Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha

Flyer til spillet Street Fighter Alpha
Udvikler capcom
Forlægger capcom
En del af en serie gadekæmper
Udgivelsesdatoer Arcade
5. juni 1995
27. juni 1995
CPS Changer
1996
PlayStation
22. december, 1995
21. december 1995.
maj 1996
Sega Saturn
26. januar 1996
6. juni 1996
25. januar 1996
Game Boy Color 240390
marts, 9
marts
0996 Game Boy Color
240390 . Netværk
14. august 2008
24. december 2008 Microsoft
Windows
14. juni 1998
Genre kampspil
Skabere
Spildesignere Noritaka Funamizu
Haruo Murata
Hideaki Itsuno
Komponister Isao Abe Shun
Nishigaki
Setsuo Yamamoto
Yuko Takehara
Yoshinori Ono
Naoaki Iwami
Naoshi Mizuta
Akari Kaida
Tekniske detaljer
Platforme Arcade-maskine
Game Boy Color
PlayStation
PlayStation 2
Sega Saturn
Windows
CPS Changer
Mobiltelefon
PlayStation Network
Spiltilstande op til 2 spillere
Transportør direkte til video
Styring joystick
Type skal lodret
Skærm bitmap, 384 x 224 pixels (vandret), 4096 farver
arkade
platform
CPS-2

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , også kendt i Japan som Street Fighter Zero ( トリートファイター ZERO Sutori: to Faita: Zero, blev oprindeligt navngivet Street Fighter Legends i Japan ) er et multi -platform kampspil -videospil fraStreet Fighter , oprindeligt udviklet og udgivet af Capcom til arkademaskiner ( CPS-2 system ) i 1995, og derfra senere porteret til forskellige hjemmeplatforme. SFA: Warriors' Dreams var det første originale spil i serien siden 1991-udgivelsen af ​​den originale Street Fighter II og flere opdateringer til det.

I Street Fighter Alpha introducerede den flere nye funktioner til serien, der er karakteristiske for efterfølgende dele af Alpha -linjen, især en mere omfattende energibar sammenlignet med Super Street Fighter II Turbo , evnen til at lufte blokere og modvirke fra en blok , samt en karakteristisk grafisk stil, der i ånden er meget tæt på spillene i Darkstalkers -serien . [1] Plottet i SFA og rækken af ​​spil baseret på det er en interquel , der både er en efterfølger til den første Street Fighter og en prequel til Street Fighter II , og i overensstemmelse hermed, ud over nogle af de kæmpere, der vendte tilbage fra anden del, nogle karakterer fra første del, samt to gæstekarakterer, kom hertil fra Final Fight og et par helt nye.

Gameplay

Som før er Street Fighter Alpha et todimensionelt kampspil med et kontrolskema med seks knapper, hvor slagene fra lemmerne (tre til spark og slag) fordeles mellem dem i styrke og hastighed. Spilleren styrer en af ​​fighterne (som som regel har et bestemt sæt grundlæggende og specielle angreb) mod computeren eller en anden spiller.

Spiltilstande

I hjemmeversioner af Street Fighter Alpha tilbydes spilleren fire hovedspiltilstande:

Kampsystem

En af de specifikke funktioner i spillet var en modificeret energibar, opdelt i tre divisioner (i modsætning til Super Street Fighter II Turbo , hvor energibaren ikke var opdelt). Efterhånden som måleren fyldes op, kan spilleren bruge supertræk (som ligesom i Super Turbo kaldes Super Combo ); styrken af ​​det brugte supertræk bestemmes af antallet af angrebsknapper, der trykkes på, når man går ind. For eksempel, hvis der blev trykket på en angrebsknap under input, så vil supertræk på første niveau blive aktiveret; hvis to blev trykket - den anden, hvis alle tre - den tredje.

Ud over supertræk blev konceptet med et særligt modangreb fra en blok introduceret i spillet, kaldet Alpha Counter i spillet (bogstaveligt fra  engelsk  -  "alpha counterattack", Zero Counter i japanske versioner). Hver karakter har en alfatæller . Når det udløses, er modangrebet ledsaget af en karakteristisk lyd og animation. Alfatælleren bruger også et niveau af energibaren, når den udføres. [2]

Også i spillet er der to nye grundlæggende mekanikker, kendt som Air Blocking (fra  engelsk  -  "blocking in the air") og Chain Combo (fra  engelsk  -  "chain combos", også kendt som Alpha Combos eller Zero Combos ). Den første teknik, som navnet antyder, er evnen til at blokere modstanderens slag, mens de er i luften. Den anden er i evnen til at annullere animationen af ​​en grundlæggende teknik ( normal ) til en anden, svarende til den i kraft, eller mere kraftfuld. Ud over den evne, der er tilgængelig i Super Street Fighter II til at komme sig til en neutral position i tilfælde af et kast (den såkaldte recovery ), blev det muligt at udføre en lignende teknik, når man falder til jorden.

