Det er svært at være en gud | |
---|---|
Udvikler | Burut CT |
Forlægger | Akella |
Udgivelsesdatoer |
18. oktober 2007 Steam 25. august 2015 |
Genre | CRPG , Action-RPG |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [1] |
Transportør | digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
It's Hard to Be a God er et computerrollespil udviklet baseret på historien af samme navn af Strugatsky-brødrene .
Spillet foregår i fremtiden på den fiktive planet Tsurinaka (cirka to år efter begivenhederne i Strugatsky-brødrenes eponyme værk). Befolkningen på denne planet er en humanoid race , hvis repræsentanter er fysisk identiske med jordboere. Deres civilisation er på et udviklingsniveau, der svarer til Jordens middelalder . Mere udviklede jordboere er hemmeligt til stede på planeten som observatører og gør deres bestræbelser på at humanisere de lokale beboeres moral såvel som for den overordnede udvikling af denne civilisation.
Floraen og faunaen i Tsurinaki er mangfoldig og består af både velkendte terrestriske arter ( heste , ulve , forskellige planter) og endemiske (gigantiske edderkopper, igler osv.). Årsagerne til denne mangfoldighed forklares i slutningen af spillet.
Den mest betydningsfulde stat på planeten er Estor-imperiet. Formelt er dets provinser Arkanar , Irukan og en række andre praktisk talt uafhængige stater. Spillet foregår i Arkanar.
En af funktionerne i spillet er muligheden for at vælge spillerens rolle. Afhængigt af rollen bestemmes andre spilfigurers holdning til spilleren. Dette påvirker direkte gameplayet. Så hvis opgaven for eksempel er at returnere en quest-genstand stjålet af røvere til dens retmæssige ejer, kan denne opgave udføres på to måder. Du kan dræbe alle røvere og samle genstanden op, eller du kan forklæde dig selv som røver og tage den blodløst gennem forhandlinger. For forskellige måder at udføre quests på, tildeles der som regel et forskelligt antal point. Derudover kan nogle quests kun modtages og fuldføres, mens de er i en bestemt rolle. Muligheden for at skifte roller er ikke fastsat af scripts og er altid tilgængelig for spilleren.
Rollen bestemmes af tøjet. I alt kan en karakter bære op til seks beklædningsgenstande. Hvis mindst fem af dem har status for en bestemt rolle, tildeles denne rolle spilleren. Status tøjikonet er markeret med det tilsvarende bogstav. Hvis karakteren bærer mindre end fem statusbeklædningsgenstande, bliver han tildelt rollen som lejesoldat.
Handlingen foregår to år efter begivenhederne beskrevet i historien. Hovedpersonen får sin første opgave: han bliver nødt til at komme ind i Arkanar og eliminere Arata, oprørernes leder og Arkanars hersker. Han bliver også bedt om at indsamle oplysninger om Don Rumat fra Estor.
Ankommer til Arkanar, lærer karakteren, at byen er blokeret af den baroniske milits. Han formår dog at infiltrere byen. Der udfører han en undersøgelse med det formål at finde oplysninger om Don Rumat. Sideløbende leder han efter muligheder for at udføre hovedopgaven, men når en sådan mulighed gives, dræber hovedpersonen ikke Arata. Herefter bliver hovedpersonen kidnappet af grev Rimons folk og ført til hans slot, men karakteren flygter og tager tilflugt i Drunken Lair. Men grev Rimons håndlangere finder ham der og forsøger at dræbe ham med en forgiftet klinge. Efter at have modtaget et sår, overføres hovedpersonen til efterlivet. Der kommer de dødes ånder til ham, og han møder også Don Rumata fra Estor. Fra ham lærer karakteren om Jordens eksistens, og Rumata forsøger også at forklare essensen af jordboernes handlinger på Tsurinak. Så vender karakteren med hjælp fra en barbar shaman tilbage til de levendes verden. Der konfronterer han Jordens agenter med, at han kender til dem. Han indvilliger i at arbejde sammen med jordboere. Han modtager også information om, at kun en bestemt bror Rudy kan helbrede ham fuldstændigt.
Et af de spøgelser, som karakteren mødte i efterlivet, var Baron Musin. Han pålagde hovedpersonen at hævne sig - han blev forgiftet. Til gengæld tilbyder spøgelset at kalde sig sin nevø og modtage en arv – et slot med omkringliggende territorier. Baron Musin gav alle de nødvendige oplysninger til dette.
Når han ankommer til baron Musins besiddelser, går karakteren ind i arven af sin "onkels" ejendom. I et af slottets værelser finder han jordiske artefakter og våben og finder ud af, at hans "far" (manden til Baron Musins søster) var en jordisk agent.
Hovedpersonen leder derefter efter Rudys bror. Han viser sig også at være en jordisk agent, hans rigtige navn er Rudolf Sikorsky . Efter at have gennemført en række af sine ordrer, modtager hovedpersonen en modgift.
Vender tilbage til sit slot, møder karakteren grev Rimon der. Han viser sig også at være en jordbo, men ikke en aktiv agent. Han forfalskede sin død for flere år siden for uhindret at være i stand til at søge efter en artefakt efterladt på Tsurinak i oldtiden af Wanderer -supercivilisationen . Greven tilbyder at fortsætte dette arbejde sammen, og spillets karakter er enig. Han leder efter dele af kortet, der kan indikere placeringen af denne artefakt. Efter at have modtaget et fuldt kort, går hovedpersonen til Rotten. Der finder han denne artefakt - det er en supercomputer, der styrer udviklingen af Tsurinaki-civilisationen. Efter at have fået adgang til det, kan hovedpersonen vælge to muligheder for udviklingen af den lokale civilisation - accelereret fremskridt og accelereret regression samt muligheden for at ødelægge supercomputeren.
... argumenter om værdien af forfatteres arbejde har meget lidt at gøre med arbejdet i "Akella", som ejer licensen til at producere "spil baseret på motiver". Skæbnen for den interaktive version af "Det er svært at være en gud" kunne forudsiges umiddelbart efter meddelelsen om, at den blev udviklet af Burut-studiet. Det nye projekt er kun godt i sammenligning med hendes tidligere RPG - de mareridtsagtige " Golden Hills " og " Golden Hills 2 ".
— http://www.ag.ru/games/hard-to-be-a-god/review
Og så-og-så. Det viste sig at være en historieaction/PRG af meget høj kvalitet - især for Burut [1] og den slaviske spilindustri. Med en veludviklet verden og glubske systemkrav. Et projekt, der virkelig bruger arven fra Strugatskys, og ikke, undskyld ordspillet, "planlægger" penge i brødrenes navn. Men før de store spil i sin genre, skal den stadig vokse og vokse.
— https://www.igromania.ru/article/12731/Trudno_byt_Bogom.html
Det tager flere timer at læse bogen, der lå til grund, samtidig med at den vil give en masse følelser og overraske med et gennemtænkt plot. Det tager ti gange mere tid at gennemføre spillet, og det nytter ikke noget at spilde det – du finder ikke andet end en masse misser og fejl.
— https://games.mail.ru/pc/articles/review/trudno_byt_bogom/Tematiske steder |
---|
World of Noon Strugatsky Brothers | |
---|---|
Romaner og noveller | |
se også | |
planeter | |
Løb |
|
Karakterer |
|
Andet | |
Skærmtilpasninger | |
Spil |
|