Game Developers Conference (GDC) | |
---|---|
Industri | Computerspilindustrien |
Beliggenhed |
I 2003 - Moscow State University [1]Siden 2004 — Cosmos Hotel ( Moskva , Rusland ) |
Dato for den første begivenhed | 21. marts 2003 |
Sidste afholdt dato | 15. maj 2013 |
Arrangør | DTF |
Status | Ikke aktiv |
Internet side | kriconf.ru |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
The Conference of Computer Game Developers , eller KRI , var den største professionelle begivenhed i Rusland dedikeret til computerspil og den elektroniske underholdningsindustri [2] [3] . Det blev afholdt årligt fra 2003 til 2013 [4] i Moskva af den velkendte spil- og industriportal DTF.ru. Det var rettet mod specialister i spilindustrien. "KRI Awards" var den eneste pris givet af det russisktalende fællesskab af spiludviklere [5] . I 2014 blev konferencen kombineret med en anden stor russisk udstilling - " Igromir ".
CWI var opdelt i to dele - selve konferencen og udstillingen . På konferencedelen delte førende spileksperter fra Rusland, nær og fjernt i udlandet deres uvurderlige erfaringer med kolleger i form af rapporter , seminarer , masterclasses og så videre. Expo-delen gjorde det muligt for kendte og stadig nystartede virksomheder at vise deres spil til kolleger og pressen – som regel dem, der stadig var under udvikling.
Blandt de projekter, der blev præsenteret på KRI, valgte juryen de bedste og tildelte deres skabere med KRI Awards (på det tidspunkt den eneste professionelle pris i Rusland inden for computer- og videospil). Priser blev givet i kategorier som "Bedste spil", "Bedste udviklingsselskab" og andre.
Den 21. og 22. marts 2003 var Moscow State University vært for den første internationale konference for computerspiludviklere i Rusland , arrangeret af DEV.DTF.RU , en specialiseret Runet -ressource for spiludviklere og -udgivere. Det var den første udstilling i den russiske spilindustris historie, der samlede branchefolk. Omkring 40 virksomheder fra Rusland samt nær og fjern udland, der opererer både med udvikling og udgivelse af spilsoftware, deltog i KRI 2003, og det samlede antal konferencebesøgende lå ifølge forskellige skøn fra 1000 til 1500 personer [1] .
Mere end 90 foredrag og seminarer blev afholdt inden for rammerne af KRI 2003 om en række forskellige emner - fra programmering og spildesign til ledelse , markedsføring og salg af spilsoftware. Mange foredrag blev holdt af kendte personer i den indenlandske spilindustri: Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ), Dmitry Arkhipov ( Akella ). Og virksomheder som Intel , ATI , NVIDIA , Sony Computer Entertainment Europe , Criterion Software og Codemasters holdt seminarer på konferencen.
Inden for rammerne af KRI 2003 var der en "Projektmesse": I en specielt udpeget pavillon demonstrerede unge udviklere deres projekter og spil for russiske udgivere.
Den anden KRI blev afholdt fra 20. til 22. februar på Cosmos Hotel . Denne gang deltog mere end 1.300 personer fra 120 spiludviklere og -udgivere samt software- og hardwareproducenter og tjenesteudbydere i KRI.
Deltagerne på konferencen var i stand til at deltage i 77 seminarer og foredrag om programmerings forviklinger, problemerne med at skabe spil og grafisk design samt projektledelse og forretningsmodeller, der opererer på det moderne marked for interaktiv underholdning. Sergey Orlovsky ( Nival Interactive ), Yuri Miroshnikov ( 1C ), Andrey Kuzmin ( K-D LAB ) og Dmitry Puchkov (bedre kendt som senior o/u Goblin ) optrådte på KRI .
Den 20. februar blev der arrangeret en række mesterklasser og højt specialiserede seminarer for deltagerne af kendte og autoritative brancheeksperter, såsom John Romero og Tom Hall , der specielt kom til Rusland til dette formål. Antallet af mennesker, der ønskede at deltage i mesterklasser på konferencens "nul"-dag, var enormt: Selv før dens officielle åbning, som fandt sted den 21. februar, passerede omkring 700 mennesker registreringsstedet, det vil sige mere end halvdelen af alle dem, der deltog i KRI 2004.
I alt blev omkring 50 projekter præsenteret af deltagerne på KRI 2004 [7] .
Den tredje KRI fandt sted fra 1. april til 3. april på Moscow Cosmos Hotel. I løbet af de tre dage deltog konferencen af mere end 2.000 repræsentanter fra 200 spilsoftwareudviklere og -udgivere samt software- og hardwareproducenter og serviceudbydere.
Antallet af foredrag og seminarer afholdt af førende eksperter inden for spil og grafisk design, virksomhedsorganisation, programmering, projektledelse og andre områder er steget halvanden gange. Som en del af KRI 2005 introducerede Sony Computer Entertainment for første gang i Europa sin seneste CELL-processor , som blev "hjertet" i virksomhedens seneste generation af konsoller ( PlayStation 3 ).
Tematiske fora blev afholdt i år for første gang. Hos dem kunne deltagerne kommunikere live med lederne af de største indenlandske spilselskaber og diskutere spørgsmål relateret til ledelse, design, programmering og grafisk design af spil.
På KRI 2005 blev masterclasses givet af internationale industristjerner som Joshua Sawyer fra Midway Entertainment (tidligere hoveddesigner hos Black Isle Studios ) og Richard "Levelord" Gray fra Ritual Entertainment .
På udstillingen af præstationer fra udviklere og udgivere af computerspil og teknologier i 2005 var der flere stande - omkring 30 (sidste år - 15), og deltagerne var særligt opmærksomme på deres design. For første gang blev de seneste projekter demonstreret på temastandene: " Behind Enemy Lines 2 ", " Lada Racing Club ", " Night Watch ", " Blitzkrieg 2 " og andre. Det samlede antal indsendte projekter nåede et rekordhøjt niveau på over 50.
Unge udviklere bragte mere end 20 projekter til projektmessen i år [8] .
Den fjerde KRI blev afholdt på Moscow Cosmos Hotel fra 7. til 9. april. Blandt nyskabelserne i denne udstilling kan nævnes en særlig Business Lounge-zone og "Åbent Forum - Programmering ".
Den specielle Business Lounge-zone, der ligger på territoriet til Vecherniy Kosmos-hallen, tjente forretningsformål - hvor brancherepræsentanter kunne kommunikere i en fungerende, rolig atmosfære. Typiske stande til demonstration af produkter og tjenester, forhandlingsborde og en bar arbejdede i zonen. Adgang til Business Lounge blev kun givet med et KRI-badge.
"Åbent Forum - Programmering", som fandt sted den 7. april, er et nyt format for kommunikation mellem konferencedeltagere: et forum med deltagere, eksperter og moderatorer , med emner og ophedede diskussioner , men ikke et tekstforum, men et stemmeforum. Specialister blev inviteret til det, som udtrykte deres mening om følsomme spørgsmål, talte om deres muligheder for at løse problemer, delte hemmelighederne ved at udvikle computerspil . Deltagelse i "Åbent Forum - Programmering" var åben for alle med navneskilte.
Af branchens vestlige stjerner blev KRI 2006 overværet af den amerikanske advokat Frederick First , en specialist i transaktionsstøtte i spilindustrien. Hans track record inkluderer at forhandle salget af det indenlandske selskab Nival til det amerikanske holdingselskab Ener1 . På KWI's første dag afholdt han en masterclass om udarbejdelse og indgåelse af kontrakter om køb af spilteknologier og "motorer", intellektuel ejendomsret, indgåelse af aftaler mellem udviklingsstudier og udgivere, samt aftaler om køb af studier.
KRI 2006 er det første KRI, der har en dedikeret sektion til afslappede spil . Inden for rammerne af konferencen blev der afholdt en række mini-reportager om emnerne "Casual Games - er det allerede et marked eller en hobby endnu?", "Porting af Casual Games til andre platforme", "Casual Games udvikling" m.fl. . Derudover holdt Alexander Lyskovsky fra Alawar Entertainment et foredrag om dette markedssegment [9] .
KRI 2007 blev afholdt fra 6. til 8. april på Cosmos Hotel.
Særlige sektioner arbejdede på konferencen: Casual Games (som sidste år) og Online Sektion (2007 innovation).
Casual spil i år blev tildelt Saturn hall, designet til 200 personer. Afsnittet fandt sted den 6. april. Programmet omfattede: et rundbordsbord på verdensmarkedet, præsentation af russiske sider som Mail.ru , Rambler.ru , Mamba.ru , samt rapporter fra flere udviklere af "store" spil, der prøvede sig selv i afslappet, og mere .
