Udvikling Duke Nukem Forever

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. juni 2018; checks kræver 19 redigeringer .

Duke Nukem Forever ( DNF , Rus. Duke Nukem forever ) eret 3D-shooter -computerspil udviklet af 3D Realms og var det fjerde afsnit i Duke Nukem -serien af ​​spil .

DNF-udvikling begyndte i 1997 og varede 14 år med en officiel udgivelsesdato 14. juni 2011 i USA og 10. juli på verdensplan. Hovedpersonen i DNF, som i tidligere spil i serien, er Duke Nukem . Spillets to hovedudviklere er Scott Miller og George Broussard .

Den 6. maj 2009 blev det kendt, at udgiveren Take-Two stoppede med at finansiere udvikleren 3D Realms , som lukkede på grund af dette. Den 10. august 2010 dukkede oplysninger op i pressen om, at Gearbox Software (udviklerne af Borderlands -spillet ) ville videreudvikle projektet [1] . Disse rygter blev bekræftet på Penny Arcade Expo 2010, hvor Gearbox Software blev officielt afsløret som udvikleren af ​​Duke Nukem Forever. [2] Også den 3. september annoncerede Piranha Games i nyhederne, at de udviklede Duke Nukem Forever [3] (muligvis som outsourcer eller udvikler af en af ​​konsolversionerne).

Begyndelse

Duke Nukem Forever blev annonceret den 27. april 1997. Spillet blev angivet til at bruge Quake II -motoren . [4] [5] [5]

I august og september blev de første skærmbilleder offentliggjort i magasinet PC Gamer . I novemberudgaven af ​​magasinet insisterer Scott Miller på, at spillet vil blive udgivet i 1998 . 3D Realms modtog dog først Quake II-motorkoden i december 1997 , så de tidlige skærmbilleder var ikke fra det faktiske spil, men fra en simulering, som holdet lavede som mod på Quake -motoren i deres fritid. [6] 3D Realms præsenterede den første DNF-video på E3 1998.

Motorskifte

I juni 1998 skiftede 3D Realms til Epic's Unreal Engine [ 7] . Fans var foruroligede, fordi motorskiftet ville tage længere tid at udvikle og kunne forsinke udgivelsen af ​​spillet. Broussard sagde, at motorskiftet fra Quake til Unreal ville tage "mellem 1 måned og 6 uger", og at spillet ikke ville blive omlagt. Han oplyste også, at DNF vil blive frigivet i 1999 . [7]

I 1999 annoncerede 3D Realms, at spilmotoren var blevet opdateret til en ny version. Skærmbilleder blev udgivet i december, der viser DNF på den nye motor for første gang. [8] I december annoncerede 3D Realms, at DNF ville blive frigivet i 2000 . [9]

I begyndelsen af ​​december 2000 annoncerede udgiveren Gathering of Developers , at den havde erhvervet rettighederne til at udgive DNF. [10] Kort efter annoncerede 3D Realms endnu en udsættelse af spillet til 2001 . [elleve]

På E3 maj 2001 udgav 3D Realms en ny trailer, der viser flere minutters gameplay. [12] I august lukkede Gathering of Developers og Take-Two Interactive modtog udgivelsesrettigheder . [13]

I 2002, efter at have ansat flere nye programmører, omskrev teamet fuldstændigt forskellige moduler af motoren, næsten fra bunden. Broussard rapporterede, at omkring 95% af de udviklede niveauer simpelthen blev skåret fra spillet. Motoren indeholdt nu dele af en tidlig version af Unreal Engine 2.0, der understøtter pixel shaders, normale kort og HDR- belysning. [14] [15]

Broussard sagde ved flere lejligheder, at kun UnrealScript , netcode og UnrealEd blev brugt fra Unreal Engine . Alt andet (inklusive fysikmotoren) blev skabt af 3D Realms. Det var den ustabile tekniske base, ifølge Broussard, der gjorde, at kampen gentagne gange blev udskudt. Da tingene stabiliserede sig, øgede 3D Realms holdet fra 22 til 31 personer.

Konflikt med Take-Two

Den 20. maj 2003 fortalte Jeffrey Lapin , Take-Two's forretningschef, til journalister, at spillet ikke ville blive udgivet i slutningen af ​​året. [16] Som svar kommenterede George Broussard på Shacknews og sagde, at "Take-Two skal holde kæft... Vi ønsker ikke, at Take-Two offentligt kommer med dumme udtalelser med det ene formål at hjælpe deres aktie. Det er vores tid og vores penge, som vi bruger på spillet. Så enten er vi helt dumme og uvidende, eller også tror vi på det, vi arbejder på.« [17] . Den 18. december 2003 udtalte Jeffrey Lapin, at ifølge 3D Realms ville arbejdet med Duke Nukem Forever være afsluttet i slutningen af ​​2004/begyndelsen af ​​2005. [13]

Den 9. september 2004 rapporterede GameSpot, at DNF havde ændret sin motor til Doom 3-motoren . [18] Talrige spilwebsteder oversvømmede Broussard med e-mails, der bad ham om at bekræfte eller afkræfte dette. Da de ikke havde modtaget noget svar, tog de tavsheden som en gendrivelse. En dag senere afviste Broussard rygtet og bemærkede, at han ikke havde svaret på breve, fordi han havde travlt og var et andet sted. [atten]

Ændring af fysikmotor

Den 14. september 2004 annoncerede 3D Realms, at Karma -fysikmotoren var blevet erstattet med en udviklet af Meqon . Nogle websteder har besluttet, at DNF vil bruge den seneste generation af denne teknologi, som er ved at blive udviklet til næste generations konsoller. [19]

2005–2007

I april 2005 dukkede rygter op om, at spillet ville blive præsenteret på E3 2005 sammen med et andet tidligere henlagt 3D Realms-projekt, Prey . Prey dukkede op på E3, men DNF var det ikke. [tyve]

I februar 2006 blev Broussard interviewet og rapporteret om udviklingsfremskridt. Han sagde, at udviklingen er godt i gang, og at våben, monstre og mere allerede er færdiggjort. Broussard sagde, at udviklingsteamet polerer spillet til en glans. [21] I april viste Broussard dele af spillet frem, inklusive et tidligt niveau, køretøj og adskillige testrum. [22]

I juni meddelte Take-Two, at de havde ændret vilkårene for aftalen og ville betale udviklerne efter udgivelsen af ​​spillet $4,25 millioner i stedet for $6 millioner. [23] Take-Two tilbød også en $500.000 bonus, hvis DNF blev frigivet den 31. december 2006. [24] Broussard afviste dog rygter om, at spillet snart ville blive udgivet, og sagde, at 3D Realms aldrig havde rapporteret om nogen bonusser. Han bemærkede, at "Jeg vil aldrig frigive et spil før tid ... for 500 tusind." [25]

Den 30. august 2006 rapporterede Shacknews , at nogle nøglemedarbejdere i 3D Realms havde forladt studiet. [26] De besluttede, at disse fyringer var et tegn på, at spillets næste udgivelsesdato ville blive skubbet tilbage. 3D Realms afviste dog kraftigt disse spekulationer og hævdede, at medarbejderne havde planlagt at forlade måneder tidligere, og at spillet stadig var under udvikling. [27]

I slutningen af ​​2006 dukkede Duke Nukem Forever op på Best Buy - webstedet , som var tilgængeligt for forudbestilling til en pris af $59,99. På siden blev udgivelsesdatoen sat til 2. januar 2007, 3D Realms kommenterede ikke, hvad der skete [28] . Et stykke tid efter den planlagte dato blev produktet fjernet fra netbutikken.

