Super Meat Boy Forever | |
---|---|
Udvikler | Team Kød |
Forlægger | Team Kød |
Udgivelses dato | Switch, Windows 23. december 2020 PS4, Xbox One januar 2021 PS5, Xbox Series, Android, iOS, Linux TBA |
Licens | proprietære |
Genre | platformspil |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platform |
|
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , hollandsk [2] , japansk [2] , koreansk [2] , russisk [2] og forenklet kinesisk [2] |
transportører | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side |
Super Meat Boy Forever er et indie platformspil udviklet af Team Meat og selvudgivet til Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , iOS , Android og Linux . Det blev oprindeligt tænkt som en version af Super Meat Boy til mobile enheder, men voksede til sidst til en fuldgyldig efterfølger med et nyt kontrolskema og tilfældigt genererede niveauer. Spillet blev udgivet den 23. december 2020 på Nintendo Switch og pc, med en udgivelse planlagt til andre konsoller i 2021.
Super Meat Boy Forever udvider gameplayet af Super Meat Boy og hovedskurken Dr. Foster. Spilleren styrer to karakterer, Meat Boy og Bandage Girl, som hver kan skubbe fjender og skal undgå fælder. Kontrolskemaet bruger to knapper [3] . Niveauer genereres proceduremæssigt afhængigt af spillerens færdigheder, og kombinerer brikker forberedt på forhånd af designere til et enkelt niveau [4] .
Spillet åbner med Meat Boy og Bandage Girl, der nyder livet på en picnic med deres baby Nugget, men Dr. Foster og angriber dem begge. Han kidnapper Nugget, og heltene går for at redde ham.
Studiet annoncerede arbejdet med Super Meat Boy Forever , efterfølgeren til Super Meat Boy til mobile enheder, i 2014 [5] . Edmund McMillen og Tommy Refenes pitchede oprindeligt projektet som et "stealth actionspil" kaldet A Voyeur for September , som senere viste sig at være et anagram for Super Meat Boy Forever [5] . I flere år sagde studiet ikke meget om det kommende spil, hvorefter Edmund McMillen forlod Team Meat for at fokusere på The Binding of Isaac og The End Is Nigh- projekterne . Refenes rådede til ikke at vente på, at McMillen vender tilbage til holdet efter udgivelsen af Super Meat Boy Forever [6] .
I 2017 relancerede Refenes projektet som en fuldgyldig efterfølger [7] . I løbet af de følgende år kom flere nye mennesker til Team Meat for at hjælpe med udvikling. Udviklere, der sluttede sig til, omfattede hoveddesigneren Kyle Palver ( Offspring Fling , Snapshot ), hovedkunstneren Lala Fachs og animationsvejleder Paul ter Voorde. Ridiculon (Matthias Bossi, John Evans), der komponerede musikken til PlayStation 4-versionen af Super Meat Boy , vendte tilbage til holdet for at skrive efterfølgerens soundtrack [8] . Refenes forklarede, at selvom spillet stadig vil blive udgivet på mobile enheder, udvikles denne version af spillet primært som et konsolspil [3] . Den nye version af spillet blev vist på PAX Prime 2017 og blev også inkluderet af Nintendo i Nindies Summer 2017 Showcase [9] . PAX-demoen blev positivt modtaget af kritikere [3] . Spillet var planlagt til udgivelse i april 2019 [10] , men blev senere forsinket til december 2020 [11] .
Spillet blev udgivet den 23. december 2020 som en begrænset periode eksklusivt til Nintendo Switch og Epic Games Store , med andre konsoller og Steam -versioner planlagt til udgivelse i 2021 [12] .
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. Den gennemsnitlige Metacritic -score for Nintendo Switch-versionen af spillet er 69 ud af 100 baseret på 15 anmeldelser [13] , og for pc'en er den 68 ud af 100 baseret på 10 anmeldelser [14] .