DDO (ramme)
DDO (design, dynamics, experience; engelsk Design, Dynamics, Experience (DDE) ) er en ramme inden for spildesign, der bruges til at designe og analysere spil [1] [2] [3] .
Beskrivelse
DDO formaliserer tilgangen til spildesign ved at opdele den i tre komponenter, som hver har underkategorier.
- Design omfatter tre underkategorier: plan, mekanik og interface.
- Dynamics inkluderer følgende underkategorier af interaktion: spiller-spil, spiller-spiller, spil-spil.
- Erfaring inkluderer 5 underkategorier: følelser, cerebellum, hjerne, spiller-emne, perception
Kritik
Noter
- ↑ Fra MDA til DDE . www.gamasutra.com Hentet 20. januar 2020. Arkiveret fra originalen 4. august 2020.
- ↑ Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Universel adgang i menneske-computer-interaktion. Teori, metoder og værktøjer: 13. internationale konference, UAHCI 2019, afholdt som en del af den 21. HCI internationale konference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 26.-31. juli 2019, Proceedings . — Springer, 30-08-2019. — 702 s. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design // Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — 31-03-2017. — S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Arkiveret fra originalen den 8. oktober 2021.