Singularitet (spil)

Singularitet
Udvikler Raven software
Forlægger Activision
Localizer 1C-SoftClub
Udgivelsesdatoer 25. juni 2010
25. juni 2010 29. juni 2010 [1] 30. juni 2010

Version 1.1
Genrer første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 18
USK : 18
Skabere
Manuskriptforfatter Marc Guggenheim
Komponist Charlie Clouser
Michael Vandmasher
Tekniske detaljer
Platforme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
motor Unreal Engine 3
Spiltilstande single player ,
multiplayer
Interface sprog Verdens største sprog, herunder russisk og engelsk
Transportør CD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenfor [2]
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Singularity (stil SIGULAYAITY, fra  engelsk  -  "Singularity") er et multiplatform computerspil i genren af ​​et sci-fi first-person shooter med elementer af Survival horror , udviklet af det amerikanske firma Raven Software og udgivet af Activision den 25. juni, 2010 til pc ( Windows ) og Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne .

Atmosfære

Spillet er et skydespil med gyserelementer . Den dystre atmosfære af rædsel på øen Katorga-12 er skabt af kontinuerlige menneskeskabte katastrofer , som hovedpersonen bliver vidne til gennem hele spillet. Foran os i form af spøgelser dukker billeder af mennesker, der er dømt til døden. Hele øen er beboet af muterede monstre, som vi bliver nødt til at konfrontere gennem hele spillet. Dette er alt sammen resultatet af eksperimenter på Element E-99 og Singularity Tower, som ødelagde befolkningen på øen med pludselige udslip af stråling og kræftfremkaldende effekter på mennesker. Nogle af dem dør i form af spøgelser, som hovedpersonen ser, andres skæbne kan læres af lydoptagelser og dagbøger. Normalt ved siden af ​​sådanne tråde i fortiden ligger mumificerede lig forvrænget af smerte.

Helt til slutningen af ​​spillet kan du se truende og advarende inskriptioner, der fra tid til anden er blevet slettet. Nogle af dem har nyttig information, de fleste af dem ligner uløselige gåder, svaret på det er en anomali, der opstår med tid og rum på Katorga-12. Hovedpersonen bevæger sig konstant mellem 1955 og 2010 og forsøger at ændre historien og samtidig sørge for, at singulariteten indebærer enhed af tid og rum. Når først det er begyndt, ødelægger et videnskabeligt eksperiment det normale tidsforløb.

Fordybelse i den sovjetiske atmosfære leveres af pseudo-kyrillisk (i den engelske version er alle navne på missioner og genstande i tippene skrevet på den), propagandaplakater samt billeder af røde stjerner, Lenin og Stalin. Det første, spilleren ser i begyndelsen af ​​spillet, er en enorm segl, der stiger op fra under vandet. De fleste af ordene skrevet på forskellige overflader er lavet på kyrillisk, ofte ikke efter reglerne i det russiske sprog.

Gameplay

Hovedfunktionen er MVP  - en mobil tidskonverter. En enhed udviklet af Viktor Barisov i laboratorierne i Katorga-12. Tillader afspilleren at bruge følgende funktioner [3] :

MVP'ens energi bliver gradvist genoprettet, men langsomt. At flytte genstande i tide kræver en lille mængde energi, for at flytte soldater og skabninger skal der meget mere til. Hele forsyningen af ​​E-99's energi genoprettes over tid, men du kan også hurtigt genoprette den ved hjælp af specielle batterier . Batteriet bruges automatisk, hvis MVP'en bruges, når E-99's energiforsyning er opbrugt.

I Singularity kan spilleren bruge RPG -elementer - modifikationer til at forbedre evner og opgradere udstyr. Moderniseringen giver dig mulighed for at forbedre MVP'en ved hjælp af de fundne E-99-teknologier. Hvis du finder en Blueprint eller Formel , vil en ny forbedring blive tilgængelig i modernizeren. Forbedringer er opdelt i tre kategorier:

Med hjælp fra MVP'en kan du rejse til fortiden gennem Time Rift . Sådanne brud i rum-tidskontinuumet skyldes store ophobninger af E-99. MVP'ens handling kan forbedres betydeligt på specielle stationer. I sådanne tilfælde er det muligt at genoprette store ødelagte strukturer til deres oprindelige form, for eksempel broer, tog eller endda fragtskibe. Men restaurering af meget store genstande fungerer ikke i lang tid, og de bliver bogstaveligt talt ødelagt for vores øjne fra tidens ustabilitet.

