Orme
Orme |
---|
Seriens logo |
Genre |
artilleri , turbaseret strategi |
Udvikler |
Hold 17 |
Forlag |
Hold 17
|
Skaber |
Andy Davidson |
Platforme |
PC , Mega Drive/Genesis , SNES , GameCube , Wii , Switch , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Mobiltelefoner , Android , iOS , Mac OS X , Symbian |
Det første spil |
Worms (1995) |
Sidste spil |
Worms Rumble (2020) |
Spin-offs |
Onlineorme , Blast , Crazy Golf |
Officiel side |
Worms ( russisk: Worms ) er en serie af videospil udviklet og udgivet af det britiske firma Team17 . Den første del af serien blev udgivet i 1995 . Dette er et turbaseret spil, der kombinerer elementer fra flere genrer. Den adskiller sig væsentligt fra de mest karakteristiske repræsentanter for den turbaserede strategigenre, men den kan betinget henføres til denne genre, fordi den har en strategisk komponent, og bevægelserne foretages på skift.
Selvom Worms -serien er den mest berømte repræsentant for denne gren af turbaserede spil, dukkede princippet, der blev brugt i den, først op i 1990 i spillet Tank Wars . Selvom det spil var meget fattigt på animation, og kampenhederne var stationære, var gameplayet det samme som i Worms -seriens spil, der senere vandt stor popularitet . I maj 2016 blev der solgt over 70 millioner eksemplarer af spillene i serien [1] .
Worms blev udviklet af Team17 til Amiga 500 pc'en ved at bruge det grundlæggende AMOS-sprog. Amiga har sin egen Worms -serie af spil , i 1999 begyndte Team17 at udvikle serier af dette spil på andre platforme (startende med Worms Armageddon ). Det sidste Worms -spil i Amiga -serien fik titlen Worms: The Director's Cut .
Der er mange websteder dedikeret til Worms . Der afholdes forskellige turneringer og professionelle ligaer.
Gameplay
På spillepladsen er tegneseriefigurer - lyserøde orme bevæbnet med et mangfoldigt og dødbringende arsenal (fra et simpelt stik til et meteorregn).
Hver orm er en kampenhed, der tilhører et af flere hold (de adskiller sig i farven på navn og sundhedsindikatorer, holdflag samt i lyd), styret af forskellige spillere (uanset om det er live-spillere eller AI ) og i et multiplayer-spil kan de Kun live-spillere kan deltage.
I løbet af spillet dukker der jævnligt bonusser op på banen - kasser med våben, værktøj og førstehjælpskasser.
I normal kamptilstand:
I en omgang (som har en anden tidsgrænse, afhængigt af det aktuelle regelsæt), skal ormen påføre de rivaliserende orme så meget skade som muligt (og, hvis det er muligt, ikke skade sine egne), eller opfylde en betingelse , hvilket også afhænger af det aktuelle regelsæt.
Spillet fortsætter indtil:
- Der er orme fra mindst 2 forskellige koalitioner på banen.
- Timeren når ikke nul (hvis den tidsindstillede spiltilstand er indstillet). I dette tilfælde opstår "Sudden Death" - en af følgende begivenheder (dette deaktiverer altid muligheden for at vælge en orm før flytningen):
- runde ender;
- sundheden for alle orme på marken er lig med 1, hvilket gør dem dræbelige fra et (endda indirekte) hit;
- spillefeltet begynder at synke dybere og dybere ned i vandet med hvert næste træk, hvilket til sidst fører til døden af orme, der ikke kan svømme;
- "Nuclear Strike" ankommer, som faktisk kombinerer de to tidligere problemer: alle orme bliver syge og begynder at miste en vis mængde helbred (fra 1 til 5 enheder) pr. tur, og vandet stiger straks kraftigt og fortsætter med at stige med hver tur.
(Sudden death-tilstand kan have forskellige karakteristika afhængigt af regelsættet.)
