Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
Udvikler | nintendo |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | super mario |
Udgivelsesdatoer |
NES 3DS 16. maj 2013 16. maj 2013 16. maj 2013 19. marts 2014 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : E - Alle PEGI : PEGI 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Producent | |
Spildesigner | Shigeru Miyamoto |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | NES , Wii , GBA , SNES , Wii U |
motor | modificeret Yume Kōjō-motor: Doki Doki Panic |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | patron (Yume Kōjō: Doki Doki Panic: floppy disk ) |
Styring | gamepad |
Super Mario Bros. 2 eret platform arkade videospil udviklet og udgivet af Nintendo til NES konsollen , efterfølgeren til Super Mario Bros. Denkom til salg i Nordamerika i oktober 1988 og i Europa i april 1989 . Det var en remasteret version af Doki Doki Panic , udgivet udelukkende i Japan. Super Mario Bros. 2 blev udgivet i Japan i juli 1992 under titlen Super Mario USA .
Spillet repræsenterede et mærkbart modificeret gameplay , som ændrede (og gjorde mere forskelligartet) hele processen med at bestå spillet og krævede, at spilleren udviklede nye adfærdstaktikker. Den vigtigste ændring påvirkede interaktionsskemaet med modstandere: Den model, der blev vedtaget i tidligere spil i serien, hvor Mario kunne dræbe en fjende ved at hoppe på ham fra oven (medmindre det var Spini piggsvinet eller en anden beskyttet af pigge) blev elimineret. I stedet blev muligheden for at kaste forskellige genstande mod fjenden, fordelt på spilniveauer (oftest grøntsager trukket op af jorden, såvel som andre modstandere), tilføjet. En genstand kan hentes ved først at hoppe på den og trykke på B. I Super Mario Bros. 2 fjender kan kun dræbes ved hjælp af et fremmedlegeme, en anden fjende, eller ved at tage en bonus – en "stjerne", der giver usårlighed.
Spillet introducerede en levestandard , målt ved antallet af røde sekskanter i øverste venstre hjørne af skærmen. I første omgang er der to, men kan øges til fire. Der er to igen på det nye sted. I tidligere spil var der ingen "sundhedsværdi", ved kontakt med en modstander mistede Mario øjeblikkeligt livet, og hvis han i det øjeblik var i en "avanceret" tilstand, vendte han tilbage til den forrige ( Fire Mario og Super Mario blev almindelig Mario ). Således, i Super Mario Bros. 2 , kunne spilleren kollidere med fjenden flere gange, før han mistede et liv.
Spilleren fik også mulighed for at vælge en af fire spilbare karakterer: Mario, Luigi, Peach og Toad . Tidligere kunne spilleren kun vælge mellem Mario og Luigi (og kun i to-player mode), mens forskellen mellem karaktererne var, at Luigi hoppede længere end Mario og "sled" mere. Samtidig har alle fire Super Mario Bros. 2 har unikke evner for hver af dem, som bestemmer stilen for at bestå spillet.
Derudover blev der tilføjet et enarmet bandit -minispil til spillet , hvor spilleren kan optjene bonusser, der gør det lettere at bestå.
Sådanne store ændringer i gameplayet skyldes, at Super Mario Bros. 2 blev ikke oprindeligt udviklet som et selvstændigt produkt, men var en remasteret version af et andet spil, Yume Kōjō: Doki Doki Panic (også designet af Shigeru Miyamoto ).
Nintendo of America embedsmænd har vurderet udgivelsen af den japanske version af Super Mario Bros. 2 forbundet med finansiel risiko (amerikanske købere var efter deres mening ikke klar til spillets høje kompleksitet og lighed med det forrige). Resultatet var beslutningen om at tilpasse "Doki Doki Panic" til Mario-universet [2] .
Yume Kōjō: Doki Doki Panic ( Dream Factory : Heart-Pounding Panic ) brugte en mellemøstlig indstilling og blev udelukkende udgivet på det japanske marked. For at stilisere en række spil med Mario, blev karakterernes sprites (Brother, Mama, Sister, Papa) og nogle genstande ændret, animationen af bevægelser og niveauer blev forbedret, det musikalske design blev ændret [3] .
Japansk version af Super Mario Bros. 2 blev frataget de problematiske elementer og senere udgivet uden for Japan som The Lost Levels .
Spillet blev godt modtaget af spillerne og blev det femte bedst sælgende NES-spil. Selvom det har solgt mere end 7 millioner eksemplarer i alt [4] , anses Super Mario Bros. , som fulgte efter det, som mere populært . 3 , hvor udviklerne returnerede det tidligere spilskema, men tilføjede dog nogle nyskabelser (som et minikort over spilverdenen, evnen til at svæve over jorden, når du bruger Super Leaf-bonussen og minispil).
I 1993 blev spillet inkluderet i Super Mario All-Stars- kompilationen til SNES sammen med Super Mario Bros. , The Lost Levels , Super Mario Bros. 3 .
I 2001 blev spillet overført til GBA som en del af Super Mario Advance -projektet.
Siden maj 2007 har den været tilgængelig på Virtual Console Wii -tjenesten .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |