Witchaven

witchaven
Udvikler Capstone-software
Forlægger Intracorp Underholdning
En del af en serie Witchaven
Udgivelses dato 1995
Genre første persons skydespil
Tekniske detaljer
Platform DOS
motor Byg motor
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør CD ROM
Styring tastatur

Witchaven  er et fantasy first-person shooter med Action/RPG - elementer udviklet af Capstone Software og udgivet af Intracorp Entertainment i 1995 [1] .

En historie i stil med "Might and Magic" fortæller ridderen Grondovals eventyr og hans søgen efter at ødelægge den onde heks i hendes egen højborg.

Spillet er lavet på Build -motoren og modtog blandede anmeldelser. En efterfølger blev udgivet i 1996 med titlen Witchaven II: Blood Vengeance .

Gameplay

Selvom spillet faktureres som et skydespil, har spillet adskillige rollespilselementer, såsom karakterudvikling (ved at få erfaring med at dræbe fjender og finde skatte), fremskridt gennem niveauer, mens sundheden øges, skademodifikatorer, våbenfærdigheder og adgang til mere kraftfulde besværgelser. .

Niveau Brug for

erfaring

Bonus

skade

Mulighed for at tage Ny

besværgelser

en 0 xp 0 Forskrækkelse, Nattesyn
2 2250xp +1 Sværd og dolk Frys, magisk missil
3 4500xp +2 Flyvningen
fire 9000 xp +3 Sværd og kort sværd
5 18000 xp +4 Åbning af døre, Ildkugle
6 36000 xp +5 Sværd og kølle
7 75000xp +6 Nuke
otte 150000xp +7 Sværd og gedde
9 300000xp +8


Spillet er også fokuseret på hånd-til-hånd kamp, ​​i modsætning til de typiske " run and gun " skydespil, der var flertallet på det tidspunkt.

Ellers ligner det andre FPS i sin æra, hvor spilleren skal dræbe alt, der bevæger sig, mens han ikke glemmer at lede efter farverige nøgler til lukkede døre for at komme til næste niveau.

I indstillingerne kan du vælge kompleksiteten og mængden af ​​vold.

Witchaven understøtter LAN-spil , med ti deathmatch -kort, der kun er tilgængelige i denne tilstand . Det er bemærkelsesværdigt, at dette var det første tilfælde i 3D-skydespillets historie, hvor 16 personer kunne være til stede i spillet på samme tid.

Plot

Spilleren påtager sig rollen som ridderen Grondoval, der tjener sit rige - Stagey, og bliver valgt af sin herre - Lord Vercaperon, til missionen om at befri verden for heksen Illvirin.

I sin hule, kendt som "Realm of the Witchaven" og skjult i en stor underjordisk labyrint under den hemmelige "Isle of Enchantment", udfører Illvirin mørke ritualer for at overvinde den dimensionelle barriere - "Slør", som adskiller virkeligheden af spillet fra det kaotiske "Far Wastes". Hvis Illvirin formår at bryde igennem sløret, vil hendes mørke kræfter blive ubegrænsede, og de hære af dæmoner, hun tilkalder, vil gå til menneskers verden for at gøre den til slave.

Grondoval ankommer til Isle of Char i en båd, kun bevæbnet med en dolk. Han må kæmpe sig vej gennem horder af monstre, der vrimler med en labyrint af mørke huler og fangehuller for at nå Illvirin og dræbe hende, før det er for sent.

Våben

Witchaven har ti typer nærkampsvåben , hver med sit eget angrebsområde og andre karakteristika. Blandt dem er næver, en dolk, et kort sværd, en morgenstjerne , et bredsværd, en kampøkse , en bue og pile, kasteøkser, en gedde, et bastardsværd og en hellebard .

Våben Angrebstype Rækkevidde

(ft)

Skade
Næver en 5 femten
Dolk en 5 5 - 8
2 5 10 - 15
kort sværd en 5 5 - 10
Mace en 7 10 - 15
2 7 15 - 20
Løg en Inden for synsvidde 15 - 30
bredt sværd en ti 15 - 20
2 ti 20 - 25
kampøkse en 7 20 - 25
2 7 25 - 30
Hellebard en femten 5 - 20
2 femten 5 - 35
Pika en 7 5 - 10
2 7 10 - 15
3 Inden for synsvidde 10 - 15
Bastard sværd en 12 20 - 30
2 12 25 - 30


En af de interessante funktioner i spillet er det faktum, at alle våben, undtagen næver, har en vis sikkerhedsmargin, og den er ikke uendelig. Våbnet slides og går i stykker ved hyppig brug, så du skal lede efter det konstant, ellers risikerer spilleren at stå uden noget.

Armor

I spillet kan du også finde flere typer af forskellige rustninger (kun én kan bæres ad gangen), hver med forskellige værdier af oprindelige karakteristika, antallet af slidpoint, der bruges med hvert slag på spilleren og chancen for fuldstændig at parere angrebet. Et skjold, der har samme egenskaber som pladepanser, kan også angribes, og hjelme, udover at tilføje forsvarsenheder, fordobler skaden i et stykke tid.

