Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4

Cover af den nordamerikanske udgave af PlayStation-spillet
Udviklere Midway Games
Eurocom (N64, PC, PS/DC)
Digital Eclipse (GBC)
Forlægger midtvejskampe
En del af en serie Mortal Kombat
Annoncedato 18. maj 1996 (N64) [1]
Udgivelsesdatoer 11. september 1997 arkade maskine

11. september 1997 [2] (R1)
15. oktober 1997 [2] (R2)
20. januar 1998 [2] (R3)
PC
31. juli 1998 [3]
6. april 2001 [3]
PlayStation
24. juni 1998 [4] [5]
Oktober 1998 [4] [5]
Nintendo 64
23. juni 1998 [5] [6]
15. september 1998 [5] [6]
Game Boy Color
december 1998 [7]
april 1999 [7]
Dreamcast
9. september 1999 [8]

31. oktober 1999 [8]
Genre kampspil
Aldersvurderinger
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
ESRB : M - Moden
Skabere
Producent Gottlieb
Spildesignere Ed Boon , Dave Micicic, Todd Allen, Mike Boone, Steve Beran, John Vogel, Dan Forden , Mark Loffredo, Tony Gosky, John Tobias , Josh Tsui, Mark Penacho
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Arcade maskine , PC , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast (Gold version)
Spiltilstande single player
multiplayer
transportører CD-ROM , patron , GD-ROM (Gold version)
Styring gamepad
Type skal lodret
Skærm 400×254 (4:3)
arkade
platform
Midway Zeus hardware
CPU TMS32031 (@ 50 MHz)
Lyd ADSP2104 (@ 16 MHz)
(2x) DMA-drevet (@ 16 MHz)
Officiel side

Mortal Kombat 4 (forkortet MK4 ; Rus. Mortal Kombat 4 ) er etmultiplatform kampspil , der blev udgivet i 1997 [2] [3] [4] [5] [6] [7] . Det er det fjerde spil i Mortal Kombat-serien , og det første, der udelukkende er lavet i 3D . Derudover er dette det sidste projekt i serien, skabt til arkademaskiner . I 1998 blev Mortal Kombat 4 porteret til hjemmespilskonsollerog den personlige computer , såvel som den håndholdte spillekonsol . En opdateret version kaldet Mortal Kombat Gold blev udgivet et år senere eksklusivt til Dreamcast . Ved den årlige Electronic Entertainment Expo (E3 1998) blev hjemmekonsolversionenaf ​​Mortal Kombat 4 afsløret [9] . Den officielle pressemeddelelse afslører markedsføringsplanerne for udgivelsen af ​​spillet på Nintendo 64 [1] . Et år senere, på E3 1999, blev en eksklusiv version af Mortal Kombat Gold [10] annonceret .

Gameplayet i Mortal Kombat 4 ligner tidligere kampspil i hovedserien. Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse er brugen af ​​våben under kamp og genstande spredt rundt i arenaen, som kan kastes mod modstanderen. Spillet er baseret på konfrontationen mellem den faldne gud Shinnok og resten af ​​guderne. Fightere fra forskellige verdener deltager i kampen mellem det gode og det onde, mens Lysets Forces forsøger at stoppe selveste Shinnok Army of Darkness, som har til hensigt at erobre alle kongerigerne.

Mortal Kombat 4 var en økonomisk succes med hensyn til antallet af solgte eksemplarer, i høj grad takket være en aggressiv reklamekampagne [11] . Siden dets udgivelse har spillet fået en generelt positiv respons fra kritikere, med undtagelse af Game Boy Color håndholdte version af Mortal Kombat 4 .

