Gådefuld motor

gådefuld motor
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Nival Interactive
Hardware platform IBM PC-kompatibel computer
Understøttet OS Microsoft Windows
Licens en reklame
Første spil på motoren Blitzkrieg / 2003
Sidste spil på motoren X-Team: Freedom Day / 2008

Enigma-motoren  (også kaldet Blitzkrieg-motoren ) er en spilmotor, der oprindeligt er udviklet af det russiske firma Nival Interactive til brug i Blitzkrieg - computerstrategispillet, der blev udgivet i 2003 . Spillet kom med en indbygget korteditor og ressourceeditor og ret detaljerede beskrivelser i hjælpefilerne til disse redaktører. Dette gjorde det muligt, med nok tålmodighed, at samle nye niveauer i form af yderligere eller alternative missioner, kapitler og endda kampagner. Projektets succes bekræftes af, at nogle af tilføjelserne blev replikeret på cd'er i Rusland og i udlandet, både i deres originale form og som selvstændige tilføjelser og spil.

Senere blev teknologien også gentagne gange udviklet og brugt i andre spil af den strategiske genre, inklusive Stalingrad , Talvisota: Ice Hell , X-Team: Freedom Day og forskellige officielle tilføjelser til Blitzkrieg og Blitzkrieg II -spillene .

I spillet Stalingrad er fysikken i samspillet mellem objekter blevet væsentligt ændret, hvilket er mest mærkbart i umuligheden af ​​at skyde gennem bygninger med direkte ild. I den caribiske krise er mængden af ​​tilgængelige ressourcer fra lageret blevet revideret: ressourcer er blevet begrænsede, en turbaseret tilstand af det operationelle kapitelkort er blevet indført, muligheden for at genopbygge infanteri fra lageret er blevet blokeret, brændstofforbrug af enheder er blevet indført, forurenet land er blevet tilføjet, muligheden for at erobre pansrede køretøjer og køretøjer af infanteri er blevet tilføjet, separate baner er blevet tilføjet til målsøgning og for ustyrede missiler. I Ice-kampagnen blev fysikken i samspillet mellem objekter ændret noget. I Coyotes er fysikken for interaktion mellem objekter, brugergrænsefladen og gameplay blevet væsentligt ændret. I andre spil på Enigma-motoren blev noget også forbedret på sin egen måde.

Efter den ledende programmør Yuri Blazhevichs død, og også i lyset af en vis moralsk forældelse af motoren, udviklede projektet sig praktisk talt ikke efter 2007.

Spil, der bruger Enigma-motoren


Links