Formel 1 (spil, 1996)

Formel 1

Spilcover
Udvikler Bizarre kreationer
Forlægger Psygnose
Udgivelses dato 1. september 1996 PlayStation:
1. september 1996
30. august 1996
13. november 1996
Windows:
juni 1997
30. juli 1997
Genre bil simulator
Aldersvurdering
_
ESRB : KA
Skabere
Spildesigner Martin Chadley [1]
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation , Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører CD
Styring gamepad

Formel 1  er et computerspil udviklet af Bizarre Creations og udgivet af Psygnosis til PlayStation og Windows . Spillet startede Formel 1 -serien , som blev eksklusiv for PlayStation-familien af ​​konsoller noget tid senere. Spillet blev oprindeligt udgivet på PlayStation i september 1996 i Europa og Nordamerika , efterfulgt af en japansk udgivelse i december 1996 . Udgivelsen på Windows fandt sted i sommeren 1997 . Platin -udgaven af ​​spillet blev udgivet i 1997 i Europa, derefter i 1998 blev udgaven udgivet.De største hits i USA .

Spillet er baseret på 1995 Formel 1 mesterskabssæsonen , det er bemærkelsesværdigt, at spillet blev udgivet seks måneder efter afslutningen af ​​den sæson. Spillet har forskellige tilstande, inklusive mesterskab og multiplayer, men du skal bruge et specielt kabel for at spille online på PlayStation. Kommentatorerne for spillet er Murray Walker i den engelske version og Philippe Alliot i den franske version. Spillets partitur blev optaget af de amerikanske guitarister Joe Satriani og Steve Vai .

Spillet blev varmt modtaget i pressen, journalister bemærkede den høje kvalitet af grafik og behagelig kontrol af ildkuglerne. Windows-versionen af ​​spillet blev dog kritiseret, da den var dårligt optimeret og ikke udnyttede mulighederne i 3D-grafikacceleratorer . Spillet blev en kommerciel succes for dets skabere næsten umiddelbart efter udgivelsen, hvilket førte til udgivelsen af ​​Formula One 97 den følgende september.

Mesterskab

Formel 1 - spillet blev licenseret af International Automobile Federation og Formula One Constructors Association , og dermed opnået retten til officielt at introducere Formel 1-verdensmesterskabet i 1995 . Spilleren kan påtage sig rollen som en af ​​tredive-fem piloter fra tretten hold på enhver af de sytten baner, der var en del af verdensmesterskabet.

Holdopstillinger i Formel 1
Hold Piloter
Benetton - Renault Michael Schumacher Johnny Herbert
Tyrrell _ _ Yukio Katayama Gabriele Tarquini Mika Salo

Williams - Renault Damon Hill David Coulthard
McLaren - Mercedes Mark Blundell Nigel Mansell Mika Hakkinen Jan Magnussen


Pile Hart Gianni Morbidelli Taki Inue Max Papis

Simtek - Ford Domenico Schiattarella Jos Verstappen
Jordan - Peugeot Rubens Barrichello Eddie Irvine
Stillehavet - Ford Bertrand Gachot Andrea Montermini Jean-Denis Deletra Giovanni Lavaggi


Forti - Ford Pedro Dinitz Roberto Moreno
Minardi - Ford Pierluigi Martini Luca Badoer Pedro Lamy

Ligier - Mugen - Honda Martin Brundle Olivier Panis Aguri Suzuki

Ferrari Jean Alesi Gerhard Berger
Sauber - Ford Carl Wendlinger Heinz-Harald Frentzen Jean-Christophe Bouillon

................................................ . ................................................ .. ............ Stadier i spillet Formel 1
Grand Prix spore
Brasiliens Grand Prix Interlagos
Argentinas Grand Prix Buenos Aires
San Marinos Grand Prix Imola
Spansk Grand Prix Catalunya
Monaco Grand Prix Monte Carlo
Canadisk Grand Prix Montreal
Fransk Grand Prix Magny Cours
Britisk Grand Prix Sølvsten
Tysk Grand Prix Hockenheimring
Ungarns Grand Prix Hungaroring
Belgiens Grand Prix Spa-Francorchamps
Italiens Grand Prix Monza
Portugisisk Grand Prix Estoril
Europæisk Grand Prix Nürburgring
Pacific Grand Prix TI-Aida
Japansk Grand Prix Suzuka
Australiens Grand Prix Adelaide

Gameplay

Grundlæggende

Køretøjerne, der bruges i spillet, er Formel 1 - biler med åbent hjul . Spilleren har ret til at vælge mellem automatisk og manuel gearkasse , slå styre- og bremsehjælp til, ændre trykket på krængerne, hvilket kan påvirke bilens maksimale hastighed, vejgreb og håndtering. Du kan også justere mængden af ​​læsset brændstof før løbet, hvilket også påvirker bilens ydeevne. Derudover er spillet i stand til at simulere dækskader og slid, og du kan også bruge en supercharger, der tillader langsommere biler at være lidt mere konkurrencedygtige.

