Unity Software Inc. | |
---|---|
Type | Privat virksomhed |
Børsnotering _ | NYSE : U [1] |
Grundlag | 2004 |
Tidligere navne | Over the Edge Entertainment (2004-2007) |
Grundlæggere |
David Helgason Nicholas Francis Joachim Ante |
Beliggenhed | : San Francisco |
Industri | Computerspilindustrien |
Produkter |
Unity motor Unity-certificering, Unity Collaborate, Unity Asset Store, Unity Ads, Unity Cloud Build, Unity Analytics, Unity Everyplay (2012–2018), Unity Multiplayer, Unity Performance Reporting |
Antal medarbejdere | |
Tilknyttede virksomheder |
ChilliConnect, Artomatix, Ziva Dynamics, Vivox, Inc., Multiplay |
Internet side | unity.com _ |
Unity Software Inc. (gør forretning som Unity Technologies ) er et amerikansk videospiludviklingsfirma , der er bedst kendt for at udvikle Unity , en licenseret spilmotor . Grundlagt 2. august 2004 som Over Edge I/S og blev i 2006 en afdeling af Unity Technologies ApS . Virksomheden placerede sit hovedkvarter i San Francisco og blev "Unity Technologies SF" i 2009.
Grundlagt i 2004 af David Helgason ( CEO ), Nicholas Francis ( CCO ) og Joachim Ante ( CTO ) i København , Danmark efter deres første spil, GooBall . Spillet var ikke vellykket. Så de satte sig for at skabe en pc-spilmotor, som alle kan bruge til en overkommelig pris. Unity Technologies har modtaget finansiering fra virksomheder som Sequoia Capital , WestSummit Capital og iGlobe Partners .
Virksomhedens fokus er at "demokratisere spiludvikling" og gøre interaktiv 2D- og 3D -indholdsskabelse så tilgængelig som muligt for så mange mennesker rundt om i verden som muligt. I 2008, på grund af iPhones voksende popularitet , blev Unity en af de første motorudviklere, der fuldt ud understøttede IOS -platformen . Unity understøtter i øjeblikket 24 platforme inklusive Windows , Oculus Rift , PlayStation 4 , Linux , Android .
I 2010 begyndte IBM at undersøge Unity 3D browser plug-ins for at køre 3D-spil i browseren.
I april 2012 havde Unity 1 million registrerede udviklere, hvoraf 300.000 brugte Unity på en regelmæssig månedlig basis. I april 2015 nåede antallet af registrerede udviklere op på 4,5 millioner med 1 million månedlige aktive brugere. 47 % af alle mobilspiludviklere bruger Unity.
Den 10. november 2010 blev Unity Asset Store lanceret som en online markedsplads for Unity-brugere til frit at sælge projektressourcer ( grafik , scripts , lyd osv.). I april 2014 havde butikken 600.000 registrerede brugere, som uploadede omkring 500.000 stykker indhold om måneden.
I marts 2014 købte Unity Applifier [3] , en mobiltelefontjenesteudbyder i Helsinki .
Yderligere to opkøb fulgte i 2014: Playnomics [ 4] , en dataanalyseplatform for udviklere (i øjeblikket Unity Analytics) og Tsugi [5] , som arbejder på en kontinuerlig integrationstjeneste, nu kendt som Unity Cloud Build.
I august 2015 købte Unity SilkCloud [6] , en e-handelsudvikler baseret i Shanghai . SilkCloud arbejder på infrastrukturen til Unity webtjenester .
På GDC 16 annoncerede Unity udgivelsen af to nye produkter [7] [8] : Unity-certificering for at hjælpe udviklere med at fremvise deres Unity-færdigheder og viden; og Unity Collaborate, som giver flere personer adgang til det samme Unity-projekt eksternt.
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder |