Tyvenes konge | |
---|---|
Udvikler | Zeptolab UK Limited |
Forlag |
Yodo1[en] |
Lokalisatorer | Maysalward |
Annoncedato | 23. januar 2015 |
Udgivelses dato | 12. februar 2015 på iOS |
Version | 2,47 |
Genre | arkade , action og eventyr , tårnforsvar |
Aldersvurdering _ |
iOS Apple : 9+ Android Android : 3+ |
Skabere | |
Ledere |
Roman Blazhko Dmitry Romashkin Sergey Maksimov |
Producenter |
Mikhail Lyalin Denis Morozov Maxim Petrov Oksana Dyakovich Efim Voynov Semyon Voynov |
Spildesigner | Evgeniy Yaylenko |
Programmer |
Sergei Olkhovnikov Ramil Nurlyev |
Maler | Alexey Atomsky |
Tekniske detaljer | |
Platforme | iOS , Android |
motor | Box2D |
Spiltilstande | multiplayer , singleplayer |
Interface sprog | Russisk , engelsk , arabisk , hollandsk , spansk , italiensk , koreansk , tysk , portugisisk , tyrkisk , forenklet kinesisk , fransk , japansk |
Officiel side |
King of Thieves er et arkadespil tiliOS og Android udviklet og udgivet af Zeptolab UK Limited . Spillet blev annonceret den 23. januar 2015 på Cut the Rope [ 2] Youtube-kanal . Udgivelsen på iOS-platformen fandt sted den 12. februar 2015 [3] . Spillet blev hurtigt tilgængeligt på platforme som Amazon ( 27. februar 2015 ), Android ( 5. marts 2015 ) og Windows ( 18. december 2015 ). I 2018 stoppede Zeptolab UK Limited med at understøtte Amazon-versionen af spillet [4] og i 2019 på Windows. Spillere blev bedt om at overføre gameplayet til iOS- og Android-platformene [5] .
Det blev det første arkadespil på PVP -platformen produceret af Zeptolab UK Limited. I de første 5 dage efter lanceringen nåede den et publikum på 2 millioner spillere [6] .
Fra maj 2015 har spillet nået tærsklen på 10 millioner downloads med 6 millioner månedlige aktive spillere [7] [8] .
I 2015 blev King of Thieves inkluderet på listen over de bedste apps til Android ifølge Google Play [9] ; i 2016 udnævnte Apple arkaden til det bedste russiske spil på Apple TV [10] .
Handlingen foregår i tyvenes rige. Tyven, den tidligere konge, flygter med hjælp fra sin kæreste Jeffy fra fængslet, hvor han blev fængslet med uærlige midler. Da der gik meget tid under fængslingen af den tidligere konge af tyve, blev han næsten glemt, og hans vurderinger kollapsede. Helten har til hensigt at hævne sig på den nuværende konge Rustin og hans håndlangere, takket være de uheld, som tyven endte bag tremmer.
Allerede i begyndelsen bliver spilleren bedt om at kontrollere tyven. Hans mål med hvert angreb på en andens fangehul er at stjæle stenen eller guldet, der er i totemet, og overvinde de mange fælder, som den anden spiller sætter op for at forhindre tyveri af deres ressourcer.
Spillet har et system af ligaer (der er 14 i alt), for hvis passage spilleren får in-game valuta i form af mønter og blå kugler. Spillerens opgave er at besejre antagonisterne, som ifølge plottet forsøger at forhindre tyven i at vende tilbage til tronen.
Hver tyv har en sundhedsreserve. Hver gang karakteren støder på en fælde under et angreb (fra fangehullet "Attack", "Find fjenden", find et godt fangehul og hack), mister karakteren en vis mængde helbred, afhængigt af niveauet af den fælde, han stødte på . Jo højere niveau fælden er, jo mere sundhed vil karakteren miste.
Når du flytter til et nyt fangehul, kan spilleren vælge mellem tre tilfældige sæt fælder. Fælder forsøger at skade tyven og beskytte fangehullet mod andre tyve, der forsøger at plyndre det. Du er nødt til at placere fangehullet hårdt, hvis du ikke kan lide det gamle. I nederste højre hjørne af "Rediger" skal du arrangere fælderne så vanskeligt som muligt, gå igennem to gange i træk, og det vil blive gemt. Der er i øjeblikket 11 fælder og 3 elementer, der bruges til at beskytte totemet. Fælder kan opgraderes til maksimalt niveau 46 (for at opgradere en fælde, klik på den og "Opgrader"). Hver gang en fælde opgraderes, øges dens skade. Elementer som trampolin, platform og gravitron kan ikke opgraderes. De vises kun i visse fangehuller og kan bruges til ekstra beskyttelse.