Onlinesektionen dukkede op på KRI 2007 for første gang. Det blev afholdt i den samme Saturn-hal som sektionen for afslappede spil, kun på konferencens anden dag. IT Territory, " Akella ", " Buka ", " Nikita ", Nival Online , Vogster Entertainment , Sibilant Interactive , TimeZero , WIW og andre deltog i rundbordssamtalen om emnerne i sektionen .
På konferencens første dag blev der afholdt en mesterklasse om spildesign, som blev udført af medarbejdere fra St. Petersborg-virksomheden Creat Studios : Alexey Rekhlov, Artem Kolbasin og Alexander Lokhov. De vigtigste arbejdsprocesser og dokumenter blev præsenteret med deres detaljerede beskrivelse og eksempler fra det virkelige liv. Umiddelbart efter mesterklassen i samme Jupiter-auditorium blev der afholdt et rundbordsbord om spørgsmål i forbindelse med design af spil og spilniveauer, som blev afholdt af Alexander Mishulin fra Nival Online . Mødets hovedemne er spildesign af et stort kommercielt projekt og ledelse af designarbejde.
KRI 2007 var ikke uden udenlandske stjerner. Denne gang blev konferencen overværet af Rafael Chandler, en manuskriptforfatter og spildesigner, der arbejdede på Rainbow Six og Ghost Recon -serien med et foredrag " Næste generations spiludvikling" . Ud over ham deltog Carol Degulet, som arbejdede hos LucasArts , UbiSoft og Buena Vista Games [10] i konferencen med en rapport .
Den sjette KRI blev afholdt fra den 18. til den 20. april på Cosmos Hotel.
StarForce Company holdt et rundbordsbord om emnet "Problem med piratkopiering i det 21. århundrede gennem udviklernes øjne". Diskussionen blev overværet af Dmitry Dolgov (teknisk medproducent af eksterne spilprojekter fra 1C -virksomheden ), Alexander Ivolgin (hovedprogrammør for 1C: Ino-Co- studiet ), Vladimir Kovner (projektleder " Det er svært at være Gud " af BurutCT - studiet ), Vitaly Berov (teknisk direktør for Moskva-studiet udviklet af Nival Online ) og Konstantin Pasechnikov (leder af StarForce Technical Projects Department ).
For rundbordskonferencen "Åbent Forum - Programmering" var hovedemnet "Profilering, optimering og ydeevne af projektet", men formatet på forummet forblev det samme som tidligere år.
På KRI's første dag fandt en præsentation af "Autodesk Solutions for the Gaming Industry" sted i Koncertsalen på Cosmos Hotel. Den en-times præsentation gav et kort overblik over Autodesks dengang nuværende lineup af 3DS Max 2009 , Maya 2008 , Maya Muscle , Motion Builder , Mudbox og Kynogon [11] .
Som en del af konferencen afholdt Nival Online det første lukkede presseshow af arbejdsversionen af MMORPG Allods Online .
KRI 2009 blev afholdt fra 15. til 17. maj på Cosmos Hotel.
Konferencen blev igen overværet af StarForce , som denne gang holdt et rundbordsbord om emnet "Trusler mod MMOG : bots , snydere, piratkopierede servere og måder at imødegå dem på." Konferencens teknologisponsor, Intel Corporation, deltog allerede i år i det officielle konferenceprogram, i modsætning til KRI 2008. Intel Corporation demonstrerede de nyeste spiludviklingsteknologier og talte om moderne Intel-metoder og værktøjer til optimering af spilapplikationer. Ud over StarForce og Intel deltog CSD i konferencen, som præsenterede Autodesk Media&Entertainment-produkter til animation og visualisering - Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya , Autodesk MotionBuilder , Autodesk Mudbox og Autodesk SoftImage .
Microsoft Corporation deltog også i udstillingen . Hun præsenterede fem rapporter om spiludvikling til XBOX 360 og web. Og i Marble-udstillingshallen, ved virksomhedens stand, kunne alle personligt kommunikere med virksomhedens eksperter og lære om Microsofts særlige tilbud til nystartede virksomheder ( BizSpark ), studerende ( DreamSpark ), samt rådføre sig om hele udvalget af Microsoft teknologier [12] .
KRI 2010 blev afholdt fra 14. til 16. maj på Cosmos Hotel.