Den 25. januar 2007 postede 3D Realms et lille (200x125 pixels) skærmbillede på Gamasutra , der viser Duke Nukem med to pistoler. Broussard bekræftede senere, at dette var et faktisk skærmbillede fra spillet. [29]

Den 19. marts 2007 offentliggjorde spilsiden 1UP.com en spekulation om, at brødrene Jeremy og Julian Soule ( Eng.  Soule ), som skrev musikken til " Prey ", ville skrive kompositioner til Duke Nukem Forever. Journalisterne baserede deres antagelser på en linje, som en af ​​musikerne sagde i et interview med IGN.com . [30] [31]

Den 18. december 2007 udgav 3D Realms en teaser på deres officielle hjemmeside , som skulle udgives næste dag. [32] Den 19. december blev teaseren som planlagt udgivet online. Videoen indeholder skud med hovedpersonen, samt med fire monstre, blandt hvilke tre monstre er genkendelige fra Duke Nukem 3D : Assault Trooper, Octabrain og Pig Cop. [33]

2008–2009

Den 28. april 2008 blev det kendt , at Shacknews- journalisterne Steve Gibson og  Maarten et par uger tidligere besøgte 3D Realms-kontoret, hvor udviklerne holdt en Duke Nukem Forever-præsentation for dem. "George Broussard gav os en personlig opdatering om, hvordan udviklingen af ​​spillet skrider frem, og viste os nogle gameplay-puslespil, spilinteraktivitet, flere våben, fjender og andre elementer af arbejdsversionen af ​​Duke Nukem Forever," siger en af ​​journalisterne . - Efter hvad vi så, kan vi med selvtillid sige følgende - Duke Nukem Forever ser fint ud i dag. Dette spil vil nemt skille sig ud fra andre spil i denne genre, både hvad angår grafik og gameplay." [34] [35] [36] [37] 

Den 5. juni 2008 blev et interview med udviklerne af Duke Nukem Forever offentliggjort på Jason Halls online show, som også indeholdt en video, der viste gameplayet. [38] [39] Videoen fik negative kommentarer om spillets grafik og tilstedeværelsen af ​​kun lukkede rum i videoen. På 3D Realms-forumet rapporterer George Broussard dog, at videoen er over seks måneder gammel og er blevet væsentligt forbedret [40] [41] . Det er også rapporteret, at spillet vil have store åbne rum [42] .

Den 29. september 2008 udgav 3D Realms to nye skærmbilleder af spillet, [43] som blev bredt dækket af spilpressen den følgende dag. [45] Det første skærmbillede viser et førstepersonsbillede af Duke, der genlader sin pistol foran et alienmonster. Det andet skærmbillede viser Duke i en tredje person, placeret i en stripklub med to strippere i baggrunden.

Den 18. december 2008 udgav 3D Realms et skrivebordsbaggrund til jul baseret på Duke Nukem Forever på dets officielle hjemmeside. Illustrationen viser 6 monstre fra Duke Nukem-universet. [44] [46] [47]

Den 13. april 2009 meddelte George Broussard i en nylig rapport, at endnu et vigtigt udviklingstrin var afsluttet. Han hævder, at der var 71 opgaver mere tilbage, før Duke Nukem Forever var helt klar, mens der ved projektets start var 800-900 punkter i udviklingsplanen. Dermed viser det sig, at spillet er klar til omkring 90%. [48] ​​[49] [50]

Den 30. april 2009 "trådte" Duke Nukem Forever-udviklingsperioden over 12-årsdagen. [51]

Række af begivenheder maj-juni 2009

3D Realms lukkemeddelelse

Den 6. maj 2009 kom nyheden om, at udvikleren af ​​Duke Nukem Forever, 3D Realms , var ved at lukke ned . [52] Nyheden om virksomhedens lukning kom i flere faser. [53] [54]

Den 6. maj skrev den velkendte engelsksprogede spilportal Shacknews en nyhed, hvori den rapporterede, at en meget pålidelig og tæt på 3D Realms-kilde fortalte stedet, at på grund af økonomiske vanskeligheder, 3D Realms og Apogee Software , som blev gendannet i 2008, lukkes [55] . Medarbejderne i begge virksomheder nedlægges. Shacknews kontaktede 3D Realms, Apogee Software, udgiver Deep Silver (en Apogee Software-partner) og udgiver Take-Two , men anmodninger blev enten ignoreret eller nægtet at kommentere. [56] [57]

Embedsmænd fortalte senere Shacknews, at 3D Realms faktisk var ved at lukke ned, men nedlukningen havde ingen effekt på tilstanden af ​​Apogee Software og udgivelsen af ​​Duke Nukem Trilogy til Nintendo DS og PlayStation Portable . [56] [58]

Yderligere fortalte Duke Nukem Forever-udgiveren Take-Two officielt til Shacknews-webstedet, at det var stoppet med at finansiere 3D Realms og følgelig udviklingen af ​​spillet. "Vores forhold til 3D Realms for Duke Nukem Forever var rent publicerende, og aftalen indeholdt ikke fortsat finansiering til udviklingen af ​​Duke Nukem Forever," sagde Alan Lewis , Take  -Two's Vice President of Communications. "Vi fortsætter med at eje udgivelsesrettighederne til Duke Nukem Forever." [56] [59]

Den næste erklæring var en besked fra webmasteren for den officielle hjemmeside for virksomheden 3D Realms, Joe Siegler ( engelsk  Joe Siegler ) på det officielle forum. Han bekræftede alle tidligere rapporter og udtalte: "Dette er ikke et marketingtrick. Det er rigtigt. Jeg har ikke mere at sige." [56] [60] [61]

Den 8. maj 2009, på den officielle hjemmeside for 3D Realms, offentliggjorde udviklerne en "farvel"-nyhed med et billede af alle virksomhedens medarbejdere. [62]

Massemedielækager

Den 7. og 8. maj 2009, dagene efter annonceringen af ​​virksomhedens lukning, fyrede 3D Realms-udviklerne kunstnerisk direktør Tramell Isaac og  kunstneren Layne Johnson på deres personlige blogs , der tidligere ikke har set screenshots, konceptkunst, tegninger og modeller fra Duke Nukem Forever. Billederne viser to spilniveauer - EDF-basen og den inficerede Hoover Dam. [63] [64] 

Den 9. maj 2009 ramte en 3-minutters video "Duke Nukem Forever" med ægte gameplay af spillet uofficielt internettet. Kilden til videolækket var Duke4.nets fansideforum . [65] Dagen efter cirkulerede videoen på forskellige hjemmesider og videohostingsider. [66] Denne video blev skabt af den tidligere 3D Realms-medarbejder Bryan Brewer , der arbejdede som animator og modeler .  [67] [68] [69]

Den 11. maj var der en ny bølge af lækager. Denne gang udgav tidligere samarbejdspartnere Mark Skelton , Chris DeSimone , Randy Forsyth og Chris Smith deres arbejde .  Mark Skelton har udgivet mange karakter- og fjendemodeller lavet i ZBrush 3D-grafikeditoren . Et lille antal karaktermodeller er også udgivet af Forsyth. DeSimone postede skærmbilleder af spilniveauer og Smith - modeller af våben og udstyr. [70] Derudover udtalte Mark Skelton, at udviklingen af ​​Duke Nukem Forever faktisk kun havde været i gang i de sidste to-tre år, på trods af at spillet officielt havde været under udvikling i over ti år. [71]   

Også på denne dag blev flere dusin højkvalitets skærmbilleder og spilniveaudiagrammer [72] , et designdokument [73] og 60 % af plottet [74] tilgængelige .

Den 14. maj postede den tidligere 3D Realms-medarbejder Joe Vampole ,  som arbejdede for virksomheden fra 2003 til 2006, omkring ti 3D-modeller af en af ​​spillets fjendefigurer, en muteret politisvinebetjent . [75] 

Falsifikationshypoteser

Den 12. maj 2009 offentliggjorde nogle store spilanmeldere, nemlig Voodoo Extreme 3D , G4TV , Destructoid.com , og andre analytiske artikler, der hævdede, at udviklerens meddelelse om nedlukning og efterfølgende massive medielækager var et nøje planlagt reklamestunt for spillet. De vigtigste argumenter er som følger: [76] [77] [78] [79]

Retssager

Den 11. maj 2009 registrerede Take-Two [81] og anlagde sag den 14. maj mod Apogee Software Ltd (kendt som 3D Realms). Udgiveren anklager 3D Realms for at overtræde kontrakten om at udvikle Duke Nukem Forever [82] [83] .

Take-Two kræver, at Apogee Software Ltd leverer alt materiale relateret til Duke Nukem Forever, inklusive al kildekode , alle modeller, teksturer og andre materialer [84] . Take-Two kræver også, at 3D Realms stopper med at lække spilmateriale til internettet [81] .

