troldmand , som er Shinnoks assistent. Bonebreaker - Quan Chi bøjer sin modstanders knæ bagud med benene, hvorefter han flyver væk.
- Fujin er vindens gud, Raidens bror og allierede.
- Tanya er datter af den Edenske ambassadør, der forrådte sin verden ved at lade den blive overtaget af Shinnoks styrker. Bonebreaker - hopper på modstanderens nakke, laver en hel omgang mens du sidder, hvorefter modstanderens nakke folder.
- Kai er en Shaolin-munk, som er en allieret med Liu Kang.
- Reiko er en general i Army of Darkness. Bonebreaker - tager fat i modstanderen i knæene, løfter dem over hovedet og kaster modstanderen fra jorden.
- Jarek er det sidste medlem af Black Dragon-klanen. Bonebreaker - næsten magen til Reikos, kun kastet udføres gennem sig selv.
Gamle karakterer:
- Liu Kang er en Shaolin-munk, der ønsker at ødelægge Shinnok.
- Jax er major i de amerikanske specialstyrker og leder efter Sonya, som forsvandt sammen med Jarek i verden udenfor.
- Johnny Cage , en Hollywood-filmstjerne genopstået af Raiden, slutter sig til jordkrigerne i kampen mod Shinnok.
- Raiden - tordenguden, der leder de jordiske krigere i kampen mod Shinnok; en af de sidste overlevende guder på Jorden.
- Reptile er en zattersk kriger, der blev forvist til underverdenen og sluttede sig til Shinnoks side. Bonebreaker - sætter fjenden på knæ og nærmer sig ham fra ryggen, hvorefter han vender modstanderens nakke.
- Scorpion blev hyret af Quan Chi til at hjælpe Shinnok med at ødelægge Earth Warriors. Bonebreaker - nærmer sig fjenden fra siden, hæver armen, giver derefter et slag i armhulen, hvorfra fjenden hopper, modstanderen kastes et skridt tilbage - knoglebryderen kan bruges konstant.
- Cyrex - blev fundet af Sonya og Jax, de genopretter ham, men for at han kan blive en mand, har de brug for penge, og de deltager i denne del af MK .
- Sektor - Sendt af Lin Kuei for at finde Cyrex, Sektor finder senere ud af, at Cyrex selv deltog i turneringen, Sektor ødelægger Cyrex.
- Sonya Blade er medlem af de amerikanske specialstyrker, der jagter den sidste Black Dragon-kriger, Jarek.
- Sub-Zero - Beslutter sig for at hjælpe Liu Kang med at stoppe Shinnok. Bonebreaker - modstanderens ben bøjes i knæet i modsat retning, hvorefter fjenden hopper på det ene ben i to sekunder, Bonebreakeren kan bruges konstant.
Hemmelige karakterer:
- Noob Saibot (kun i hjemmeversioner af spillet) er en ældre Sub-Zero (Bi Khan), som blev genfødt i Unreality i skikkelse af en spøgelseskriger.
- Goro (kun i hjemmeversioner af spillet) er en repræsentant for Shokan race, en tidligere mester i Mortal Kombat
- Kød (kun i hjemmeversioner af spillet) er en jokefigur baseret på skeletmodellen, der bruges i nogle dødsfald.
Boss og underboss:
- Goro (underchef, kun hjemmeversioner)
- Quan Chi (underchef, kun arkadeversioner)
- Shinnok (chef)
Arenaer
- Bjergene _ _ _
- Krybdyrs hule _ _
- Shaolin-templet er baseret på en placering fra Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero .
- The Living Forest er en genindspilning af arenaen fra Mortal Kombat II .
- The Prison ( rus. Prison ) - baseret på placeringen fra Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , er baggrundsefterbehandling også mulig i denne arena.
- Goro's Lair ( russisk: Goro 's Lair ) - en genindspilning af arenaen fra Mortal Kombat , i hjemmeversioner er der kamp med Goro, og baggrundsafslutning er også mulig i denne arena.
- The Furnace ( rus. Topka ) - i alle versioner foregår kampen med Shinnok her.
- Ældre guder _ _
- Graven _ _ _
- The Ice Pit ( Russian Ice Pit ) - kun tilgængelig i hjemmeversioner.