Tronen er en obligatorisk egenskab for enhver tyv, hvilket giver karakteren forskellige evner. Styrken af evnerne afhænger af tronens niveau. Der er 4 evner i alt: "Sundhed", "Tyveri af guld", "Chance for at stjæle en sten", "Chance for at tabe en bedre sten". For at gå dertil, klik på tronen i dit fangehul og vælg det nederste højre panel, der vil du finde tronerne.
Der er kostumer samme sted, hvor tronen er (næste fane). I bunden er der et Stilfuldt Tyv-apparat. Der skal du indlæse magiske genstande, trykke på håndtaget og vinde et kostume. Hvis det gentages, så vil du modtage nogle kugler. For at teste en kulør skal du trykke og holde på den. Du kan hoppe ind i dit fangehul med dette kostume.
Spillere til fælles spil kan forenes i Guilds. De kan vise deres styrke i Guild Battles . Hver guild konkurrerer mod et tilfældigt udvalgt guild. Bidraget til slaget om guilds afhænger af "deltaet", det vil sige, hvor meget en bestemt spiller har øget sin rating siden begyndelsen af runden. Guilden med det højeste samlede delta vinder, og hver spiller i det vindende guild modtager blå kugler. Antallet af kugler, der gives til en spiller, afhænger af antallet af stjålne sten i hele arenaen ( multiplikator ) og af guildens placering i en bestemt arena.
Unikke ædelstene er specielle ædelstene, der kan opnås ved at gemme ædelstene i statskassen, trække ædelstenen til "Gem" nederst og slippe. Bedømmelsen vil blive gemt, men det vil ikke være muligt at returnere den. For at spare skal du bruge smaragder, som kan fås efter at have afsluttet ritualet. Skalaen vil blive udfyldt med den gemte vurdering. Når du er udfyldt, vil du have en artefakt af rigdom (nederst venstre panel) indeholdende 1 tilfældig unik perle. Ved hjælp af unikke sten og smaragder, lær besværgelser (nederst i midten), midlertidige vil stoppe med at virke efter udløbsdatoen, men de kan aktiveres igen. Permanente fungerer altid, men de kan forbedres, også for smaragder og unikke sten. Der er også en samling af sten (lidt til venstre for besværgelserne), der vil være dine unikke og store sten. Store sten er sten med en vurdering på mere end 1.000.000, de kan ikke ritualiseres og stjæles. For at få, udføre et ritual, så beløbet overstiger en million. Og hvis du kombinerer sten med en vurdering på 999.999 hver, får du den maksimale (ideelle) sten til 2.999.997. Det er regnbue.
Der er 4 valutaer i spillet: mønter , blå kugler , krystaltårer og smaragder. Alle af dem adskiller sig i den måde, de opnås og bruges i spillet.
I 5 år var Zeptolab UK Limited en "one -franchise" -virksomhed , som krævede skabelse og udvikling af nye ideer: holdet foreslog 120 koncepter , udviklede 50 prototyper , hvoraf den ene til sidst blev til King of Thieves [11] : en af the Days of Autonomy, hvor medarbejderne er engageret i en eller anden form for deres eget projekt og derefter præsenterer dets resultater for virksomheden, blev der opfundet en karakter, der kan hoppe og skubbe ud af væggene ved at trykke på smartphone-skærmen . Idéen blev accepteret af personalet, opgaven var at komme med et potentielt spil ved hjælp af denne idé; som følge heraf gik projektet i udvikling, som varede omkring 2 år [12] .
Prototypen af det fremtidige spil blev skabt på én dag. Forproduktionen varede omkring 50 uger: i løbet af hver arbejdsuge blev en ny version af applikationen diskuteret, i weekenden konkurrerede virksomhedens ansatte med hinanden, testede det resulterende produkt [13] [14] :
Under testen forårsagede spillet en storm af følelser - kontoret eksploderede med jævne mellemrum af latter, glæde over den vellykkede fangst af en andens sten og forbandelser fra den skadelidte. Vi indså, at spillet har det vigtigste - det er vanedannende og får dig til at bekymre dig. Siden da har spillet været i aktiv udvikling, og vi har aldrig fortrudt det.Semyon Voynov, art director for Zeptolab UK Limited
Beta-testning for den kommende King of Thieves begyndte i juni 2014 i Canada [15] . På det tidspunkt havde spillet arbejdstitlen Thieves (fra engelsk - "Thieves"), en vis Dmitry Momzikov blev opført som udvikler [16] .
