Races of Warhammer 40.000 er fraktioner og skabninger i spillet og det fiktive Warhammer 40.000 -univers . Nogle af disse sider er repræsenteret i brætspillet som hære eller modeller. Det er dog ikke alle arter, der er vigtige for spillet og historien i det fiktive univers, og ikke alle har spilbare hære. Mange "ekstra" folkeslag og arter har kun korte beskrivelser i kodekser, regelbøger og anden litteratur, og er til stede for at skabe et mere omfattende og varieret billede af det fiktive univers.
Homo sapiens, den af os kendte Homo sapiens- art , har givet anledning til adskillige mindre underarter gennem årtusinder siden nutiden , herunder Ogryns , Squats og Beastmen, lidt nedsættende omtalt som "undermennesker". Langt de fleste mennesker i galaksen er nominelt borgere af Imperium of Man. Imperium er et stort imperium, der omfatter millioner af planeter på tværs af galaksen. Han blev skabt af kejseren, en utrolig stærk psyker. Kejserens liv er blevet kunstigt opretholdt, lige siden han blev dødeligt såret i det endelige opgør om Horus-kætteri. Nu tilbeder imperiets borgere kejseren som en guddom. Imperiet er primært styret af et råd bestående af 12 af de mest magtfulde og indflydelsesrige mennesker i galaksen, kaldet de høje herrer af Terra. Imperiet indeholder mange organisationer og divisioner, hvoraf seks er tilgængelige for spilleren som uafhængige hære: Imperial Guard , Space Marines, Inquisition (Witch Hunters, Demon Hunters, Alien Hunters) og den kejserlige flåde.
Kaosets kræfter omfatter de mennesker, der forrådte kejseren under Horus-kætteriet, overløbere og korsarer, der hoppede af til dem i de ti tusinde år, der er gået siden da, såvel som deres dæmoniske allierede:
Eldar er en gammel elver-lignende race . Skabt af de gamle og engang regerede galaksen. På et tidspunkt i fortiden oplevede Eldar-racen en frygtelig katastrofe, som de kalder syndefaldet. Eldarens høje mentale aktivitet som art, såvel som deres stadigt stigende grusomhed og trang til forbudte og ofte umoralske fornøjelser, fødte en ny enhed kendt som Slaanesh, en af de fire kaosguder. Ifølge en af Eldar-legendene slugte Slaanesh også deres guder og tog deres magt for sig selv. Efter fødslen af gudinden Slaanesh skete der en splittelse i Eldars rækker, som et resultat af, at tre underracer dukkede op: de kunstige verdeners Eldar ( eng. Craftworld Eldar ), den mørke eldar ( eng. Dark Eldar ) og de afdøde ( eng. Exodite ). De første skabte deres verdensskibe og fløj bort; den anden, mere end andre ansvarlige for skismaet, slog sig ned ved korsvejen i Webway og begyndte at bære navnet Mørke Eldar; atter andre har etableret kolonier på planeter i den fjerne ende af galaksen [1] . Typisk har Eldar-tropper en fordel i fart, manøvredygtighed og teknologi, men er meget sårbare og mangler antal og tung ildkraft.
The Dark Eldar er en underrace af Eldar, der ligner fantasiens mørke elvere . Tvunget til at interagere med guden Slaanesh, torturere og torturere andre humanoider for at forlænge deres eget liv. Ligesom de fantasy mørke elvere, har den mørke æld en tendens til at være sadomasochistisk , derudover er deres samfund opdelt i kabaler - ligesom drow samfundet i de glemte riger i store huse [2] . De er et spilbart løb i strategien Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm . The Dark Eldars hule - Commorragh eller den mørke by - et kongerige grundlagt på toppen af udviklingen af Eldar-racen. Byen er skjult i dybet af en interdimensional labyrint kendt som Webway. I modsætning til fysikkens love fratager det sindet hos dem, der befinder sig her. Ud over Dark Eldar gør mange forskellige arter af fremmede lejesoldater, dusørjægere og forrædere krav på rigdom. Commorraghs håndhævelsesmyndigheder forhindrer byen i at styrte fuldstændigt ned i brodermordets afgrund, mens den opretholder relativ orden [3] . Det meste af tiden bruger Dark Eldar hit-and-run- taktikker . Deres køretøjer, køretøjer og krigere har lettere rustninger, hvilket øger deres hastighed. Samtidig gør de udstrakt brug af fragmenteringsvåben; slaget er rettet mod at fange fanger, ikke på at ødelægge fjenden [3] [4] .