Udvikling
Ifølge foreløbige oplysninger var det allerede i december 1996 kendt, at Mortal Kombat 4 ville blive lavet i tredimensionel grafik. Den forventede udgivelsesdato for arkadeversionen er planlagt til slutningen af april eller begyndelsen af maj næste år; versioner til PlayStation og Nintendo 64 er planlagt til slutningen af oktober [13] [14] . I februar 1997 blev det rapporteret, at udgivelsen af Mortal Kombat 4 var blevet skubbet tilbage til juli og højst sandsynligt ville falde sammen med premieren på efterfølgerfilmen Mortal Kombat 2: Annihilation [15 ] .
Udviklingsteamet blev mere end fordoblet, da Todd Allen og Mike Boone sluttede sig til som programmører for Mortal Kombat 4 [16] . I marts afslører Ed Boon nogle detaljer om det nye spil i et interview med EGM magazine . Udviklere har mere end 3.000 tegnpolygoner til deres rådighed [17] . I slutningen af maj dukkede detaljerede oplysninger op om historien i Mortal Kombat 4 , hvor Shinnok bliver den endelige chef [18] . Tidsskriftet Time Digital offentliggjorde en artikel, der beskrev de vigtigste aspekter af det nye spil [19] . I juli blev spillets officielle hjemmeside [20] åbnet .
Mellem 25. juli og 11. august, til støtte for spillet, er Midway vært for en "MK4 Road Tour" gennem amerikanske byer i tre dekorerede sættevogne udstyret med Mortal Kombat 4 møntautomater [21] [22] [23 ] . Under denne tour dukker de første indtryk af spillet i en forenklet version af Mortal Kombat 4 [24] [25] [26] op , samtidig med at arbejdet med spillet fortsætter. I slutningen af juli sagde Ed Boon i en chat, at Mortal Kombat 4 vil vise alle de tidligere funktioner[ hvad? ] , samt våben og afbalancerede karakterbevægelser i 3D-grafik [27] . I august blev et interview med Ed Boon offentliggjort i GamePro magazine , hvor han afslørede plotforbindelsen mellem Mortal Kombat 4 og Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Det nye spil er planlagt til at introducere fra 12 til 15 karakterer [28] . Derudover blev det rapporteret i begyndelsen af august, at den seneste version af Mortal Kombat 4 -softwaren ville blive brugt på MK4 Road Tour under et stop i Chicago . Tilføjelserne inkluderer nye træk til Quan Chi, Shinnok og Raiden, samt to nye karakterer, Kai og Reptile [29] . Efter et stykke tid, på den officielle side af Ed Boon i afsnittet dedikeret til Mortal Kombat 4 , blev alle 12 karakterer navngivet, såvel som funktioner i gameplayet [30] [31] . I slutningen af august blev en betaversion af Mortal Kombat 4 udgivet med yderligere funktioner og forbedringer [32] [33] . Listen over websteder med beta-test er også blevet opdateret [34] . I forventning om den kommende udgivelse blev tomme kontorer for Mortal Kombat 4 salgsrepræsentanter annonceret i byer over hele USA [35] [36] . Allerede i begyndelsen af september blev en ny testversion præsenteret i Chicago [37] , og snart blev der modtaget information om opdateringen af Mortal Kombat 4 til version 0.99, som rettede de fejl, der blev fundet i spillet under MK4 Road Tour [38] . Den 11. september 1997 blev version 1.0 [39] udgivet med mindre rettelser . Midway sender dokumentation til ejere af Mortal Kombat 4 arkademaskiner . Denne manual indeholder et indlæg med detaljer om, hvordan du kan aktivere eller deaktivere Fatality ved hjælp af DIP-switchen [40] . I slutningen af september annoncerede de den kommende lancering af en revideret version, den forventede dato for den næste udgivelse er planlagt til den 6. oktober [41] . Ændringsrapporter blev derefter sendt til den nye version af spillet under udviklingen [42] [43] [44] [45] .
Eurocom, som allerede porterede War Gods til hjemmekonsoller, porterede også Mortal Kombat 4 til Nintendo 64, PlayStation og pc med den daværende version af Windows 95 DirectX API [46] .
Versioner og udgivelser
Mortal Kombat 4 er blevet overført til pc , PlayStation , Nintendo 64 og Game Boy Color .
