Blitzkrieg (spil)

Blitzkrieg I
Udvikler Nival Interactive
Forlægger
cdv Software Underholdning
En del af en serie Blitzkrig
Udgivelses dato 28. marts 2003
3. maj 2003
Version 1.2
Genrer realtidsstrategi , krigsspil
Aldersvurdering
_
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Spildesignere Dmitry Devishev
Alexander Vinnikov
Boris Yulin
Igor Petukhov
Serge Orlovsky
Tekniske detaljer
Platform Microsoft Windows
motor gådefuld motor
Spiltilstande multiplayer og single player
Interface sprog engelsk [1] , tysk [1] og russisk [1]
Transportør 2 cd'er , 3 cd'er
Systemkrav
_
Windows 98/ME/2000/XP , 64 MB RAM , Pentium II 366 MHz, videokort, lydkort
Styring tastatur og mus
Officiel side

Blitzkrieg  er et real-time strategispil udviklet af Nival Interactive og udgivet af 1C den 28. marts 2003 .

Adskillige tilføjelser dukkede op til spillet: "Blitzkrieg: Mortal Kombat" - fra 1 til 5, "Operation North" - baseret på belejringen af ​​Leningrad , " Blitzkrieg: Burning Horizon " - kampagne for Rommel , " Blitzkrieg. Rumble of the Storm - Patton - kampagnen . Der blev også skabt et stort antal spil på spilmotoren : Caribbean Crisis , Stalingrad , Coyotes: Desert Law , Talvisota: Ice Hell , Første Verdenskrig osv. Der er også en anden del og tredje del af dette spil.

Plot

Plottet i spillet er baseret på begivenhederne under Anden Verdenskrig . Spilleren inviteres til at gennemgå kampagnen for Sovjetunionen , Nazityskland og for de allierede ( britiske og amerikanske tropper ). Der er også fraktioner, der ikke kan spilles: Det fascistiske Italien (optræder som en fjende i det nordafrikanske felttog for de allierede), finske tropper (i det sovjetiske felttog), de væbnede styrker i Frankrig og Polen (i det tyske felttog) . Hver kampagne består af flere kapitler, der dækker en bestemt fase af krigen.

Alle missioner er opdelt i to typer - "historiske", skabt i overensstemmelse med historiske begivenheder og "vilkårlige", hvor spilleren tilbydes standardopgaver: at erobre en by, erobre et fjendens lager osv. Helheden af ​​gennemførte vilkårlige missioner påvirker oplevelsen opnået i spillerens personlige mappe, får de en præmieteknik, som ikke er tilgængelig i det aktuelle kapitel (og vil delvist blive tilgængelig i det næste).

Spillet genskaber mere end 40 modeller af infanteri og 200 prøver af ægte militærudstyr, der deltog i fjendtlighederne.

Allierede kampagne

Det allierede felttog dækker perioden fra 10. maj 1940 til 29. januar 1945. Handlingen foregår i Norge, Frankrig, Libyen, Italien og Belgien.

Tysk kampagne

Det tyske felttog dækker perioden fra 1. september 1939 til 25. december 1944. Aktionen finder sted på Polen, Frankrig, Libyen, USSR, Belgien og Luxembourg.

Sovjetisk kampagne

Det sovjetiske felttog dækker perioden fra 30. november 1939 til 16. april 1945. Handlingen foregår på Finlands, USSR's og Tysklands område.

Gameplay

Blitzkrieg er et strategispil i realtid. I modsætning til de fleste analoger sørger spillet ikke for konstruktion af baser, men deres fangst er muligt. Dette er især vigtigt i sådanne missioner, hvor spilleren i starten ikke har sin egen base.

Som regel får spilleren i begyndelsen af ​​en mission en vis mængde køretøjer og infanteri. Nogle gange under missionen, når mellemmål er nået, kan der komme forstærkninger.

Spillet har to spiltilstande - enkeltspillerkampagne og onlinespil.

Spilleren skal huske på, at "kunstig intelligens" søge-/rutevalgsalgoritmen er langt fra perfekt, og uden spillerens konstante kontrol vil hans kamp- og støtteenheder ofte have en tendens til at begå selvmord ved at krybe ud i fjendens positioner uventet for "kommandør".

For at udføre opgaver med succes får spilleren erfaring og kommer dermed tættere på den næste rang. For USSR og de allierede er disse kaptajn, major, oberstløjtnant, oberst og generalmajor (100 % karriere). For Tyskland: kaptajn, major, løjtnant oberst , oberst og generalmajor. Rang er ikke kun en stjerne på en virtuel jagt. Dette er også antallet af kampvogne og artilleri under spillerens kontrol. For eksempel har en oberst dobbelt så mange kampvogne og kanoner under sin kontrol som en major. Der er otte rækker i alt i spillet.

Ved at ødelægge fjender, får kampenheder erfaring. Så snart oplevelsen når en vis grænse, stiger "niveauet" (visuelt blinker enheden lyse hvidt et øjeblik). Der er fire niveauer i alt. Efterhånden som niveauet stiger, øges bevægelseshastigheden, genindlæsningshastigheden, målretningshastigheden, rækkevidden og nøjagtigheden af ​​ilden. Sammenlignet med en Tier 1 tank, bevæger en Tier 4 tank sig kun 10 % hurtigere og skyder 5 % mere præcist og længere.

Encyclopedia of våben i spillet

Et karakteristisk træk ved spillet, som hjælper til mere fuldt ud at vænne sig til rollen som en kommandør, forstå adfærden hos forskellige typer tropper, forudsige resultaterne af en kollision af udstyr i kamp, ​​er tilstedeværelsen af ​​en meget god encyklopædi af våben, som beskriver alle typer våben, militærudstyr og køretøjer, der er i spillet, undtagen håndvåben.

Beskrivelsen af ​​køretøjet giver de vigtigste egenskaber og beskriver også (for mange typer køretøjer, men ikke alle) skabelseshistorien, resultaterne af kampbrug, sammenligning med lignende fjendtlige køretøjer osv. Encyklopædien er tilgængelig direkte fra spil og har en god pædagogisk karakter. Beskrivelserne af spillets kapitler har også et godt pædagogisk indhold. Der er ingen hagekors i spillet . For eksempel er brystpladen "For et tankangreb" , som kan fås i det tyske felttog, afbildet uden det.

Men i nogle henseender er historisk nøjagtighed ringere end overvejelser om spilbalance og underholdning. I kapitlerne af spillet kan der introduceres militært udstyr, som på det tidspunkt ikke kunne eksistere ifølge historiske data: i den sovjet-tyske kampagne, i de fleste kapitler, optræder fjendens militærudstyr "i et hurtigere tempo", og i sidste kapitel IS-3 (sovjetisk kampagne) vises, " Maus" (i kampagnen for Tyskland under spillerens kontrol, i kampagnen for de allierede - som en fjende), såvel som den supertunge selvkørende pistol T28 - T95 (Turtle) (i kampagnen for de allierede under spillerens kontrol, i kampagnen for Tyskland - som fjenden).

Efterfølgere og udvidelser

Motoren i det originale Blitzkrieg-spil tjente som grundlag for et stort antal tilføjelser og forskellige modifikationer, både kommercielle og distribuerede gratis. I de første tre år efter udgivelsen af ​​det originale spil blev mindst ti kommercielle tilføjelser til Blitzkrieg udgivet af forskellige udviklere. Hver tilføjelse har sit eget genkendelige "ansigt" og unikke funktioner. Samtidig er der ikke-kommercielle ændringer.

Links

  1. 1 2 3 Steam - 2003.