Næsten til allersidst i spillet kan du få den sidste MVP booster , hvorefter enheden ikke længere forbruger E-99 energi, og impulsen gør mere skade.

Udover Upgrader i spillet kan du finde Weapon Cabinets , hvor du i bytte for specielle våbenetuier af Element-99-teknologi (spredt på afsondrede steder, eller de kan købes i upgraderen til E-99-enheder), kan opgradere våbenegenskaber såsom beskadigelse, genindlæsning og butiksudvidelse.

Plot

Hovedkampagne

Baggrund

Efter Anden Verdenskrig var USA den eneste verdensmagt med atomvåben . For at USSR kunne forblive en supermagt i kampen om dominans på verdensscenen, forberedte Stalin et modtræk. En sovjetisk uranprospekteringsekspedition opdagede forekomster af Element-99 (E-99) (fejlagtigt navngivet Holmium ) på en lille ubeboet ø nær Kamchatka-halvøen . Under vejledning af videnskabsmanden Viktor Barisov blev det videnskabelige kompleks Katorga-12 ( eng. Katorga-12 ) grundlagt på øen. For sin forskning blev Barisov tildelt Leninordenen . Khrusjtjov , der erstattede Stalin, beordrede at fremskynde afprøvningen af ​​E-99. Stoffet viste sig dog at være ekstremt ustabilt, og som følge af katastrofen på øen overlevede ingen. USSR klassificerede alle referencer til Katorga-12 og lukkede projektet.  

I 2010 opdager en amerikansk satellit et radioaktivt udslip nær Okhotskhavet . Bekymret over Moskvas tavshed og frygt for en gentagelse af Tjernobyl , bliver et US Marine Corps rekognosceringshold sendt til det mistænkelige område. Blandt kæmperne - Nathaniel Renko ( Eng.  Nathaniel Renko ), som er hovedpersonen i spillet, og hans ven James Devlin ( Eng.  James Devlin ).

Begivenheder i spillet

Amerikanske helikoptere går ind i russisk luftrum . Under rekognosceringsgruppens landing sker der en kraftig frigivelse af energi, og helikopteren styrter ned. Renko ender på øen og forsøger at genforenes med Devlin. Han går til den administrative bygning på øen, hvor han finder en båndoptager, som nævner opsigelsen af ​​finansieringen af ​​projektet efter Nikolai Demichevs død, en af ​​de førende videnskabsmænd. Snart sker der en usædvanlig eksplosion, og vi flytter til 1955, på tidspunktet for branden i denne bygning. I et af værelserne ser Renko en såret mand og beslutter sig for at hjælpe ham. Når helten bærer den reddede, sker der en uforklarlig ting: en bestemt person råber "Renko, vent! Demichev er umulig...", hvorefter en brændende stråle falder på ham, og vi har ikke tid til at se ham. Renko sætter den sårede mand i hallen nær Stalins buste og hører fra videnskabsmanden, der løb hen til dem, at den, han reddede, er den samme Demichev. Lige efter det vender vi tilbage til den alternative virkelighed den 26. oktober 2010. Busten af ​​Stalin ved indgangen blev erstattet af en statue af Demichev. Yderligere finder Renko i forladte huse en omtale af den negative indflydelse på befolkningen i E-99 og en lydoptagelse af eksplosionen af ​​en vis Singularitet. Snart bliver Renko angrebet af mutanter.

Videre går stien gennem skolen, hvor man kan finde referencer til forsøg på elever. På skolens bibliotek møder Renko Devlin. Sammen bekæmper de en bølge af mutanter. Devlin bemærker, at redningsholdet skulle ankomme i går, og der er stille på radiofrekvenserne. Derfor skal du hen til radiotårnet for at kontakte hovedkvarteret. Undervejs bliver Devlin overrasket af en energisøjle, der rammer himlen på den modsatte side af øen. Efter at have nået tårnet forsøger Devlin at kontakte sit folk, men i stedet for det amerikanske militær kontakter en ukendt person. Snart lander russiske specialstyrker og begynder et angreb på radiotårnet. Devlin beslutter sig for at trække sig tilbage under militærets angreb, men amerikanerne bliver taget til fange. Yderligere dukker Renko og Devlin, med deres hænder bundet, op foran Demichev, der ikke længere ligner en fredelig videnskabsmand. Devlin dør i hænderne på Demichev efter at have været uforskammet med at bede om at tale med ambassaden , så spørger Demichev Renko om en bestemt MVP, men så skyder nogen mod militæret, og en bestemt pige i radioen fortæller Renko, hvor han skal løbe så for ikke at dø. Efter at være løbet til "destinationen", møder vi Katherine, en agent for organisationen Mir-12 ( eng.  MIR-12 ).

Kathryn fortæller, hvad der skete i en alternativ virkelighed i det 20. århundrede .  Forskning på Katorga-12 blev ledet af videnskabsmænd Viktor Barisov og Nikolai Demichev. Barisov døde under mystiske omstændigheder. Demichev fortsatte med at teste E-99 og takket være dette opnåede han hurtig karrierevækst. Den udbredte brug af E-99 (især til at skaffe superkraftige bomber) hjalp Sovjetunionen med at erobre næsten hele verden. I afhængighed af en hær af tilhængere afsatte Demichev Khrusjtjov og blev leder af verdensregeringen for livet. Mir-12-organisationen forsøger at kaste lys over de mærkelige begivenheder, der fandt sted på øen, og heri er det ifølge organisationen kun Renko, der kan hjælpe dem. Katherine leder Renko til Barisovs laboratorium, hvor noget skal opbevares.

Vi befinder os i forskningscentret i Katorga-12, hvor Renko bliver angrebet af mutanter kaldet Zeks .  Det er nødvendigt at finde den hemmelige indgang til katakomberne under laboratorierne og indgangen til den hemmelige hvælving. En forladt mine med muterede planter findes under jorden. Her gemte Barisov for Demichev en prototype ved hjælp af egenskaberne fra E-99. Renko modtager en håndledsenhed MVP - en mobil tidskonverter, der kan "ælde" eller "forynge" objekter.

Ved hjælp af en tidsforskydning ender Renko på forskningscentret den 5. november 1955 for at redde Barisov fra døden. På denne dag begyndte militæret en gennemgang i laboratorierne i Katorga-12. Demichev ønsker at tage al succesen fra E-99-forskningen for sig selv og er ved at skyde Barisov, men Renko formår at skade Demichev. Barisov kræver at tage ham med til laboratoriet. Der tilbyder videnskabsmanden Renko at vende tilbage til fremtiden gennem et tidsbrud. Vi vender tilbage til en alternativ virkelighed den 26. oktober 2010. Barisov har ventet på hovedpersonen i 57 år, og nu skal du møde ham i hans tårn.

Renko falder igen ind i den administrative bygning. Der er referencer til mælk med tilsætning af E-99, som blev fodret til befolkningen i Katorga-12. Renko erfarer, at Demichevs folk jagede efter ham tidligere, men kunne ikke finde ham. Barisov besluttede sig for sikkert at skjule MVP'en, og Demichev fortsatte eksperimenter på mennesker på trods af det officielle forbud. Med et af disse monstre, som engang var en mand, mødes Renko i gården til den administrative bygning. Dette enorme væsen er i stand til at teleportere, ringe til Zeks for at hjælpe ham, men til sidst overvinder Renko dem ved hjælp af MVP.

Katherine dukker op, med hvem du skal bryde ind i Barisov-tårnet. De går ind under et tårn, der er beskyttet af et højt, strømførende hegn. De bliver angrebet af zeeks og bekæmper dem med en beskyttende elektrisk perimeter. Efter at have slået angrebet af går de til elevatoren. I tårnet afslører Barisov, hvad der skete i den alternative fortid. Yderligere undersøgelser af E-99 endte i endnu en katastrofe. En kraftig eksplosion som et resultat af eksperimenter med singulariteten dækkede øen. Folk fra øen blev hurtigt evakueret, men få overlevede. Nogen døde med det samme, og de overlevende blev muteret og forvandlet til monstre. Det lykkedes Demichev at blive den nye generalsekretær for det kommunistiske parti . Han havde stærke intentioner om at overtage verden. Kun en E-99 bombe ødelagde USA's østkyst. Hele verden faldt under den sovjetiske militærmagts slag, Demichev blev verdens hersker. Barisov ventede på ankomsten af ​​en mand fra fremtiden.