Alle MK4 - porte , undtagen Game Boy Color-versionen, inkluderer eksklusivt indhold, der ikke findes i den originale arkadeversion. Den største tilføjelse til hjemmeversionerne er Goro, der optræder som sub-boss før kampen mod Shinnok. Også tilføjet arena Ice Pit ( eng. Ice Pit ) - en snedækket arena beliggende i en grube dækket med is. En anden tilføjelse var et sæt alternative kostumer til nogle karakterer. Arkadeversionen indeholdt kun ét sæt alternative kostumer. Arkade- og Nintendo 64-versionerne bruger også spillets motor til at spille karakterens slutninger, mens PlayStation- og PC-versionerne bruger CGI - cutscenes.
GBC-versionen er baseret på Mortal Kombat 3 til den konsol. Der er 9 karakterer i dette spil: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion og den hemmelige karakter Reptile. Shinnok er stadig den endelige chef. Der er flere klip i spillet, og korte cutscenes bruges under Fatalities. På bagsiden af æsken fra under spillet kan du se en tabel til valg af fightere fra betaversionen af spillet, hvor du kan se Johnny Cage, Kai og Sonya i stedet for Quan Chi, Liu Kang og Tanya.
Anmeldelser og kritik
Noter
- ↑ 1 2 Jeff Greeson. Midways MK4 N64 pressemeddelelse afslører nye marketingplaner . TRMK (18. maj 1998). Hentet 21. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 4 Mortal Kombat 4 - Arcade- versionen . MKShemmeligheder. Dato for adgang: 20. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til pc . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til PlayStation . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 4 5 Liste over udgivelsesdatoer for Mortal Kombat 4 . spilmæssigt. Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til Nintendo 64 . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ 1 2 3 Mortal Kombat 4 Release Information for Game Boy Color . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat Gold Release Information for Dreamcast . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 28. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
- ↑ E3 1998 (Koncept ) . Kæmpe bombe. Dato for adgang: 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
- ↑ E3 1999 (Koncept ) . Kæmpe bombe. Hentet 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 8. november 2013.
- ↑ HQ Historien om Mortal Kombat - Afsnit 05 - Mørket kalder . Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (25. april 2012). — Video . Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 27. juli 2013.
- ↑ MK4 /Guld Introduktion . KombatTubeHD (29. juli 2009). — Historien til Mortal Kombat 4/Gold. Video . Hentet 29. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 30. juni 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mortal Kombat 4 Nyheder! (engelsk) . TRMK (17. december 1996). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 til N64 (engelsk) . TRMK (16. juli 1997). Hentet 15. februar 2014. Arkiveret fra originalen 15. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 udgivelsesdato . TRMK (12. februar 1997). Hentet 13. februar 2014. Arkiveret fra originalen 13. februar 2014.
- ↑ Mortal Kombat : Ed Boon Interview . Officielle Nintendo Magazine . Dato for adgang: 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2007.
- ↑ Jeff Greeson. Ed Boon EGM- interview . TRMK (13. marts 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mere MK4 Storyline . TRMK (27. maj 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Digitale tidsscanninger . TRMK (24. juni 1997). Hentet 15. februar 2014. Arkiveret fra originalen 15. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Officiel Mortal Kombat 4 hjemmeside . TRMK (9. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 kommer til en by tæt på dig! (engelsk) . TRMK (29. juni 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Road Tour detaljer . TRMK (30. juni 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Midtvejs for at tage Kombat på tur . spilinformerer . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. oktober 1997.
- ↑ Jeff Greeson. Det er begyndt!!! (engelsk) . TRMK (25. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mine indtryk af MK4 Road Tour . TRMK (28. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Printbar MK4 Moves Sheet Revideret . TRMK (30. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Livechat i går med Ed Boon . TRMK (31. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
- ↑ Major Mike og Johnny Ballgame. Hot the Arcades Exclusive! MK4 The Mortal Kombat Konversation // GamePro : magasin. - San Mateo, Californien: IDG Communications, Inc., 1997. - Nej. 08 (udgave 107, bind 09) . - S. 30-32.
