witchaven | |
---|---|
Udvikler | Capstone-software |
Forlægger | Intracorp Underholdning |
En del af en serie | Witchaven |
Udgivelses dato | 1995 |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | DOS |
motor | Byg motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD ROM |
Styring | tastatur |
Witchaven er et fantasy first-person shooter med Action/RPG - elementer udviklet af Capstone Software og udgivet af Intracorp Entertainment i 1995 [1] .
En historie i stil med "Might and Magic" fortæller ridderen Grondovals eventyr og hans søgen efter at ødelægge den onde heks i hendes egen højborg.
Spillet er lavet på Build -motoren og modtog blandede anmeldelser. En efterfølger blev udgivet i 1996 med titlen Witchaven II: Blood Vengeance .
Selvom spillet faktureres som et skydespil, har spillet adskillige rollespilselementer, såsom karakterudvikling (ved at få erfaring med at dræbe fjender og finde skatte), fremskridt gennem niveauer, mens sundheden øges, skademodifikatorer, våbenfærdigheder og adgang til mere kraftfulde besværgelser. .
Niveau | Brug for
erfaring |
Bonus
skade |
Mulighed for at tage | Ny
besværgelser |
---|---|---|---|---|
en | 0 xp | 0 | Forskrækkelse, Nattesyn | |
2 | 2250xp | +1 | Sværd og dolk | Frys, magisk missil |
3 | 4500xp | +2 | Flyvningen | |
fire | 9000 xp | +3 | Sværd og kort sværd | |
5 | 18000 xp | +4 | Åbning af døre, Ildkugle | |
6 | 36000 xp | +5 | Sværd og kølle | |
7 | 75000xp | +6 | Nuke | |
otte | 150000xp | +7 | Sværd og gedde | |
9 | 300000xp | +8 |
Spillet er også fokuseret på hånd-til-hånd kamp, i modsætning til de typiske " run and gun " skydespil, der var flertallet på det tidspunkt.
Ellers ligner det andre FPS i sin æra, hvor spilleren skal dræbe alt, der bevæger sig, mens han ikke glemmer at lede efter farverige nøgler til lukkede døre for at komme til næste niveau.
I indstillingerne kan du vælge kompleksiteten og mængden af vold.
Witchaven understøtter LAN-spil , med ti deathmatch -kort, der kun er tilgængelige i denne tilstand . Det er bemærkelsesværdigt, at dette var det første tilfælde i 3D-skydespillets historie, hvor 16 personer kunne være til stede i spillet på samme tid.
Spilleren påtager sig rollen som ridderen Grondoval, der tjener sit rige - Stagey, og bliver valgt af sin herre - Lord Vercaperon, til missionen om at befri verden for heksen Illvirin.
I sin hule, kendt som "Realm of the Witchaven" og skjult i en stor underjordisk labyrint under den hemmelige "Isle of Enchantment", udfører Illvirin mørke ritualer for at overvinde den dimensionelle barriere - "Slør", som adskiller virkeligheden af spillet fra det kaotiske "Far Wastes". Hvis Illvirin formår at bryde igennem sløret, vil hendes mørke kræfter blive ubegrænsede, og de hære af dæmoner, hun tilkalder, vil gå til menneskers verden for at gøre den til slave.
Grondoval ankommer til Isle of Char i en båd, kun bevæbnet med en dolk. Han må kæmpe sig vej gennem horder af monstre, der vrimler med en labyrint af mørke huler og fangehuller for at nå Illvirin og dræbe hende, før det er for sent.
Witchaven har ti typer nærkampsvåben , hver med sit eget angrebsområde og andre karakteristika. Blandt dem er næver, en dolk, et kort sværd, en morgenstjerne , et bredsværd, en kampøkse , en bue og pile, kasteøkser, en gedde, et bastardsværd og en hellebard .
Våben | Angrebstype | Rækkevidde
(ft) |
Skade |
---|---|---|---|
Næver | en | 5 | femten |
Dolk | en | 5 | 5 - 8 |
2 | 5 | 10 - 15 | |
kort sværd | en | 5 | 5 - 10 |
Mace | en | 7 | 10 - 15 |
2 | 7 | 15 - 20 | |
Løg | en | Inden for synsvidde | 15 - 30 |
bredt sværd | en | ti | 15 - 20 |
2 | ti | 20 - 25 | |
kampøkse | en | 7 | 20 - 25 |
2 | 7 | 25 - 30 | |
Hellebard | en | femten | 5 - 20 |
2 | femten | 5 - 35 | |
Pika | en | 7 | 5 - 10 |
2 | 7 | 10 - 15 | |
3 | Inden for synsvidde | 10 - 15 | |
Bastard sværd | en | 12 | 20 - 30 |
2 | 12 | 25 - 30 |
En af de interessante funktioner i spillet er det faktum, at alle våben, undtagen næver, har en vis sikkerhedsmargin, og den er ikke uendelig. Våbnet slides og går i stykker ved hyppig brug, så du skal lede efter det konstant, ellers risikerer spilleren at stå uden noget.