Barisov foreslår, at fortiden kun kan ændres ved at ødelægge centrum af Singulariteten med E-99 bomben. Bomben er placeret i havnen i lastrummet på det sænkede fragtskib "Pearl" (i den engelske version hedder det "Pearl"). Renko sætter ud for at finde hende. I systemet af underjordiske tunneler afviser han angrebet af nye insektlignende mutanter - seklesh ( eng.  Phase Ticks , lit. Phase ticks ), og mødes så for første gang med en enorm bille Rhadamanth - deres dronning. Et forsøg på at bryde igennem på instruktioner fra Barisov endte i fiasko, Demichevs folk erobrede tårnet, han, sammen med Catherine, formåede at flygte. En yderligere handlingsplan drøftes i kontroltårnet. Barisov tilbyder at komme ind i havnen med tog. Først skal du komme gennem det lukkede område, reparere kranstyringen og derefter køre på dens platform. Når Renko først er i minerne, baner han sig stille vej mellem de blinde Reverts -muterede mennesker . 

Renko møder Katherine igen, som har taget en anden vej. Han dækker sin partner fra balkonen, men hun bliver taget til fange af specialstyrker. Han befrier pigen, i det øjeblik hun er ved at blive skudt, efter at hun nægtede at udlevere MVP til Demichev. Sammen kommer de til toget. Ved at bruge MVP-boosteren på perronen reparerer Renko lokomotivet og restaurerer toget. Men toget styrter på broen: Rhadamanth sender næsten hovedpersonen ned i afgrunden sammen med toget. Der er en konfrontation med væsenet. Renko besejrer hende, som et resultat af at rette en øget strøm af energi mod monsteret. Herefter restaurerer Renko lokomotivet, og heltene fortsætter deres vej.

I den centrale havn skal du finde det sunkne skib "Pearl". Da Renko er på molen, er der en enestående eksplosion, vi befinder os den 7. november 1955. Efter en kort kamp med det sovjetiske militær vender Renko tilbage til den 26. oktober 2010. Som Barisov forklarer, skyldes ustabiliteten i tiden i havnen den høje koncentration af E-99. Efter at have dykket under vandet, tænder Renko boosterplatformen og løfter perlen til overfladen. Du skal finde det bagerste bagagerum i den. Mutanter og Demichevs folk, som er kommet løbende til skibet, forsøger at forhindre dette. Katherine skynder sig at hjælpe amerikaneren og spytter på Barisovs indvendinger. Vi finder ud af, at skibet sank som følge af opbevaring af ustabil E99 i lastrummet. Et så stort objekt som et skib kan ikke bevare kunstigt restaurerede former i lang tid: den gentagne ødelæggelse af skibet begynder. Alt, hvad Renko når at gøre, er at tage E-99-bomben og forlade Perlen, før hun sank. Barisov trækker en forslået Renko op af vandet.

Hovedpersonen kommer til fornuft i E-99-behandlingskomplekset. Ifølge Barisov blev Katherine skudt af militæret, og hun forsvandt. Renko fortsætter med at udføre planen, men nu uden hende. Du skal oplade E-99 bomben i en speciel "Ovn". Vejen dertil går gennem kældre fyldt med ligene af dem, der døde som følge af katastrofen. Her er der møde med krabbelignende mutanter - radioner ( eng.  Radions ). Som følge heraf er det nødvendigt at bruge en anden forstærkerplatform igen for at reparere broen, der fører til Ovnen. For at levere strøm til forstærkeren starter Renko hydrogeneratoren. Herefter kan broen samles igen.