Besværgelser

Kampe er ikke begrænset til brugen af ​​nærkampsvåben, men involverer også brugen af ​​magi.

Der er flere typer magi, der kan kastes med ruller, såsom - ildkugle, flugt, fryse, forskrækkelse , åbne låse, genkalde onde ånder.

Stave Nødvendig

niveau

Rækkevidde

(ft)

Varighed

(sekunder)

Skade
forskrækkelse en Inden for synsvidde (4 * spillerniveau) Ikke
Nattesyn en Inden for synsvidde (10 * spillerniveau) Ikke
Fryse 2 (3 * spillerniveau) Ikke Ikke
magisk pil 2 Inden for synsvidde Ikke 20 - 40
Flyvningen 3 Ikke (30 + spillerniveau) Ikke
Åbning af døre 5 Ikke Ikke Ikke
Ildbold 5 ti Ikke Død
Nuke 7 tredive Ikke Død

Elementer

Spilleren kan drikke forskellige potions for at genoprette liv, behandle forgiftning eller bruge dem til at erhverve hidtil uset kraft (hvilket øger skaden), usårbarheden og usynlighed i et halvt minut.


Andre nyttige genstande er ankhs , der giver en maksimal mængde sundhed på 250 point, krystalstave, der øger rustning op til 300 point, magiske amuletter, der aktiverer usynlighed eller afviser magi i et minut, horn, der giver dig mulighed for at stjæle fjenders sundhed og magi ringe, der giver forskellige former for beskyttelse, såsom mod ild, samt sceptre, der giver dig mulighed for at gå på vand eller lava.

Monsters

I Witchaven er der et stort udvalg af monstre, som spilleren skal bekæmpe - nisser, ogres , imps, skeletter, will-o' - the-wisps og drager. Nogle af dem er så aggressive, at de endda kan kæmpe indbyrdes. For eksempel vil nisser fra forskellige klaner angribe hinanden, hvis de er i nærheden.

Uhyre Sundhed Angrebstype Rækkevidde

(ft)

erfaring til ødelæggelse

(exp)

Rotte ti Ikke Ikke 5
edderkop femten Gift 5 5
Skelet tredive kløer Ikke ti
brun ogre tyve Næver 5 ti
grøn ogre 40 Næver 5 ti
rød trold 60 Næver 5 ti
skovnisse femten kort sværd 5 25
ørkennisse 35 kort sværd 5 25
bjergnisse tredive kort sværd 5 25
Magma Dæmon tredive Brand Inden for synsvidde 75
lille drage 100 kampøkse 7 170
grå heks 80 Snavs, gift Inden for synsvidde 900
Knogleheks 100 Brand Inden for synsvidde 1000
Værge 200 Brand Inden for synsvidde 1000
will-o'-the-wisp 400 Elektricitet,

pumpeoplevelse

Inden for synsvidde 1500
Dragen ukendt Brand Inden for synsvidde ukendt
Midian ukendt Forskellige Diverse ukendt
Illvirin ukendt brand, elektricitet Inden for synsvidde ukendt


Illvirin-heksen er den eneste boss i spillet, men hun dukker op og kæmper mod spilleren gennem mange niveauer og undslipper via teleportering , når hun taber. På det sidste femogtyvende niveau, under det sidste slag, kan hun blandt andet tilkalde standardfjender til at hjælpe. Spillet slutter umiddelbart efter hendes død.

Udvikling

Sammen med William Shatners TekWar, ​​også udviklet af Capstone Software i 1995, var Witchaven et af de første spil lavet med en tidlig version af Build-motoren, der endnu ikke understøttede skrå gulve og lofter, tilføjet af 3D Realms først i 1997 [ 2] .

Monsterbillederne er faktisk figurer skulptureret af ler, fotograferet fra alle vinkler og senere oversat til sprites . Rollen som Illvirin blev spillet af spillets produktchef, Judy Melby. Våbenmodeller er også blevet digitaliseret baseret på prøver leveret af BlackSword Armory Inc.

Introvideoen blev lavet af Shadows in Darkness (dengang kendt som Animation Factory) og er deres første professionelle værk.

Den officielle Witchaven-guide fra Brady Games inkluderer originale illustrationer og yderligere materiale om spillets skabere.

Konceptet med et "voldeligt førstepersonsskydespil, der foregår i en fantasy- scene , der kredser om at ødelægge en pagt af hekse i deres eget hule" blev skabt, efter at udviklingsteamet deltog i Gen Con i 1993.

Arbejdet med spillet startede i 1994, lige efter afslutningen af ​​Operation Body Count . I første omgang kunne hovedpersonen , efter spillerens valg, være enten en kriger eller en tryllekunstner, det blev også foreslået at bestemme hans køn (disse muligheder blev senere elimineret for at skabe en stærk mandlig karakter, der kan bruge både våben og magi) . I de tidlige dage af historien, der blev omtalt i reklamematerialet, var der tre hekse, hver af dem "Older Than Time Itself".