Innari er en af underracerne af Eldar, der tror på Ynnead , Eldars dødsgud. Den fødes, når hver Eldar dør. Ynnari tror, at så snart den sidste af Eldar dør, vil Ynnead, den hviskende Gud, rejse sig og besejre Slaanesh i deres duel. Parallelt med dette mener de, at for at besejre Hun-der-tørster, er det ikke nødvendigt for hele racen at dø, for alle Eldars befolkning er det nok at stå under ledelse af Yvraine, budbringeren fra Ynnead selv (hun plejede at være gladiator i Commorague). Ud over Yvraine bliver Ynnari også ført i kamp af Vizarch, mester for Yvraine, Ynneads sværd. Denne kampmesters tidligere liv er ukendt, han ofrede det for at tjene som budbringer for den hviskende gud. Og Incarna, Ynneads avatar, født fra den rådne psykiske knogle i Biel-Tans kunstige verden. Hun dukker op på slagmarken i form af hviskende ånder, og lever af ethvert liv, der ligger under hendes blik. Ynnari-hæren består af forskellige typer tropper, efter Biel-Tans død fik Dødsguden et stort antal tilhængere. Aspect Warriors kæmper sammen med Commoragh Witches, Harlequins og Corsairs. Alle Ynnari-krigere bærer symbolet på genfødsel på deres rustning. Kernen i Ynnari-hæren er en flok frygtindgydende snigmordere, der består af Yvraines mest loyale krigere. De kæmpede hende tilbage, da hun var gladiator. For det meste bruger Ynnari'erne hit-and-run taktikker sammen med psykiske kræfter. Denne vært er en ny kraft i galaksen i det 41. årtusinde, som bliver mere og mere kraftfuld hver dag. Hun gav Eldar-racen håbet om frelse.
Orcs ( eng. Orkz ) - fællesnavnet for flere krigslignende humanoide racer. I modsætning til orker i andre fiktive universer, såvel som orker i Warhammer Fantasy-universet, gav personalet på Games Workshop orkerne og deres koncepter fra Warhammer 40.000 en videnskabelig beskrivelse. Især er orker beskrevet som symbiotiske organismer, der kombinerer både dyregener, der næsten er identiske med mennesker, og gener fra svampe eller grønne alger-lignende planter. Det er "plante"-essensen, der giver dem hudens grønne farve. Orkernes anatomi og fysiologi er beskrevet relativt detaljeret, herunder foreningen af kredsløbs- og fordøjelsessystemerne, reproduktion med sporer og så videre. Den næste forskel mellem W40k-orkerne og orkerne fra andre universer er tilstedeværelsen i dem af en højtudviklet kultur og videnskab: højteknologi, rumfart, psionics, køretøjer og andre funktioner påtvunget af den fantastiske genre. En anden forskel er den oprindelige stavemåde: W40k orker staves Or k , mens alle andre orker er Or c [5] .
Gretchin - (Orkerne kalder dem "Grots") er meget mindre og fysisk svagere, mindre aggressive, og derfor bruger orkerne dem som deres slaver. Gretchins adskiller sig fra orker i deres markant højere intelligensniveau. Selvom Gretchin ofte betragtes som feje, kan de vise deres ondskabsfulde natur i et møde, især når de er samlet i store menneskemængder. Den opfattelse, at orker er dumme, er fejlagtig - andre racer er simpelthen ikke i stand til at forstå deres motivation.
Snotlinger er de mindste og endnu mere feje skabninger. De laver normalt det mest beskidte arbejde og brygger orc-øl. På grund af det faktum, at de fysisk er de svageste af alle, bliver de ofte ydmyget af Gretchin, som igen bliver ydmyget af orkerne.
