Street Fighter Alpha | |
---|---|
Flyer til spillet Street Fighter Alpha | |
Udvikler | capcom |
Forlægger | capcom |
En del af en serie | gadekæmper |
Udgivelsesdatoer |
Arcade 5. juni 1995 27. juni 1995 CPS Changer 1996 PlayStation 22. december, 1995 21. december 1995. maj 1996 Sega Saturn 26. januar 1996 6. juni 1996 25. januar 1996 Game Boy Color 240390 marts, 9 marts 0996 Game Boy Color 240390 . Netværk 14. august 2008 24. december 2008 Microsoft Windows 14. juni 1998 |
Genre | kampspil |
Skabere | |
Spildesignere |
Noritaka Funamizu Haruo Murata Hideaki Itsuno |
Komponister |
Isao Abe Shun Nishigaki Setsuo Yamamoto Yuko Takehara Yoshinori Ono Naoaki Iwami Naoshi Mizuta Akari Kaida |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Arcade-maskine Game Boy Color PlayStation PlayStation 2 Sega Saturn Windows CPS Changer Mobiltelefon PlayStation Network |
Spiltilstande | op til 2 spillere |
Transportør | direkte til video |
Styring | joystick |
Type skal | lodret |
Skærm | bitmap, 384 x 224 pixels (vandret), 4096 farver |
arkade platform |
CPS-2 |
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , også kendt i Japan som Street Fighter Zero (ス トリートファイター ZERO Sutori: to Faita: Zero, blev oprindeligt navngivet Street Fighter Legends i Japan ) er et multi -platform kampspil -videospil fraStreet Fighter , oprindeligt udviklet og udgivet af Capcom til arkademaskiner ( CPS-2 system ) i 1995, og derfra senere porteret til forskellige hjemmeplatforme. SFA: Warriors' Dreams var det første originale spil i serien siden 1991-udgivelsen af den originale Street Fighter II og flere opdateringer til det.
I Street Fighter Alpha introducerede den flere nye funktioner til serien, der er karakteristiske for efterfølgende dele af Alpha -linjen, især en mere omfattende energibar sammenlignet med Super Street Fighter II Turbo , evnen til at lufte blokere og modvirke fra en blok , samt en karakteristisk grafisk stil, der i ånden er meget tæt på spillene i Darkstalkers -serien . [1] Plottet i SFA og rækken af spil baseret på det er en interquel , der både er en efterfølger til den første Street Fighter og en prequel til Street Fighter II , og i overensstemmelse hermed, ud over nogle af de kæmpere, der vendte tilbage fra anden del, nogle karakterer fra første del, samt to gæstekarakterer, kom hertil fra Final Fight og et par helt nye.
Som før er Street Fighter Alpha et todimensionelt kampspil med et kontrolskema med seks knapper, hvor slagene fra lemmerne (tre til spark og slag) fordeles mellem dem i styrke og hastighed. Spilleren styrer en af fighterne (som som regel har et bestemt sæt grundlæggende og specielle angreb) mod computeren eller en anden spiller.
I hjemmeversioner af Street Fighter Alpha tilbydes spilleren fire hovedspiltilstande:
En af de specifikke funktioner i spillet var en modificeret energibar, opdelt i tre divisioner (i modsætning til Super Street Fighter II Turbo , hvor energibaren ikke var opdelt). Efterhånden som måleren fyldes op, kan spilleren bruge supertræk (som ligesom i Super Turbo kaldes Super Combo ); styrken af det brugte supertræk bestemmes af antallet af angrebsknapper, der trykkes på, når man går ind. For eksempel, hvis der blev trykket på en angrebsknap under input, så vil supertræk på første niveau blive aktiveret; hvis to blev trykket - den anden, hvis alle tre - den tredje.
Ud over supertræk blev konceptet med et særligt modangreb fra en blok introduceret i spillet, kaldet Alpha Counter i spillet (bogstaveligt fra engelsk - "alpha counterattack", Zero Counter i japanske versioner). Hver karakter har en alfatæller . Når det udløses, er modangrebet ledsaget af en karakteristisk lyd og animation. Alfatælleren bruger også et niveau af energibaren, når den udføres. [2]
Også i spillet er der to nye grundlæggende mekanikker, kendt som Air Blocking (fra engelsk - "blocking in the air") og Chain Combo (fra engelsk - "chain combos", også kendt som Alpha Combos eller Zero Combos ). Den første teknik, som navnet antyder, er evnen til at blokere modstanderens slag, mens de er i luften. Den anden er i evnen til at annullere animationen af en grundlæggende teknik ( normal ) til en anden, svarende til den i kraft, eller mere kraftfuld. Ud over den evne, der er tilgængelig i Super Street Fighter II til at komme sig til en neutral position i tilfælde af et kast (den såkaldte recovery ), blev det muligt at udføre en lignende teknik, når man falder til jorden.
I hjemmeversioner af spillet, efter at have valgt en fighter, bliver spilleren bedt om at vælge to kampstile, kaldet "Normal" og "Auto". "Auto" adskiller sig fra "Normal" ved, at den automatisk beskytter mod et begrænset antal modstanders angreb (hvis spilleren bliver fanget under angrebet). "Auto"-tilstand giver også mulighed for at bruge et supertræk ved samtidig at trykke på de tilsvarende spark- og slagknapper, men på bekostning af en begrænset energiskala til ét niveau. [2]
Street Fighter Alpha indeholder 13 karakterer, hvoraf 10 er tilgængelige at vælge fra begyndelsen, mens de resterende 3 er hemmelige, tilgængelige til at spille gennem tilfældige valg (den såkaldte "roulette") eller efter indtastning af en speciel kode specifik for hver hemmelig fighter.
