Gyromit | |
---|---|
Udvikler | Nintendo forskning og udvikling 1 |
Forlægger | nintendo |
Udgivelsesdatoer |
13. august 1985 18. oktober 1985 1. september 1986 |
Genre | gåde |
Skabere | |
Komponist | Hirokazu Tanaka [1] |
Tekniske detaljer | |
Platform | NES |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | kilobit |
Styring | gamepad |
Gyromite (japansk: Robot Gyro (ジ ャイロ Jairo ) ) er et videospil udviklet og udgivet af Nintendo til sin NES -spilkonsol i 1985 . Dette spil var et af to spil (det andet er Stack-Up ), der brugte et dedikeret spiltilbehør til konsollen, Robotic Operating Buddy (ROB) .
Professor Hector og hans assistent Professor Vector forsøger at komme ud af deres laboratorium og undgår forskellige trusler og sultne fuglelignende væsner - smil.
Gyromite har to spiltilstande.
I Game A-tilstand er spillet opdelt i niveauer, i hver af hvilke det er nødvendigt at indsamle dynamit i den tildelte tid for at forhindre laboratoriet i at eksplodere. ROB på samme tid, der styrer den anden controller på konsollen, fungerer som en assistent til at hæve og sænke laboratoriets røde og blå porte. Når du trykker på Start-knappen på den første controller, ændres skærmens baggrund, hvilket registreres af manipulatoren, hvorefter han ved hjælp af sine gyroskoper trykker på den tilsvarende knap på sin controller. Spilleren må ikke blive fanget af grin – hvis de overhaler ham, mister spilleren et liv. Smirks kan knuses ved at lukke låger eller distraheres af majroer , der er spredt rundt i niveauet. I denne tilstand kan du spille alene ved hjælp af ROB eller sammen med to spillere - den anden spiller vil spille rollen som ROBs assistent
I spil B-tilstand styrer spilleren ikke professor Hector (han er i en sonambula og går i en drøm), men direkte ROB. For at fuldføre niveauet skal du flytte den sovende professor fra venstre kant af niveauet til højre . Ved at give kommandoer ved hjælp af et kryds for at overføre gyroskopet, kan spilleren åbne og lukke porten, der kommer på tværs af professorens vej.
Gyromite var et af de første lanceringsspil, der var tilgængelige for kunder i den nordamerikanske region på det tidspunkt, hvor NES -konsollen blev sat til salg . For at reducere produktionsomkostningerne besluttede Nintendo at konvertere printplader med et spil fra det japanske Famicom ved hjælp af en speciel adapter fra en 60-slot japansk patron til en 72-slot amerikansk. Således var de første tryk af spillet på det amerikanske marked faktisk den japanske version. Sådanne versioner er lette at skelne, da de ikke var lokaliseret på nogen måde, og det japanske navn på spillet, Robot Gyro , dukkede op på titelskærmen i stedet for Gyromite . I dette tilfælde, teoretisk set, kunne ejeren frakoble det originale patronkort og forbinde printet fra den japanske Famicon-patron og derved omgå konsollens regionale begrænsninger. [2]
På grund af det faktum, at Gyromite var et af de første spil til NES og krævede et dyrt og upopulært spiltilbehør, blev spillet sjældent anmeldt af spilmagasiner. De franske spilpublikationer Génération 4 og Tilt i 1987, to år efter udgivelsen, vurderede spillet til henholdsvis 75 % [3] og 60 % [4] .
Nintendo Power Magazine rangerede spillet som #192 på Nintendo Power Top 200- listen , der dækker alle Nintendo-konsolspil udgivet op til 2006.
Den retrospektive anmeldelse fra 2015 af den elektroniske publikation Retro Game Reviews tildelte spillet en score på 7/10, og roste den iørefaldende musik og interessante niveaudesign [5] .
Tematiske steder |
---|