I en af de første versioner af spillet løb Zeptolab UK Limited ind i et problem - Thieves ' LTV -indikatorer viste ret lave værdier - indtægtsgenereringen af projektet voksede ikke, og kun 9% af spillerne fortsatte deres spilaktiviteter i 7 dage efter at have downloadet arkaden [11] . 4 dage efter lanceringen af beta-testen fandt det første køb i spillet sted. Årsagen til denne fiasko var misforståelsen af spillets hovedidé af nye spillere - brugerne lagde ikke mærke til spillets multiplayer -tilstand og traf et ubevidst valg mod single-player , som et resultat, der passerede gennem spilkampagnen [17] . En af løsningerne var en ny spiløkonomi - omkostningerne og hastigheden af forbedringer i spillet blev øget, spillets valuta var kunstigt billigere . Som forberedelse til spillets lancering oplevede projektet adskillige ude af kontrol stigninger i den samlede pengemængde , hvilket fik købspriserne i spillet til at falde; Oprindeligt blev dette problem løst ved at nulstille brugerens akkumulerede valuta, men derefter blev der sat en grænse for det mulige antal mønter til rådighed for spilleren. En af de seneste tilføjelser før udgivelsen af King of Thieves var tilfredsstillelsen af spillernes anmodning om at tilføje kostumer til hovedpersonen. Under præproduktion var der en 18-fold stigning i indtægtsgenerering, omkring en fjerdedel af brugerkonti forblev aktive en uge efter at have downloadet produktet [14] .
Spillet har tre lydspor .
Baggrundstemaet The King of Thieves blev skrevet af Scienart Media i 2015. Stykket, spillet af et levende orkester , varer 53 sekunder [18] [19] .
Forfatteren af de to andre lydoptagelser er stadig ukendt.
Spilbedømmelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 68,00 % [20] |
Metakritisk | 69/100 [21] |
kritik | 80/100 [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Pocketmeta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Pocket gamere | 6/10 [25] |
Apple'N'Apps | 4,0/5,0 [26] |
El Jugón De Movil | 7,4/10,0 [27] |
multiplayer.it | 6,0/10,0 [28] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Mail.ru spil | 8,0/10,0 [29] |
ferra.ru | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
StopGame.ru | prisværdigt [31] |
Spillet tiltrak oprindeligt interesse fra forskellige publikationer på grund af en potentiel succession til succesen med Cut the Rope -puslespillet , som tidligere også var udviklet af Zeptolab UK Limited .
Arkaden blev kritikerrost, hvor Kotaku kaldte King of Thieves for et "frisk pust" for fans af konkurrencedygtige onlinespil som Clash of Clans [32] . Kanobus redaktør , Vadim Milyushchenko, og Gmbox's Petr Salnikov kaldte spillet "spændende", "vanedannende" og "fremkaldende af en bred vifte af følelser" [33] [34] .
Der blev dog også bemærket visse mangler. Apple'N'Apps -nyhedsaggregatoren og Games@Mail.Ru-portalen bemærkede , at den langsomme gendannelse af hovednøgler er en barriere for nydelse for spilleren, som således ikke vil være i stand til fuldt ud at "blande sig" i spillet: han bliver enten nødt til at se reklamen eller gå til butikken og købe en ressource til spilvalutaen [26] [29] [35] . Kritikere bemærkede monotonien i de handlinger, der finder sted i spillet som et af de negative aspekter: der er et tab af motivation til at fortsætte med at promovere spilkontoen på grund af følelsen af cykliskhed, gentagelse af spilbegivenheder [36] . Den spanske udgave af El Jugón De Móvil påpegede ufuldkommenheden af den musikalske komponent i King of Thieves, og udtrykte tvivl om, at enhver komposition fra ansøgningen kunne sammenlignes med produktet fra et russisk selskab med afslappet lytning [27] .
Den 18. februar 2016 dukkede King of Thieves op i Viber -spilbiblioteket . Spillet begyndte at understøtte login ikke kun via Facebook , men også gennem Viber. Projektet blev konfigureret til messengeren og dens brugere [37] .
Ved hjælp af Viber kan spilleren spille sammen med sine venner og bede dem om hjælp i tilfælde af at stjæle en sten fra en tyv. Men når en spiller opretter forbindelse til Viber, bliver Facebook-funktionaliteten utilgængelig.
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |