Clu Clu Land | |
---|---|
Asiatisk versionscover af Clu Clu Land | |
Udvikler | nintendo |
Forlag | nintendo |
Udgivelsesdatoer |
NES
|
Genrer | logisk arkade |
Aldersvurdering _ |
CERO : Z - kun 18 år og opefter ESRB : for alle PEGI : PEGI 3 |
Skabere | |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Komponister |
Akiko Nakatsuka _ _ _ |
Tekniske detaljer | |
Platform | NES , arkademaskine , Famicom Disk System , e-Reader , Game Boy Advance , Virtual Console Wii |
Spilletilstand | 1 eller 2 spillere |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Clu Clu Land (ク ルクルランド) er et logisk arkade -videospil udviklet og udgivet af Nintendo i Japan i 1984 til NES [1] . En nordamerikansk udgivelse udkom i 1985 og en europæisk udgivelse i 1987 [1] . Spillet blev efterfølgende genudgivet til arkader i 1985 som Vs. Clu Clu Land [2] , Famicom Disk System kaldet Clu Clu Land Disk version (クルクルランド・ディスク版) i 1992 [ 3] , e-læser kaldet Clu Clu Land-e i 2003 [ Adami Boy ] 2003 [ Adami Boy] : Clu Clu Land i 2004 [5] og til Virtual Console Wii i 2008 [1] .
Spillet foregår i det fiktive undervandsland Klu Klu, som spillet er opkaldt efter. De onde søpindsvin stjal alle landets guldbarrer og gemte dem i sammenfiltrede labyrinter og efterlod sine håndlangere som vagter. Bubbles , en pindsvinefisk, bliver sendt på jagt efter stjålne skatte , en af indbyggerne i Klu Klu-landet . [6] [7]
Genren af Clu Clu Land kan defineres som en blanding af logisk puslespil og arkade, i stil med Pac-Man , Nuts & Milk eller Binary Land -spil . Som i disse spil foregår al handlingen i Clu Clu Land på én skærm uden at scrolle gennem niveauet. Hvert af spillets niveauer er et rektangulært, næsten firkantet felt med proportioner på 7x8, jævnt dækket med søjler (se billede), som set fra oven ligner almindelige prikker. Mellem de to kolonner kan der være en guldbarre eller en forhindring, men i begyndelsen af hvert niveau er de gemt, og for at finde barren skal du "svømme" hovedpersonen mellem de punkter, hvor den er gemt. Målet med hvert af de 20 niveauer er at åbne alle barrer, der er gemt på det. Med hvert nyt niveau bliver spillet sværere - hovedpersonens hastighed, antallet af modstandere og forhindringer stiger.
Antallet af point og skjulte barrer i hvert trin kan være forskelligt på grund af niveauets konkave "vægge". Vægge begrænser bevægelsen af Bubbles, men på nogle niveauer, på samme måde som Pac-Man, er der åbne sektioner af vægge, slags døre, placeret på skærmen symmetrisk. Når man kommer ind i en sådan dør til venstre for feltet, dukker fisken op på højre side og omvendt.
Hovedpersonen kan bevæge sig over feltet vandret eller lodret. For at ændre bevægelsesretningen er det nødvendigt, mens du svømmer forbi den ønskede søjle, at klamre sig til den ved at trykke på en bestemt retning på D-puden i det rigtige øjeblik. Fisken griber stangen og begynder at snurre rundt om den, og når D-puden slippes, fortsætter Bubbles sin bevægelse i den retning, som spilleren har valgt.
Ud over barren kan der være en skjult forhindring mellem søjlerne, ved kollision, hvormed helten kastes i den modsatte retning, som om forhindringen frastøder ham. Derudover er der på hvert niveau to boblebade synlige fra begyndelsen, når de bliver ramt, hvor spillets liv går tabt. Fra tid til anden kan bonusgenstande også dukke op på spillefeltet på tilfældige steder - frugter, et flag osv. Nogle af dem tilføjer spilpoint tildelt for indsamlede barrer og besejrede modstandere, andre tilføjer spilliv eller "fryser" fjender for en mens.