Ifølge Take-Two indgik det i 2000 en aftale med Apogee Software og betalte 12 millioner dollars for rettighederne til at udgive spillet. I 2007 indgik virksomhederne en anden kontrakt. Den 6. maj 2009 blev udviklingen af ​​spillet stoppet, 3D Realms lukket ned, og alle medarbejdere blev fyret. Ved at gøre dette overtrådte 3D Realms kontrakten, ifølge påstandserklæringen. [85]

"Apogee blev ved med at skubbe slutdatoen for Duke Nukem Forever tilbage," siger en talsmand for Take-Two. "Samtidig forsikrede de hele tiden os og hele spilmiljøet om, at arbejdet var i gang, og at alt gik efter planen." [86]

Den 16. maj svarede Apogee Softwares medstifter Scott Miller , at hans firma ikke indgik sådanne aftaler og ikke modtog nogen $ 12 millioner "Dette, og meget, er hundrede procent løgn," hævder han. [87] [88] [89]

Spekulationer om spillets fremtid

Efter lukningen af ​​3D Realms begyndte mange spiljournalister at spekulere om skæbnen for Duke Nukem Forever. Udgivelsesrettighederne til spillet ejes udelukkende af Take-Two, men selve spillets intellektuelle ejendom ejes af 3D Realms. [90]

Den 13. maj 2009 blev "farvel"-artiklen "Goodbye, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke Nukem" offentliggjort på Wired magazines officielle blog . Anmeldere af materialet kommer til den konklusion, at spillets død var naturligt. I hele tiden med lang udvikling var "Duke Nukem Forever" håbløst forældet og kunne ikke opnå enestående succes ved udgivelsen. Wired afviser ikke muligheden for en efterfølgende genoplivning af dette projekt, hvilket tyder på, at de tidligere ledere af 3D Realms vil sælge franchisen. [91] [92] [93]

Den 14. maj foreslog journalister fra den autoritative spilleside IGN , at takket være det enorme overskud, som 3D Realms modtog i slutningen af ​​90'erne, var udviklerne fuldstændig uafhængige af udgiveren økonomisk og kunne fortsætte udviklingen, så længe de ville. Og nu har udviklerne indset umuligheden af ​​at frigive spillet og besluttede at overføre projektet til et tredjepartsfirma. [94]

Efter virksomhedens lukning var der rygter om, at Broussard var i forhandlinger med udgivere og udviklere om Duke Nukem Forever. Ifølge de seneste rygter tilbød George Broussard 30 millioner dollars i bytte for Duke Nukem intellektuelle ejendomsrettigheder fra Take-Two Interactive, men han afslog og indledte forhandlinger med andre interesserede virksomheder, der kunne skaffe midler til den sidste fase af arbejdet med projektet. Blandt dem var id Software , Epic Games , Electronic Arts og Microsoft . [95]

Den 16. maj afviste George Broussard fuldstændigt disse rygter. [96] [97]

Den 15. juni 2009, efter at 3D Realms officielt havde svaret , udtalte Steve Nix, direktør for kommerciel udvikling hos id Software , i et interview med VideoGamer.com , at han troede, at hele 3D Realms-nedlukningen var en joke. [98] [99] [100] 

3D Realms officielle svar

Den 18. maj 2009 udgav 3D Realms et officielt svar på alle krav, rygter og retssager. [101] [102]

Dallas (18. maj 2009) - I lyset af de seneste nyheder, presserapporter og Take-Two's påstande (i nyhederne og i retssagen), vil vi gerne opklare et par ting.

På trods af alle rygter og udtalelser er 3D Realms ikke lukket og lukker ikke. 3D Realms bevarer monopolrettighederne til Duke Nukem-franchisen. Men på grund af manglende finansiering er vi tvunget til at bekræfte, at vi under virksomhedens omorganisering, der fandt sted den 6. maj, opløste Duke Nukem Forever-udviklingsteamet. Nu hvor 3D Realms er blevet meget mindre, vil vi fortsætte med at fungere som en virksomhed og fortsætte med at licensere og lave spil baseret på Duke Nukem-franchisen.

Som nogle af jer måske ved, anlagde Take-Two en retssag i sidste uge, der indeholdt forskellige påstande og krav mod 3D Realms og det ufærdige spil Duke Nukem Forever. Take-Two har aldrig betalt 3D Realms penge eller nogen bonusser eller overført nogen penge til Duke Nukem Forever før juli 2008. De betalte [os] $2,5 millioner i juli på en aftale om endnu et uanmeldt spil. Dette er hele beløbet Take-Two betalte 3D Realms i forbindelse med Duke Nukem Forever. Take-Two sagde, at det betalte 12 millioner dollars til udgiveren GT Interactive/Infogrames for at erhverve udgivelsesrettighederne til Duke Nukem Forever. For at være klar, var 3D Realms ikke involveret i denne aftale og modtog ingen penge på det tidspunkt. Da Duke Nukem Forever oprindeligt blev kontrakt med GT Interactive i 1998, betalte GT Interactive os $400.000 i bonusser. Så indtil juli 2008 var det de eneste udgivelsespenge, vi fik til Duke Nukem Forever. I mellemtiden har 3D Realms investeret mere end $20 millioner af sine egne midler i udviklingen af ​​Duke Nukem Forever.

Take-Two beholder udgivelsesrettighederne til Duke Nukem Forever, selvom 3D Realms beholder visse rettigheder til at sælge spillet direkte til offentligheden. I slutningen af ​​sidste år indledte 3D Realms forhandlinger med Take-Two for at skaffe finansiering til færdiggørelsen af ​​Duke Nukem Forever-udviklingen. I mellemtiden opfyldte 3D Realms de gensidigt aftalte klausuler, på trods af at den nye aftale endnu ikke var blevet godkendt. Take-Two var godt klar over, at 3D Realms havde brug for finansiering for at fortsætte med at udvikle spillet. Pludselig, efter måneders forhandlinger, ændrede Take-Two væsentligt vilkårene i den foreslåede finansieringsaftale. 3D Realms informerede Take-Two om, at det ikke havde økonomisk råd til at acceptere de nye ændringer foreslået af Take-Two og ville blive tvunget til at opløse holdet, hvis en aftale ikke blev indgået. I sidste øjeblik tilbød Take-Two at erhverve Duke Nukem-franchisen og 3D Realms-udviklingsteamet. Take-Twos forslag var uacceptabelt for 3D Realms af mange årsager, inklusive ingen forhåndsbetaling, ingen garanteret mindsteløn og ingen garanteret fuldførelse af Duke Nukem Forever. Fra 3D Realms synspunkt så vi Take-Two's handlinger som et forsøg på at erhverve Duke Nukem-franchisen som en "giveaway". Disse forhandlinger kollapsede den 4. maj, aftalen gik aldrig igennem, og 3D Realms-teamet blev desværre opløst et par dage senere.

Mindre end en uge efter at have fyret 3D Realms-teamet, anlagde Take-Two sin retssag i New York-voldgift. Retten afviste Take-Twos anmodning om et midlertidigt tilhold. Selvom vi ikke er i stand til at kommentere detaljerne i den igangværende retssag, mener vi, at Take-Twos retssag er respektløs og blot en taktik af en bølle, der ønsker at opnå monopolrettigheder til Duke Nukem-franchisen. Vi vil kraftigt forsvare os mod denne udgiver. [103] [104]

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Dallas, TX (18. maj 2009) - I lyset af de seneste presseartikler og udtalelser fra Take-Two (til medierne og i en retssag), ønsker vi at sætte rekorden i nogle spørgsmål.

På trods af rygter og udtalelser om det modsatte, er 3D Realms (3DR) ikke lukket og lukker ikke. 3DR bevarer ejerskabet af Duke Nukem-franchisen. På grund af manglende finansiering er vi dog kede af at bekræfte, at vi lod udviklingsteamet Duke Nukem Forever (DNF) gå den 6. maj, mens vi omgrupperer som en virksomhed. Mens 3DR er et meget mindre studie nu, vil vi fortsætte med at fungere som en virksomhed og fortsætte med at licensere og samskabe spil baseret på Duke Nukem-franchisen.