Løbets længde varierer fra tre omgange til den fulde officielle distance, afhængigt af de indstillinger, spilleren anvender. Grand Prix'et kan spilles i klart vejr, i regnvejr samt under konstant skiftende forhold. Spillet har et valg mellem let, medium og hård sværhedsgrader.

Spiltilstande

Formel 1 giver spilleren mulighed for at vælge mellem flere spiltilstande, herunder enkeltspiller eller, som i tilfældet med PlayStation , multiplayer, som kræver et specielt kabel for at spille. [2] Windows -versionen af ​​spillet indeholdt ikke en multiplayer-tilstand, selvom det oprindeligt var planlagt.

Quick Race - tilstanden giver spilleren mulighed for at deltage i et arkadeløb med en tilfældigt valgt bane og kører.

I arkadetilstand vælger spilleren banen og føreren, hvis bil er mere behagelig at køre. Målet er at vinde inden for den tildelte tid, med ekstra sekunder opnået ved at køre gennem checkpoints.

Grand Prix -tilstand tilbyder spilleren tættere på rigtige Formel 1 -biler end i arkadetilstand . De er mindre stabile på banen og sværere at kontrollere. Spilleren har lov til at tilpasse bilen før løbet.

Grand Prix er opdelt i flere andre spiltilstande. I et separat løb deltager spilleren kun i ét løb, hvor hans hovedmål vil være at vinde. Efter løbets afslutning får spilleren lov til at se en gentagelse af løbet eller starte det igen. I mesterskabet kan du konkurrere med rivaler over sytten rigtige etaper om at vinde verdensmesterskabet, rækkefølgen af ​​løbene kan ændres.

I gradation mode , som også er kendt som ladder mode, er spillerens opgave usædvanlig, men samtidig enkel: det er nødvendigt efter en vis tid at overhale piloten markeret med en markør. Når en spiller besejrer en, så byder spillet næste gang på en stærkere modstander. Derfor skal du i første omgang i denne tilstand kæmpe med piloterne fra Forti- og Minardi- holdene og i sidste ende med kørerne fra topholdene som Benetton , Ferrari og Williams . I Grand Prix -tilstanden kan du konkurrere med alle andre piloter eller arrangere en duel med en bestemt person.

Grand Prix-format

En løbsweekend består af en træningssession, kvalifikation og et løb. Spilleren kan vælge fra hvilken af ​​disse stadier han vil starte Grand Prix. Under træningen har spilleren til sin rådighed et ubegrænset antal omgange for at studere banen og vælge de optimale indstillinger for bilen. Under kvalifikationen skal spilleren vise den bedste tid i 20 omgange for at indtage den højeste position ved starten. Ændringer af bilens parametre kan kun foretages under disse to sessioner. Hvis spilleren beslutter sig for at starte weekenden med det samme fra løbet, vil han starte fra den sidste position. Uanset spiltilstanden eller en del af løbsweekenden, har spilleren lov til at køre ind i pitten for at reparere beskadigede dele af bilen, skifte dæk og tanke.

Udvikling

Koncept

Udviklingen af ​​spillet blev startet af Bizarre Creations i foråret 1995. Holdet, ledet af Martin Chadley, havde kun syv programmører og fem grafiske designere, som var i stand til at få adgang til teknisk information, grafik og telemetri fra det irske Jordan Grand Prix -hold . Senere delte andre Formel 1-hold hundredvis af timers videooptagelser med udviklerne, som de brugte til at modellere banerne. Denne fase tog Bizarre Creations meget lang tid, på trods af at de brugte omkring ni måneder på at modellere biler alene, men det skyldtes også på grund af koncentrationen om mesterskabet, at nogle hold var tilbageholdende med at give information til udviklere. For nøjagtigt at genskabe banerne og racerbilerne, skulle grafiske designere først lave 3D-modeller og derefter justere de korrekte teksturer til dem. Spillet byder således på rigtige holdsponsorer og billboards på banerne, med undtagelse af tobaks- og cigaretmærker, som blev skåret ud af spillet efter anmodning fra Sony . Ifølge Chadley er spillet i stand til at behandle 120.000 polygoner i sekundet. For at teste, hvor svært spillet ville være for brugerne, samt teste styre- og bremseassistance, inviterede Bizarre Creations små børn: "Som bevis prøvede børnene spillet i studiet, de legede med og uden rat. På trods af deres uden erfaring, lykkedes det dem at køre det valgte køretøj og nyde processen."

