Tyvenes konge

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. februar 2021; checks kræver 11 redigeringer .
Tyvenes konge
Udvikler Zeptolab UK Limited
Forlag

Hele verden Zeptolab UK Limited

Yodo1[en]
Lokalisatorer Maysalward
Annoncedato 23. januar 2015
Udgivelses dato 12. februar 2015iOS
Version 2,47
Genre arkade , action og eventyr , tårnforsvar
Aldersvurdering
_
iOS
Apple : 9+
Android
Android : 3+
Skabere
Ledere Roman Blazhko
Dmitry Romashkin
Sergey Maksimov
Producenter Mikhail Lyalin
Denis Morozov
Maxim Petrov
Oksana Dyakovich
Efim Voynov
Semyon Voynov
Spildesigner Evgeniy Yaylenko
Programmer Sergei Olkhovnikov
Ramil Nurlyev
Maler Alexey Atomsky
Tekniske detaljer
Platforme iOS , Android
motor Box2D
Spiltilstande multiplayer , singleplayer
Interface sprog Russisk , engelsk , arabisk , hollandsk , spansk , italiensk , koreansk , tysk , portugisisk , tyrkisk , forenklet kinesisk , fransk , japansk
Officiel side

King of Thieves er  et arkadespil  tiliOS og Android udviklet og udgivet af Zeptolab UK Limited . Spillet blev annonceret den 23. januar 2015 på Cut the Rope [ 2] Youtube-kanal . Udgivelsen på iOS-platformen fandt sted den 12. februar 2015 [3] . Spillet blev hurtigt tilgængeligt på platforme som Amazon ( 27. februar 2015 ), Android ( 5. marts 2015 ) og Windows ( 18. december 2015 ). I 2018 stoppede Zeptolab UK Limited med at understøtte Amazon-versionen af ​​spillet [4] og i 2019  på Windows. Spillere blev bedt om at overføre gameplayet til iOS- og Android-platformene [5] .

Det blev det første arkadespil på PVP -platformen produceret af Zeptolab UK Limited. I de første 5 dage efter lanceringen nåede den et publikum på 2 millioner spillere [6] .

Fra maj 2015 har spillet nået tærsklen på 10 millioner downloads med 6 millioner månedlige aktive spillere [7] [8] .

I 2015 blev King of Thieves inkluderet på listen over de bedste apps til Android ifølge Google Play [9] ; i 2016 udnævnte Apple arkaden til det bedste russiske spil på Apple TV [10] .

Plot

Handlingen foregår i tyvenes rige. Tyven, den tidligere konge, flygter med hjælp fra sin kæreste Jeffy fra fængslet, hvor han blev fængslet med uærlige midler. Da der gik meget tid under fængslingen af ​​den tidligere konge af tyve, blev han næsten glemt, og hans vurderinger kollapsede. Helten har til hensigt at hævne sig på den nuværende konge Rustin og hans håndlangere, takket være de uheld, som tyven endte bag tremmer.

Gameplay

Allerede i begyndelsen bliver spilleren bedt om at kontrollere tyven. Hans mål med hvert angreb på en andens fangehul er at stjæle stenen eller guldet, der er i totemet, og overvinde de mange fælder, som den anden spiller sætter op for at forhindre tyveri af deres ressourcer.

Spillet har et system af ligaer (der er 14 i alt), for hvis passage spilleren får in-game valuta i form af mønter og blå kugler. Spillerens opgave er at besejre antagonisterne, som ifølge plottet forsøger at forhindre tyven i at vende tilbage til tronen.

Hver tyv har en sundhedsreserve. Hver gang karakteren støder på en fælde under et angreb (fra fangehullet "Attack", "Find fjenden", find et godt fangehul og hack), mister karakteren en vis mængde helbred, afhængigt af niveauet af den fælde, han stødte på . Jo højere niveau fælden er, jo mere sundhed vil karakteren miste.