Som nogle af jer måske ved, anlagde Take-Two i sidste uge en retssag indeholdende forskellige anklager og krav mod 3DR og det uafsluttede DNF-spil. Take-Two betalte aldrig 3DR-forskud eller nogen signeringsbonus eller andre midler relateret til DNF, indtil juli 2008, hvor de betalte $2,5 mio. i forbindelse med en anden aftale for et uanmeldt spil. Det er den sum, Take-Two har betalt 3DR i forbindelse med DNF. Take-Two hævder, at de betalte 12 millioner dollars til GT Interactive/Infogrames for at erhverve udgivelsesrettighederne til DNF-spillet. For at være klar, var 3DR ikke part i denne transaktion og modtog ingen penge fra den. Da DNF-spillet oprindeligt blev underskrevet med GT Interactive i 1998, betalte GT 3DR en underskriftsbonus på $400.000. Indtil juli 2008 var dette de eneste udgiverpenge, vi modtog for DNF-spillet. I mellemtiden satte 3DR over $20 millioner i produktionen af ​​DNF.

Take-Two beholder udgivelsesrettighederne til DNF-spillet, selvom 3DR bevarer visse rettigheder til at sælge spillet direkte til offentligheden. I slutningen af ​​sidste år indledte 3DR forhandlinger med Take-Two om at skaffe finansiering til at fuldføre DNF-spillet. I mellemtiden nåede 3DR gensidigt aftalte milepæle, på trods af at der ikke var indgået en ny aftale. Take-Two var godt klar over, at 3DR havde brug for finansieringen til at fortsætte DNF-spiludviklingen. Pludselig, efter måneders væsentlige forhandlinger, ændrede Take-Twoly parametrene for den foreslåede finansieringsaftale. 3DR informerede Take-Two om, at det ikke økonomisk havde råd til de ændringer, Take-Two foreslog og ville blive tvunget til at frigive holdet, hvis en aftale ikke blev indgået. Take-Two fremsatte et sidste minuts forslag om at erhverve Duke Nukem-franchisen og 3DR-udviklingsteamet. Take-Two's forslag var uacceptabelt for 3DR af mange grunde, inklusive ingen forhåndspenge, ingen garanti for minimumsbetaling og ingen garanti for at fuldføre DNF-spillet. Fra 3DR's perspektiv så vi Take-Two som et forsøg på at erhverve Duke Nukem-franchisen i et "brandsalg". Disse forhandlinger faldt igennem den 4. maj, en aftale blev aldrig til noget, og DNF-holdet blev desværre løsladt et par dage senere.

Mindre end en uge efter, at DNF-holdet blev løsladt, anlagde Take-Two sin retssag i New York for at søge om øjeblikkelig midlertidig forbud. Retten afviste Take-Twos anmodning om et midlertidigt tilhold. Selvom vi ikke kan kommentere detaljerne i den igangværende retssag, mener vi, at Take-Twos retssag er uden berettigelse og blot en bølletaktik for at opnå ejerskab af Duke Nukem-franchisen. Vi vil kraftigt forsvare os mod denne udgiver. [105] [106]

Take-Two har endnu ikke reageret på Broussards udtalelse. [107] [108]

Funktioner i Take-Two retssagen

Den 15. juni 2009 dukkede et nyt stykke information op om Duke Nukem Forever og forholdet mellem 3D Realms og Take-Two. En 20-siders retssag fra Take-Two er blevet tilgængelig for offentligheden, som afslører nye træk ved konflikten for offentligheden. Ifølge dette dokument var der planer om at frigive en port af Duke Nukem Forever til Xbox 360 -spillekonsollen . I begyndelsen af ​​2009 anmodede Take-Two 3D Realms om at udvikle og frigive en Xbox 360-port til spillet. Som svar krævede 3D Realms fuld betaling for udviklingen af ​​Xbox 360-versionen af ​​spillet. På grund af omfattende forsinkelser i udviklingen af ​​pc -versionen nægtede Take-Two at finansiere havnen fuldt ud og tilbød kun at betale halvdelen af ​​beløbet på forhånd, mens den anden halvdel skulle betales, efter at udviklingen var afsluttet. Take-Two udtalte efterfølgende, at 3D Realms afviste tilbuddet. [109]

Efter at 3D Realms-teamet blev opløst og udviklingen af ​​Duke Nukem Forever stoppet, hævdede Take-Two, at 3D Realms havde overtrådt sin forpligtelse til at levere den færdige kildekode til Duke Nukem Forever på et bestemt tidspunkt. I retssagen hævder Take-Two, at det under en aftale fra 2000 har "eksklusive, uigenkaldelige og internationale rettigheder" til at udvikle Duke Nukem Forever til spilkonsoller. Take-Two fortsætter med at tilføje, at denne aftale giver den mulighed for at udvikle konsolporte til spillet internt, når 3D Realms gør pc-kildekoden tilgængelig.

Take-Two mener, at det blev økonomisk skadet af ikke at kunne udgive pc-versionen af ​​Duke Nukem Forever, og ved ikke at kunne udvikle og udgive konsolversionerne af spillet. Take-Two kræver 12 millioner dollars i økonomisk erstatning fra Apogee. [110]

Take-Two bekræfter, at under udviklingen af ​​spillet modtog 3D Realms to eksterne betalinger: en på $400.000 fra den tidligere udgiver GT Interactive i 1998 og en anden på $2,5 millioner fra Take-Two i 2008. Ifølge Take-Two blev den anden betaling foretaget med aftalen om, at beløbet skal returneres med det samme, hvis 3D Realms ikke frigiver Duke Nukem Forever inden den 22. oktober 2012. Derudover skulle beløbet for hvert år med forsinkelse, regnet fra september 2009, være steget med 7 % årligt. [111]

Derudover hævder Take-Two i retssagen, at 3D Realms og Apogee Ltd har en masse midler indsat på offshore-konti. Take-Two mener, at Apogee kan bruge disse midler til at inddrive misligholdelser. [112]

Take-Two tilføjede også, at i tilfælde af enhver fremtidig udvikling af en konsolversion af Duke Nukem Forever, ville 3D Realms og Apogee Ltd skulle arbejde sammen med Take-Two. [113]

Shacknews kontaktede Scott Miller og bad om kommentarer til hans retssag. Miller svarede som følger: [114]

Forstår læserne, at registrerede retssager kun viser den ene side af historien og er i lort i knæet?

3D Realms har været involveret i næsten et dusin retssager (inklusive dem mod Warner og Fox ). Vi er altid uskyldige, og vi vinder altid. Denne sag er ingen undtagelse. Giv det hele et år, og hele sandheden kommer frem.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Er læserne her klar over, at anlagte retssager er helt ensidige udsagn, baseret på knæ-dyb BS og med mere spin end en top? 3DR har været i næsten et dusin retssager (inklusive mod Warner og Fox). Vi er altid uskyldige, og vi vinder altid. Denne er ingen undtagelse. Giv det et år, så kommer sandheden frem.

Retssagen forventes at vare mellem ni og tolv måneder fra indgivelsesdatoen, det vil sige fra den 12. maj 2009. [110]

Modkrav fra 3D Realms

Den 22. juni dukkede en ny information op vedrørende retssagen, samt et nyt tidligere uanmeldt spil i Duke Nukem-universet. En 32-siders gengældelsessag fra 3D Realms mod dets udgiver Take-Two er blevet tilgængelig for offentligheden. [115]

Ifølge retssagen blev der i oktober 2007 underskrevet en aftale om at udvikle et nyt spil i Duke Nukem-universet kaldet "Duke Begins". Det var for dette spil, at Take-Two betalte $2,5 millioner til 3D Realms i juli 2008. Duke Begins var planlagt til at blive frigivet af Take-Two i midten af ​​2010, og udviklingen begyndte inden for to måneder efter underskrivelsen af ​​oktober 2007-aftalen. Samtidig blev "Duke Begins" ikke udviklet af 3D Realms, men af ​​en anden tredjeparts "velkendt computerspilsudvikler." 3D Realms mener, at denne ukendte udvikler stoppede udviklingen på Duke Begins i april 2009. 3D Realms mener også, at Duke Begins er blevet forsinket med mindst 12 måneder, og at forsinkelsen har skadet både 3D Realms og Duke Nukem-franchisen. Derudover mener 3D Realms, at Take-Two lægger pres på det og Apogee på denne måde og tvinger dem til at sælge de intellektuelle ejendomsrettigheder til Duke Nukem til en reduceret pris. [116]

