Bare årsag 2

Bare årsag 2
Udvikler Avalanche Studios
Forlag Hele verden Eidos Interactive , Square Enix
En del af en serie bare fordi
Udgivelses dato 23. marts 2010
26. marts 2010
1. april 2010
Version 1.0.0.2
nyeste version
  • 1.0.0.2
Genrer action, væddeløb, arkade, tredje person skydespil.
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 18
Skabere
Spildesigner Peter Johansson
Tekniske detaljer
Platforme Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Avalanche Engine 2.0 ( Havok Physics)
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , italiensk [1] , spansk [1] , polsk [1] og russisk [1]
transportører DVD-ROM , Blu-ray Disc , digital distribution
Systemkrav
_
Liste processorniveau Pentium D 2,3 GHz/Athlon 64 X2 4200, 2 GB RAM, videokort med Direct3D -understøttelse , 512 MB videohukommelse, DirectX 10 eller DirectX 10.1 kompatibel ( GeForce 8800/ Radeon HD 2600 niveau), 10 GB harddiskplads, DirectX 10 kompatible lydenheder, Windows Vista eller Windows 7 operativsystem (tidligere ikke understøttet)
Styring tastatur , mus , controller
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Just Cause 2 er et- adventure -videospil i åben  verden udviklet afdet svenske studie Avalanche Studios og udgivet af Square Enix til Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 i 2010 . Spillet er en direkte efterfølger til2006 's Just Cause . Spillets hovedperson, operative Rico Rodriguez, besøger den fiktive sydøstasiatiske ø-nation Panau, styret af diktatoren Baby Panay; helten bliver konfronteret af både diktatorens tropper og Rodriguez' tidligere mentor, Tom Sheldon. Spilleren udforsker spillets store verden og kæmper mod forskellige modstandere med skydevåben. Heltens specielle udstyr er et kabel med en gribekrog - denne enhed giver dig mulighed for at bevæge dig hurtigt, fange på enhver hård overflade og forbinde forskellige genstande til hinanden. Spillet tilskynder til ødelæggelse af bygninger og strukturer og belønner spilleren med "kaospoint" - de skal indsamles for at låse op for nye historiemissioner.

Spillet blev udviklet som en forbedret version af Just Cause ; Udviklerne følte, at de havde gået glip af en masse gode muligheder, da de lavede det første spil, og de studerede det omhyggeligt for at finde ud af, hvad der kunne forbedres i efterfølgeren. Således blev opgavesystemet, modstandernes kunstige intelligens og mange spilmekanikker redesignet. Ved oprettelsen af ​​spillet samarbejdede Avalanche Studios med det britiske studie Square Enix London Studios. Selvom øerne i det malaysiske øhav fungerede som prototypen for Panau , forsøgte udviklerne at passe så mange forskellige klimazoner som muligt ind i spilverdenen - fra sneklædte bjerge til ørkener. Spillet blev annonceret i 2007; dens demoversion var en stor succes - to millioner spillere spillede den.

Just Cause 2 modtog positive anmeldelser fra kritikere - anmelderne roste gameplayet, grafikken og roste den frihed, spilleren fik, og de tricks, han kan udføre i spillet; samtidig blev spillets historie, pistolspil og missionsstruktur betragtet som svagheder i spillet. Spillet solgte 6 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket oversteg udgiverens oprindelige forventninger. En række tilføjelser, der kan downloades , er blevet frigivet til spillet. Just Cause 2 inkluderede oprindeligt ikke en multiplayer-tilstand , men en sådan tilstand blev skabt af fans af spillet som en tilpasset modifikation og blev i sidste ende understøttet af udviklerne. Et efterfølgerspil, Just Cause 3 , blev udgivet i 2015 .

