ZBrush | |
---|---|
ZBrush-logo | |
Type | Pakke til 3D , 2.5D tegning |
Udvikler | Pixologisk |
Skrevet i | C , C++ , Python |
Operativ system | Microsoft Windows , MacOS |
Første udgave | 1999 |
nyeste version | 2022.03 |
Test version |
|
Læsbare filformater | ZBrush-licens [d] , ZBrush GoZ-eksportskabelon [d] og ZBrush MatCap [d] |
Genererede filformater | ZBrush-licens [d] , ZBrush GoZ-eksportskabelon [d] og ZBrush MatCap [d] |
Licens | Proprietære |
Internet side | pixologic.com/zbrush/ |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Pixologic ZBrush er et digitalt skulpturværktøj, der kombinerer 3D/2.5D-modellering, teksturering og maling. Den bruger en proprietær "pixel"-teknologi, der gemmer oplysninger om lys, farve, materiale, orientering og dybde for de prikker, der udgør alle objekter på skærmen. Den største forskel mellem ZBrush og mere traditionelle modelleringspakker er, at det er mere som traditionel skulptur.
ZBrush bruges til at skabe "høj opløsning" modeller (i stand til at nå 40+ millioner polygoner) til brug i film, spil og animation af virksomheder lige fra ILM og Weta Digital til Epic Games og Electronic Arts. ZBrush bruger dynamiske opløsningsniveauer for at give billedhuggere mulighed for at foretage globale eller lokale ændringer i deres modeller. ZBrush er bedst kendt for at være i stand til at forme de mellem- og højfrekvensdetaljer, der traditionelt blev tegnet i bump-kort. De resulterende mesh-detaljer kan derefter eksporteres som normale kort til brug i en lav poly-version af samme model. De kan også eksporteres med normal forskydning, selvom den lavere polyversion i dette tilfælde normalt kræver højere opløsning. Eller, når den er afsluttet, kan 3D-modellen projiceres på baggrunden og blive til et 2,5D-billede (hvortil yderligere effekter kan anvendes). Du kan derefter begynde at arbejde på en anden 3D-model, der kan bruges i samme scene. Denne funktion giver brugerne mulighed for at arbejde med komplekse scener uden tungt CPU-brug.
ZBrush blev udviklet af Pixologic Inc , grundlagt af Ofer Alon (også kendt under pseudonymet "Pixolator") og Jack Rimoch. Softwaren blev præsenteret i 1999 på SIGGRAPH. Demoversion 1.55 blev udgivet i 2003 og version 3.1 blev udgivet i 2007. Den 21. april 2009 blev ZBrush 4 til Windows- og Mac-systemer annonceret til udgivelse i august, men blev senere forsinket. Version 3.5 blev udgivet i september samme år og indeholder nogle af de nye funktioner, der oprindeligt var beregnet til ZBrush 4.
Gennem GoZ ("Go ZBrush"), tilgængelig siden version 4, tilbyder ZBrush integration med andre 3D-grafikprogrammer såsom Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro , Daz Studio, EIAS, Modo og Blender.
Efter Maxon købte dem i januar 2022, forlod de øjeblikkeligt den gratis opgraderingsmodel, der altid har været en del af Pixologics filosofi, og efterlod evige licensindehavere i et dilemma med februar 2022 version 2022.0.5, som har alt, hvad der stadig er nogle kritiske fejl og problemer, der får appen til at gå ned.
I august 2009 blev udgivelsen af version 4.0 annonceret, men udviklerne frigav en mellemversion af produktet - ZBrush 3.5. Version 4.0 blev frigivet præcis et år senere - 9. august 2010 . Og den 20. september 2011 blev en ny version af ZBrush 4r2 frigivet, hvor udviklerne tilføjede nye, en masse interessante funktioner - såsom LightCap eller DynaMesh. Men denne version var ikke uden sine faldgruber. Som med enhver ny version blev der gradvist opdaget nogle fejl, som udviklerne lovede at rette i den næste version, hvis udgivelsesdato var planlagt til december 2011. Derudover blev et letvægts lignende program af samme pakke, Sculptris Alpha 5, udgivet.
Alle ZBrush's funktioner findes inde i Paletter [2] . Hver palette indeholder en gruppe af relaterede funktioner. Inden for paletten er disse funktioner yderligere opdelt i grupper for at gøre det nemmere at få adgang til de specifikke indstillinger, du har brug for. Alle paletter er konfigureret inde i programmet i menuen: Præferencer - Brugerdefineret brugergrænseflade - Aktiver Tilpas.
3D- grafik og animationssoftware | |
---|---|
åben kildekode |
|
Proprietær software |
|