Lyd

Soundtracket til Formel 1 -spillet blev optaget i Dolby Digital . Effekter som publikumsstøj fra tribunerne blev optaget ved hjælp af en DAT knyttet til en Formel 1-kører. Hvert teams biler producerer en unik motorlyd. Der er en kommentator i spillet, i den engelske version er det den berømte britiske Formel 1-udsendelseskommentator Murray Walker . Der er også indtalte kommentarer på flere flere sprog: til den franske version blev spillet udtrykt af den tidligere Formel 1-kører Philippe Allo , for den tyske Jochen Mass , som også var racer, for den spanske Carlos Riera og Luigi Chiappini for italieneren version af spillet.

To af de tolv musikalske kompositioner blev fremført af den amerikanske guitarist Joe Satriani : Back to Shalla-Bal , som er inkluderet på albummet Flying in a Blue Dream, udgivet i 1989, samt Summer Song fra 1992 - albummet The Extremist . Der er også sangen Juice fra albummet Alien Love Secrets fra 1995 , fremført af den amerikanske guitarist Steve Vai .

Frigiv

Oprindeligt var udgivelsen af ​​spillet planlagt til juli 1996, men i sidste ende fandt det sted lidt senere. PlayStation - versionen blev udgivet i september 1996 i Europa , efterfulgt af en nordamerikansk udgivelse den 30. i samme måned . Det var først den 13. december 1996, at spillet nåede Japan . Spillet blev genudgivet i Europa i 1997 som en platinudgave, efterfulgt af en Greatest Hits -udgave for Nordamerika i 1998. [3] Spillet blev udgivet til Windows -platformen i Europa og Nordamerika i juni 1997. [fire]

Presseomtale

Formel 1 - spillet er blevet en stor kommerciel succes. I januar 1997 blev PlayStation -spillet annonceret til at have solgt 700.000 eksemplarer i Europa . I september samme år oversteg dette antal en million eksemplarer, hvoraf 190.000 blev solgt alene i Frankrig .

Generelle bedømmelser

PlayStation -versionen af ​​spillet blev godt modtaget af spilpressen. Den amerikanske hjemmeside GameSpot roste produktet og sagde, at det var "toppen af ​​racerspilsgenren", og kaldte det det bedste Formel 1-spil, der eksisterede på tidspunktet for dets udgivelse på grund af den mest nøjagtige simulering af de berømte løb. IGN så dette spil som en "robust og vanedannende racersimulering", spillet var realistisk til mindste detalje, og havde også et vanedannende spilsystem. Game Revolution sammenlignede spillet med Mario Andretti Racing , som blev udgivet i 1994 på Sega Mega Drive , og udtalte, at Formel 1 overgår sin rival på grund af sin høje realisme. Det fransksprogede magasin Consoles+ roste spillet og kaldte det "komplet, feature-pakket og mesterligt udført", og udtalte, at det var "et benchmark for genren". Denne udtalelse blev bekræftet af et andet fransk magasin Player One, i deres anmeldelse blev det sagt, at Formel 1  er "et væsentligt spil for alle fans af hastighed og andre spillere." Consoles News roste også spillet og krediterede studiet til Psygnosis . Endelig kalder PlayStation Magazine spillet for en "juvel", hvis tekniske implementering og "skønhed" vil "knække" selv de mest selektive spillere, som konstant indrømmer, at simuleringen ikke er så "perfekt og enkel".

PC-versionen af ​​spillet fik en koldere modtagelse. Månedsmagasinet Joystick skrev, at spillet har god grafik og animation, ingen problemer med 3D-kortet, men spillet er ikke givet til at leve længe, ​​da Grand Prix 2, som udkom i 1995, er et bedre produkt på grund af variationen i muligheder og realisme. PC Fun sammenligner også spillet med et projekt fra MicroProse Software og tilføjer, at Formel 1 "ikke giver spilleren den oplevelse, de forventede", beklager også den dårlige optimering, men bemærker skønheden i grafikken. Gen4 deler også dette synspunkt, hvilket tyder på, at programmørerne arbejdede uden strenge udviklingskriterier på trods af at de havde god grafik og et færdigt spil. Endelig hævder GameSpot , at Formel 1 tiltrækker opmærksomhed "midlertidigt, men snart bliver kedeligt", og konkluderer, at dette projekt taber i interaktivitet til 1995's IndyCar Racing II .

Noter

  1. Martin Chadley MobyGames profil . Dato for adgang: 2017-17-03. Arkiveret fra originalen den 27. maj 2017.
  2. ↑ Liste over spil, der er kompatible med PlayStation Link Cable på en.wikipedia.org  . Dato for adgang: 2017-19-03. Arkiveret fra originalen den 20. marts 2017.
  3. Formel 1. Frigivelsesdata (PS  ) . gamefaqs.com . Hentet 22. december 2014. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  4. Formel 1. Frigivelsesdata (PC  ) . gamefaqs.com . Hentet 22. december 2014. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.