Ud over "Duke Begins" kastede denne retssag også lys over Duke Nukem Forever. Det viser sig, at forhandlingerne om Xbox 360-versionen af ​​spillet også omfattede skabelsen af ​​multiplayer. 3D Realms udtalte, at det krævede $6 millioner for at dække hele omkostningerne til både pc- og Xbox 360-versionerne af spillet. Take-Two's udgiver sænkede dog først dette beløb til 5 millioner dollars og derefter, i sidste øjeblik (22. april 2009), til 2,5 millioner dollars. Disse udtalelser stemmer overens med en tidligere udtalelse fra 3D Realms, som afviste Take-Twos tilbud som uacceptabelt af økonomiske årsager og opløste udviklingsteamet. 3D Realms tilføjer, at Take-Two ikke kunne være usikker på udviklingen af ​​Duke Nukem Forever, da han så resultaterne og var tilfreds med spillets gameplay og udviklingsprocessen. [117]

Forhandlingerne brød ud den 1. maj 2009, og allerede den 6. maj blev det meste af 3D Realms-udviklingsteamet fyret. 3D Realms tilføjer, at Take-Two var fuldt ud klar over, hvad der ville ske med hende, hvis en aftale ikke blev indgået. Også 3D Realms afviser fuldstændigt beskyldningerne fra Take-Two om, at det har en betydelig mængde midler på offshore-konti. [118]

Det mest overraskende for offentligheden var dog, at 3D Realms udtalte, at på trods af afskedigelsen af ​​en betydelig del af udviklerne, fortsætter den stadig med at udvikle Duke Nukem Forever. [119]

Take-Two's svar på 3D Realms retssag

Den 14. juli 2009 blev et nyt retsdokument tilgængeligt for offentligheden, som er Take-Twos svar på et modkrav fra 3D Realms. Dette dokument afslørede nye detaljer om Duke Begins, inklusive den tidligere unavngivne udvikler af spillet, som viste sig at være Gearbox Software . [120]

Ifølge dokumenterne opstod "Duke Begins" i 2007 som et resultat af en aftale mellem 3D Realms og Take-Two; udvikling af spillet blev outsourcet til en tredjepart, Gearbox Software; som en del af aftalen modtog 3D Realms $2,5 millioner for at finansiere Duke Nukem Forever. [121]

Udgiver Take-Two erkender, at udviklingen på Duke Begins i øjeblikket er standset i et stykke tid, men afviser dog annulleringen af ​​spillets udvikling og oplyser, at 3D Realms ikke er involveret i ændringerne i udviklingsplanen: "Ifølge 2007-aftalen, enhver ændring af udviklingsplanen Duke Begins-spillet, som blev implementeret efter spillets koncept blev færdiggjort, er tilladt uden samtykke fra Apogee, men forudsat at både 2K Games og Gearbox accepterer denne ændring." [122]

Take-Two-papiret diskuterer 3D Realms' påstand om, at Duke Begins skulle udgives i midten af ​​2010, og afviser efterfølgende, at Apogee blev økonomisk skadet af standsningen af ​​udviklingen og/eller spillets udgivelsesdato nødvendigvis ville blive forsinket på grund af denne udvikling stop..

I sit modkrav hævdede 3D Realms, at Take-Two på forhånd vidste, at dets handlinger ville føre til afskedigelse af udviklingsteamet. I dette dokument afviser Take-Two denne påstand. [123]

Videreudvikling

Jace Hall Show

Den 11. juni 2009 blev Jace Hall Show sendt, med tidligere uudgivne optagelser fra Duke Nukem Forever, der blev filmet så tidligt som i juni 2008. Denne to-minutters video viser det fulde gameplay fra den første person. Det blev sagt, at det var situationen med standsningen af ​​udviklingen af ​​spillet og retssagen, der gjorde det muligt for den offentlige udgivelse af dette videomateriale. [124] [125] [126]

Duke Nukem på Facebook

Den 8. juli 2009 skrev Scott Miller på sin Facebook - konto : "Hvis du ikke har hørt det, tog han (Duke Nukem) en lille pause, men nu er han tilbage i spillet" [127] .

Nogen tid senere blev der oprettet en Duke Nyukem-konto på Facebook, hvorpå 5 nye skærmbilleder fra spillet dukkede op den 13. juli, som forestiller flere monstre. [128] [129] [130] [131]

I slutningen af ​​november 2009 dukkede et nyt teaser -billede op på Duke Nukems Facebook -profil - "D-Day", som skildrer en ukendt karakter, der skyder et monster, der minder stærkt om en af ​​spilbosserne i Duke Nukem 3D . Kort tid efter kom der en besked på profilen: "Duke siger, at spillet vil blive udgivet. Og når det sker, vil spillet chokere og overraske dig." [132] [133] [134] [135]

YouTube

I april 2010 dukkede en ny trailer til spillet op på YouTube [136] .

Reaktioner og feedback på forsinket udvikling

Wired News har tildelt Duke Nukem Forever Vaporware Award flere gange. Andenpladsen i 2000 [137] og førstepladsen i 2001 [138] og i 2002. [139] . Wired News skabte Vaporware Lifetime Achievement Award specifikt til DNF og tildelte spillet i 2003. George Broussard accepterede prisen og sagde: "Vi er unægteligt forsinket, og vi ved det." [140] I 2004 tilføjede Wired ikke spillet til deres liste og sagde, at de gav DNF Lifetime Achievement Award for at fjerne det fra listen. [141] DNF vandt dog senere førstepladsen i 2005 og 2006. [142] [143]

Under udviklingen af ​​DNF var det groet til med mange jokes. Spillere kan især lide at håne navnet på spillet og kalder det ForNever (for aldrig), Forever Delayed (for evigt bærbar), Aldrig (aldrig), Når som helst (en dag), Aldrig (aldrig og for ingenting) [137] [139] [ 141] . Den 24. april 2006 kompilerede FoxTrots Jason Fox en liste over grunde til at købe en pc. En af grundene var "at spille Duke Nukem Forever en dag". [144]

Da GameSpy oprettede en liste over "The 25 Dumbest Moments in Gaming History" i juni 2003, blev DNF rangeret som nr. 18. [145]

Den 7. december 2009 eliminerede magasinet Wired Duke Nukem Forever fra Vaporware 2009-konkurrencen for første gang i sin historie. Spillet deltog ikke i Vaporware-nomineringerne og priserne i 2009. Wired-journalister forklarede dette med, at 3D Realms officielt lukkede i maj 2009, og Take-Two kommenterede ikke spillets fremtid. Dermed blev udviklingen af ​​spillet på det tidspunkt betragtet som aflyst, og kun de spil, der stadig er under udvikling, kan deltage i konkurrencen. [146] [147] [148]

Begivenheder i 2011

Den 21. januar 2011 annoncerede 2K Games og Gearbox Software udgivelsen af ​​spillet. Udgivelsen var planlagt til den 3. maj 2011 til Nordamerika, for resten af ​​verden den 6. maj.

Spillets officielle hjemmeside er også blevet lanceret , hvor en ny spiltrailer er tilgængelig [149] .

Den 15. februar annoncerede 2K Games og Gearbox Software , at alle pc- versioner af spillet ville kræve aktivering via Steam . [150] [151]

Den 9. marts blev det kendt, at 1C - SoftClub [152] ville udgive spillet i Rusland .

Den 24. marts bekræftede 2K Games , at spillets verdensomspændende udgivelsesdato var blevet rykket tilbage til den 10. juni og den amerikanske udgivelse til  den 14. juni [153] .

Den 24. maj tweetede Gearbox Software , at spillet var på tryk. [154]

Den 5. juni dukkede spillet uventet op på hylderne på nogle russiske mediemarkeder. Denne begivenhed blev ikke kommenteret af 1C-SoftKlab på nogen måde.