Stien over broen er spærret af militære specialstyrker, og hovedindgangen er lukket. Bypass-ruten går gennem det forurenede gaslager. For at komme ud af det forurenede område bruger Renko en gasmaske og et tidsbrud den 10. november 1955, da en beholder med E-99 gas lækkede fra Katorga-12 gaslageret. Det lykkes ham at komme op til overfladen og omgå fælden den 27. oktober 2010. For at beskytte sig selv mod mutanterne inkluderede militæret en beskyttende perimeter. Renko deaktiverer det, og monstrene bryder fri igen. For at smutte forbi militærets og mutanters kampstyrker skal du ride på en ophængt platform. Renko ender i nærheden af ​​Furnace, en reaktor til udvinding af E-99 isotoper, men opladning af bomben kræver en aktiveringskode, som er i Dr. Petrovs besiddelse. Efter at have været igennem en tidskløft flytter vi til den 10. november 1955. Videnskabsmanden bemærker Renko og forsøger at stoppe ham med hjælp fra vagterne, men uden held (når du overhaler videnskabsmanden ved indgangen til hans kontor, kan du enten skyde ham eller lade ham være i live). Aktiveringskode modtaget, Renko oplader bomben, hvilket får reaktoren til at overbelaste, han skynder sig tilbage til revnen og forlader ovnen, før den eksploderer; når vi forlader sprækken i vor tid, ser vi de katastrofale ruiner af Ovnen. Yderligere møder Renko Barisov, der har fundet vej gennem dette sted med en ladet bombe.

Sammen tager de til Katorga-12 Singularity Lab. Vi er nødt til at komme til reaktoren for at stoppe eksperimenterne med singulariteten i fortiden. Tid og rum i centrum er meget ustabilt, der er hyppige spring fra 2010 til 1955 og tilbage. Der er en kraftig forstærker til MVP i Barisovs laboratorium. Renko finder ham og går tilbage til Barisov. MVP-forstærkeren giver dig mulighed for at rejse til den 12. november 1955, hvor Renko planter en bombe fra E-99. Hendes eksplosion skulle ændre den alternative virkelighed. Men tilbage i 2010 opdager Renko, at eksplosionen ikke har ændret noget. Singularitetseksperimentet blev gentaget med succes, og Demichev regerer stadig verden. Renko formår at skyde Demichev, da han forsøger at dræbe ham. Nu er hele verdens skæbne i hænderne på hovedpersonen. Den sårede Demichev fortæller helten, at Renko selv var forfatteren til disse mystiske inskriptioner og personen under branden. Demichev tilbyder ham at blive partnere, og Barisov - at ofre sig selv (Renko skal dræbe sig selv under en brand i fortiden) eller dræbe begge (eller slet ikke dræbe nogen). Hvilket valg Renko træffer er op til spilleren at afgøre.

Slutninger

Spillet har tre forskellige afslutningsscener, der hver viser alternative begivenheder i verden baseret på spillerens handlinger i spillets afslutning.

Afslutningsmulighed Kvitteringstilstand Begivenheder efter afslutningen
"Godt" Renko dræber sig selv efter at have forhindret Demichev i at blive reddet den 26. oktober 1955 Begyndelsen af ​​den endelige video kopierer fuldstændig introduktionen til spillet, men denne gang er åbningsteksterne på russisk, og navnet på spillet er angivet som "Features", og ændres til "Singularity". Renko og Devlin flyver igen i en helikopter, som i begyndelsen af ​​spillet, men i stedet for et monument til en hånd med en segl i bugten, er der en statue af Barisov med en MVP på hånden, og helikopterne af rekognosceringsgruppen har sovjetiske symboler, og der er ikke længere et budskab om invasionen af ​​russisk luftrum. Pludselig annulleres ordren om at gå fra borde. Devlin, bevæbnet med en valkyrie, klager over rekognosceringen og henvender sig til Renko: "Nå, hvad sagde jeg? Der er ikke noget interessant her. Okay, kammerat ?"
"Dårlig" Renko dræber Barisov 27. oktober 2010 Renko og Demichev overtog verden og delte indflydelse, men begyndte snart at fejde med hinanden. Renko har ansvaret for hele verden, undtagen USA, hvor Demichev slog sig ned. Demichev udvikler en ny type MVP og forbereder sig på en ny konfrontation med Renko.
"Neutral" Renko dræber Demichev og Barisov 27. oktober 2010 Renko gemmer sig fra laboratoriet, så ingen andre kan se ham. Mir-12 sætter ham på eftersøgslisten, men til ingen nytte. Det sovjetiske imperium uden Demichev kollapser i mange små stater, lokale krige begynder. Øen eksploderer med fænomenal kraft, mutanterne bryder fri. Mir-12, som er blevet en af ​​de førende politiske kræfter på planeten, forsøger at modstå dem. I mellemtiden invaderer en mystisk fremmed med MVP-evner USA og starter opbygningen af ​​et nyt imperium.