Demoversionen af ​​spillet, som inkluderer tre niveauer, havde nogle forskelle fra den endelige udgivelse. Den viste kun seks våben og det samme antal besværgelser. I stedet for eliksirer, der helbreder forgiftning, var der panserforstærkere. Også brandmodstandsdrikke er blevet erstattet med brandvandsdrik. Demoen fortalte historien om hekse, der praktiserede "Death Magic" og deres plan om at vække vulkanen "Char Isle", som havde været i dvale i de sidste to århundreder, for at fremprovokere et udbrud, der ville true de nærliggende lande, og også , på det tidspunkt, den stadig unavngivne "Modige Trainee", hvis job det var at forpurre dette scenarie og ødelægge dem.

Selvom plottet ændrede sig før udgivelsen af ​​den endelige version af spillet, nævner efterfølgeren stadig dette udbrud på "Isle of Enchantment" og taler om ødelæggelsen af ​​flere hekse - "Hekse i deres frygtelige hule", i baghistorien. Ligesom det officielle websted, sætningen "Hekse fra Isle of Char" i beskrivelsen af ​​spillet [3] .

Anmeldelser

Witchaven blev mødt med for det meste blandede anmeldelser og moderat kritikerros.

Det populære russiske magasin Game.EXE gav spillet en score på 90 %, selvom artiklens forfatter kaldte niveauerne for forvirrende [4] .

PC Zone gav den en 88/100 og en anbefaling. "Witchaven har tonsvis af besværgelser og kolber at lege med, standard netværksmuligheder, triggere og fælder, imponerende grafik - og hvis du leder efter vold, finder du det her. Skørt, snoet og voldeligt – vi elsker det.«

Lee Chung-wee fra New Straits Times skrev, "Jeg elsker Witchaven", og insisterede på, at spillet har "Witch-Exorcist"-grafik [5] .

Det polske magasin Gambler opsummerede det med en samlet score på 90 % [6] , mens det tyske PowerPlay scorede 71 % for single- og multiplayer-komponenterne [7] .

På den anden side beskrev Petra Schlunk fra Computer Gaming World spillet som blot "endnu en Doom -klon, med overdreven vold og kosmetiske RPG - elementer".

GameSpots Jim Warner opsummerede det: "Witchaven er bestemt ikke et dårligt spil, men det er heller ikke fantastisk. Hånd-til-hånd kamp er sjovt i starten, men efter et par timer vil du begynde at ville have en BFG-9000 " [8] .

Legacy

En efterfølger med titlen Witchaven II: Blood Vengeance blev udgivet i 1996. Der var Grondovals nye fjende søsteren til den heks, han havde dræbt. Gameplayet var næsten det samme som i den første del, den eneste forskel var nogle ekstra våben og monstervariationer.

Det tredje spil i samme serie var kun i planerne. Måske kun for at opfylde det løfte, der blev givet i de sidste kreditter om, at Grondoval før eller siden ville blive konge. Men Intracorp gik konkurs, og Capstone blev lukket, før noget arbejde på det var begyndt. Spillet var planlagt efter færdiggørelsen af ​​Corridor 8, som heller aldrig blev gennemført.

Omkring 2006 udgav den tidligere Capstone- programmør Les Beard kildekoden til Witchaven og Witchaven II.

Derudover er black metal- bandet "Witchaven" opkaldt efter serien [9] .

Techlands Hellraid beskrives som en efterfølger til Witchaven og Hexen [ 10] [11] .

Kilder

  1. Witchaven - PC - GameSpy . dk.pc.gamespy.com. Dato for adgang: 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  2. Tilbagetrækningsspørgsmål 2 . Issuu. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 21. juni 2015.
  3. "Du dræbte Char-heksene" . Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 13. marts 2012.
  4. Game.EXE-arkiv - #4(4)'1995 - Anmeldelse / Witchaven - Hedgehog Kick (link utilgængeligt) . game-exe.org. Hentet 5. november 2015. Arkiveret fra originalen 11. september 2016. 
  5. New Straits Times - Google News Archive Search . news.google.com. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  6. Gambler Magzine (december 1995) . archive.org. Hentet: 31. oktober 2015.
  7. Power Play Magazine (december 1995) . archive.org. Hentet: 31. oktober 2015.
  8. Witchaven anmeldelse . spilplads. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  9. Witchaven - Encyclopaedia Metallum: Metalarkivet . www.metal-archives.com. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2008.
  10. Sebastian Oktaba. Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven . Arkiveret fra originalen den 24. september 2015.
  11. Hellraid E3 Trailer « GamingBolt.com: Videospilnyheder, anmeldelser, forhåndsvisninger og blog . gamingbolt.com. Dato for adgang: 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.