Gameplay

Just Cause 2  er et tredjepersons action -eventyrspil i åben verden . Spilleren styrer hovedpersonen , en agent ved navn Rico Rodriguez. Han har til opgave at vælte det diktatur , der er etableret i Panau. Der er tre typer missioner i spillet: Agentur-missioner, som flytter hovedpersonen langs spillets plot og er obligatoriske, og to typer valgfrie opgaver - fraktionsmissioner, hvor spilleren hjælper spillets tre fraktioner, og missioner med at fange nøglepunkter på kampagnekortet , som udvider disse gruppers indflydelseszone [2] . For at komme videre gennem hovedkampagnens missioner skal spilleren optjene kaospoint, som er en slags fremskridtssystem i spillet. De er afsluttet for at udføre to valgfrie typer opgaver, samt til ødelæggelse af infrastrukturbygninger i Panau [3] . Efterhånden som kaospunkterne øges, med de erobrede kontrolpunkter, vokser fraktionernes indflydelseszone, og med den vokser befolkningens utilfredshed med regeringen, som et resultat af, at diktaturet begynder at bryde sammen. Udover disse missioner byder spillet på racermissioner på forskellige transportformer, som gør det muligt at tjene penge og kaospoint [4] .

Så længe spillerne ikke er på en mission, kan de frit udforske spillets åbne verden. Selve Panau-spillet beskriver en gruppe øer med et areal på omkring 1000 kvadratkilometer. Spillet foregår i forskellige landskaber, fra bjerge og jungler til ørkener, såvel som på mere end 300 bosættelsers territorium [3] . Bosættelserne indeholder statsejendom , som ødelægger hvilke spillere, der samler kaospoint, såvel som skjulte genstande - gemmesteder med penge, dele af våben, køretøjer og rustninger [5] [6] . Når spilleren skaber kaos eller går ind i afspærrede områder, skaber de spændinger i rækken af ​​Panaus hær, hvis soldater forsøger at stoppe spilleren. Spændingen aftager, når han bevæger sig ud af zonen for opdagelse af fjendtlige tropper. Spillet har også et minikort , som spilleren kan få adgang til via Ricos personlige digitale assistent (PDA). Interessepunkter er markeret på den, herunder placeringen af ​​missioner, bosættelser, militærbaser og checkpoints samt kaosskalaen og spillerens fremskridt gennem spillet. Yderligere punkter kan sættes på minikortet, hvortil ruten vil blive lagt [7] .

For at bekæmpe fjender bruger spilleren et stort arsenal af skydevåben lige fra tohåndspistoler til manportable raketkastere . For at bevæge sig rundt i spilverdenen har spilleren en bred vifte af sø-, land- og lufttransport til sin rådighed. Rick kan ikke kun bevæge sig inde i køretøjer, men også klatre op på dem eller gemme sig på fjendtlige køretøjers kofangere , mens han bevæger sig for at beskytte sig mod kugler [8] . For at stjæle en fjendtlig bil skal du gennemføre en række Quick Time Events ved at trykke på de relevante knapper på gamepad'en eller tastaturet [9] . I første omgang skal spilleren finde våben og køretøjer på slagmarken. Men efter at have gennemført den første mission, får han en forbindelse med en leverandør på det sorte marked , hvorfra de kan købes for den optjente valuta. En helikopter vil tage ham til spillerens placering . Efterhånden som der akkumuleres kaospoint, åbnes ikke kun opgaver, men også nye varer på det sorte marked. Derudover kan leverandøren levere karakteren til territoriet for enhver tidligere åbnet bosættelse. Alle sortbørsvåben og køretøjer kan opgraderes med komponenter, der findes i den åbne verden. Mere end 2000 dele kan samles på kortet [10] . For at få adgang til markedet kaster spillerne et fyrtårn på jorden [11] .

En gribekrog er tilgængelig for Rico Rodriguez i spillet , så spilleren kan gribe og trække ting sammen. Mens han jagter et højhastighedskøretøj, kan spilleren bruge det til at fastgøre forfølgelseskøretøjet til jorden, hvilket får det til at stoppe og ganske ofte vælte på sit tag. Gribekrogen giver dig også mulighed for at binde to modstandere sammen [12] . Det giver spilleren mulighed for at blive tiltrukket af forskellige objekter, samt at blive på lodrette vægge, klamre sig til helikoptere og biler og trække fjender. Derudover har spilleren adgang til en faldskærm , som altid er klar til udsættelse, selvom den allerede er blevet udsat et par sekunder tidligere. Den kan kombineres med en gribekrog for hurtigt at flytte rundt på kampagnekortet [13] [14] .

Plot

Efter arbejdet for at genoprette den demokratiske orden besluttede operative Rico Rodriguez at tage en pause fra erhvervslivet. Han havde dog ikke lang ferie. Sammen med sin partner Maria Kane bliver han sendt til ø-republikken Panau, der ligger et sted i Sydøstasien . Landet er styret af diktatoren Baby Panay, en tyrann og morder med storhedsvanvid, som rejste sine egne monumenter i hele landet og terroriserede befolkningen . Han skal vælte diktaturet, samt finde sin tidligere holdkammerat Sheldon, som angiveligt forrådte agenturet.

På himlen over republikken kommer gruppen under beskydning. Som et resultat bliver maskingeværskytten Marshall dræbt, og han falder fra helikopteren, og hukommelseskortene i hans hænder  er spredt rundt på militærbasen. Rico springer ud af helikopteren efter maskingeværskytten for at hente sin PDA, hvori den afdøde skulle tabe dataene fra hukommelseskortene. Griber PDA'en, lander og samler hukommelseskortene. Da Rico finder alle kortene, taler Maria om en vis Carl Blaine, men da de ankommer til hans gemmested, er det kun Carls kæreste, Jade Tan, der er der. Hun giver Rico et lift til kasinoet , hvor Blaine er, men det viser sig at være fanget. Regeringen stormer bygningen for at "ryge ud" Carl. Jade tager afsted, mens Rico selv tager sig af tropperne og redder Carl. Sammen rammer de vejen, men de løber ind i Panays tropper, men de gemmer sig for dem i Carls bil.

Med hjælp fra efterretningsaktivet Carl Blaine og en våbenhandler kendt som "Dovne Dæmon" allierer Rico sig med tre af øens dominerende kriminelle bander og fraktioner: Kakerlakkerne (et organiseret kriminalitetssyndikat ) , Reapers (en oprørsk socialistisk milits ) ) og Boys of Ulara (en ultranationalistisk oprørsgruppe), som støtter traditionalisme og modsætter sig udenlandsk indflydelse). Senere, efter at have mødt banderne, siger Kane, at der er en vis hvid tiger i Panau, og han ved om Sheldon, og hvor han gemmer sig, men først skal han befri sin assistent, en ivrig spiller ved navn Ken Pang. Alt imens bliver Riko instrueret af den dovne dæmon. Da Riko redder Pang, kører de af sted på motorcykler til den hvide tigers skjulested. Da de næsten ankom, befandt de sig i gemmestedet for regeringens militær og erfarede, at den lokale oberst havde en form for hukommelseskort, der markerede placeringen af ​​den hvide tiger. Da Rico "erobrer" kortet, sætter han det i stikkontakten og ser placeringen af ​​den hvide tiger. Da agenten ankommer der, bliver han straks lagt i søvn med en pil . Efter et stykke tid kommer han til fornuft og ser Tom Sheldon. Som det viser sig, er den hvide tiger og den dovne dæmon alle den samme person - Tom Sheldon. Det viser sig, at Sheldon slet ikke forrådte sit agentur, men hjalp oprørerne med at kæmpe mod regeringen. Sheldon beordrer Rico til at fortsætte med at skabe kaos på Panau.

Næsten øjeblikkeligt bliver det kendt om regeringsstyrkernes tilfangetagelse af Jade Tang. Riko redder hende fra basen og undgår også atomubåden. Senere afslører Jade, at fraktionerne er bakket op af Kina , Rusland og Japan , som også ønsker at vælte Kid og tage kontrol over øen, og videregiver billeder af agenter fra disse lande. Riko eliminerer modstandere, der befinder sig på et hotel med det symbolske navn "Three Kings".

På grund af Rikos handlinger udbryder kaos på øen. Baby Panay forlader til sin befæstede base, som Rico stormer med støtte fra en af ​​fraktionerne. Panay dræber Karl Blaine, hvorefter han formentlig selv dør, inden han sagde, at USA, ligesom de tre tidligere listede lande, ankom til Panau for at beslaglægge olieforekomster , formentlig den største i verden. Efter diktatorens påståede død sender Japan, Rusland og Kina en kampflåde til øgruppen. En ubåd dukker op under vandet, hvorpå en stadig levende, men alvorligt såret Kid findes. Under kampen med Rico affyrer han et missil med et atomsprænghoved rettet mod USA, men Rico kommer i farten til kontrolpanelet og omdirigerer missilet til olieforekomsterne og sprænger dem i luften sammen med Panay selv. Han forklarer dette ved at sige, at for "spillet er ikke stearinlyset værd" og uden olie vil verdensmagter miste interessen. Sheldon er enig og erklærer, at en amerikansk venlig demokratisk leder vil være herskeren over øen.