I spillet kan du også finde flere typer af forskellige rustninger (kun én kan bæres ad gangen), hver med forskellige værdier af oprindelige karakteristika, antallet af slidpoint, der bruges med hvert slag på spilleren og chancen for fuldstændig at parere angrebet. Et skjold, der har samme egenskaber som pladepanser, kan også angribes, og hjelme, udover at tilføje forsvarsenheder, fordobler skaden i et stykke tid.
Kampe er ikke begrænset til brugen af nærkampsvåben, men involverer også brugen af magi.
Der er flere typer magi, der kan kastes med ruller, såsom - ildkugle, flugt, fryse, forskrækkelse , åbne låse, genkalde onde ånder.
Stave | Nødvendig
niveau |
Rækkevidde
(ft) |
Varighed
(sekunder) |
Skade |
---|---|---|---|---|
forskrækkelse | en | Inden for synsvidde | (4 * spillerniveau) | Ikke |
Nattesyn | en | Inden for synsvidde | (10 * spillerniveau) | Ikke |
Fryse | 2 | (3 * spillerniveau) | Ikke | Ikke |
magisk pil | 2 | Inden for synsvidde | Ikke | 20 - 40 |
Flyvningen | 3 | Ikke | (30 + spillerniveau) | Ikke |
Åbning af døre | 5 | Ikke | Ikke | Ikke |
Ildbold | 5 | ti | Ikke | Død |
Nuke | 7 | tredive | Ikke | Død |
Spilleren kan drikke forskellige potions for at genoprette liv, behandle forgiftning eller bruge dem til at erhverve hidtil uset kraft (hvilket øger skaden), usårbarheden og usynlighed i et halvt minut.
Andre nyttige genstande er ankhs , der giver en maksimal mængde sundhed på 250 point, krystalstave, der øger rustning op til 300 point, magiske amuletter, der aktiverer usynlighed eller afviser magi i et minut, horn, der giver dig mulighed for at stjæle fjenders sundhed og magi ringe, der giver forskellige former for beskyttelse, såsom mod ild, samt sceptre, der giver dig mulighed for at gå på vand eller lava.
I Witchaven er der et stort udvalg af monstre, som spilleren skal bekæmpe - nisser, ogres , imps, skeletter, will-o' - the-wisps og drager. Nogle af dem er så aggressive, at de endda kan kæmpe indbyrdes. For eksempel vil nisser fra forskellige klaner angribe hinanden, hvis de er i nærheden.
Uhyre | Sundhed | Angrebstype | Rækkevidde
(ft) |
erfaring til ødelæggelse
(exp) |
---|---|---|---|---|
Rotte | ti | Ikke | Ikke | 5 |
edderkop | femten | Gift | 5 | 5 |
Skelet | tredive | kløer | Ikke | ti |
brun ogre | tyve | Næver | 5 | ti |
grøn ogre | 40 | Næver | 5 | ti |
rød trold | 60 | Næver | 5 | ti |
skovnisse | femten | kort sværd | 5 | 25 |
ørkennisse | 35 | kort sværd | 5 | 25 |
bjergnisse | tredive | kort sværd | 5 | 25 |
Magma Dæmon | tredive | Brand | Inden for synsvidde | 75 |
lille drage | 100 | kampøkse | 7 | 170 |
grå heks | 80 | Snavs, gift | Inden for synsvidde | 900 |
Knogleheks | 100 | Brand | Inden for synsvidde | 1000 |
Værge | 200 | Brand | Inden for synsvidde | 1000 |
will-o'-the-wisp | 400 | Elektricitet,
pumpeoplevelse |
Inden for synsvidde | 1500 |
Dragen | ukendt | Brand | Inden for synsvidde | ukendt |
Midian | ukendt | Forskellige | Diverse | ukendt |
Illvirin | ukendt | brand, elektricitet | Inden for synsvidde | ukendt |
Illvirin-heksen er den eneste boss i spillet, men hun dukker op og kæmper mod spilleren gennem mange niveauer og undslipper via teleportering , når hun taber. På det sidste femogtyvende niveau, under det sidste slag, kan hun blandt andet tilkalde standardfjender til at hjælpe. Spillet slutter umiddelbart efter hendes død.
Sammen med William Shatners TekWar, også udviklet af Capstone Software i 1995, var Witchaven et af de første spil lavet med en tidlig version af Build-motoren, der endnu ikke understøttede skrå gulve og lofter, tilføjet af 3D Realms først i 1997 [ 2] .