I mission-tilstand ( enkeltspiller ):
For et begrænset antal træk / skud / handlinger skal spilleren opfylde en række betingelser fastsat af scenariet (for eksempel ødelægge AI-kontrollerede orme; indsamle kasser med våben / bonusser, og så videre).
De mest spektakulære dødsfald/destruktioner/dumheder er illustreret ved automatisk gentagelse.
Spil i serien
Bord fra Worms -spilserien . Opdelt afhængig af fremstillingsår og type (2D eller 3D).
2D muligheder
|
3D muligheder
|
Første generation |
Anden generation |
tredje generation |
fjerde generation |
Femte generation
|
|
|
- Worms: Open Warfare (2006)
- Worms HD (2007)
- Worms: Open Warfare 2 (2007)
- Worms: A Space Oddity (2008) [2]
- Worms 2: Armageddon (2009) [3]
- Worms Reloaded (2010)
- Worms: Battle Islands (2010) [4]
- Worms Special Edition (2011)
|
|
|
|
Team17 skulle udgive et arkaderacerspil Worms Battle Rally , der indeholdt orme og våben fra hovedserien, men projektet blev aflyst af en tredjepartsudgiver [5] .
Våben og tilbehør
Spillet indeholder en bred vifte af nærkampsvåben, inklusive projektiler, eksplosive våben og luftangreb . Nogle af dem er baseret på virkelige våben som haglgeværer , bazookaer og håndgranater . Andre er mere bizarre og tegneserieagtige, såsom får, der tjener som et mobilt sprængstof , eller en skunk, der frigiver giftig gas.
I en normal kamp får begge hold det samme sæt våben fra start, som foreskrevet af kampreglerne. Nogle våben kan ikke tilgås, før et vist antal drejninger er passeret. Afhængigt af spilmulighederne kan yderligere våben falde tilfældigt ned i terrænet fra luften eller dukke op ved teleportering.
Ud over almindelige våben vælger hvert hold (under teamoprettelse) et særligt våben, som bliver tilgængeligt for dem efter et vist antal ture. Specialvåben er kraftigere end almindelige våben og indeholder ofte specielle evner. Supervåben ender desuden sjældent i våbenkasser. Disse våben er ofte baseret på tegneserietemaer (såsom French Sheep Kick) og har en tendens til at være mere destruktive.
Hovedtræk
Spillerne får en afdeling af kampenheder - orme placeret i umiddelbar nærhed af hinanden; Hver spillers opgave er at ødelægge fjendens trup ved hjælp af forskellige våben. Ved udveksling af skud tages der hensyn til terræn og vindhastighed.
Reb spil
De fleste spil af den anden type bruger de brede muligheder for et sådant bevægelsesværktøj som Ninja Rope (Ninja Rope) . I denne type spil bruges specielle kort, oftest er de baseret på en lukket rektangulær kontur med et uforgængeligt landskab (Air Strike-angreb og lignende våben giver ikke mening) med grundlæggende elementer til deres undertype. Nedenfor er en liste over de mest populære varianter af rebspillet.
- Shoppa er et fællesnavn for flere varianter af spil, hvor der er et obligatorisk krav om at tage en våbenboks (på engelsk , som er hovedsproget for netværksspillet i Worms , lyder det som Crate Before Attack (CBA) , dvs. " boks før angreb"). Tilsyneladende kommer navnet på spillet fra engelsk shopping, da det meste af ormens tur bliver brugt på at "købe" våben. Det andet grundlæggende krav er kun at angribe fra rebet ( Attack From Rope (AFR) ). Dette komplicerer angrebet, da selv om rebet tillader de fleste våben at blive affyret, er der ingen rækkevidde . Derudover påvirker svinget på rebet skuddets nøjagtighed. Tager man også vinden i betragtning, så bliver det ret svært og kræver øvelse at skyde en bazooka (som har en stærk effekt på vinden) fra et reb. Våben, der ikke kan affyres fra et reb (såsom en økse, haglgevær, bat osv.) må bruges uden reb. Brug af et våben, der er tilgængeligt fra et reb, uden det, betragtes som en overtrædelse af reglerne.
- WXW er en variant af Shoppa med en ekstra regel: Wall Before Attack (WBA ) Selve navnet betyder Væg X Væg, hvor X er en variabel, der bestemmer antallet af vægge. Væggen er et rektangel mærket "Væg" eller tydeligt adskilt med farve fra hovedlandskabet. Ud over væggene er kortet opdelt af lige linjer som en lille rektangulær labyrint, hvilket gør det svært at nå væggen. Væggene er arrangeret på en sådan måde, at de er så langt væk fra hinanden som muligt. Denne type shoppa kræver den mest dygtige brug af et reb: i w5w-spil - på 30 sekunder skal du rundt på hele kortet, røre ved fem vægge, løfte en kasse, komme til den angrebne orm og stadig have tid til at lave en succesfuld angreb.
- Fly Shoppa - Som navnet antyder, har spillet et element af ormeflugt. En yderligere regel til den almindelige shoppa er Fly Before Attack (FBA) . Der bruges et specifikt kort, opdelt i to dele af en vinkelret (lavet i form af et tårn, en menneskekrop og så videre), som skal flyves over. For at udføre en flyvning er træning nødvendig, essensen af dens implementering er som følger: du skal gribe rebet til kanten af kortet, så højt som muligt (jo højere, jo lettere er det at flyve), svinge i sådan en måde, hvor du i det øjeblik, du rammer væggen, forkorter rebet i længden og slipper rebet ved at trykke på mellemrumstasten. Fra et sådant slag vil ormen flyve langs kurven i modsat retning af opbygningen. Flyvningsvinklen afhænger af, hvor kraftigt længden af rebet blev forkortet i det øjeblik, det ramte væggen. Vinklen og styrken af flyvningen skal beregnes på en sådan måde, at du, efter at have fløjet over kortets centrale skillelinje, kan klamre dig til landskabet med et sekundært skud af rebet. Efter en vellykket flyvning og opfyldelsen af de to andre hovedregler er det tilladt at angribe fjenden. Da flyvninger kan være betydelige i højden, er toppen af kortet eksponeret i denne spiltype.
- Pod Shoppa - ligner en almindelig shoppa, men med et karakteristisk kort: landskabsområder ligger i en vis afstand fra hinanden, og flytning fra det ene til det andet (opnået ved en kraftig opbygning eller en lille flue) er forbundet med en konstant risiko for slå og drukne.
- Surf Shoppa - ligner Fly, med den forskel, at du i stedet for at flyve, skal udføre surf: sving på et reb på nogenlunde samme måde som for flue, forsøg at gøre vinklen så skarp som muligt og rette den mod vandet. Når den udføres korrekt, vil ormen hoppe gennem vandet som en flad sten. Jo stærkere slaget er, jo længere varer brændingen. Meget ofte kombineres flyve og surf til ét spil, hvor både flyve og surf skal udføres før angreb (i dette tilfælde øges turntiden fra 30 til 45 sekunder).
- Rope Race er et ikke-shoppa-spil. I dette spil er der intet fjendeangreb, så spilindstillingerne bestemmer kun tilstedeværelsen af et reb og en faldskærm. Kortet er en indviklet labyrint. Målet med spillet er at gå gennem labyrinten fra start til slut ved at bruge bevægelsen på et reb så hurtigt som muligt, med et minimum af træk. Labyrinten er designet, så der er mange områder med vand. Et fald fra et reb i et sådant afsnit fører til ormens død. Placeringen af ormene foregår i manuel tilstand: alle spillere skal placere deres orme på det punkt, der er angivet som begyndelsen af labyrinten.
- Roper er den sværeste type rebspil, heller ikke relateret til shoppa. To spillere spiller, hver med en orm. Om femten sekunder skal du løbe til førstehjælpskassen, derefter angribe fjenden med et af standardvåbnene, og derefter gemme dig efter at have fået ekstra tid. Spillet kræver evnen til at bevæge sig hurtigt og skubbe fjenden ud af dækning. De spiller uden vand, normalt på specielle kort.
For varianter af shoppa er der en anden regel, der bestemmer, hvordan man angriber. Som regel annoncerer værtens forfatter typen af angreb før start: KTL (Kill The Leader) - "angreb af holdet, der leder af summen af liv for orme" eller ABL (All But Last) - "angreb af enhver hold undtagen den tabende” (mindst af alle liv).
Ud over de reb-spil, der er anført ovenfor, er der nogle andre, der har fået mindre popularitet. Der er også mange beskrevne modifikationer, hvor parametrene for spilindstillingerne ændres (våben, tid, skadesstyrke og så videre).
Andre typer
- WFW (Walk For Weapon) - spillet foregår på et specielt kort, der består af et landskab og ikoner, der viser et eller andet våben, der er tilgængeligt for ormen. Du kan angribe enhver fjende på én betingelse: ormen skal være på et af ikonerne, og du kan kun skyde med det våben, der er vist på den. Du har 20 sekunder pr. tur. Rebet mangler. Du kan bruge andre midler til hurtig rejse under hovedbetingelsen, det vil sige, find ikonet med billedet af dette værktøj og nå det. På 20 sekunder skal spilleren ikke kun finde det tætteste højkvalitetsvåben på ham, men også have tid til at nå. Typisk er kortet designet således, at det tager flere omgange at opnå et effektivt våben. I denne type spil er det meget vigtigt at tænke fremad og tage højde for rækkefølgen af bevægelser af alle de omkringliggende orme. Denne form for ånd minder meget om skak.
- BnG (Bazooka og granat) - Som navnet antyder, har orme kun bazookaer og granater, samt enkelte teleportere og bjælker. Orme kan ikke bevæge sig. Denne type spil er lavet til at lave præcise skud, så det er forbudt at angribe bazookaen direkte (det vil sige, den skal beskrive en bue), og det er også umuligt for granaten at ligge på jorden i lang tid, den skal eksplodere under flyvning eller efter afvisninger. Det er også forbudt at gemme sig bag bjælker og i tilfælde af mere end 2 spillere bør kun lederen angribes.
- Hysteri er en type spil, hvor ormen får præcis et sekund pr. tur. I løbet af denne tid kan du begynde at sigte eller flyve et stykke på jetpacken. Slutningen af spillet ligner BnG - ingen bevæger sig meget, og de angriber med bazookaer eller granater samt en molotovcocktail .
- Elite - spiltypen ligner Normal, kun her er der et særligt sæt våben og kun 20 sekunder pr. De spiller på det mest forvirrende tilfældigt genererede kort.
- Team17 er en type spil, hvor orme starter uden angrebsvåben, bare forskellige våben til at bevæge sig rundt i området - fra en hammer til en faldskærm. Der er også en teleport. Hver tur vises en boks på kortet, og hver tur vil spilleren være i stand til at vælge, hvilken af ormene der skal gå. Den første fase af spillet består af at samle våben og derefter angribe fjenden. Der gives kun et reb. Anden fase af spillet begynder om ti minutter - pludselig død indtræffer, og vandet begynder at stige hurtigt. Spillere mister evnen til at vælge, hvilken orm de skal bruge, men kasser fortsætter med at gyde. Spillet på et indviklet hulekort.
- BnA (bue og pil) - alle ormene er på små stykker land, som der er et stort antal af. Af våben, buen, samt lav tyngdekraft og en faldskærm. En masse miner, der eksploderer øjeblikkeligt. Der er en chance, især i begyndelsen, for at lave et fortryllende skud.