Squigs er husdyr såvel som kæmpende dyr af orkerne. De kommer i et utal af former og størrelser, fra små kæledyr til gigantiske slagmarker, som orker rider i kamp. Det samme med formen og antallet af lemmer.
Separat bemærkelsesværdigt er det faktum, at alle ovenstående er de samme biologiske arter og kommer fra de samme sporer. Svampeplukkeren bestemmer selv, hvem der skal vokse (ja, orker vokser fra jorden) på et eller andet tidspunkt. Fordi orker er tættere på planter og svampe, har de ingen kønsforskelle. Alle af dem tilhører "mellemkønnet", men de fleste spillere betragter dem stadig som mænd som standard.
Orker er en integreret del af alle computerspil i Warhammer 40.000-universet. De er især berømte for spillene i Warhammer 40.000: Dawn of War -serien , hvor orkerne fremstår som en fuldgyldig race, der kan spilles. Et karakteristisk træk er, at næsten alle Orc-bygninger kan forsvare sig selv og automatisk åbne ild mod en nærgående fjende. Orker taler forvansket engelsk i spillene. I den russiske Warhammer 40.000: Dawn of War ligner orc-sproget Padonkoff-slang , men i den russiske version af Warhammer 40.000: Space Marine taler orkerne uden accent eller fejl. Orcs yndlingskrigsråb er Waaagh! , der lyder som et forvrænget og stærkt strakt engelsk ord krig (krig).
De tilbeder tvillingeguderne Gork og Mork. Gork og Mork ( eng. Gork og Mork ) modarbejder kaosets kræfter og guderne fra andre fremmede racer. Gork og Mork bliver aldrig besejret, men trækker kun på skuldrene og griner af de andre guder. Forskellen mellem de to guder i repræsentationen af orkerne er meget subtil. Gork, "brutal men snu", vil angribe dig, når du ser direkte på ham. Mork, "Snu men grusom", han vil angribe dig, når du ikke ser på ham [6] [7] . Sløringen af forskellene mellem orkernes guder understreges yderligere af, at orkerne ikke selv kan fordele deres funktioner klart, hvilket resulterer i voldsomme fejder blandt orkestammerne. Gork og Morks kulter har ingen præster, undtagen i fantasiens verden, hvor hver stamme nødvendigvis har en shaman [6] [8] . I billedet af Gork og Mork skaber orkerne Gargants - analoger til de kejserlige titaner, kampmaskiner og på samme tid kultobjekter. Disse maskiner opfører sig som orkernes guder - de knuser alt rundt og efterlader spor af ødelæggelse hele vejen, hvis de ikke selv eksploderer inden det [9] . I de tidlige versioner af spiluniverset havde orkerne også en tredje gud - Bork, men senere blev den fjernet fra verden af Warhammer 40.000 og Warhammer Fantasy [6] .
Necronerne er en race af robotvæsener , der stammer fra den ældgamle humanoide race af Necrontyren .
Eksisterede længe før fremkomsten af Eldar og mennesker. Lidende og døende på en planet, der blev brændt af stråling på grund af stjernen, der oplyste deres hjemmeplanet, forsøgte Necrontyren med al deres magt at gøre deres eksistens lettere på nogen måde og forsøgte at ændre deres kroppe ved hjælp af videnskaben for at tilpasse sig det barske forholdene på deres planet, men indså til sidst, at det er umuligt.
Necronerne kæmpede om magten i galaksen millioner af år før begivenhederne i Warhammer 40.000 , men efter at have besejret de gamle , blev de alvorligt svækket, hvilket førte til, at de besluttede at gå i stase i deres grave i 60.000.000 år. I løbet af det 40. årtusinde vågnede Necronerne dog op fra deres søvn for at starte en ny kampagne mod andre racer [10] . De tilbad C'tan , guderne og skaberne af nekronerne [6] , som blev fundet i et forsøg på at gøre deres eksistens lettere. Det var C'tan, der hjalp Necrontyren til at afslutte deres lidelse ved at beklæde deres svage kroppe i metal. C'tan dukkede op sammen med holdopstillinger og nye enheder i den første Necron-codex [10] [11] . Ifølge den nye kodeks har Necrons ingen religion. Necroner opererer i små grupper på 25-100 enheder. Fordelen ved Necrons er evnen til at regenerere, alle Necroner kan samle sig efter svære sår, også efter smeltning. Et særskilt træk ved Necrons er deres hidtil usete teleporteringsevner - en ødelagt Necron overføres øjeblikkeligt til hans grav, og en hær, der har lidt store tab, kan teleporteres helt fra slagmarken.