Hvis spilleren tænker for længe over valget, så vil Demichev hente en revolver og skyde Renko, men spilleren vil ikke være i stand til at finde ud af det videre forløb. En sådan slutning sidestilles med et tab.

Efter krediteringerne vises en video, hvor den 7. november 1955 [4] i den centrale havn i Katorga-12, Katherine, såret i en skudveksling med militæret, dukker op. Det lykkes hende at komme til stranden. Inden hun besvimer, når Katherine at komme ind i den første bog, hun støder på:

Det er ikke vores tid. Der er en bitter fremtid for vores børn. Demichev er et onde, der skal stoppes. En mand, der kan stoppe ham, er Nathaniel Renko. Han er fra år 2010 og er amerikaner. Han må ankomme for at stoppe Demichev. Barisov, en videnskabsmand på Katorga-12, vil have skabt enheden til tidsmanipulation.

Det er ikke vores tid. Der er en bitter fremtid for vores børn. Demichev er et onde, der skal stoppes. Den eneste person, der kan stoppe ham, er Nathaniel Renko. Han er fra 2010, amerikansk. Han må ankomme for at stoppe Demichev. Barisov, en videnskabsmand ved Katorga-12, vil skabe en mobil tidskonverter.

Tidligere i historien ser Renko netop denne post på skærmen på Mir-12-organisationens bærbare computer.

Multiplayer

Spillet har mulighed for netværksspil. Alle spillere er opdelt i to hold (i det første - soldater, i det andet - skabninger). [5] Der er to typer kampe i multiplayer: Annihilation og Beasts vs. Soldiers. I den første skal soldaterne reparere og beskytte beacons, væskerne skal beskytte de ødelagte beacons og, hvis soldaterne har repareret beaconen, forhindre dem i at aktivere bombardementsignalet. [7] Soldater har 20 sekunder til at forsvare fyret. Den anden type fungerer som en Team Deathmatch . Hver kamptype er opdelt i to runder. Efter hver runde bliver soldaterne til skabninger, og væsnerne bliver til soldater.

Systemkrav

Minimum Udvalgte
Operativ system Windows XP SP 3, Windows 7 , Windows Vista SP 1 Windows XP SP3, Windows 7, Windows Vista SP 1
CPU Intel Pentium D 2,8 GHz eller AMD Athlon 64 X2 3800 Intel Core 2 Duo E8400 eller AMD Athlon 64 X2 6000+
vædder 1 GB RAM , 2 GB RAM 1,5 GB RAM, 2 GB RAM
Video adapter NVIDIA GeForce 8800 GT eller ATI Radeon X1800 NVIDIA GeForce 8800 GT eller ATI Radeon HD 3850
Fri plads på harddisken 8 GB 8 GB
Lyd kort DirectX 9.0c DirectX 9.0c

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer78,50 % (PC) [38]
82,43 % (PS3) [39]
81,62 % (Xb360) [40]
Metakritisk76/100 (PC, Xb360) [35] [36]
77/100 (PS3) [37]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid9/10 [13]
kant6/10 [21]
Eurogamer8/10 [14]
Game Informer8,5/10 [15]
GameRevolution3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner(B) [17]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[16]
GameSpot8/10 [8] [9] [10]
Spilradar4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[24]
GameTrailers6,9/10 [18]
spillezone7/10 [19]
Kæmpe bombe4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[tyve]
IGN7/10 (US) [11]
6,8/10 (AU) [12]
Joystiq3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[22]
PC Gamer (Storbritannien)68 % [23]
videogamer7/10 [26]
Værd at spille8/10 [27]
Xbox afhængig6,8/10 (68 %) [25]
Gaming Nexus8,5/10 [28]
AusGamers8,5/10 [29]
PopGeeks7,5/10 [30]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder7/10 [33]
Absolutte spil60 % [7]
gametech4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner4,4 ud af 5 stjerner[34]
PlayGround.ru7.3/10 [31]
StopGame.comprisværdigt
" spil "7,5/10 [32]
Mail.ru spil8/10 [5]
LCI92 % [3]