Tilbagevendende karakterer inkluderede udover Ryu ( udtalt af Katashi Ishizuka ), Ken (udtalt af Tetsuya Ivanaga ), Chun Li (udtalt af Yuko Miyamura ) og Sagata (udtalt af Shinichiro Miki ), også Birdie og Adon (udtalt af Wataru Takagi ) fra de originale Street Fighter 1987 år , i Alpha for første gang blev spilbare karakterer.
Ud over ovenstående var to karakterer fra Final Fight -serien inkluderet i rollebesætningen : Guy ( udtalt af Tetsuya Ivanaga) - en af de tre hovedkarakterer (sammen med Mike Haggar og Cody ) og Sodom (udtalt af Wataru Takagi ) ) - en af cheferne i det første spil i samme serie.
Tre karakterer er helt nye: Charlie Nash [K 1] (チャ ーリー ナッシュ Cha: ri: Nasshu , seiyuu Toshiyuki Morikawa ) - Guiles kammerat og mentor , der bruger samme teknikker som sidstnævnte, og Rose (ゃRź ネ skuespilleren Yuuko Miyamura) er en spåkone fra Genova , som på mystisk vis er forbundet med Bison og bruger en energi kaldet Soul Power (ソウ ルパワー So:ru Pawa:, engelsk Soul Power ) i kamp .
Antallet af hemmelige karakterer omfattede tre chefer, blandt hvilke M. Bison [K 2] og Akuma [K 3] (Voice Tomomichi Nishimura ) vendte tilbage fra Street Fighter II -underserien ; Bison fungerer som arcade mode-boss for halvdelen af karaktererne; Akuma, som i Super Turbo , fungerer som en alternativ chef, der dukker op, når visse betingelser er opfyldt. Ud over dem optræder Dan Hibiki (seiyu Osamu Hosoi ) for første gang i spillet - en selvlært fighter fra Hong Kong, der søger hævn over Sagat for sin fars død; samtidig tjener han som Capcoms hån mod dets daværende rivaliserende SNK . Spilleren kan kæmpe mod Dan i arkadetilstanden ved at opfylde visse betingelser.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
MobyRank | 86 % (PlayStation) [22] 86 % (Sega Saturn) [23] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 96 % [4] |
EGM | 36,5/40 (PlayStation) [5] |
Famitsu | 27/40 (PlayStation) [6] 80 % (Sega Saturn) [7] |
Game Informer | 8/10 (Sega Saturn) [12] |
gamefan | 300/300 (PlayStation) [8] 283/300 (Sega Saturn) [9] |
GamePro | 5/5 (PlayStation) [10] 4.5/5 (Sega Saturn) [11] |
Spil (UK) | 93 % (PlayStation) [13] [14] |
Maksimum | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (PlayStation) [15] (Sega Saturn) [16] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mean Machines Sega | 94 % [17] |
Sega Saturn Magazine | 93 % (Sega Saturn) [18] |
PlayStation: Det officielle magasin | 8/10 (PlayStation) [19] |
Spilmester | 93 % (PlayStation) [20] 92 % (Sega Saturn) [21] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Gamest Awards (1995) | Bedste spil (4.), Bedste Fighting (4.), Bedste produktion (2.), Bedste grafik (6.), Bedste musik (7.) plads) [24] |
Månedligt elektronisk spil | "Månedens spil" [5] |
gamefan | "Månedens spil" [8] |
Magasinet Electronic Gaming Monthly gav spillet (i PlayStation-versionen) prisen "Månedens spil"; anmeldere fra det magasin, såvel som dem fra GamePro og Maximum , roste spillet for at være tro mod indholdet af arkadeversionen ,[5] [15] [25] selvom nogle kommenterede de ubehageligt lange indlæsningstider. [5] [15] GamePro kaldte spillet "det bedste argument for, at PlayStation ikke kun er polygoner ", [25] mens Maximum så spillet som "det næste logiske skridt i udviklingen af det mest populære kampspil gennem tidene" [15] . Anmelderne var også tilfredse med indførelsen af ny mekanik. [5] [15] [25]
Sega Saturn Magazines anmeldere , der anmeldte Sega Saturn-versionen af spillet, kommenterede: "Grafiken er fantastisk, lyden er fantastisk, alt spiller rigtig godt, og spillet kan spilles i et stykke tid selv uden en anden spiller til stede. " De bemærker dog, at spillet blev overskygget af X-Men: Children of the Atom , som blev udgivet på samme tid, og af de to spil er det mere sandsynligt, at spillere vælger det sidste [18] .
To efterfølgere blev udgivet til spillet, Street Fighter Alpha 2 i 1996 og Street Fighter Alpha 3 i 1998. Ligesom det originale spil blev begge oprindeligt udgivet i arkader og blev senere udgivet på forskellige hjemmeplatforme og modtog også forskellige opdateringer. Senere blev alle tre spil udgivet som en del af Street Fighter Alpha Anthology- samlingen til PlayStation 2 .
En manga skabt af Masahiko Nakahira baseret på den originale Alpha og Alpha 2 blev offentliggjort i magasinet Gamest i 1995-1996 og blev senere tilpasset til engelsk af UDON i 2007.
Der blev også udgivet to animerede tilpasninger til spillet: Street Fighter Alpha: The Animation i 1999 og Street Fihgter Alpha: Generations i 2005.
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Street Fighter -serien | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||||
Film og tv |
| ||||||||
Karakterer | |||||||||
Diverse |
|