Den 10. juni, på dagen for den officielle udgivelse af spillet, udsatte 1C-SoftClub udgivelsen af ​​computerversionen på ubestemt tid: “Af tekniske årsager, udgivelsen af ​​pc-versionen af ​​Duke Nukem Forever, som var planlagt til 10. juni 2011 udsættes. Spillet kan ikke aktiveres og vil ikke fungere, hvis du prøver at installere det." [155]

Samme dag, den 10. juni, kom der dog en besked på virksomhedens hjemmeside om, at tekniske problemer var løst og salget af spillet var genoptaget. [156]

Noter

  1. Rygte: Borderlands Studio genopliver Duke Nukem Forever . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 28. november 2011.
  2. Spilnyheder for 3. september 2010, fredag ​​(spilnyheder) på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 15. september 2010. 
  3. Piranha Games' team er stolte over endelig at kunne annoncere det projekt, de har arbejdet så hårdt på de sidste par måneder. Duke Nukem: For evigt! (utilgængeligt link) . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 9. juni 2011. 
  4. Broussard, George. "3D Realms licenserer id-softwares 'Quake II'-motor til 'Duke Nukem Forever'" Arkiveret 13. februar 2009 på Wayback-maskinen . Planet Duke. 28. april 1997 _
  5. 1 2 "The Official Duke Nukem Forever FAQ" Arkiveret 22. april 2009 på Wayback Machine . Planet Duke. Sidst opdateret 8. januar 2005 .
  6. "The Fall Of Duke Nukem" Arkiveret 8. december 2008 på Wayback Machine . Eurogamer. 30. maj 2003 _
  7. 1 2 "Duke Nukem skifter for evigt til Unreal Engine" Arkiveret 29. oktober 2008 på Wayback Machine . 3D Realms. 15. juni 1998
  8. Duke Nukem Forever skærmbilledegalleri (downlink) . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 13. april 2009. 
  9. 1999 3D Realms julekort - Side 2 Arkiveret 20. januar 2008 på Wayback Machine . 3D Realms. Hentet 7. august 2006 .
  10. "Duke Nukem overdrager sit liv til gud" Arkiveret 23. juni 2009 på Wayback Machine . 3D Realms. 4. december 2000 _
  11. 2000 3D Realms julekort - Side 3 Arkiveret 1. maj 2009 på Wayback Machine . 3D Realms. Hentet 7. august 2006 .
  12. IGN Staff. "Duke Nukem Forever" Arkiveret 10. maj 2009 på Wayback Machine . IGN. 1. juni 2001. Besøgt 27. januar 2007.  (engelsk)
  13. 12 Thorsen , Tor. "Ingen Duke Nukem Forever 'til 2005?" Arkiveret 12. september 2010 på Wayback Machine . 18. december 2003. GameSpot. Hentet 31. januar 2007.
  14. "Duke Nukem Forever Bits" Arkiveret 6. september 2008 på Wayback Machine . Voodoo Extreme. 13. april 2004 _
  15. "DNF Engine Status" Arkiveret 10. februar 2009 på Wayback Machine . Duke4.de. 14. januar 2004 _
  16. Varanini, Giancarlo. "Take-Two afslører nye spil i rækken" Arkiveret 6. december 2008 på Wayback Machine . spilplads. 29. maj 2003 _
  17. Original: "Take-Two skal STFU ... Vi vil ikke have, at Take-Two siger dumme ting offentligt med det ene formål at hjælpe deres aktie. Det er vores tid og vores penge, vi bruger på spillet. Så enten vi er absolut dumme og uvidende, eller vi tror på det, vi arbejder på." Morris, Chris. Duke Nukem vs. Take-Two" Arkiveret 23. november 2009 på Wayback Machine . CNN penge. 11. juni 2003 _
  18. 12 Thorsen , Tor. "3D Realms nægter Duke Nukem Forever at bruge Doom 3-motoren" Arkiveret 11. maj 2009 på Wayback Machine . spilplads. 10. september 2004 _
  19. "GDC: Duke Nukem Forever physics surpass Half-Life 2" Arkiveret 20. februar 2008 på Wayback Machine . gameindustry.biz. 3. september 2005 _
  20. McNamara, Tom. "E3 2005: Duke Nukem Forever Not Here" Arkiveret 6. januar 2009 på Wayback Machine . IGN . 19. maj 2005 _
  21. George Broussard Interview fra 1UP.com Arkiveret 1. juli 2016 på Wayback Machine . 31. januar 2006 _ 1UP.com. Hentet 7. august 2006 .
  22. Carless, Simon. "Broussard opdaterer Duke Nukem Forever Status" Arkiveret 8. november 2009 på Wayback Machine . gamesutra. 12. april 2006
  23. Form 10-Q: Take-Two Interactive Software Arkiveret 16. juni 2019 på Wayback Machine . Kvartalsrapport slutter 30. april 2006 . Hentet 7. august 2006 .
  24. Thorsen, Tor. "Take-Two lagertanke, Duke Nukem Forever med levering til december. 31?" Arkiveret 28. juni 2011 på Wayback Machine . 9. juni 2006 _ spilplads.
  25. Thorson, Tor. "Broussard: Vi vil ikke forhaste Duke Nukem Forever" Arkiveret 28. juni 2011 på Wayback Machine . 13. juni 2006 _ spilplads.
  26. Remo, Chris. "3D Realms ser større medarbejderafgange, DNF's skæbne er på spil?" Arkiveret 4. februar 2011 på Wayback Machine . Shacknews. 30. august 2006
  27. Thorson, Tor. "Personalskifte rører 3D Realms" Arkiveret 28. juni 2011 på Wayback Machine . spilplads. 31. august 2006
  28. Matei, Robert. Få din Duke Nukem Forever  Now . Softpedia (4. december 2006). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  29. Sinclair, Brendan. "Duke Nukem Forever genopstår"  (engelsk) . GameSpot . Hentet 26. januar 2007. Arkiveret fra originalen 2. februar 2007.
  30. Patrick Klepek. Jeremy, Julian Soule Scorer Duke Nukem Forever? Brødre bygger måske videre på deres arbejde med Prey.  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (19. marts 2007). Hentet 9. september 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  31. Petr Petrov. Rygte: Oblivion-komponist, der skriver til Duke Nukem Forever . 3DNews (22. marts 2007). Hentet 9. september 2009. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  32. Joe Siegler. DNF Teaser Video kommer i morgen  (eng.)  (downlink) . 3D Realms officielle hjemmeside (18. december 2007). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  33. Joe Siegler. Duke Nukem Forever Teaser Trailer udgivet  (engelsk)  (downlink) . 3D Realms officielle hjemmeside (19. december 2007). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  34. Steve Gibson. Shacknews-visninger Duke Nukem  Forever . Shacknews (28. april 2008). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  35. Joe Siegler. Shacknews og Duke Nukem Forever  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 3D Realms officielle hjemmeside (28. april 2008). Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  36. Shacknews-journalister blev vist Duke Nukem Forever . GameTech (29. april 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  37. Andrey Chaplyuk. De så Duke! (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (29. april 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  38. Nick Breckon. Nye Duke Nukem Forever-optagelser  frigivet . Shacknews (5. juni 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  39. Første gameplay-trailer til Duke Nukem Forever . GameTech (6. juni 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  40. Jace Hall DNF-optagelsestråden . Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  41. Jace Hall DNF-optagelsestråden . Hentet 6. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  42. Jace Hall DNF-optagelsestråden . Hentet 5. juni 2008. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  43. 1 2 3 Joe Siegler. To nye Duke Nukem Forever-skærmbilleder!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 3D Realms officielle hjemmeside (29. september 2008). — Oprindelige nyheder. Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  44. 12 Joe Siegler . Glædelig jul fra 3D Realms (engelsk) (downlink) . 3D Realms officielle hjemmeside (18. december 2008). - Indledende nyheder. Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.   
  45. Joe Siegler. Duke Nukem Forever Screenshots Dækning  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 3D Realms officielle hjemmeside (30. september 2008). — Oprindelige nyheder. Hentet 2. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  46. Andrey Chaplyuk. Duke vælger realisme . Gambling (magasin) (24. december 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 10. juni 2009.
  47. Julegave fra 3D Realms . GameTech (19. december 2008). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  48. George Broussard. D. Broussards personlige besked på "Twitter"  (eng.) . Twitter (13. april 2009). - "At lukke en milepæl i denne uge. 71 flere opgaver at udføre, og vi startede med nok 800-900. Har været et godt skub. Næste starter på mandag. Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  49. Robert "Apache" Howarth. Duke Nukem for evigt når  milepæl . Voodoo Extreme 3D (14. april 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  50. Andrey Chaplyuk. Duke Nukem Forever: 10% tilbage! (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (16. april 2009). Hentet 17. april 2009. Arkiveret fra originalen 23. juni 2009. 