Gameplay

Trods skiftet til 3D minder spillet meget om tidligere kampspil i serien. Mortal Kombat 4 fjernede det forprogrammerede combo-system. I stedet blev der skabt et system, der gjorde det muligt for spilleren selv at skabe kombinationer ved hjælp af fighternes sædvanlige og specielle bevægelser. Sandt nok, på grund af det faktum, at i Mortal Kombat 4 , som i tidligere spil i serien, adskilte kampflyene sig næsten ikke fra hinanden, viste det nye system sig at være monotont. Mortal Kombat 4 er det første spil i serien, der indeholder karakterer udelukkende i 3D i stedet for sprites. Teksturerne til karaktererne blev taget fra de skuespillere, der spillede karaktererne i tidligere spil i serien, og animationen blev skabt ved hjælp af "motion capture"-teknologi. På et tidspunkt var denne teknologi revolutionerende, selvom karaktermodellerne i dag ser forældede ud. Mortal Kombat 4 introducerede et begrænset våbensystem, der tillader en lille kombination af knapper til at tegne et våben. Hver fighter har et forskelligt våben i udseende, selvom mange af dem gentager hinanden i aktion. Mortal Kombat 4 har også evnen til at bevæge sig ikke kun frem og tilbage, men også til at lave sidespring – små skridt i 3D-planet. Mortal Kombat 4 introducerede en skadesgrænse kaldet "Maximum Damage" - den tændes, når en spiller påfører en anden skade mere end den fastsatte grænse. Denne begrænsning forhindrer uendelighed (endeløse kombinationer), selvom den kan slås fra med kode. På grund af fejl i karakterbalanceringen var Liu Kang i stand til delvist at overvinde begrænsningen på grund af en combo, hvor det sidste slag blev leveret op til maksimal skade, men var så stærk, at han med en maksimal skadesgrænse på 48 % kunne håndtere næsten 70 % af skaden med én kombination.

Plot

Spillet begynder med Raidens [12] indledende monolog , hvor han fortæller om begivenhederne op til Mortal Kombat-turneringen. For tusinder af år siden gjorde Shinnok oprør mod resten af ​​de ældre guder for at få uovertruffen magt, han besluttede at overtage det unge jordrige. Ved hjælp af amulettens mystiske egenskaber lykkedes det ham at infiltrere Earthrealm uden at blive bemærket af de ældre guder. Og så førte den unge tordengud og beskytteren af ​​Earth Raiden krig mod Shinnok. Under denne krig blev en hel civilisation ødelagt, men Raiden formåede stadig at vinde og Shinnok blev smidt ind i Underverdenen, hvor han blev i mange tusinde år.

Quan Chi satte sin plan i gang for at bringe Shinnok tilbage fra underverdenen. Sub-Zero bliver hyret af Quan Chi for at finde Shinnoks gamle amulet. Efter Shao Kahns nederlag og fiaskoen i invasionen af ​​Earthrealm, overtager Shinnok andre verdener med sin hær. Med hjælp fra en forræder fra Edenia, Tanya, lykkedes det dem at infiltrere Edenia. Shinnok sender derefter sin Army of Darkness til himlen for at ødelægge de ældre guder. Det lykkedes Raiden og Fujin at flygte og flygte til Jorden, hvor de samlede Jordens bedste krigere for at bekæmpe Shinnok og hans allierede.

Tegn

Nye karakterer:

Gamle karakterer:

Hemmelige karakterer:

Boss og underboss:

Arenaer

Udvikling

Ifølge foreløbige oplysninger var det allerede i december 1996 kendt, at Mortal Kombat 4 ville blive lavet i tredimensionel grafik. Den forventede udgivelsesdato for arkadeversionen er planlagt til slutningen af ​​april eller begyndelsen af ​​maj næste år; versioner til PlayStation og Nintendo 64 er planlagt til slutningen af ​​oktober [13] [14] . I februar 1997 blev det rapporteret, at udgivelsen af ​​Mortal Kombat 4 var blevet skubbet tilbage til juli og højst sandsynligt ville falde sammen med premieren på efterfølgerfilmen Mortal Kombat 2: Annihilation [15 ] .

Udviklingsteamet blev mere end fordoblet, da Todd Allen og Mike Boone sluttede sig til som programmører for Mortal Kombat 4 [16] . I marts afslører Ed Boon nogle detaljer om det nye spil i et interview med EGM magazine . Udviklere har mere end 3.000 tegnpolygoner til deres rådighed [17] . I slutningen af ​​maj dukkede detaljerede oplysninger op om historien i Mortal Kombat 4 , hvor Shinnok bliver den endelige chef [18] . Tidsskriftet Time Digital offentliggjorde en artikel, der beskrev de vigtigste aspekter af det nye spil [19] . I juli blev spillets officielle hjemmeside [20] åbnet .

