kamp by | |
---|---|
Udvikler |
Namco Nova (Game Boy) Dempa Shinbunsha (Sharp X1) |
Forlægger | Namco |
Udgivelses dato | 1985 |
Genre | arkade |
Skabere | |
Spildesigner |
Junko Ozawa Ryoichi Okubo Takefumi Hyoudou |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Arkademaskine Famicom Game Boy Sharp X1 Nintendo Vs. Wii virtuel konsol |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
Transportør | spilpatron |
Styring | gamepad |
Battle City er et videospil til videospilkonsollerne Famicom og Game Boy . I Rusland og SNG -landene blev den produceret på piratkopierede patroner både i sin originale form og i Tank 1990- modifikationen , og er kendt under det uofficielle navn " Tanchiki " [1] . Dens forgænger var arkadespillet Tank Battalion udgivet af Namco i 1980.
Handlingspolygonen er synlig fra oven. Spilleren skal ved at kontrollere sin kampvogn ødelægge alle fjendtlige kampvogne på niveauet, som gradvist dukker op i toppen af spillefeltet. Fjenderne forsøger at ødelægge spillerens hovedkvarter (i bunden af spillefeltet i form af en ørn) og hans tank. På hvert niveau skal du ødelægge tyve fjendtlige pansrede køretøjer af forskellige typer. Hvis fjenden (eller spilleren) formår at ødelægge hovedkvarteret eller fratage spilleren alt liv, er spillet slut.
At dømme efter indholdet af selve spillets ROM programmerede tre personer det: Junko Ozawa, Ryoichi Okubo og Takefumi Hyoudou [2] (deres navne vises helt i begyndelsen af spillets PRG-ROM og til sidst i form af ASCII grafiske tegn ['RYOUITI OOKUBO TAKEFUMI HYOUDO JUNKO OZAWA']) [3] .
Kun én kildekode til NES -versionen af Battle City vides at være blevet gendannet fra et binært billede [4] .
Hvis en:
så vises en meddelelse om, at "Dette program er skrevet af open-reach, der elsker noriko." [3]
Spillet har præcis 70 niveauer. (Et niveau er et kvadratisk felt på 169 13×13 sektorer.) Når de passerer gennem 35 niveauer, starter de forfra, men det er sværere at passere dem på grund af det faktum, at sættet af fjendtlige kampvogne (niveau 30 sæt) ændres , såvel som på grund af de hurtigere genskabte fjender. Efter niveau 70 betragtes spillet som afsluttet, men der er ingen ende. Spillet begynder igen at tælle niveauer fra den første.
Der er forskellige typer forhindringer og terræn på banen:
Murstens væg | Ødelagt af et eller flere kampvognsskud. En tank uden bonusser eller med en eller to "stjerner" ødelægger en fjerdedel af væggen med en skal; en tank med tre "stjerner" ødelægger halvdelen af væggen med en skal på én gang. |
Betonvæg | Kan kun ødelægges ved at indsamle tre bonusser, der forbedrer tanken (i form af en femtakket stjerne). |
buske | Dramatisk reducere synligheden af pansrede køretøjer og granater. |
Is | Reducerer kontrollerbarheden af tankens bevægelse. |
Vand | Blokerer bevægelse, men slipper projektiler igennem. |
På trods af forbedringerne genopstår spillerens tank, efter at være blevet ødelagt, nær basen i form af en lille tank.
Der er fire typer af fjendtlige kampvogne i spillet, som adskiller sig i hastighed og holdbarhed:
Den fjerde, ellevte og attende tank, uanset type, vises i iriserende farver . Hvis en spiller kommer ind i sådan en tank, så vises en bonus på kortet. Hvis "bonus"-tanken er en tung tank, er ét hit nok til, at bonussen vises. Hvis du ikke tager bonussen, før en ny iriserende tank dukker op, forsvinder bonussen. I nogle versioner af Tank 1990 kan bonussen forblive på kortet under sådanne omstændigheder, og fjendtlige kampvogne kan også hente bonusser. For eksempel, hvis en af dem tager en "skovl" (når den tages af spilleren, bygger den en betonvæg rundt om basen i et stykke tid), forsvinder murværket, der beskytter basen.
Når du spiller alene, er der ikke mere end fire fjendtlige kampvogne på kortet på samme tid; når man spiller sammen, er der ikke mere end seks af dem. I alt er der tyve fjendtlige kampvogne på niveauet.
På kun ét niveau kan du få tre bonusser. At tage bonussen giver 500 point. Bonussen vises efter at have ramt en blinkende tank.
Oprindeligt lagde udviklerne muligheden for yderligere to bonusser (pladsen i CHR ROM tillod dette). I det mindste grafikken af en bonus (i form af en pistol) var altid til stede i det originale spil, og grafikken i den anden bonus var en dråbe, der kun kunne dukke op, når en hemmelig besked fra udvikleren blev vist. Desuden er algoritmen for udseendet af bonussen sådan, at den oprindeligt tillod at modtage bonusindekset fra pseudo-tilfældig talgeneratoren og derefter vælge fra arrayet direkte i ROM'en: .BYTE 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3. De sidste to bonusser blev erstattet af henholdsvis en håndgranat og et ur. Derfor er de statistisk mere almindelige. [3]
Battle City var et af de første spil, hvor to personer kunne spille på samme tid. Begge kampvogne dukkede op i hovedkvarteret. Hvis en anden spiller kommer ind i tanken på en spiller, så stopper han på plads et stykke tid.
Game Boy- versionen af Battle City er mere kompleks, da kortet ikke passer helt ind på skærmen. Derfor, mens spilleren er i et eller andet hjørne af kortet, er det muligt, at en af fjendens kampvogne kommer tæt på hovedkvarteret og ødelægger det. Dette kompenseres af radaren, som NES -versionen ikke har, samt muligheden for at stoppe spillet og se spillefeltet ved at "rive" kameraet af spillerens tank. I Namco Gallery Vol.1-samlingen er der dog en Fix Mode, hvor spillet placeres på hele skærmen.
Arcade-versionen af Battle City havde ingen lyd og havde også hakkende animation.
Som mange tidlige NES -spil har Battle City ingen plot eller logisk slutning. Efter niveau 35 (efter niveau 100 i Game Boy- versionen ) fortsætter spillet igen fra første niveau, dog ændres fjendersættet for hvert niveau (sættet fra sidste niveau) og tiden mellem genereringen af fjender er reduceret til et minimum. Hvis niveauerne går gennem den tredje cirkel, forsvinder ovenstående ændringer.
Battle City er et af de første spil med en indbygget niveaueditor [5] .
I 1989-91. Fuzhou - baserede kinesiske piratfirma Yan Shan udgav flere ulicenserede modifikationer af spillet, som introducerede flere tilføjelser, inklusive nye niveauer og power-ups. Den mest populære af dem var Tank 1990 , bredt replikeret på piratkopierede patroner.
I 1991 udgav Namco Tank Force , efterfølgeren til Tank Battalion (1980), i det væsentlige en forenklet version af Battle City. I 2017 blev Tank Force udgivet på Nintendo Switch som en del af Namco Museum - samlingen .
![]() |
|
---|