Udstillingen blev overværet af virksomheder som 1C - SoftClub , Absolutist , Adobe , Alawar Entertainment , AlternativaPlatform , Creat Studios , Gamer.ru , HeroCraft , Intel , KranX Productions , Mail.Ru , Nival Network , Playnatic Entertainment , Realore Studios , StarForce Technologies , Syncopate , Wargaming.net , Akella , Buka , New Disk , TekhnoMir Publishing House og mange andre.
Investerings- og udgivelsesinternetfirmaet Syncopate , der arbejder inden for online-spilapplikationer i territorier i Rusland, SNG, Europa og Sydkorea, deltog i den ottende KRI . Virksomheden deltog i alle konferencens arrangementer og fungerede også som guldsponsor.
Et fælles projekt med det sociale netværk GAMER.ru blev arrangeret på KRI for folk, der besluttede at prøve deres hånd med spiludvikling, kaldet Forge of Personnel GAMER.ru . Ansøgere blev bedt om at udfylde et spørgeskema (startende i april på et socialt netværkssite), hvortil de skulle vedhæfte eksempler på deres arbejde. Herefter udvalgte juryen de bedste værker og overrakte dem til de virksomheder, der deltog i projektet, som valgte de personer, der var egnede til dem.
Intel holdt adskillige foredrag (" Intel HD Integrated Graphics - Reason for Optimism and Optimization", "New Features in Intel Graphics Performance Analyzers 3.0", " Netbook Game ? Mission Possible!", " Threading Building Blocks : Parallel Reality", "The SIMDsons" . Nye detaljer og nye sæsoner") og demonstrerede de nyeste spiludviklingsteknologier, mens de førende ingeniører i virksomheden talte om moderne metoder og værktøjer fra Intel til optimering af spilapplikationer [13] [14] .
Nival Network på KRI viste den første spilvideo fra multiplayer-realtidsstrategien Prime World - virksomhedens egen udvikling. Og præsidenten for Nival Group , Sergey Orlovsky , lavede en præsentation om emnet "Socialitet". Nival Network-spil blev vist bag lukkede døre og kun for akkrediterede medierepræsentanter.
Akella var på konferencen særlig opmærksom på projekterne Metro 2033 og Postal 3 . Som en del af rapporterne på KRI fandt en tale af producer Andrey Belkin sted om emnet "Postal 3: Det er svært at være dårlig" .
Nyskabelserne ved denne udstilling var Jobmessen , som vendte tilbage efter en lang pause , betaling for deltagelse i KRI via internettet og en aftale med et rejseselskab om overnatning i Cosmos Hotel i udstillingens varighed.
En anden nyskabelse af KRI 2010 er den første officielle KRI-fest i konferencens historie , arrangeret i fællesskab med investeringsselskabet Creara , som fandt sted den 15. maj, lørdag, i natklubben Solaris på Kosmos-hotellet. Som en del af festen blev der afholdt konkurrencer, hvor man kunne vinde præmier, hvoraf den vigtigste var Xbox 360 -spillekonsollen , der blev leveret specifikt til deltagerne i KRI Party af Microsoft Corporation [14] .
Den 8. februar blev konferencen KRI 2011 offentliggjort. Den blev afholdt fra den 13. til den 14. maj 2011 på Cosmos Hotel. Inden for rammerne af KRI 2011 blev der afholdt mere end 70 foredrag og rundbordssamtaler om forviklingerne i programmering, spil og grafisk design, projektledelse og forretningsmodeller. Der blev i 2011 lagt særlig vægt på spil til sociale netværk i særdeleshed og onlinespil generelt.
I konferencen deltog 1C - SoftClub , 6waves , ABBYY , Absolut Soft , Adobe , Intel , Mail.Ru Group , Mental Games , Nevosoft , Nival Interactive og andre.
Efter to års pause blev Business Lounge reorganiseret som en del af KRI 2011 - et separat område for forretningsforhandlinger [15] .
KRI 2012 blev afholdt fra 18. til 20. maj på Cosmos Hotel ( Moskva ) [16] .
KRI 2013 blev afholdt fra 15. til 17. maj på Cosmos Hotel ( Moskva ).
I 2014 blev det besluttet at kombinere KRI med en anden stor russisk udstilling - " Igromir " [17] .
Elektroniske underholdningsudstillinger | |
---|---|
Nordamerika _ |
|
Sydamerika |
|
Europa |
|
Australien |
|
Asien |
|
eksisterer ikke længere |
|
Relaterede |