Kamptilstande

I hjemmeversioner af spillet, efter at have valgt en fighter, bliver spilleren bedt om at vælge to kampstile, kaldet "Normal" og "Auto". "Auto" adskiller sig fra "Normal" ved, at den automatisk beskytter mod et begrænset antal modstanders angreb (hvis spilleren bliver fanget under angrebet). "Auto"-tilstand giver også mulighed for at bruge et supertræk ved samtidig at trykke på de tilsvarende spark- og slagknapper, men på bekostning af en begrænset energiskala til ét niveau. [2]

Tegn

Street Fighter Alpha indeholder 13 karakterer, hvoraf 10 er tilgængelige at vælge fra begyndelsen, mens de resterende 3 er hemmelige, tilgængelige til at spille gennem tilfældige valg (den såkaldte "roulette") eller efter indtastning af en speciel kode specifik for hver hemmelig fighter.

Tilbagevendende karakterer inkluderede udover Ryu ( udtalt af Katashi Ishizuka ), Ken (udtalt af Tetsuya Ivanaga ), Chun Li (udtalt af Yuko Miyamura ) og Sagata (udtalt af Shinichiro Miki ), også Birdie og Adon (udtalt af Wataru Takagi ) fra de originale Street Fighter 1987 år , i Alpha for første gang blev spilbare karakterer.

Ud over ovenstående var to karakterer fra Final Fight -serien inkluderet i rollebesætningen : Guy ( udtalt af Tetsuya Ivanaga) - en af ​​de tre hovedkarakterer (sammen med Mike Haggar og Cody ) og Sodom (udtalt af Wataru Takagi ) ) - en af ​​cheferne i det første spil i samme serie.

Tre karakterer er helt nye: Charlie Nash [K 1] (チ ーリー ナッシュ Cha: ri: Nasshu , seiyuu Toshiyuki Morikawa )  - Guiles kammerat og mentor , der bruger samme teknikker som sidstnævnte, og Rose (ゃ skuespilleren Yuuko Miyamura)  er en spåkone fra Genova , som på mystisk vis er forbundet med Bison og bruger en energi kaldet Soul Power (ソ ルパワー So:ru Pawa:, engelsk  Soul Power ) i kamp .

Antallet af hemmelige karakterer omfattede tre chefer, blandt hvilke M. Bison [K 2] og Akuma [K 3] (Voice Tomomichi Nishimura ) vendte tilbage fra Street Fighter II -underserien ; Bison fungerer som arcade mode-boss for halvdelen af ​​karaktererne; Akuma, som i Super Turbo , fungerer som en alternativ chef, der dukker op, når visse betingelser er opfyldt. Ud over dem optræder Dan Hibiki (seiyu Osamu Hosoi ) for første gang i spillet - en selvlært fighter fra Hong Kong, der søger hævn over Sagat for sin fars død; samtidig tjener han som Capcoms hån mod dets daværende rivaliserende SNK . Spilleren kan kæmpe mod Dan i arkadetilstanden ved at opfylde visse betingelser.

Versioner til hjemmeplatforme

Spilpressens vurderinger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
MobyRank86 %
(PlayStation) [22]
86 %
(Sega Saturn) [23]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG96 % [4]
EGM36,5/40
(PlayStation) [5]
Famitsu27/40
(PlayStation) [6]
80 %
(Sega Saturn) [7]
Game Informer8/10
(Sega Saturn) [12]
gamefan300/300
(PlayStation) [8]
283/300
(Sega Saturn) [9]
GamePro5/5
(PlayStation) [10]
4.5/5
(Sega Saturn) [11]
Spil (UK)93 %
(PlayStation) [13] [14]
Maksimum5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
(PlayStation) [15] (Sega Saturn) [16]
5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner
Mean Machines Sega94 % [17]
Sega Saturn Magazine93 %
(Sega Saturn) [18]
PlayStation: Det officielle magasin8/10
(PlayStation) [19]
Spilmester93 %
(PlayStation) [20]
92 %
(Sega Saturn) [21]
Priser
UdgaveBelønning
Gamest Awards (1995)Bedste spil (4.),
Bedste Fighting (4.),
Bedste produktion (2.),
Bedste grafik (6.),
Bedste musik (7.) plads) [24]
Månedligt elektronisk spil"Månedens spil" [5]
gamefan"Månedens spil" [8]