Når du flytter til et nyt fangehul, kan spilleren vælge mellem tre tilfældige sæt fælder. Fælder forsøger at skade tyven og beskytte fangehullet mod andre tyve, der forsøger at plyndre det. Du er nødt til at placere fangehullet hårdt, hvis du ikke kan lide det gamle. I nederste højre hjørne af "Rediger" skal du arrangere fælderne så vanskeligt som muligt, gå igennem to gange i træk, og det vil blive gemt. Der er i øjeblikket 11 fælder og 3 elementer, der bruges til at beskytte totemet. Fælder kan opgraderes til maksimalt niveau 46 (for at opgradere en fælde, klik på den og "Opgrader"). Hver gang en fælde opgraderes, øges dens skade. Elementer som trampolin, platform og gravitron kan ikke opgraderes. De vises kun i visse fangehuller og kan bruges til ekstra beskyttelse.

Tronen er en obligatorisk egenskab for enhver tyv, hvilket giver karakteren forskellige evner. Styrken af ​​evnerne afhænger af tronens niveau. Der er 4 evner i alt: "Sundhed", "Tyveri af guld", "Chance for at stjæle en sten", "Chance for at tabe en bedre sten". For at gå dertil, klik på tronen i dit fangehul og vælg det nederste højre panel, der vil du finde tronerne.

Der er kostumer samme sted, hvor tronen er (næste fane). I bunden er der et Stilfuldt Tyv-apparat. Der skal du indlæse magiske genstande, trykke på håndtaget og vinde et kostume. Hvis det gentages, så vil du modtage nogle kugler. For at teste en kulør skal du trykke og holde på den. Du kan hoppe ind i dit fangehul med dette kostume.

Spillere til fælles spil kan forenes i Guilds. De kan vise deres styrke i Guild Battles . Hver guild konkurrerer mod et tilfældigt udvalgt guild. Bidraget til slaget om guilds afhænger af "deltaet", det vil sige, hvor meget en bestemt spiller har øget sin rating siden begyndelsen af ​​runden. Guilden med det højeste samlede delta vinder, og hver spiller i det vindende guild modtager blå kugler. Antallet af kugler, der gives til en spiller, afhænger af antallet af stjålne sten i hele arenaen ( multiplikator ) og af guildens placering i en bestemt arena.

Unikke ædelstene  er specielle ædelstene, der kan opnås ved at gemme ædelstene i statskassen, trække ædelstenen til "Gem" nederst og slippe. Bedømmelsen vil blive gemt, men det vil ikke være muligt at returnere den. For at spare skal du bruge smaragder, som kan fås efter at have afsluttet ritualet. Skalaen vil blive udfyldt med den gemte vurdering. Når du er udfyldt, vil du have en artefakt af rigdom (nederst venstre panel) indeholdende 1 tilfældig unik perle. Ved hjælp af unikke sten og smaragder, lær besværgelser (nederst i midten), midlertidige vil stoppe med at virke efter udløbsdatoen, men de kan aktiveres igen. Permanente fungerer altid, men de kan forbedres, også for smaragder og unikke sten. Der er også en samling af sten (lidt til venstre for besværgelserne), der vil være dine unikke og store sten. Store sten er sten med en vurdering på mere end 1.000.000, de kan ikke ritualiseres og stjæles. For at få, udføre et ritual, så beløbet overstiger en million. Og hvis du kombinerer sten med en vurdering på 999.999 hver, får du den maksimale (ideelle) sten til 2.999.997. Det er regnbue.

Der er 4 valutaer i spillet: mønter , blå kugler , krystaltårer og smaragder. Alle af dem adskiller sig i den måde, de opnås og bruges i spillet.

At lave et spil

Fødslen af ​​en idé

I 5 år var Zeptolab UK Limited en "one -franchise" -virksomhed , som krævede skabelse og udvikling af nye ideer: holdet foreslog 120 koncepter , udviklede 50 prototyper , hvoraf den ene til sidst blev til King of Thieves [11] : en af the Days of Autonomy, hvor medarbejderne er engageret i en eller anden form for deres eget projekt og derefter præsenterer dets resultater for virksomheden, blev der opfundet en karakter, der kan hoppe og skubbe ud af væggene ved at trykke på smartphone-skærmen . Idéen blev accepteret af personalet, opgaven var at komme med et potentielt spil ved hjælp af denne idé; som følge heraf gik projektet i udvikling, som varede omkring 2 år [12] .