Necrons dukkede først op som enheder for Warhammer 40.000 under navnet Necron Raiders. Reglerne for dem blev offentliggjort i nummer 216 af White Dwarf [12] . Kun Necron Warriors og Scarabs-enhederne modtog udviklede regler [13] . Den følgende måned blev nye enheder tilføjet til dette blad: Lord and Destroyers [14] [15] . Fraktionen modtog sin egen kode i august 2002. Bogen indeholdt information om dens historie og rapporterede om begivenhederne i flere millioner år [16] . Den indeholdt også den fulde sammensætning af Necron-hæren og regler for hver trup og enhed [6] [10] . Necrons modtog en ny codex i november 2011. I den nye codex er næsten alle enheder blevet ændret, og nye er tilføjet. Necronernes historie har også undergået en ændring: I den nye version blev C'tan knust i mange stykker af Necronerne, som var og forblev følende væsener.
Necrons dukkede først op i pc-spil i Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault , men kun i den sidste mission af singleplayer-kampagnen. Necronerne dukker først op som en spilbar race (sammen med Tau) i Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade . Fraktionen optrådte også i Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm , hvor Necron Lord modtog en ny evne - inkarnationen af Bedrageren. I 2018 optrådte løbet i spillene Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War og Warhammer 40.000: Mechanicus .
Tau Empire er en ung menneskelig race, der lever i en lille, men tæt befolket region af Mælkevejen. Løbet blev introduceret til universets omgivelser i 2001 , efter at Games Workshop besluttede at skabe en ny side i universet. Tau-krigere foretrækker afstandskamp frem for nærkamp, og deres afstandsvåben har overlegen destruktiv kraft. De er svage i hånd-til-hånd kamp, selv med deres højteknologiske pansrede kampdragter.
Tyranids ( eng. Tyranids ) - en race rettet mod konstant optagelse af biomasse. I imperiets terminologi fik de deres navn, fordi de først blev stødt på i Tyran-systemet. Tyranider er en enkelt levende organisme. De har ikke teknologi og udstyr, alle deres enheder, inklusive rumskibe, er levende væsener. Tyraniderne er underlagt en enorm superintelligens, Hive-flådens kollektive bevidsthed. Dukkede først op i Rogue Trader , den første regelbog for Warhammer 40.000 [17] . Så var de et hold af flere fremmede væsner. I 2019 modtog Genestealers, en konspiratorisk sammenslutning af tyranid-inficerede mennesker, der forbereder planeter til flådens ankomst, deres egen kodeks [18] . I yderligere udgaver blev Tyraniderne hovedracen, gjort populær af flere brætspil ( Space Hulk ). Tyraniderne er en hurtig hær på tæt hold, der vinder med tal.
Tyranider har optrådt i 3 brætspil i Specialist Games-serien produceret af Games Workshop : Battlefleet: Gothic , Epic og Inquisitor . I rumkampsbrætspillet Battlefleet: Gothic er de repræsenteret af fire modeller, der repræsenterer de massive skibe fra Hive Fleet [19] . I spillet Epic, hvor spilminiaturer bruges, er denne race repræsenteret af Tyranid Titans og standardtropper [20] [21] . Inquisitor , Tyraniderne er repræsenteret af Genestealer og Hybrid modeller [21] .
Warhammer 40.000: Rites of War inkluderede Tyranids som et spilbart løb for første gang. Warhammer 40.000: Dawn of War II genindførte Tyraniderne i de spilbare racer og føjede dem til Orcs , Eldar og Space Marines , med Alpha Lictor, Alpha Devourer og Hive Tyrant som spilbare helte . I januar 2019 dukkede løbet op i Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War med heltene Tervigon, Tyranid Prime, Hive Tyrant.
Warhammer 40.000 univers | |
---|---|
Bøger | |
Løb |