NAM | |
---|---|
Udvikler | TNT Team |
Forlægger |
![]() |
Udgivelses dato | 28. juli 1998 |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Linux , Microsoft Windows , DOS , macOS og Microsoft Windows [1] |
motor | Byg motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] |
Transportør | CD (1), digital distribution |
Systemkrav _ |
486DX2-66, 8 MB RAM |
Styring | tastatur , mus |
NAM (engelsk forkortelse for Vietnam, alternativt navn - Napalm ) er et computerspil fra 1998 om Vietnamkrigen . Spillet har en efterfølger - World War II GI (1999).
I 2014 udgav Night Dive Studios en genudgivelse af spillet til moderne spilplatforme ( Linux , macOS , Windows ) gennem det digitale distributionssystem Steam [3] .
Spillet er opdelt i 34 missioner grupperet i fire episoder. Spilleren påtager sig rollen som US Marine Corps Sergent Alan " The Bear " Westmoreland . Hovedpersonen blev udsat for genetiske eksperimenter for at forbedre sin kampevne. For at bekræfte eksperimenternes succes bliver han sendt som en del af små kamphold på forskellige missioner [4] .
Gameplayet er baseret på beståede niveauer. I modsætning til de fleste skydespil i disse år, indeholdt spillet åbning af rummet, fjenderne kom ikke ud i grupper til spilleren, men gemte sig ofte bag træer og i tæt vegetation. Området er fyldt med tripminer, og der var snigskytter på tårnene, som nemt kunne skyde spilleren, længe før han lagde mærke til dem. Morterangreb og luftangreb var hyppige, som var i stand til at dræbe en langsom spiller.
NAM dukkede op som en udvikling af ideerne, der blev legemliggjort af TNT Team (Reactor4) i Platoon-konverteringsmoden til Duke Nukem 3D . GT Interactive bemærkede talentet hos dette hold og betroede dem til at skabe et spil baseret på Platoons arbejde, men på et mere professionelt niveau og ved at bruge Build Engine -kildekoderne fra Matt Settler ( Blood -producent ). Spillets konsulent var US Marine Corps Sergent Dan Snyder [4 ] . I versionen af motoren til dette spil blev CON-sproget lidt ændret. Græs dukkede op i spillet, og illusionen om bevægelsen af dette græs fra vinden blev skabt.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 39 % [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 4/10 [4] |
IGN | 3/10 [8] |
PC-spiller (USA) | 53 % [9] |
NAM modtog lave scores fra spilpressen med en gennemsnitlig GameRankings-score på 39 % baseret på 9 anmeldelser [5] .
![]() |
|
---|
Build Engine spil | |
---|---|
|