Udgave

Spillet er udviklet på en helt ny Avalanche Engine 2.0 -motor ved hjælp af NVIDIA CUDA -teknologi og virker kun på en pc med et DX10-skærmkort, og med henholdsvis DirectX 10 eller nyere installeret, kører Just Cause 2 ikke på Windows XP . Havok Physics er ansvarlig for fysikken i spillet .

Multiplayer mode

Just Cause 2 blev oprindeligt designet til en enkelt spiller, og der var ikke planlagt en multiplayer-mode til den. Denne tilstand blev føjet til spillet af en brugerdefineret modifikation kaldet Just Cause 2 Multiplayer Mod (JC2-MP), udviklet af en gruppe på seks entusiaster. Nøglemedlemmer af dette team har tidligere skabt og vedligeholdt multiplayer-mods til Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas , også open world -spil ; de blev interesseret i demoen af ​​Just Cause 2 i marts 2010, kom uafhængigt på ideen om en multiplayer-tilstand til dette spil og tiltrak til sidst andre medlemmer af fællesskabet til at udvikle det. I starten understøttede multiplayer-tilstanden 4 til 8 spillere, men med tiden blev den forbedret, så tusindvis af spillere kunne være til stede i den generelle verden [15] . Mod'et blev udgivet via Steam den 16. december 2013 ; for at køre det, skal du eje spillet Just Cause 2 [16] .

I multiplayer-tilstanden er der ingen ikke-spiller-karakterer og opgaver i spilverdenen - spillere er overladt til deres egne enheder og kan for eksempel forsøge at dræbe andre spilleres karakterer eller konkurrere i løb i forskellige køretøjer [16] . Modifikationens popularitet førte til fremkomsten af ​​hundredvis af multiplayer-servere, der tilbyder spillere en række muligheder og underholdning [17] . Freeroam Construction Sandbox-serveren tilbød spillerne en ekstra modificeret version af spillet, så de kunne ændre spilverdenen og ikke kun ødelægge, men også skabe deres egne strukturer [18] . I 2015 blev præstationer og muligheden for at tilføje NPC'er tilføjet til multiplayer-tilstanden [19] .

Avalanche Studios blandede sig ikke i frigivelsen af ​​modifikationen, men godkendte den tværtimod. Lederen af ​​studiefirmaet Christopher Sundberg sagde i et interview med Eurogamer , at udviklerne selv i de tidlige stadier af at skabe spillet forsøgte at skabe en multiplayer-mode til det, men opgav denne idé som for dyr. Da en sådan tilstand alligevel blev skabt af tredjepartsentusiaster, "kunne Avalanche Studios ansatte ikke tro deres egne øjne", anså udseendet af ændringen for at være det højeste kvalitetstegn for deres eget arbejde med spillet og kontaktede udviklerne af spillet. modifikation, "velsigne" dem til videre arbejde [20] ; senere hyrede studiet en af ​​skaberne af modifikationen - programmøren Cameron Foote, som arbejdede under pseudonymet Trix [21] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk(PC) 84/100 [22]
(PS3) 83/100 [23]
(X360) 81/100 [24]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [25]
Eurogamer8/10 [26]
Game Informer9/10 [27]
GameSpot8/10 [29]
Spilradar4/5 [28]
IGN8.8/10 [31]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil70 % [34]
" spil "7,5/10 [32]
" Legeland "9.0/10 [33]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser.

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 4.161.156 personer , og i multiplayer-tilstand - 2.625.503 personer [35] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. Andrew Laughlin. 'Just Cause 2' (PS3)  (engelsk) . Digital Spion . San Francisco: Hearst Communications (26. marts 2010). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 28. august 2016.
  3. 12 Donlan Christian. Just Cause 2 (Preview  ) . Eurogamer . New York: Gamer Network (31. maj 2009). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  4. Manual, 2010 , s. 14, 17.
  5. Manual, 2010 , s. fjorten.
  6. John Walker. just-cause-2/ Wot I Think: Just Cause  2 . Rock Paper haglgevær . Brighton: Gamer Network (30. marts 2010). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 11. september 2016.
  7. Manual, 2010 , s. 13-14.
  8. Sefton Jamie. Just Cause 2 (Preview): 10 grunde til, hvorfor du bør give et greb om denne solbagte efterfølger  (eng.) . GamesRadar+ Side 2. San Francisco: Future US (1. april 2009). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  9. Keast Matthew. Just Cause 2: Bare det at komme fra A til B er halvdelen af ​​det sjove, og den anden halvdel er at sprænge A, B og alt  derimellem i luften . GamesRadar+ Side 2. San Francisco: Future US (1. april 2009). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2016.
  10. Wales Matt. Just Cause 2 Q&  A . IGN . San Francisco: Ziff Davis (29. januar 2008). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 24. december 2016.
  11. Manual, 2010 , s. femten.
  12. Tan Nicholas. Just Cause 2  Preview . spil revolution . New York: CraveOnline (13. november 2009). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 15. februar 2020.
  13. Manual, 2010 , s. 9-10.
  14. Shea Cam. Just Cause 2 : Grib med spildesign  . IGN Side 2. San Francisco: Ziff Davis (19. februar 2010). Hentet 13. november 2021. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  15. Josiah Renaudin. Årsag og virkning: Den fulde historie bag Just Cause 2s multiplayer-mod  (engelsk) . VideoGamer.com (30. maj 2014). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 6. november 2021.
  16. 1 2 Livingston, Christopher Ugens Mod : Just Cause 2 Multiplayer Mod  . PC Gamer (15. december 2013). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2020.
  17. Smith, Graham Impressions: Just Cause 2 Multiplayer  Mod . Sten, papir, haglgevær (13. januar 2014). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 18. september 2019.
  18. Savage, Phil Den smukke galskab i Just Cause 2: Multiplayer Mod's  byggesandkasse . PC Gamer (7. marts 2014). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2020.
  19. Sykes, Tom Just Cause 2 multiplayer-mod får præstationer , lader dig lave NPC'er  . PC Gamer (10. november 2015). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 8. maj 2021.
  20. Wesley Yin-Poole. Avalanche giver Just Cause 2 multiplayer-mod sin velsignelse  (engelsk) . Eurogamer (6. december 2013). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 6. august 2019.
  21. Avalanche Studios hyrer skaberen af ​​Just Cause 2 multiplayer  mod . MCV (11. juli 2016). Hentet: 7. september 2019.
  22. Just Cause 2 (PC) anmeldelser . Metacritic (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 25. april 2015.
  23. Just Cause 2 (PlayStation 3) anmeldelser . Metacritic (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 17. august 2010.
  24. Just Cause 2 (Xbox 360) anmeldelser . Metacritic (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 17. august 2010.
  25. Just Cause 2 anmeldelse til PS3 og Xbox 360 fra (link utilgængeligt) . 1UP (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 19. juli 2012. 
  26. Parkin, Simon Just Cause 2 anmeldelse | PS3 . Eurogamer (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2010.
  27. Cork, Jeff Et Open World-spil fyldt med spontan spænding - Just Cause 2 - Xbox 360 . GameInformer (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2010.
  28. Evans, Geraint JUST CAUSE 2 XBOX 360 ANMELDELSE . GamesRadar (23. marts 2010). Hentet 27. september 2018. Arkiveret fra originalen 28. september 2018.
  29. Just Cause 2 anmeldelse til Xbox 360 . GameSpot (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 27. marts 2010.
  30. Davis, Ryan Just Cause 2 anmeldelse . Kæmpebombe (29. marts 2010). Hentet 1. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. marts 2016.
  31. IGN: Just Cause 2 . IGN (23. marts 2010). Hentet 30. marts 2010. Arkiveret fra originalen 22. juni 2011.
  32. Alexander Bashkirov. Just Cause 2 . Gambling (26. april 2010). Hentet 7. september 2019. Arkiveret fra originalen 3. august 2020.
  33. Sergey Krovopuskov. Just Cause 2 // Gameland . - 2010. - nr. 08 (305) (april).
  34. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Just Cause 2 - anmeldelse og anmeldelse af spillet på AG.ru. old.ag.ru (8. april 2010). Hentet: 9. september 2019.
  35. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Litteratur