- Hellig krig - alle orme er på små bjælker og skal bruge en hellig granat til at ødelægge modstandere.
- Rosenko - tre hold spiller. I begyndelsen af spillet vælges hovedormen (rosenko). Spilleren med rosenko-ormen får en orm, og de andre spillere får to. Rosenko-ormen kan kun aflives, hvis der er to hold tilbage. Rosenko har ingen ret til at angribe, før der er to hold tilbage
- Mole shopper - ligner i det væsentlige Team17, men der bruges specielle kort. Orme er placeret i små huler, hvorfra de hovedsageligt graver ud ved hjælp af en muldvarp eller en blæselampe, mens de samler våben. Der er kun én teleporter. Der er en specifik strategisk linje for sig.
- Dette er Sparta! - denne tilstand dukkede op efter udgivelsen af filmen " 300 Spartans ". Det eneste våben, spillerne har, er poke. Kortet er som regel fyldt med minefelter og klipper.
- Andre spiltilstande - kan være meget forskellige. Det kan være en "simulator" af basketball, bowling eller endda brætspil med deres eget "terningkast" og originale opgaver. Normalt spilles de alle på specifikke kort og specifikke layouts med specifikke regler.
Til andre typer rejser, såsom jetpack eller bungee, findes der tilsvarende versioner af Rope Race: Jet Pack Race og Bungee Race.
Orme på andre platforme
Der er versioner af dette spil til andre platforme såsom J2ME ( Worms Forts: Under Siege , Worms: A Space Oddity og andre), Mophun ( Worms World Party - den største forskel fra det originale spil er manglen på missioner, læring og spil over internettet, i ellers er det næsten identisk), Symbian og UIQ ( Worms World Party via Mophun- emulatoren ), Windows Mobile ( Worms World Party - helt identisk med computeren), Sega Mega Drive og SNES ( Worms ), Spil Boy Advance ( Worms World Party , Worms Blast ), Nokia N-Gage ( Worms World Party ), Nintendo DS og PlayStation Portable ( Worms: Open Warfare 1, 2) og nogle andre. Disse versioner er mere eller mindre forenklede for hurtigere ydeevne. Du kan finde dem på forskellige websteder dedikeret til mobile enheder eller relaterede platforme.
Se også
Noter
- ↑ Steam Community :: Gruppemeddelelser :: Worms WMD . steamcommunity.com. Hentet 31. maj 2016. Arkiveret fra originalen 30. maj 2016. (ubestemt)
- ↑ Orme følger Mario ud i rummet . N Europa. Hentet 31. august 2007. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012. (ubestemt)
- ↑ Worms 2 Armaggedon Hands-on Preview . UGO. Hentet 30. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012. (ubestemt)
- ↑ Worms Battle Islands - Nintendo - Spil (utilgængeligt link - historie ) . UGO. Hentet 16. september 2009. (ubestemt) (link ikke tilgængelig)
- ↑ Retro Gamer, 2016 , s. 86.
Litteratur
Links
Hold17 spil |
---|
Worms serie |
|
---|
Alien Breed -serien |
- Alien race
- 3D
- Alien Breed II: The Horror Continues
- Tårnangreb
- 3D 2: The Killing Grounds
- udvikling
- Alien Breed 2: Assault
- Alien Breed 3: Descent
|
---|
Serie Body Blows |
- Kropsslag
- Galaktisk
- Ultimativt
|
---|
Escapists -serien |
|
---|
Overkogt serie |
|
---|
Yooka-Laylee- serien |
|
---|
Andre spil |
- Superfrø
- Assassin
- Nightlong: Union City Conspiracy
- Phoenix
- Projekt X
- X2: Ingen lettelse
- Al Terrain Racing
- Fuld kontakt
- overdrive
- Arcade Pool
- Kingpin (1995)
- sølvkugle
- Speris arv
- Stunt GP
- superstjernestøv
|
---|