Fjender - søpindsvin - på hvert niveau kan være op til fire. Pindsvin bevæger sig tilfældigt hen over feltet, accelererer og ender på samme linje med Bubbles. For at imødegå dem kan hovedpersonen udsende nogle bølger, der lammer fjender. For at ødelægge fjenden skal du lamme ham og skubbe ham over feltet til væggen. Men som i Pac-Man forsvinder fjenden kun midlertidigt fra feltet. Der tildeles en vis tid til at bestå hvert niveau, hvorefter niveauet betragtes som tabt. Jo hurtigere niveauet er fuldført, jo flere point krediteres spilleren.
Du kan spille spillet både alene og sammen , i sidstnævnte tilfælde, på skærmen på samme tid, samler to fisk barrer og kæmper mod fjender.
I de fleste anmeldelser fik spillet gennemsnitlige eller lidt over gennemsnittet vurderinger. De største ulemper i anmeldelserne var enkelheden i gameplayet og lav variation.
På trods af enkelheden i gameplayet, der er bemærket i de fleste anmeldelser, er Clu Clu Land blevet genudgivet flere gange til forskellige spilsystemer. Den første genudgivelse af spillet dukkede op i 1985 på Nintendos arkademaskiner. Spillet blev udgivet under navnet Vs. Clu Clu Land i Nintendo Vs. System - to-spiller arkader med tidlige Nintendo-spil til NES, som inkluderede spil som Balloon Fight, Battle City , Golf , Super Mario Bros. , Top Gun og Ninja JaJaMaru-kun . [13] [14] [15]
Den 28. april 1992 udgav Nintendo Clu Clu Land til Famicom Disk System , et NES-udstyr, der gjorde det muligt for spillekonsollen at spille spil optaget på specialdesignede dobbeltsidede disketter . Spillet blev udgivet under et lidt modificeret navn Clu Clu Land Disk Version (ク ルクルランド・ディスク版) og var næsten en nøjagtig kopi af originalen, den eneste forskel var evnen til at vælge spillets sværhedsgrad, før det startede [16] . [17]
De næste genudgivelser af spillet var udgivelser til e-Reader [18] i 2003 [19] og Game Boy Advance i 2004. Den sidste af disse blev udgivet i Famicom Mini -serien på nummer 12 (spillets fulde titel var Famicom Mini: Vol.12: Clu Clu Land) [20] . Denne serie så udgivelsen af en række klassiske Nintendo-videospil på NES på Game Boy Advance, inklusive Mappy , Balloon Fight, TwinBee , Star Soldier , Wrecking Crew og mere.
Den sidste genudgivelse af Clu Clu Land for 2012 var udgivelsen af spillet til Virtual Console Wii , en kanal med emulatorer af andre spilplatforme, der giver dig mulighed for at downloade spil købt fra Wii-butikken. Spillet debuterede på kanalen den 1. september 2008 til en pris på 500 Wii Points. [1] [7]
Derudover er Clu Clu Land vist som et skjult minispil i GameCube-videospillet Animal Crossing [ 10] og i WarioWare-spillene WarioWare : Smooth Moves og WarioWare: Twisted! .
Clu Clu Land er produceret af Shigeru Miyamoto [21] , en velkendt japansk spildesigner, der blev den første indsat i Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame , efter at have skabt sådanne videospilserier som Mario , Donkey Kong , The Legend af Zelda , Star Fox , Nintendogs , Wave Race og pikmintil Nintendo spilkonsoller. Siden 1980 har Shigeru bidraget til over 150 forskellige Nintendo-spil. [22]
Spillets soundtrack blev komponeret af den japanske videospilskomponist Akito Nakatsuka [ 21 ] . Akiko har over 20 videospil på sin plads, inklusive Zelda II: The Adventure of Link , Mike Tysons Punch-Out!! , Pilotwings 64 , Kirby Tilt 'n' Tumble , Super Mario Strikers , Brain Age: Train Your Brain på få minutter om dagen! , Super Smash Bros.: Brawl , Excitebike , Devil World , Wario Land: Shake It! . Mellem 1987 og 2012 ScitronLabel har udgivet over 45 videospilsmusikalbum med Nakatsukis værk [23] .