Udvikling og beta-test

Prototypen af ​​det fremtidige spil blev skabt på én dag. Forproduktionen varede omkring 50 uger: i løbet af hver arbejdsuge blev en ny version af applikationen diskuteret, i weekenden konkurrerede virksomhedens ansatte med hinanden, testede det resulterende produkt [13] [14] :

Under testen forårsagede spillet en storm af følelser - kontoret eksploderede med jævne mellemrum af latter, glæde over den vellykkede fangst af en andens sten og forbandelser fra den skadelidte. Vi indså, at spillet har det vigtigste - det er vanedannende og får dig til at bekymre dig. Siden da har spillet været i aktiv udvikling, og vi har aldrig fortrudt det.Semyon Voynov, art director for Zeptolab UK Limited

Beta-testning for den kommende King of Thieves begyndte i juni 2014 i Canada [15] . På det tidspunkt havde spillet arbejdstitlen Thieves (fra  engelsk  -  "Thieves"), en vis Dmitry Momzikov blev opført som udvikler [16] .

I en af ​​de første versioner af spillet løb Zeptolab UK Limited ind i et problem - Thieves ' LTV -indikatorer viste ret lave værdier - indtægtsgenereringen af ​​projektet voksede ikke, og kun 9% af spillerne fortsatte deres spilaktiviteter i 7 dage efter at have downloadet arkaden [11] . 4 dage efter lanceringen af ​​beta-testen fandt det første køb i spillet sted. Årsagen til denne fiasko var misforståelsen af ​​spillets hovedidé af nye spillere - brugerne lagde ikke mærke til spillets multiplayer -tilstand og traf et ubevidst valg mod single-player , som et resultat, der passerede gennem spilkampagnen [17] . En af løsningerne var en ny spiløkonomi  - omkostningerne og hastigheden af ​​forbedringer i spillet blev øget, spillets valuta var kunstigt billigere . Som forberedelse til spillets lancering oplevede projektet adskillige ude af kontrol stigninger i den samlede pengemængde , hvilket fik købspriserne i spillet til at falde; Oprindeligt blev dette problem løst ved at nulstille brugerens akkumulerede valuta, men derefter blev der sat en grænse for det mulige antal mønter til rådighed for spilleren. En af de seneste tilføjelser før udgivelsen af ​​King of Thieves var tilfredsstillelsen af ​​spillernes anmodning om at tilføje kostumer til hovedpersonen. Under præproduktion var der en 18-fold stigning i indtægtsgenerering, omkring en fjerdedel af brugerkonti forblev aktive en uge efter at have downloadet produktet [14] .

Projektudgivelse

Musik

Spillet har tre lydspor .

Baggrundstemaet The King of Thieves blev skrevet af Scienart Media i 2015. Stykket, spillet af et levende orkester , varer 53 sekunder [18] [19] .

Forfatteren af ​​de to andre lydoptagelser er stadig ukendt.

Kritikernes vurderinger

Spilbedømmelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer68,00 % [20]
Metakritisk69/100 [21]
kritik80/100 [22]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Pocketmeta4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner[23]
gamezebo4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[24]
Pocket gamere6/10 [25]
Apple'N'Apps4,0/5,0 [26]
El Jugón De Movil7,4/10,0 [27]
multiplayer.it6,0/10,0 [28]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Mail.ru spil8,0/10,0 [29]
ferra.ru4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[tredive]
StopGame.ruprisværdigt [31]

Spillet tiltrak oprindeligt interesse fra forskellige publikationer på grund af en potentiel succession til succesen med Cut the Rope -puslespillet , som tidligere også var udviklet af Zeptolab UK Limited .

Arkaden blev kritikerrost, hvor Kotaku kaldte King of Thieves for et "frisk pust" for fans af konkurrencedygtige onlinespil som Clash of Clans [32] . Kanobus redaktør , Vadim Milyushchenko, og Gmbox's Petr Salnikov kaldte spillet "spændende", "vanedannende" og "fremkaldende af en bred vifte af følelser" [33] [34] .