Mellem 25. juli og 11. august, til støtte for spillet, er Midway vært for en "MK4 Road Tour" gennem amerikanske byer i tre dekorerede sættevogne udstyret med Mortal Kombat 4 møntautomater [21] [22] [23 ] . Under denne tour dukker de første indtryk af spillet i en forenklet version af Mortal Kombat 4 [24] [25] [26] op , samtidig med at arbejdet med spillet fortsætter. I slutningen af ​​juli sagde Ed Boon i en chat, at Mortal Kombat 4 vil vise alle de tidligere funktioner[ hvad? ] , samt våben og afbalancerede karakterbevægelser i 3D-grafik [27] . I august blev et interview med Ed Boon offentliggjort i GamePro magazine , hvor han afslørede plotforbindelsen mellem Mortal Kombat 4 og Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Det nye spil er planlagt til at introducere fra 12 til 15 karakterer [28] . Derudover blev det rapporteret i begyndelsen af ​​august, at den seneste version af Mortal Kombat 4 -softwaren ville blive brugt på MK4 Road Tour under et stop i Chicago . Tilføjelserne inkluderer nye træk til Quan Chi, Shinnok og Raiden, samt to nye karakterer, Kai og Reptile [29] . Efter et stykke tid, på den officielle side af Ed Boon i afsnittet dedikeret til Mortal Kombat 4 , blev alle 12 karakterer navngivet, såvel som funktioner i gameplayet [30] [31] . I slutningen af ​​august blev en betaversion af Mortal Kombat 4 udgivet med yderligere funktioner og forbedringer [32] [33] . Listen over websteder med beta-test er også blevet opdateret [34] . I forventning om den kommende udgivelse blev tomme kontorer for Mortal Kombat 4 salgsrepræsentanter annonceret i byer over hele USA [35] [36] . Allerede i begyndelsen af ​​september blev en ny testversion præsenteret i Chicago [37] , og snart blev der modtaget information om opdateringen af ​​Mortal Kombat 4 til version 0.99, som rettede de fejl, der blev fundet i spillet under MK4 Road Tour [38] . Den 11. september 1997 blev version 1.0 [39] udgivet med mindre rettelser . Midway sender dokumentation til ejere af Mortal Kombat 4 arkademaskiner . Denne manual indeholder et indlæg med detaljer om, hvordan du kan aktivere eller deaktivere Fatality ved hjælp af DIP-switchen [40] . I slutningen af ​​september annoncerede de den kommende lancering af en revideret version, den forventede dato for den næste udgivelse er planlagt til den 6. oktober [41] . Ændringsrapporter blev derefter sendt til den nye version af spillet under udviklingen [42] [43] [44] [45] .

Eurocom, som allerede porterede War Gods til hjemmekonsoller, porterede også Mortal Kombat 4 til Nintendo 64, PlayStation og pc med den daværende version af Windows 95 DirectX API [46] .

Versioner og udgivelser

Mortal Kombat 4 er blevet overført til pc , PlayStation , Nintendo 64 og Game Boy Color .

Alle MK4 - porte , undtagen Game Boy Color-versionen, inkluderer eksklusivt indhold, der ikke findes i den originale arkadeversion. Den største tilføjelse til hjemmeversionerne er Goro, der optræder som sub-boss før kampen mod Shinnok. Også tilføjet arena Ice Pit ( eng.  Ice Pit ) - en snedækket arena beliggende i en grube dækket med is. En anden tilføjelse var et sæt alternative kostumer til nogle karakterer. Arkadeversionen indeholdt kun ét sæt alternative kostumer. Arkade- og Nintendo 64-versionerne bruger også spillets motor til at spille karakterens slutninger, mens PlayStation- og PC-versionerne bruger CGI - cutscenes.