  51. Robert "Apache" Howarth. Duke Nukem Forever rammer 12.  udviklingsår . Voodoo Extreme 3D (30. april 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  52. Chris Remo. Rapport: Duke Nukem Developer 3D Realms lukker døre . Gamasutra (7. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  53. Petr Petrov. Duke Nukem Forever udviklerstudie lukket . 3DNews (7. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. maj 2009.
  54. Andrey Chaplyuk. Duke Nukem Forever - Er ventetiden forbi? (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (7. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. juni 2009. 
  55. Goldstein, Maarten Apogee Resurrected; Duke Nukem-trilogien  annonceret . Shacknews (14. juli 2008). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  56. 1 2 3 4 Breckon, Nick; Faylor, Chris. Duke Nukem Developer 3D Realms lukker ned (opdatering 3  ) . Shacknews (6. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  57. Sergei Tsilyurik. 3D Realms lukker? . Spilland (7. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. maj 2009.
  58. Nomade. 3D Realms - RIP (utilgængeligt link) . Absolute Games (7. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 24. december 2011. 
  59. Duke Nukem var virkelig Forever 3D Realms lukket . GameTech (7. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  60. Siegler, Joe Rygter om, at 3DRealms ikke længere eksisterer...  . 3D Realms officielle forum (6. maj 2009). Hentet 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  61. Mumby. 3D Realms dækkede sig selv med et kobberbassin . PlayGround.ru (7. maj 2009). Dato for adgang: 7. maj 2009. Arkiveret fra originalen 28. februar 2011.
  62. Siegler, Joe Goodbye  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 3D Realms officielle hjemmeside (8. maj 2009). Hentet 9. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  63. Alice O'Connor, Nick Breckon. Duke Nukem Forever Level Shots, Concepts  Emerge . Shacknews (8. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  64. Skærmbilleder og kunst af Duke Nukem Forever . MGnews.ru (11. maj 2009). Hentet 12. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  65. zchri9. Duke Nukem Forever-optagelser, bragt af mig til dig! :) . Duke4.net (9. maj 2009). Hentet 12. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  66. ShadowBlade. Duke Nukem Forever gameplay  lækket . GameTrailers (10. maj 2009). Hentet 10. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  67. Alice O'Connor. Duke Nukem Forever Gameplay-optagelser  lækket . Shacknews (10. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  68. Duke Nukem Forever-lækket gameplay . GameTech (10. maj 2009). Hentet 10. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  69. Duke Nukem Forever trailer . MGnews.ru (12. maj 2009). Hentet 12. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  70. Chris Faylor. Mere Duke Nukem Forever Artwork Leaks (Opdateret  ) . Shacknews (11. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  71. Duke Nukem Forever er der kun blevet arbejdet aktivt på de sidste 2-3 år? . GameTech (12. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  72. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever : 28 Hi-Res-skærmbilleder og hele plot lækket  . IGN (11. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  73. 1 2 Andrew Burnes. Duke Nukem Forever  Udviklingsdokumenter . Voodoo Extreme 3D (11. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  74. 1 2 Andrew Burnes. Duke Nukem Forever: Complete Plot Revealed (Redux  ) . Voodoo Extreme 3D (11. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  75. Robert "Apache" Howarth. Muterede Duke Nukem Forever Pig Cop-  skærmbilleder . IGN (14. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  76. Stephen Johnson. Er annulleringen af ​​'Duke Nukem Forever' et stort reklamestunt?  (engelsk) . G4TV (12. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  77. Robert "Apache" Howarth. Gemt Duke Nukem Dot Com?  (engelsk) . Voodoo Extreme 3D (12. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  78. Jim Sterling. Savedukenukem.com registrerede sig dagen før 3D Realms  lukkede . Destructoid.com (12. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  79. uskyldig tilskuer. Vi bliver spillet. Savedukenukem.com blev registreret den 5/7/09, samme dag som 3DRealms annoncerede, at det  lukkede . reddit.com (12. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  80. SaveDuke.com  . _ DomainTool (11. maj 2009). Hentet 13. maj 2009. Arkiveret fra originalen 19. januar 2019.
  81. 1 2 Andrew Burnes. Tag to software versus 3D Realms: Retsdokumenter  frigivet . Voodoo Extreme 3D (15. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  82. Michael McWhertor. Take-Two sagsøger Duke Nukem Forever Devs over manglende  levering . Kotaku.com (14. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  83. Andrey Chaplyuk. Take-Two Sues 3D Realms (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (15. maj 2009). Hentet 17. maj 2009. Arkiveret fra originalen 19. juni 2009. 
  84. Mumby. Take-Two sagsøger Apogee Software for at elske Duke Nukem Forever (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (17. maj 2009). Dato for adgang: 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 28. februar 2011. 
  85. Take-Two sagsøger 3D Realms . GameTech (15. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  86. Sergei Tsilyurik. Passion for Duke . Land of Games (16. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 18. maj 2009.
  87. Brian Crecente. 3D Realms ' Miller reagerer på Take-Two Nukem Suit  . Kotaku.com (16. maj 2009). Hentet 17. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  88. Nomade. Duke Nukem: Court Opera (utilgængeligt link) . Absolute Games (16. maj 2009). Hentet 17. maj 2009. Arkiveret fra originalen 24. december 2011. 
  89. 3D Realms: vi har ikke set dine $12 millioner . GameTech (17. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  90. Nick Breckon. Hvad sker der med Duke Nukem Forever?  Take-Two afklarer udgivelsesaftale . Shacknews (11. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  91. Alvorlig Cavalli. Farvel, Good Riddance to Antiquated Action Hero Duke  Nukem . Wired (13. maj 2009). — Originalartikel. Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  92. Robert "Apache" Howarth. Wired får sidste ord om Duke Nukem  . Voodoo Extreme 3D (13. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  93. Petr Petrov. Kablet personale "begravede" Duke Nukem Forever . 3DNews (14. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 18. maj 2009.
  94. Robert "Apache" Howarth. The Ocho: Duke Nukem Forever  (engelsk) . Voodoo Extreme 3D (14. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  95. Rygte: Broussard i samtaler med udgivere om Duke Nukem Forever . GameTech (12. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  96. Chris Faylor. Intet tilbud på $30 mio. for Duke Nukem IP, siger 3D  Realms . Shacknews (16. maj 2009). Hentet 18. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  97. Andrey Chaplyuk. Blitz-nyheder (utilgængeligt link) . Gambling (magasin) (18. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 23. maj 2009. 
  98. Wesley Yin-Poole. Jeg troede, at Duke Nukem Forever's bortgang var en joke  . Det kunne "meget godt ske " , at tidligere udviklere af 3D Realms ender på id . VideoGamer.com (15. juni 2009). — Originalartikel. Hentet 15. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  99. Andrew Burnes. id-software troede, at 3D Realms' lukning var en joke  . Voodoo Extreme 3D (15. juni 2009). Hentet 15. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  100. Petr Petrov. id-software oprørt over lukningen af ​​3D Realms . 3DNews (17. juni 2009). Hentet 17. juni 2009. Arkiveret fra originalen 20. juni 2009.
  101. Andrey Chaplyuk. 3D Realms: 20 millioner spildt (ikke tilgængeligt link) . Igromania (magasin) (19. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 2. juni 2009. 