Famicom 20-års jubilæum originale lydspor Vol.1 | |
---|---|
japansk Kurukuru Rando | |
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 7. januar 2004 |
Genre | Musik i videospil |
Varighed | 69:01 |
Land | Japan |
etiket | Scitron |
7. januar 2004 Scitron Digital Contents Inc. udgivet albummet "Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol.1" (フ ァミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンドs.lu original musik fra C.lu. Super Mario Bros. , Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Devil World , Balloon Fight , Ice Climber , Wrecking Crew , The Legend of Zelda , Nazo no Murasame-Jou , Metroid og Kid Icarus . Albummet består af 99 sange (fra Clu Clu Land - 29-38) og var prissat til 2.310 japanske yen . 21 kompositioner ud af 99 blev skrevet af Akiko Nakatsuka (bortset fra musik fra Clu Clu Land - numre fra spillene Devil World og Ice Climber), komponister af andre kompositioner - Yukio Kaneoka ( eng. Yukio Kaneoka ), Koji Kondo og Tanaka Hirokazu . Albummet var det første i en trilogi af optagelser af musik fra de klassiske Famicom Disk System og Famicom spil. [24]
Liste over kompositioner. Sange fra spillet Clu Clu Land er fremhævet i farver .Famicom 20-års jubilæum originale lydspor Vol.1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Titel BGM" | 0:14 | |||||||
2. | "Spilstart A~Miss~Clear~Spilstart B~Genstart~Udvid" | 0:20 | |||||||
3. | "Bonus Stage~Perfect~Game Over" | 0:19 | |||||||
fire. | "Overworld BGM~Advarsel~Overworld BGM (Skynd dig!)" | 5:06 | |||||||
5. | "Course Clear Fanfare~Moving Stage BGM" | 0:12 | |||||||
6. | "Underground BGM~Advarsel~Underground BGM (Skynd dig!)" | 0:53 | |||||||
7. | "Bonusskærm/Invincible BGM~Advarsel~Bonusskærm/Invincible BGM (Skynd dig!)" | 0:32 | |||||||
otte. | "Swimming BGM~Advarsel~Swimming BGM (Skynd dig!)" | 1:43 | |||||||
9. | "Koopa's Stage BGM~Advarsel~Koopa's Stage BGM (Skynd dig!)~Koopa er besejret fanfare" | 0:44 | |||||||
ti. | "Ending BGM" | 0:21 | |||||||
elleve. | "Miss~Game Over" | 0:14 | |||||||
12. | "Titel BGM" | 0:16 | |||||||
13. | "Spilstart~Radar BGM" | 0:10 | |||||||
fjorten. | "25M (Stage 1) BGM~Hammer BGM~Skynd dig!~Miss~25M (Stage 1)/75M (Stage 2) Clear" | 0:32 | |||||||
femten. | "75M (Stage 2) BGM" | 0:20 | |||||||
16. | "100M (Stage 3) BGM~100M (Stage 3) Clear" | 0:17 | |||||||
17. | "Titel BGM" | 0:14 | |||||||
atten. | "Spilstart~Stage 1 BGM~Skynd dig~Miss~Stage 1 Ryd" | 0:38 | |||||||
19. | "Stage 2 BGM~Stage 2 Clear" | 0:18 | |||||||
tyve. | "Stage 3 BGM~Stage 3 Clear" | 0:25 | |||||||
21. | "Stage 4 BGM~Stage 4 Clear (All Clear!)" | 0:30 | |||||||
22. | "Titel BGM" | 0:07 | |||||||
23. | "BGM A~Planten er i fare BGM~Clear BGM A" | 0:46 | |||||||
24. | "BGM B~Super Spray~Clear BGM B" | 0:31 | |||||||
25. | "Fare! ~Frøken" | 0:24 | |||||||
26. | "Titel BGM" | 0:10 | |||||||
27. | "Spilstart~Bonusmål vises~Stage Clear A" | 0:19 | |||||||
28. | "Bonus Stage~Stage Clear B~Game Over" | 0:25 | |||||||
29. | " Titel BGM (kassetteversion) " | 0:07 | |||||||
tredive. | " Spilstart " | 0:07 | |||||||
31. | " BGM (kassetteversion) " | 0:20 | |||||||
32. | " Bonus Stage (kassetteversion) " | 0:18 | |||||||
33. | " BGM A (diskversion) " | 0:20 | |||||||
34. | " BGM B (diskversion) " | 0:20 | |||||||
