Tank (spil)

Tank ( engelsk  tank ) - i computer- eller bordrollespil -  en spiller, der afleder fjendens (monsterets) opmærksomhed til sig selv i kamp og forhindrer skade på svagt beskyttede karakterer (for eksempel tryllekunstnere eller bueskytter) [1] [ 2] [3] . Denne opgave løses ofte ved at bruge specifikke tankfærdigheder baseret på et kunstigt sæt af had (keep aggro) [1] [4] . Terminologien bruges primært i MMORPG'er .

Tankens hovedopgave er at holde monstrene og modstå skaden modtaget fra dem, mens DD'erne (Damage Dealers) gør meget skade, og healerne (Healerne) tager sig af partiets støtte.

Imidlertid var denne "single-tasking"-adfærd typisk for tidlige, primitive MMORPG'er. I spil med moderne mekanik står tanken ikke bare stille og tager skade, men udfører også andre opgaver.

Den korrekte placering af fjender - bosser og grupper af mobs - er tankens opgave. Han bør placere dem i en position, der er praktisk for hele partiet, for eksempel ved at afvise cheferne med et stærkt frontalangreb, der rammer i et rettet område, så det ikke dækker hele gruppen.

Tankens opgaver inkluderer også (hvis spilmekanikken tillader det) [5] :

For at udføre disse opgaver er der både særlige klassefærdigheder og specielle sæt (udstyrssæt) [4] , som i nogle spil kan give bonusser ikke kun til én spiller, men til hele partiet.

Derudover, hvis spilmekanikken tillader det, er det ofte nyttigt for en tank at være i stand til at hele i det mindste sig selv. Hvis vi ikke taler om en standardfest med alle roller (tank, healer, flere skadedealere), men en tilfældig lille gruppe uden en healer, så kan evnen til at massehele efter område være meget nyttig, da skadedealere er rettet til øge deres skader.

Klassen er navngivet i analogi med militært udstyr . En karakter med kraftfulde forsvar. Tankens globale opgave er at bryde igennem fjendens forsvar og distrahere hans angreb og derved give mulighed for DD (fra den engelske  D amage D ealer ) (angrebsfigurer) for at ødelægge fjenden.

For at udføre deres funktioner skal "tanks" også have et godt forsvar (forsvar) og et stort udbud af sundhed (hit/health points, HP ) [2] [6] .

I nogle spil er eksistensen af ​​"lette" " unddragelsestanke " mulig. Sådan en karakter har specialiseret sig i at undvige angreb, og hvis han formår at holde monsterets opmærksomhed tilstrækkeligt på sig selv, kan en undvigelsestank være endnu mere nyttig end en klassisk.

Som regel kræver MMORPG'er én tank pr. part, men på nogle spilsteder skal der mere end et dusin spillere gennemføres, i hvilket tilfælde det kan være tilrådeligt at inkludere to kampvogne i festen. I dette tilfælde er deres roller normalt forskellige.

Hvis hovedtanken stadig går ned, er off-tankens opgave at aggro boss, indtil hovedtanken genopstår.

Sammen med healeren danner tanken kernen i en standard PvE -gruppe.

Tanks bruges også til at fremskynde nivelleringen af ​​karakterer på lavt niveau, som ellers ikke ville overleve i kamp.

Tanking ( tanking ) er navnet på processen (handlingen) for at omdirigere fjendens kampvogn mod sig selv eller tanken for at tage de fleste af fjendens slag til sig selv [7] . I spillernes jargon kan denne proces kaldes "aggro", "hån", "hade" (fra engelsk  aggression, taunt, hate ) [1] .

Der er ingen strengt regulerede forskelle i disse udtryk, spillere bruger dem ofte som synonymer, men det er forkert. Mekanikken i spil er anderledes, men i princippet er en hån en engangshandling, der tiltrækker angreb fra en boss eller pøbel, som normalt udføres med en særlig færdighed. Aggro har i mange spil et numerisk udtryk, og hvis nogen slår hårdt ("skade, fra skade") chefen, så kan han "trække" ham over på sig selv. Med denne mekaniker har tankens evner kraftfuld, kvantitativt stor aggro.

I nogle spil kan karakterer fra andre klasser gøre tanking lettere ved at overføre noget af deres "trussel" til tanken, øge den "trussel", han vinder, simpelthen ved at "droppe" den trussel, de har akkumuleret ("trussel aggro") med særlige evner. Tanks kan til gengæld opsnappe nogle af de skader, der er rettet mod spillerne "bevogtet" af dem, selvom de mister kontrollen over fjendens opmærksomhed i et stykke tid. Med udviklingen af ​​kampvognsklassen dukkede en række nye funktioner op, som delvist var lånt fra andre klasser. For eksempel var der muligheder for at øge den samlede mængde sundhed for hele gruppen, skabe en beskyttende barriere, både for en enkelt allieret og for hele gruppen, hvori spilleren er medlem.

I spil med generel målretning kombinerer tanks ofte funktionen med at holde "aggro" med funktionen som en målindikator for andre karakterer, der forårsager maksimal skade på fjenden, men i særlige tilfælde er det nødvendigt at have en speciel målindikator ( "main assist") i gruppen eller razziaen, som vil pege gruppen mod et andet mål end det, tanken fokuserer på [7] .

Det skal bemærkes, at tanken kan tage meget skade, men samtidig kan den ikke forårsage meget skade på målet. Derfor er en tank i sin reneste form en grupperolle i festen, og er ubelejlig til et solospil (quests, daglige opgaver osv.). Problemet løses normalt ved at ændre udstyr fra "tank" til mere egnet til DD og bruge det passende sæt af evner. Dette gør ikke tanken til en fuldgyldig DD, men det gør det muligt at spille solo indhold uden problemer. Spørgsmålet om muligheden og nuancerne ved et sådant rolleskifte er individuelt for hvert specifikt spil.

Noter

  1. 1 2 3 Skoløs Wayne Santos. Du er hvad du hører  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - Nr. 22 . - S. 47 . Arkiveret fra originalen den 7. april 2022.
  2. 1 2 Brian Schwab. AI Game Engine programmering. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 s. — ISBN 9781584503446 .
  3. Alvorlig Cavalli. To nye klasser  på vej til KRIG . kablet . Hentet 6. februar 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  4. ↑ 1 2 World of Warcraft Game Guide - Side 16  . GameSpot . Hentet 6. februar 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  5. Tanking i ESO Arkiveret 24. marts 2020 på Wayback Machine : A Total Beginner's Guide
  6. ↑ GS AU Hands-On : Too Human karakterklasser  . GameSpot . Hentet 6. februar 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Trying Things: Collaborative Critical Thinking og MMORPG Raids (DOC). Dato for adgang: 6. februar 2009. Arkiveret fra originalen 21. december 2008.

Links