GBC-versionen er baseret på Mortal Kombat 3 til den konsol. Der er 9 karakterer i dette spil: Raiden, Quan Chi, Fujin, Liu Kang, Sub-Zero, Reiko, Tanya, Scorpion og den hemmelige karakter Reptile. Shinnok er stadig den endelige chef. Der er flere klip i spillet, og korte cutscenes bruges under Fatalities. På bagsiden af ​​æsken fra under spillet kan du se en tabel til valg af fightere fra betaversionen af ​​spillet, hvor du kan se Johnny Cage, Kai og Sonya i stedet for Quan Chi, Liu Kang og Tanya.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(N64) 76,07 % [60]
(PS) 75,75 % [61]
(PC) 72,14 % [62]
(GBC) 46,00 % [63]
MobyRank(N64) 80/100 [64]
(PS) 74/100 [65]
(PC) 63/100 [66]
(GBC) 42/100 [67]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner(PC) [47]
4,0 ud af 5 stjerner4,0 ud af 5 stjerner4,0 ud af 5 stjerner4,0 ud af 5 stjerner4,0 ud af 5 stjerner (PS) [48]
3,0 ud af 5 stjerner3,0 ud af 5 stjerner3,0 ud af 5 stjerner3,0 ud af 5 stjerner3,0 ud af 5 stjerner (N64) [49]
2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner (ARC) [50]
2,0 ud af 5 stjerner2,0 ud af 5 stjerner2,0 ud af 5 stjerner2,0 ud af 5 stjerner2,0 ud af 5 stjerner (GBC) [51]
GameSpot8,9/10 (N64) [52]
8,6/10 (PS) [53]
8,3/10 (PC) [54]
3,5/10 (GBC) [55]
IGN8.8/10 (N64) [56]
8.0/10 (PS) [57]
8.0/10 (PC) [58]
4.0/10 (GBC) [59]