35. | " Bonus Stage (Disc Version) " | 0:26 | |||||||
36. | " Resultat (diskversion) " | 0:06 | |||||||
37. | Skynd dig ! » | 0:16 | |||||||
38. | " Spil over~Resultat/Slet " | 0:09 | |||||||
39. | spillet starter | 0:09 | |||||||
40. | "Slip af fjendelyd~Spist lyd~Genstart~Klar~Perfekt" | 0:28 | |||||||
41. | "Ballontur" | 1:50 | |||||||
42. | "Game over" | 0:10 | |||||||
43. | "Spilstart~BGM" | 0:27 | |||||||
44. | "Bonus Stage" | 0:22 | |||||||
45. | Stage Clear | 0:07 | |||||||
46. | Stage Vælg | 0:17 | |||||||
47. | "Spilstart~BGM" | 0:38 | |||||||
48. | "Bonus Stage" | 0:32 | |||||||
49. | "Stage Clear~Stage Fail~Result" | 0:13 | |||||||
halvtreds. | spillet starter | 0:05 | |||||||
51. | BGM A~Stage Clear | 1:00 | |||||||
52. | "Bonus Stage" | 0:38 | |||||||
53. | "B.G.M. B (Power Up)" | 0:44 | |||||||
54. | "Game over" | 0:05 | |||||||
55. | Disksystemtema | 0:08 | |||||||
56. | "Titel BGM" | 3:00 | |||||||
57. | "Overworld BGM" | 1:18 | |||||||
58. | "Underworld BGM" | 0:50 | |||||||
59. | "Death Mountain BGM" | 0:35 | |||||||
60. | "Game over" | 0:32 | |||||||
61. | Fløjte | 0:04 | |||||||
62. | "Catch Treasure Fanfare" | 0:04 | |||||||
63. | "Catch Triforce Fanfare" | 0:09 | |||||||
64. | "Endelig dukker Ganon op og er besejret fanfare" | 0:05 | |||||||
65. | Zelda er reddet fanfare | 0:08 | |||||||
66. | "Afslutningstema" | 2:00 | |||||||
67. | "Spilstart ~ Joukamachi BGM" | 1:39 | |||||||
68. | "Uovervindelig/Bonusspil" | 0:35 | |||||||
69. | "I slottet BGM" | 1:00 | |||||||
70. | Klar | 0:06 | |||||||
71. | Murasame Castle BGM | 1:23 | |||||||
72. | "Før sidste boss BGM" | 0:43 | |||||||
73. | "Smash The Uidentified Living Object BGM" | 0:05 | |||||||
74. | Slutning | 0:22 | |||||||
75. | "Game over" | 0:08 | |||||||
76. | "Titel BGM" | 1:48 | |||||||
77. | Samus Udseende Jingle | 0:06 | |||||||
78. | Brinstar (rockscene) | 1:47 | |||||||
79. | "Miniboss Room (I) ~ Kraid" | 1:44 | |||||||
80. | "Norfair (Flame Stage)" | 1:25 | |||||||
81. | "Miniboss Room (II) ~ Ridley" | 1:06 | |||||||
82. | Stilhed | 0:58 | |||||||
83. | Genstandssamling Jingle | 0:05 | |||||||
84. | Tourian (Base Stage) | 0:43 | |||||||
85. | Zebetit | 0:36 | |||||||
86. | flugt | 1:16 | |||||||
87. | Slutning | 2:18 | |||||||
88. | "Titel BGM" | 1:17 | |||||||
89. | Scene 1 | 1:36 | |||||||
90. | Etape 2 | 2:18 | |||||||
91. | Etape 3 | 1:00 | |||||||
92. | "Labyrint" | 1:45 | |||||||
93. | "Chef" | 0:49 | |||||||
94. | Stage Clear | 0:06 | |||||||
95. | Etape 4 | 1:41 | |||||||
96. | Sidste Boss | 0:50 | |||||||
97. | "Reapers tema" | 0:26 | |||||||
98. | "Game over" | 0:06 | |||||||
99. | Slutning | 1:07 | |||||||
69:01 |
Udgivet i november 1984, Clu Clu Land, kun halvandet år efter introduktionen af NES , var en af Nintendos første titler til konsollen. Samme år udgav virksomheden 13 flere videospil til denne konsol [25] . På tidspunktet for udgivelsen af Nintendo Entertainment System i USA var Clu Clu Land et af 18 spil, der var tilgængelige til konsollen - 10-Yard Fight , Baseball , Clu Clu Land, Donkey Kong Jr. Math , Duck Hunt , Excitebike , Golf , Gyromite , Hogan's Alley , Ice Climber , Kung Fu , Mach Rider , Pinball , Stack-Up , Super Mario Bros. , Tennis , Wild Gunman og Wrecking Crew .
![]() |
|
---|