Monsterbillederne er faktisk figurer skulptureret af ler, fotograferet fra alle vinkler og senere oversat til sprites . Rollen som Illvirin blev spillet af spillets produktchef, Judy Melby. Våbenmodeller er også blevet digitaliseret baseret på prøver leveret af BlackSword Armory Inc.
Introvideoen blev lavet af Shadows in Darkness (dengang kendt som Animation Factory) og er deres første professionelle værk.
Den officielle Witchaven-guide fra Brady Games inkluderer originale illustrationer og yderligere materiale om spillets skabere.
Konceptet med et "voldeligt førstepersonsskydespil, der foregår i en fantasy- scene , der kredser om at ødelægge en pagt af hekse i deres eget hule" blev skabt, efter at udviklingsteamet deltog i Gen Con i 1993.
Arbejdet med spillet startede i 1994, lige efter afslutningen af Operation Body Count . I første omgang kunne hovedpersonen , efter spillerens valg, være enten en kriger eller en tryllekunstner, det blev også foreslået at bestemme hans køn (disse muligheder blev senere elimineret for at skabe en stærk mandlig karakter, der kan bruge både våben og magi) . I de tidlige dage af historien, der blev omtalt i reklamematerialet, var der tre hekse, hver af dem "Older Than Time Itself".
Demoversionen af spillet, som inkluderer tre niveauer, havde nogle forskelle fra den endelige udgivelse. Den viste kun seks våben og det samme antal besværgelser. I stedet for eliksirer, der helbreder forgiftning, var der panserforstærkere. Også brandmodstandsdrikke er blevet erstattet med brandvandsdrik. Demoen fortalte historien om hekse, der praktiserede "Death Magic" og deres plan om at vække vulkanen "Char Isle", som havde været i dvale i de sidste to århundreder, for at fremprovokere et udbrud, der ville true de nærliggende lande, og også , på det tidspunkt, den stadig unavngivne "Modige Trainee", hvis job det var at forpurre dette scenarie og ødelægge dem.
Selvom plottet ændrede sig før udgivelsen af den endelige version af spillet, nævner efterfølgeren stadig dette udbrud på "Isle of Enchantment" og taler om ødelæggelsen af flere hekse - "Hekse i deres frygtelige hule", i baghistorien. Ligesom det officielle websted, sætningen "Hekse fra Isle of Char" i beskrivelsen af spillet [3] .
Witchaven blev mødt med for det meste blandede anmeldelser og moderat kritikerros.
Det populære russiske magasin Game.EXE gav spillet en score på 90 %, selvom artiklens forfatter kaldte niveauerne for forvirrende [4] .
PC Zone gav den en 88/100 og en anbefaling. "Witchaven har tonsvis af besværgelser og kolber at lege med, standard netværksmuligheder, triggere og fælder, imponerende grafik - og hvis du leder efter vold, finder du det her. Skørt, snoet og voldeligt – vi elsker det.«
Lee Chung-wee fra New Straits Times skrev, "Jeg elsker Witchaven", og insisterede på, at spillet har "Witch-Exorcist"-grafik [5] .
Det polske magasin Gambler opsummerede det med en samlet score på 90 % [6] , mens det tyske PowerPlay scorede 71 % for single- og multiplayer-komponenterne [7] .
På den anden side beskrev Petra Schlunk fra Computer Gaming World spillet som blot "endnu en Doom -klon, med overdreven vold og kosmetiske RPG - elementer".
GameSpots Jim Warner opsummerede det: "Witchaven er bestemt ikke et dårligt spil, men det er heller ikke fantastisk. Hånd-til-hånd kamp er sjovt i starten, men efter et par timer vil du begynde at ville have en BFG-9000 " [8] .
En efterfølger med titlen Witchaven II: Blood Vengeance blev udgivet i 1996. Der var Grondovals nye fjende søsteren til den heks, han havde dræbt. Gameplayet var næsten det samme som i den første del, den eneste forskel var nogle ekstra våben og monstervariationer.
Det tredje spil i samme serie var kun i planerne. Måske kun for at opfylde det løfte, der blev givet i de sidste kreditter om, at Grondoval før eller siden ville blive konge. Men Intracorp gik konkurs, og Capstone blev lukket, før noget arbejde på det var begyndt. Spillet var planlagt efter færdiggørelsen af Corridor 8, som heller aldrig blev gennemført.
Omkring 2006 udgav den tidligere Capstone- programmør Les Beard kildekoden til Witchaven og Witchaven II.
Derudover er black metal- bandet "Witchaven" opkaldt efter serien [9] .
Techlands Hellraid beskrives som en efterfølger til Witchaven og Hexen [ 10] [11] .
Build Engine spil | |
---|---|
|
![]() |
---|