Noter

  1. 1 2 Jeff Greeson. Midways MK4 N64 pressemeddelelse afslører nye marketingplaner  . TRMK (18. maj 1998). Hentet 21. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. februar 2014.
  2. 1 2 3 4 Mortal Kombat 4 - Arcade-  versionen . MKShemmeligheder. Dato for adgang: 20. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  3. 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til  pc . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  4. 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til  PlayStation . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  5. 1 2 3 4 5 Liste over udgivelsesdatoer for Mortal Kombat 4  . spilmæssigt. Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  6. 1 2 3 Mortal Kombat 4-udgivelsesoplysninger til Nintendo  64 . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  7. 1 2 3 Mortal Kombat 4 Release Information for Game Boy  Color . SpilOfte stillede spørgsmål . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  8. 1 2 Mortal Kombat Gold Release Information for  Dreamcast . SpilOfte stillede spørgsmål . Hentet 28. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  9. E3 1998 (Koncept  ) . Kæmpe bombe. Dato for adgang: 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 13. november 2013.
  10. E3 1999 (Koncept  ) . Kæmpe bombe. Hentet 23. februar 2014. Arkiveret fra originalen 8. november 2013.
  11. ↑ HQ Historien om Mortal Kombat - Afsnit 05 - Mørket kalder  . Mortal Kombat Secrets - MKSecrets.Net (25. april 2012). — Video . Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 27. juli 2013.YouTube-logo 
  12. MK4 /Guld Introduktion  . KombatTubeHD (29. juli 2009). — Historien til Mortal Kombat 4/Gold. Video . Hentet 29. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 30. juni 2014.YouTube-logo 
  13. Jeff Greeson. Mortal Kombat 4 Nyheder!  (engelsk) . TRMK (17. december 1996). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  14. Jeff Greeson. MK4 til N64  (engelsk) . TRMK (16. juli 1997). Hentet 15. februar 2014. Arkiveret fra originalen 15. februar 2014.
  15. Jeff Greeson. MK4 udgivelsesdato  . TRMK (12. februar 1997). Hentet 13. februar 2014. Arkiveret fra originalen 13. februar 2014.
  16. ↑ Mortal Kombat : Ed Boon Interview  . Officielle Nintendo Magazine . Dato for adgang: 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2007.
  17. Jeff Greeson. Ed Boon EGM- interview  . TRMK (13. marts 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  18. Jeff Greeson. Mere MK4  Storyline . TRMK (27. maj 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  19. Jeff Greeson. Digitale  tidsscanninger . TRMK (24. juni 1997). Hentet 15. februar 2014. Arkiveret fra originalen 15. februar 2014.
  20. Jeff Greeson. Officiel Mortal Kombat 4  hjemmeside . TRMK (9. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  21. Jeff Greeson. MK4 kommer til en by tæt på dig!  (engelsk) . TRMK (29. juni 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  22. Jeff Greeson. MK4 Road Tour detaljer  . TRMK (30. juni 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  23. Midtvejs for at tage Kombat på  tur . spilinformerer . Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. oktober 1997.
  24. Jeff Greeson. Det er begyndt!!!  (engelsk) . TRMK (25. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  25. Jeff Greeson. Mine indtryk af MK4 Road  Tour . TRMK (28. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  26. Jeff Greeson. Printbar MK4 Moves Sheet Revideret  . TRMK (30. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  27. Jeff Greeson. Livechat i går med Ed  Boon . TRMK (31. juli 1997). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  28. Major Mike og Johnny Ballgame. Hot the Arcades Exclusive! MK4 The Mortal Kombat Konversation  // GamePro  :  magasin. - San Mateo, Californien: IDG Communications, Inc., 1997. - Nej. 08 (udgave 107, bind 09) . - S. 30-32.
  29. Jeff Greeson. Ny software til MK4  (engelsk) . TRMK (8. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  30. Jeff Greeson. Ed Speaketh  _ TRMK (17. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  31. Jeff Greeson. Flere teststeder  . TRMK (25. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  32. Jeff Greeson. MK4 Beta-  opgradering . TRMK (24. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  33. Jeff Greeson. Flere opdateringer  . TRMK (24. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  34. Jeff Greeson. MK4 Beta-websteder  . TRMK (26. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  35. Jeff Greeson. MK4 kabinet  plettet . TRMK (31. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  36. Jeff Greeson. Flere MK4 skabe  plettet . TRMK (31. august 1997). Dato for adgang: 16. februar 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2014.
  37. Jeff Greeson. Stadig flere  kabinetsobservationer . TRMK (2. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
  38. Jeff Greeson. Ny Chicago MK4 Revision 0.99 opdatering  . TRMK (3. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
  39. Jeff Greeson. MK4 Nationalt distribueret  . TRMK (12. september 1997). Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014.
  40. Jeff Greeson. MK4  Manuel dødsfaldsændring . TRMK (15. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  41. Jeff Greeson. Revision 2 den 6. oktober  (engelsk) . TRMK (24. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  42. Jeff Greeson. MK4 Revision 2 rammer Chicago  . TRMK (26. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  43. Jeff Greeson. Mere MK4 Version 2.0 Test  Info . TRMK (28. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  44. Jeff Greeson. Endnu mere MK4 Version 2 Info  (engelsk) . TRMK (28. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  45. Jeff Greeson. Ny batch af MK4 Test Version 2  Info . TRMK (29. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  46. Jeff Greeson. Eurocom skal producere Mortal Kombat 4 til  hjemmesystemer . TRMK (10. september 1997). Hentet 19. februar 2014. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  47. Michael L. House. Oversigt over Mortal Kombat 4  . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  48. Guide til alle spil. Oversigt over Mortal Kombat 4  . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  49. Guide til alle spil. Oversigt over Mortal Kombat 4  . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  50. Oversigt over Mortal Kombat 4  . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  51. Beau Shaw. Oversigt over Mortal Kombat 4  . alle spil . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  52. Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse N64  (engelsk) . GameSpot (25. maj 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  53. Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse  PS . GameSpot (25. juni 1998). Hentet 17. juli 2018. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  54. Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse  PC . GameSpot (31. august 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  55. Jeff Gerstmann. Mortal Kombat 4 anmeldelse  GBC . GameSpot (28. januar 2000). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  56. Matt Casamassina. Mortal Kombat 4 anmeldelse  . IGN (24. juni 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 8. februar 2013.
  57. IGN Staff. Mortal Kombat 4 anmeldelse  . IGN (24. juni 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  58. IGN Staff. Mortal Kombat 4 anmeldelse  . IGN (18. august 1998). Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  59. Peer Schneider. Mortal Kombat 4 anmeldelse  . IGN (19. juli 1999). Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 25. januar 2013.
  60. Mortal Kombat 4 (N64)  (eng.) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  61. Mortal Kombat 4 (PS)  (eng.) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  62. Mortal Kombat 4 (PC  ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  63. Mortal Kombat 4 (GBC  ) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 24. januar 2013.
  64. Mortal Kombat 4 (N64)  (eng.) . MobyGames . Hentet 17. februar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  65. Mortal Kombat 4 (PS)  (eng.) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  66. Mortal Kombat 4 (PC  ) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.
  67. Mortal Kombat 4 (GBC  ) . MobyGames . Dato for adgang: 2. januar 2014. Arkiveret fra originalen 17. februar 2014.

Litteratur

Links