  102. 3D Realms: og vi lukkede ikke . GameTech (19. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  103. Andrew Burnes. 3D Realms reagerer på at tage Two's Duke Nukem Forever  retssag . Voodoo Extreme 3D (18. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  104. Personale. 3D Realms: We're Not Dead, Take-Two 's retssag grundløs  . Gamasutra (19. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  105. 3D Realms-udgivelse - vedrørende seneste begivenheder omkring Duke Nukem  Forever . Shacknews (18. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 21. maj 2009.
  106. Nick Breckon og Chris Faylor. 3D Realms mærker Take-Two retssag 'Bully Tactic', afslører 'Uacceptabel' DNF-  forslag i sidste øjeblik . Shacknews (18. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  107. Nomade. 3D Realms: "Du skal ikke skynde dig at begrave os" (utilgængeligt link) . Absolute Games (20. maj 2009). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 24. december 2011. 
  108. Sergei Tsilyurik. Passion for Duke, anden del . Spilland (19. maj 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. maj 2009.
  109. Robert "Apache" Howarth. 3D Realms skjuler penge offshore?  (engelsk) . Voodoo Extreme 3D (15. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  110. 1 2 Stephen Totilo. Duke Nukem Forever-retssag udgravet, 360-versionen er et  stik . Kotaku.com (15. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  111. Andrey Chaplyuk. 3D Realms skjuler penge fra udgivere  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Igromania (magasin) (16. juni 2009). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. september 2009.
  112. Robert Purchase. Miller: T2 retssag "knædybt i BS  " . Eurogamer (16. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  113. Mumby. Sæbeoperaen fortsætter - 3D Realms og Take-Two-kamp i retten (utilgængeligt link) . PlayGround.ru (16. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 28. februar 2011. 
  114. Chris Faylor. Duke Nukem Forever-retsdokumenter afslører påstande om offshore-bankvirksomhed  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Shacknews (15. juni 2009). Hentet 21. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  115. Duke Begins er et andet spil, der måske aldrig ser dagens lys . GameTech (23. juni 2009). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  116. Andrew Burnes. 3DR brugt $20 mio. på DNF; Afviser påstande; Afslører nyt Duke  -spil . Voodoo Extreme 3D (22. juni 2009). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  117. Chris Faylor. 3D Realms Countersuit afslører fortsat Duke Nukem Forever Work, New Duke Game  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Shacknews (22. juni 2009). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  118. Andrey Chaplyuk. Passioner varmes op omkring Duke (utilgængeligt link) . Igromania (magasin) (23. juni 2009). Hentet 25. juni 2009. Arkiveret fra originalen 27. juni 2009. 
  119. 3D Realms fortsætter arbejdet med DNF og et nyt spil i Duke Nukem-serien . MGnews.ru (26. juni 2009). Hentet 26. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  120. Andrew Burnes. Annulleret Duke begynder udviklet af  gearkasse . Voodoo Extreme 3D (14. juli 2009). Dato for adgang: 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 21. februar 2012.
  121. Duke Begins blev lavet af Gearbox . GameTech (15. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  122. Petr Petrov. Gearbox Software er ved at udvikle Duke Begins (utilgængeligt link) . 3DNews (18. juli 2009). Hentet 18. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. juli 2009. 
  123. Chris Faylor. 'Duke Begins ' udvikler udgivet i DNF Docs  . Shacknews (14. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  124. Jube. Duke Nukem Forever Tribute på Jace Hall  Show . Voodoo Extreme 3D (10. juni 2009). Hentet 7. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  125. Jube. Jace Hall sæsonfinale med Duke Nukem og mere  (engelsk) . Voodoo Extreme 3D (11. juni 2009). Hentet 7. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  126. Andrew Burnes. Jace Halls Duke Nukem Forever - optagelser befriet fra geo-blokeret helvede  . Voodoo Extreme 3D (18. juni 2009). Behandlingsdato: 7. december. Arkiveret fra originalen den 11. august 2012.
  127. Duke Nukem kan være tilbage!!!!  (engelsk) . Skewed&Reviewed (8. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  128. Nick Breckon. 3D Realms frigiver stadig DNF-  skærmbilleder . Shacknews (13. juli 2009). Hentet 10. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  129. Andrew Burnes. Duke Nukem Forever-skærmbilleder  frigivet . Voodoo Extreme 3D (14. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  130. Petr Petrov. 3D Realms udgiver skærmbilleder af Duke Nukem Forever . 3DNews (15. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 24. marts 2010.
  131. Nye skærmbilleder (God of War 3, NFS: Shift, Duke Nukem Forever) . GameTech (14. juli 2009). Hentet 17. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  132. Alice O'Connor, Chris Faylor. Duke Nukem 'D-Day' drillede med skærmbillede  (engelsk) . Shacknews (30. november 2009). Hentet 10. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  133. Andrew Burnes. Duke Nukem D-Day Teaser-  billede . Voodoo Extreme 3D (30. november 2009). Hentet 7. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  134. Rygte: Nyheder fra Duke Nukem . GameTech (7. december 2009). Hentet 7. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  135. Skærmbillede af Duke Nukem D-Day . MGnews.ru (30. november 2009). Hentet 8. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  136. Duke Nukem Forever Gametrailer april 2010 . Hentet 30. september 2017. Arkiveret fra originalen 18. juli 2017.
  137. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware 2000: Missing Inaction" Arkiveret 14. november 2006 på Wayback Machine . 27. december 2000 _ tråd nyheder.
  138. Manjoo, Farhad. "Vaporware 2001: Empty Promises" Arkiveret 21. juli 2006 på Wayback Machine . 7. januar 2002 Wired News.
  139. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?" Arkiveret fra originalen den 5. januar 2013. . tråd nyheder. 3. januar 2003 _
  140. Vaporware Team Null. "Vaporware: Nuke 'Em if Ya Got 'Em" Arkiveret 21. juli 2006 på Wayback Machine . tråd nyheder. 20. januar 2004 _
  141. 1 2 Kahney, Leander. "Vaporware Phantom Haunts Us All" Arkiveret 21. februar 2007 på Wayback Machine . 7. januar 2005 _ tråd nyheder.
  142. Kahney, Leander. "Vaporware: Better Late Than Never" Arkiveret 11. marts 2007 på Wayback Machine . tråd nyheder. 6. februar 2006 _
  143. Calore, Michael. "Vaporware '06: Return of the King" Arkiveret 8. februar 2007 på Wayback Machine . tråd nyheder. 27. december 2006 _
  144. 3D Realms News: Duke Nukem Forever Someday Arkiveret 25. juni 2011 på Wayback Machine . 24. april 2006
  145. "Sæt aldrig på hertugen" Arkiveret 14. januar 2012 på Wayback Machine . Top 25 dummeste øjeblikke i spilhistorien. Spil Spion. 10. juni 2003 _
  146. Michael Calore. Vaporware 2009: A Call for Submissions  . Wired (7. december 2009). Hentet 10. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  147. Vaporware Awards Call for Submissions  . BluesNews (8. december 2009). Hentet: 10. december 2009.
  148. Jube. Sad Days, Wired siger, at Duke Nukem ikke længere er Vaporware  . Voodoo Extreme 3D (8. december 2009). Hentet 10. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. august 2012.
  149. Spiltrailer . Gearkassesoftware (20. januar 2011). Hentet 13. februar 2011. Arkiveret fra originalen 22. februar 2012.
  150. Steamworks Support på pc  (eng.)  (dødt link) . Gearkasse software . Hentet 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 22. februar 2012.
  151. Duke Nukem Forever vil bruge Steam som et sikkerhedssystem (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 16. februar 2011. Arkiveret fra originalen 12. juli 2012. 
  152. 1C-SoftKlab - Duke Nukem Forever - du kan ikke sige bedre! (utilgængeligt link) . softclub . Hentet 17. marts 2011. Arkiveret fra originalen 30. september 2012. 
  153. Johnny Cullen. Duke Nukem for evigt . VG24/7 (24. marts 2011). Dato for adgang: 24. marts 2011. Arkiveret fra originalen 22. februar 2012.
  154. DUKE NUKEM FOR EVIGT ER BLEVET GULD!!! . Hentet 30. september 2017. Arkiveret fra originalen 23. marts 2018.
  155. MEGET VIGTIGT! Stop venligst med at sælge Duke Nukem Forever / 1C: Multimedia. Kazan  (utilgængeligt link)
  156. Duke Nukem Forever - længe leve kongen! . Hentet 15. juni 2011. Arkiveret fra originalen 21. maj 2011.

Links