- ↑ Jeff Greeson. Ny software til MK4 (engelsk) . TRMK (8. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ed Speaketh _ TRMK (17. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Flere teststeder . TRMK (25. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Beta- opgradering . TRMK (24. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Flere opdateringer . TRMK (24. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Beta-websteder . TRMK (26. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 kabinet plettet . TRMK (31. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Flere MK4 skabe plettet . TRMK (31. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Stadig flere kabinetsobservationer . TRMK (2. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ny Chicago MK4 Revision 0.99 opdatering . TRMK (3. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Nationalt distribueret . TRMK (12. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Manuel dødsfaldsændring . TRMK (15. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Revision 2 den 6. oktober (engelsk) . TRMK (24. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. MK4 Revision 2 rammer Chicago . TRMK (26. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Mere MK4 Version 2.0 Test Info . TRMK (28. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Endnu mere MK4 Version 2 Info (engelsk) . TRMK (28. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Ny batch af MK4 Test Version 2 Info . TRMK (29. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Jeff Greeson. Eurocom skal producere Mortal Kombat 4 til hjemmesystemer . TRMK (10. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
- ↑ Michael L. House. Oversigt over Mortal Kombat 4 . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Guide til alle spil. Oversigt over Mortal Kombat 4 . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Guide til alle spil. Oversigt over Mortal Kombat 4 . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Oversigt over Mortal Kombat 4 . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Beau Shaw. Oversigt over Mortal Kombat 4 . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse N64 (engelsk) . GameSpot (25. maj 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse PS . GameSpot (25. juni 1998). Hentet 17. juli 2018. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse PC . GameSpot (31. august 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse GBC . GameSpot (28. januar 2000). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Matt Casamassina. Mortal Kombat 4 anmeldelse . IGN (24. juni 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 8. februar 2013.
- ↑ IGN Staff. Mortal Kombat 4 anmeldelse . IGN (24. juni 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
- ↑ IGN Staff. Mortal Kombat 4 anmeldelse . IGN (18. august 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
- ↑ Peer Schneider. Mortal Kombat 4 anmeldelse . IGN (19. juli 1999). Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 25. januar 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (N64) (eng.) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PS) (eng.) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PC ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (GBC ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
- ↑ Mortal Kombat 4 (N64) (eng.) . MobyGames . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PS) (eng.) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (PC ) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
- ↑ Mortal Kombat 4 (GBC ) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
Litteratur
- James Fink, Richard D'Angelo. Officielle MK 4 Arcade Secrets (officielle strategivejledninger). - BradyGames, 19. december 1997. - 112 s. — ISBN 1-56686-690-1 . , ISBN 978-1-56686-690-3 .
- Mortal Kombat 4 (arcadeversion): Den officielle strategiguide (Primas hemmeligheder i spillene). - Prima Games, 7. januar 1998. - 96 s. - ISBN 0-7615-1076-1 . , ISBN 978-0-7615-1076-5 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 Official Fighter's Kompanion (officielle strategiguider). - BradyGames, 11. juni 1998. - 144 s. — ISBN 1-56686-795-9 . , ISBN 978-1-56686-795-5 .
- Simon Hill, Jem Roberts. Mortal Kombat 4: Primas officielle strategivejledning. - Prima Games, 17. juni 1998. - 96 s. — ISBN 0-7615-1077-X . , ISBN 978-0-7615-1077-2 .
- James Fink, Brady Games, Greg Kramer. Mortal Kombat 4 officielle lommekoder (officielle strategiguider). - BradyGames, 1. juli 1998. - 128 s. — ISBN 1-56686-796-7 . , ISBN 978-1-56686-796-2 .
Links
Tematiske steder |
|
---|
I bibliografiske kataloger |
|
---|
Mortal Kombat |
---|
Spil | Hovedserie |
|
---|
Grene |
- Mytologier: Sub-Zero
- Specialstyrker
- Shaolin munke
- Mobil
- Angreb
|
---|
Samlinger |
|
---|
|
---|
Tilpasninger | Film |
|
---|
tegnefilm |
- Mortal Kombat: The Journey Begins
- Mortal Kombat: Defenders of the Earth
- Mortal Kombat Legends: Scorpions Revenge
- Legends of Mortal Kombat: Battle of the Kingdoms
- Mortal Kombat Legends: Snowblind
|
---|
Serie |
- Mortal Kombat: Erobring
- Mortal Kombat: Legacy
|
---|
Kortspil |
|
---|
musik |
- Albummet
- soundtrack
- Filmscore
- Mere Kombat
- Sange inspireret af
|
---|
Andet |
- tegneserier
- Live rundvisning
|
---|
|
---|
Karakterer |
|
---|
Relaterede artikler |
|
---|
Kategori:Mortal Kombat |