gradient | |
---|---|
| |
Udvikler | Konami |
Forlægger | Konami |
En del af en serie | gradient |
Udgivelsesdatoer |
29. maj 1985 september 1985 1. december 1986 |
Genre | Vandret rullende skydespil |
Aldersvurdering _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : E - Alle |
Skabere | |
Komponist | Miki Higashino |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arkademaskine , Amstrad CPC 464-6128, NEC PC-8801 , Commodore 64 , Windows , MSX , NEC PC-8801 , NES , TurboGrafx-16 , Virtual Console , Sharp X1 , Sharp X68000 , mobiltelefon , Sega , Sega , ZX Spectrum , PlayStation Portable , Nintendo DS , Game Boy , PlayStation Network |
Spiltilstande | 1-2 spillere, tur for tur |
Styring | joystick (8 retninger) |
Type skal | Lodret |
Skærm | Raster , 256 x 224 pixels (vandret) |
arkade platform |
Bubble System , Konami GX400 |
Gradius (グ ラディウス) er et japansk sidescrollende skydespil udviklet og udgivet i 1985 af Konami som en arkademaskine. Efterfølgende blev den porteret til mange konsoller og bærbare enheder, versioner til Nintendo Entertainment System-konsollen og den japanske MSX hjemmecomputer var særligt populære, og senere versioner til Virtual Console og PlayStation Network- tjenesterne dukkede op . Uden for Japan blev den først kendt som Nemesis , men hjemmeversioner udgivet et par år senere vendte tilbage til den originale titel. Dette er første del af Gradius -serien , hvorefter der blev udgivet mange efterfølgere og spin-offs .
Spilleren styrer et interdimensionalt rumskib kaldet Vic Viper, der rejser gennem forskellige dimensioner og kæmper mod fjender undervejs. Hvert niveau er betinget opdelt i tre dele, først flyver skibet i åbent rum, flyver derefter ind på et begrænset sted og mødes til sidst med chefen. Et træk ved gameplayet er et system af præmier, der giver våbenopgraderinger, og en liste over alle tilgængelige opgraderinger er altid på skærmen. Efter ødelæggelsen af en gruppe af modstandere, er der specielle præmier tilbage, når indikatoren for den aktuelle forbedring rykker op på listen. Ved at trykke på knappen kan den aktuelle forbedring opnås af spilleren, mens markøren vender tilbage til begyndelsen af listen. Selve ordet "Gradius" er navnet på planeten beboet af mennesker, hvorfra "Vic Viper" faktisk startede.
Gradius modtog positive anmeldelser i medierne , hovedsageligt på grund af dets unikke skibsprogressionssystem, som fortsatte med at blive rost af kritikere gennem årene [1] . Spillets høje sværhedsgrad blev også bemærket, på et tidspunkt kaldte GameSpot det som det sværeste vandret rullende skydespil efter Contra . IGN gav Gradius en score på 7 ud af 10 og kaldte spillet "genrens største klassiker". Anmeldere bemærkede, at selv efter så mange år er spillet slet ikke blevet forældet, og dets genudgivelser er en fantastisk gave til alle fans af retro [2] .
Navnlig er Gradius det første spil, der bruger Konamis berømte kode , en hemmelig nøglekombination, der findes i mange af virksomhedens andre produkter. Koden blev indtastet af Kazuhisa Hashimoto, den person, der porterede spillet til NES. Under testen fandt han sværhedsgraden for høj og besluttede at tilføje en kode, der gør det muligt for spilleren at få fulde våben helt i begyndelsen af spillet. Tilstedeværelsen af denne kode er typisk for de fleste af de efterfølgende dele af Gradius -serien [3] .
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Gradius spil serie | |
---|---|
|