Generation Zero | |
---|---|
Udvikler | Avalanche Studios |
Forlægger | Avalanche Studios |
Localizer | Buka |
Annoncedato | juni 2018 |
Udgivelses dato | 26. marts 2019 |
Genre | first-person shooter , overlevelse |
Skabere | |
Tilsynsførende | Emil Kraftling |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Spids |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , japansk [1] , polsk [1] og svensk [1] |
transportører | digital distribution |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Generation Zero er et first-person shooter videospil udviklet og udgivet af det svenske firma Avalanche Studios Group . Spillet blev udgivet den 26. marts 2019 på Windows , PlayStation 4 , Xbox One [2] [3] platforme .
Generation Zero er et førstepersonsskydespil i åben verden, der kan spilles alene eller i co-op med op til tre andre spillere [4] . Spillet skal kæmpe i et hold på fire mod robotter styret af smart kunstig intelligens med en god hukommelse. Spillere skal udforske steder, samle ressourcer, bygge fælder og bekæmpe forskellige typer robotter. Rammerne er Sverige i 80'erne i et alternativt univers [5] .
Spillet foregår i 1989 på de fiktive øer i det postapokalyptiske Sverige , som er blevet overtaget af dræberrobotter. Hovedpersonen er en svensk teenager, som vender tilbage med sin gruppe på en båd fra en tur på øen, bliver ramt af raketbeskydning, som den eneste overlevende, når han når kysten, han opdager, at hans hus er forladt og overrendt af dræberrobotter. Nu skal han overleve i den svenske ørken og forsøge at bestemme skæbnen for dem, der boede her før [6] [7] og finde ud af angriberens oprindelse.
Efter at have fulgt hovedopgaverne og studere de fundne dokumenter, noter og lydoptagelser, bliver spilleren nødt til at udforske næsten hele øen, sabotere køretøjsforsyningspunkter og finde hemmelige kommandobunkere i hver af regionerne. Ud fra de fundne optegnelser og dokumenter samt opsnappet i kommandobunkerne, telefon- og radiosamtaler viser det sig, at maskinerne, der besatte øen, ligesom bunkerne selv, blev skabt af de svenske væbnede styrker, som en del af Total Forsvarsprogram i tilfælde af en tredje verdenskrig og under kontrol af den oprørske kunstige intelligens FNIX begyndte de at terrorisere folk og forsøger nu at dræbe spilleren, det meste af den lokale befolkning blev evakueret, og militæret og civile, der forsøgte at organisere modstand døde. Hovedskaberen af FNIX er professor Svante von Ulmer, fra hvis hus man skal hente et adgangskort til FOA 53-laboratoriet, hvor hovedcomputeren, der styrer maskinerne, er placeret.
Senere, efter et af de aflyttede politiopkald, opdager spilleren robotflåter, der forstyrrer radiosignaler over hele øen. Efter at have reddet dem, fanger hovedpersonen ved hjælp af en politiradio en besked fra den sovjetiske soldat Sergei Kuznetsov, som fortæller, at Sovjetunionen og NATO er opmærksomme på situationen i Sverige og giver et tip om et apparat leveret af den sovjetiske flåde til molen i Olnestet-palæet, der kan ødelægge den centrale maskinstyring.
Efter at have modtaget enheden og instruktionerne til den, går spilleren til FOA 53, når han går ind i bunkeren, kontakter FNIX ham, fortæller hovedpersonen, at han kendte til ham og forsøgte at dræbe ham, men han overlevede og ændrede, "Der dukkede en anden op. i stedet for dig." Kunstig intelligens begynder at tale om sig selv og antyder, at den ikke vil forblive på sporet, mens den ikke udøver nogen aggression og ikke forhindrer lægningen af den russiske enhed. FNIX forklarer, at helten er blevet brugt, og at det våben, han fik, faktisk er hans egen undergang. FNIX siger endelig "de må ikke dræbe dig", og beordrer at flygte fra bunkeren, men eksplosionen sker, før spilleren kan løbe udenfor. Hovedplottet slutter her, og freeplay begynder.
Efter slutteksterne vises en epilog på skærmen:
Trods alt vågnede man efter eksplosionen i sikker afstand fra FOA 53. Det vides ikke, hvordan man endte her, men én ting står klart: Krigen var lige begyndt.
Spillets kunststil sammenlignes ofte med Simon Stålenhags arbejde [8] [9] . På trods af de tilsyneladende ligheder afviser Avalanche Studios dog, at spillets stil var inspireret eller motiveret af Stålenhags kunst, og at kunstneren var direkte eller indirekte involveret i skabelsen af spillet.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 51/100 [10] PS4: 45/100 [11] XONE: 50/100 [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | [13] |
Ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic modtog Generation Zero "generelt ugunstige anmeldelser" for PlayStation 4-versionen af spillet og "blandede eller gennemsnitlige anmeldelser" for Windows- og Xbox One-versionerne [10] [11] [12] .
Mens spillet blev rost for dets kampmekanik såvel som kunststilen og konceptet, blev det kritiseret for ikke at være poleret og for alt for gentagne spilloops, der blev opfattet som kedelige [13] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
|
Avalanche Studios spil | |
---|---|
bare fordi |
|
Jægeren |
|
Andet |
|