Magasinet Electronic Gaming Monthly gav spillet (i PlayStation-versionen) prisen "Månedens spil"; anmeldere fra det magasin, såvel som dem fra GamePro og Maximum , roste spillet for at være tro mod indholdet af arkadeversionen ,[5] [15] [25] selvom nogle kommenterede de ubehageligt lange indlæsningstider. [5] [15] GamePro kaldte spillet "det bedste argument for, at PlayStation ikke kun er polygoner ", [25] mens Maximum så spillet som "det næste logiske skridt i udviklingen af ​​det mest populære kampspil gennem tidene" [15] . Anmelderne var også tilfredse med indførelsen af ​​ny mekanik. [5] [15] [25]

Sega Saturn Magazines anmeldere , der anmeldte Sega Saturn-versionen af ​​spillet, kommenterede: "Grafiken er fantastisk, lyden er fantastisk, alt spiller rigtig godt, og spillet kan spilles i et stykke tid selv uden en anden spiller til stede. " De bemærker dog, at spillet blev overskygget af X-Men: Children of the Atom , som blev udgivet på samme tid, og af de to spil er det mere sandsynligt, at spillere vælger det sidste [18] .

Legacy

Efterfølgere

To efterfølgere  blev udgivet til spillet, Street Fighter Alpha 2 i 1996 og Street Fighter Alpha 3 i 1998. Ligesom det originale spil blev begge oprindeligt udgivet i arkader og blev senere udgivet på forskellige hjemmeplatforme og modtog også forskellige opdateringer. Senere blev alle tre spil udgivet som en del af Street Fighter Alpha Anthology- samlingen til PlayStation 2 .

Andre produkter

En manga skabt af Masahiko Nakahira baseret på den originale Alpha og Alpha 2 blev offentliggjort i magasinet Gamest i 1995-1996 og blev senere tilpasset til engelsk af UDON i 2007.

Der blev også udgivet to animerede tilpasninger til spillet: Street Fighter Alpha: The Animation i 1999 og Street Fihgter Alpha: Generations i 2005.

Noter

Kommentarer
  1. I japanske versioner af spillet - Nash , i henholdsvis amerikanske og europæiske versioner - Charlie .
  2. I den japanske version - Vega .
  3. I den japanske version - Goki .
Kilder
  1. GameSpot:Videospil PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3 (utilgængeligt link) . Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2012. 
  2. 1 2 Street Fighter Alpha Anthology - Instruktionsmanual 
  3. Tilskud > Blog > STREET FIGHTER - OVERRASKELSE! . Hentet 22. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2011.
  4. Computer- og videospil - udgave 173 (1996-04)(EMAP-billeder)(DK)
  5. 1 2 3 4 5 Anmeldelseshold: Street Fighter Alpha  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Februar ( nr. 79 ). — S. 30 .
  6. [https://web.archive.org/web/20160821154554/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6994 Arkiveret 21. august 2016 på Wayback MachineストトリゃとPS] / ファミ通.com]
  7. [https://web.archive.org/web/20160821185033/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=885 Arkiveret den 21. august 2016 på Wayback Machineストえゃゃ[セガサターン] / ファミ通.com]
  8. 1 2 GameFan , bind 4, udgave 2 (februar 1996), side 16
  9. GameFan , bind 4, udgave 3 (marts 1996), side 11
  10. GamePro , udgave 90 (marts 1996), side 46
  11. GamePro , udgave 91 (april 1996), side 74
  12. Anmeldelse: Street Fighter Alpha
  13. Play , nummer 5 (marts 1996), side 32-34, udgivet 21. februar 1996
  14. Play , nummer 7 (maj 1996), side 64-65, udgivet 25. april 1996
  15. 1 2 3 4 5 Maksimum anmeldelser: Street Fighter Alpha  (ukendt)  // Maksimum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - Nr. 4 . - S. 146-147 .
  16. Maximum , udgave 5, april 1996, EMAP , side 146-147
  17. Mean Machines Sega , udgave 43, side 74-77
  18. 12 Automatisk , Rad . Anmeldelse: Street Fighter Alpha, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited  (april 1996), s. 74–75.
  19. Anmeldelse, PSM , udgave 5, april 1998
  20. GamesMaster , udgave 40 (marts 1996), side 42-43
  21. GamesMaster , udgave 42 (maj 1996), side 50-51
  22. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams til PlayStation (1995) MobyRank - MobyGames . Hentet 21. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 25. maj 2019.
  23. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams for SEGA Saturn (1996) MobyRank - MobyGames . Hentet 21. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 22. maj 2019.
  24. Gamest , Det bedste spil 2: Gamest Mook Vol. 112 , s. 6-26
  25. 1 2 3 ProReview: Street Fighter  Alpha  // GamePro . - IDG, 1996. - marts ( nr. 90 ). - S. 46 .

Links