Der blev dog også bemærket visse mangler. Apple'N'Apps -nyhedsaggregatoren og Games@Mail.Ru-portalen bemærkede , at den langsomme gendannelse af hovednøgler er en barriere for nydelse for spilleren, som således ikke vil være i stand til fuldt ud at "blande sig" i spillet: han bliver enten nødt til at se reklamen eller gå til butikken og købe en ressource til spilvalutaen [26] [29] [35] . Kritikere bemærkede monotonien i de handlinger, der finder sted i spillet som et af de negative aspekter: der er et tab af motivation til at fortsætte med at promovere spilkontoen på grund af følelsen af ​​cykliskhed, gentagelse af spilbegivenheder [36] . Den spanske udgave af El Jugón De Móvil påpegede ufuldkommenheden af ​​den musikalske komponent i King of Thieves, og udtrykte tvivl om, at enhver komposition fra ansøgningen kunne sammenlignes med produktet fra et russisk selskab med afslappet lytning [27] .

Samarbejde med Viber

Den 18. februar 2016 dukkede King of Thieves op i Viber -spilbiblioteket . Spillet begyndte at understøtte login ikke kun via Facebook , men også gennem Viber. Projektet blev konfigureret til messengeren og dens brugere [37] .

Ved hjælp af Viber kan spilleren spille sammen med sine venner og bede dem om hjælp i tilfælde af at stjæle en sten fra en tyv. Men når en spiller opretter forbindelse til Viber, bliver Facebook-funktionaliteten utilgængelig.

Noter

  1. Konstantin Panphilov. Skaberne af Cut the Rope talte om 10 millioner installationer af det nye King of Thieves-spil og udviklingsprocessen vc.ru (7. maj 2015). Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  2. Om Nom & Cut the Rope Official. King of Thieves teaser - nyt spil fra Zeptolab kommer snart (23. januar 2015). Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 24. februar 2019.
  3. Nyheder: Cut the Rope Creators Online-spil kommer 12. februar . Spil Mail.Ru. Hentet 21. juli 2017. Arkiveret fra originalen 24. juli 2018.
  4. IKKE MERE SUPPORT I AMAZON - Troubles &  Solutions . Tyvenes konge. Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  5. King of Thieves. King of Thieves på Windows-platformene vil ikke længere være tilgængelig fra version  2.35 . www.facebook.com (21. maj 2019). Hentet 12. juni 2019. Arkiveret fra originalen 9. juni 2019.
  6. Anton Gladkoborodov, Coub: Russiske publikationer ignorerer succesen med lokale it-projekter  (russisk) , vc.ru  (5. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 29. juli 2017.
  7. Det russiske mobile puslespil arkadespil King of Thieves blev downloadet 10 millioner gange  (russisk) . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 21. juli 2017.
  8. Skaberne af Cut the Rope talte om 10 millioner installationer af det nye spil King of Thieves og udviklingsprocessen  (russisk) , vc.ru  (7. maj 2015). Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 21. juli 2017.
  9. Google Play-rangering: Bedste apps i 2015 . vestifinance.ru Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 4. september 2017.
  10. Apple Inc. Best of 2016 - App Store - Apple Developer (link ikke tilgængeligt) . developer.apple.com. Hentet 31. juli 2017. Arkiveret fra originalen 20. december 2016. 
  11. ↑ 1 2 Dean Takahashi. Cut the Rope maker ZeptoLab henter 10M downloads til King of Thieves (opdateret  ) . Venture Beat (6. maj 2015). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 23. september 2017.
  12. RusAvgnMaddy. Hotline Gmbox. Udgave 81. Besøger Oleg Yakubenkov, Zeptolab Product Manager (27. februar 2015). Dato for adgang: 6. april 2019.
  13. Skaberne af Cut The Rope annoncerede et nyt onlinespil Kings of Thieves (utilgængeligt link) . AboutDigital (24. januar 2015). Hentet 10. juli 2019. Arkiveret fra originalen 13. juli 2016. 
  14. ↑ 1 2 Leonid Bogolyubov. Oleg Yakubenkov (Zeptolab): Fra idé til 10 millioner downloads: King of Thieves . AppTractor (14. november 2015). Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2019.
  15. Leonid Bogolyubov. Misha Lyalin: lancering så hurtigt som muligt . AppTractor (20. april 2015). Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 7. maj 2016.
  16. Jim Squires. Er Slide Fight det næste ZeptoLab-spil?  (engelsk) (6. februar 2015). Hentet 9. april 2019. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.
  17. lohmatyi312. Analyse uden tal. Vi ser på produktet gennem brugernes øjne . Træn! (2. februar 2016). Hentet 6. april 2019. Arkiveret fra originalen 12. august 2018.
  18. Scienart media - Musik og lyddesign til spil, film, videoer - Projekter . scientart.com. Hentet 11. august 2017. Arkiveret fra originalen 16. august 2018.
  19. Videnskabsmedier. King of Thieves - OST af Scienart Media (3. oktober 2016). Hentet 11. august 2017. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  20. King of Thieves til iOS (iPhone/iPad) - GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 3. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.
  21. King of Thieves . Metakritisk . Hentet 3. august 2017. Arkiveret fra originalen 19. juli 2018.
  22. King of Thieves - udgivelsesdato, billeder og baggrunde, anmeldelser og anmeldelser om spillet . Kritik. Hentet 3. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.
  23. Gennemgå King of Thieves  , PocketMeta (  19. marts 2015). Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 3. august 2017.
  24. Nadia Oxford. King of Thieves anmeldelse : Stor tyv, frygtelig låsesmed  . Hentet 7. april 2019. Arkiveret fra originalen 20. maj 2017.
  25. King of Thieves Review , Pocket Gamer . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 3. august 2017.
  26. ↑ 1 2 Trevor Sheridan. King of Thieves - Vil det stjæle din tid? - AppleNApps  (engelsk)  (utilgængeligt link) . AppleNApps (15. februar 2015). Hentet 4. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juli 2018.
  27. 1 2 Eduardo Amengual. King of Thieves - El que roba a un ladron...  (spansk) . El Jugón De Móvil (18. marts 2015). Hentet 22. juni 2019. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2017.
  28. Tommaso Pugliese. Un lucchetto di troppo  (italiensk) . multiplayer.it (21. februar 2015). Hentet 26. juni 2019. Arkiveret fra originalen 26. juni 2019.
  29. ↑ 1 2 Svetlana Karacharova. Anmeldelse: King of Thieves . Spil Mail.Ru (15. februar 2015). Hentet 4. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.
  30. King of Thieves - Århundredets Heist , Ferra.ru . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 3. august 2017.
  31. Shvek, Alexey. King of Thieves: Anmeldelse . StopGame.ru (26. februar 2015). Hentet 11. august 2017. Arkiveret fra originalen 24. juni 2018.
  32. Mike Fahey. Jeg er ved at blive rigtig træt af folk, der stjæler mine ting , King Of Thieves  . Kotaku. Hentet 23. juni 2019. Arkiveret fra originalen 4. juni 2017.
  33. Sådan fungerer det: King of Thieves - arkade fra forfatterne af Cut the Rope  (russisk) , Kanobu.ru . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 4. august 2017.
  34. Mobile Weekend: King of Thieves . gmbox.ru. Hentet 4. august 2017. Arkiveret fra originalen 7. april 2019.
  35. Carter Dotson. Anmeldelse af 'King of Thieves' - Can't Pick the Lock to My  Heart . Touch Arcade (17. februar 2015). Hentet 23. juni 2019. Arkiveret fra originalen 31. maj 2019.
  36. King of Thieves  (spansk) . Vi vil have flere spil. En videospilsblog, for at finde flere spil . Hentet 22. juni 2019. Arkiveret fra originalen 22. juni 2019.
  37. King of Thieves vil blive frigivet i en version til Viber  (russisk) , app2top.ru . Arkiveret fra originalen den 24. juni 2018. Hentet 29. juli 2017.

Links