Spillet modtog generelt positive anmeldelser, hvor Singularity blev beskrevet af Gameland som "Et vellavet spil, der er en sand fornøjelse at spille." Sådanne funktioner blev imidlertid også bemærket: sekundær natur, det næsten fuldstændige fravær af nye ideer. Spillere bemærkede teksturartefakter, der er typiske for Unreal Engine 3-motoren, ubalance mellem våben og evner (for eksempel er maskingeværet for alsidigt, og aldringsfunktionen kræver for meget energi og er derfor ineffektiv). Nogle websteder reagerede dog med gennemsnitlige anmeldelser, såsom Absolute Games , der kritiserede det faktum, at forfatterne brugte ideerne fra andre ældre spil: "Jeg er ligeglad med professionel etik"; enormt indhold af det sovjetiske "tranebær" og lighed med Wolfenstein , tidligere udgivet af Raven Software . [7]

Activision var dog skuffet over Singularitys salg på mindre end 400.000 eksemplarer. [41]

Nogle anmeldere bemærkede ligheder i spillet med andre berømte spil såsom BioShock , Half-Life 2 , System Shock 2 . [11] [13] [14] [15] [30]

Destructoid roste Xbox 360-versionen af ​​spillet og udtalte, at: "Singularity er et spil, der har sin egen flair på trods af at det er stykket sammen fra andre tidligere skydespil, og hvis du vil have et fantastisk sommerskydespil fuld af brutal sjov og simple superkræfter, så skal du bliver ikke bedre end det. Det er meget muligt, at dette bliver årets bedste nye first-person shooter indtil videre." Anmelderen nød den engagerende historiefortælling om tidsrejser og sagde: "Spillet har en fantastisk fortællestil, delvist fortalt gennem båndoptagelser, propagandafilm og noter efterladt af den faldne befolkning i Katorga 12." Spillets fordele blev bemærket, fremragende våben, selve MVP'ens enhed, forbedrede evner, multiplayer med evnen til at spille som mutanter, kunstnerisk designgrafik og atmosfæriske lyde. Forfatteren kritiserede en vis tvetydighed under gennemgangen af ​​gameplayet, stille, uforudsigelige AI af fjender. [13]

IGN viste ringe interesse, og redaktørerne var neutrale omkring spillets gameplay, især MVP-funktionerne; Han kritiserede dog manglen på pædagogiske gameplay-elementer og det overordnede niveaudesign. Forfatteren betragtede fordelene ved spillet som våben, fjender, omgivende dekorative elementer, sænkning af tiden for MVP'en såvel som den atmosfæriske del af nogle niveauer. [11] Den australske afdeling af IGN gav spillet en lidt lavere score, med henvisning til mangler i form af fuld brug af MVP-teknologier på alle omgivende objekter, ikke kun scriptede; alt for kraftige våben, stealth-elementer i det underjordiske niveau, designet af den omgivende verden. Den positive side af Singularity blev bemærket af modstandernes værdige AI og ambitiøsiteten i spilprojektet. [12] Edge magazine tildelte det en 6/10 og sagde: "På trods af Ravens bedste indsats med midlertidige nysgerrigheder, er dette et spil, der hænger fast i fortiden for FPS-spil - men mærkeligt nok i mørkegrå farve og slør, i den mest arkaiske ærbødighed, Raven beviser, at han kan modstå tidens prøve." Forfatteren af ​​artiklen kritiserede næsten alt i spillet, med undtagelse af nogle funktioner i MVP'en, niveaudesign, våben og en række anvendelser til omkringliggende objekter. [21]

Ifølge Eurogamer (score 8 ud af 10): "Singularity er et simpelt og moderne spil, der kombinerer filosofier og dilemmaer", selvom det virkede gammelt for redaktøren. Forfatteren bemærkede MVP's arbejde som plusser, mindeværdige øjeblikke af plottet, systemet med våbenforbedringer, mangfoldighed. Grundlæggende kritiserede redaktøren den store samling af genstande på lokationer, irriterende fjender og hovedpersonernes mangler. [fjorten]

Game Informer tildelte spillet en 8,5 ud af 10, og sagde "Singularity er en gribende, provokerende, men underligt velkendt rejse gennem tidens struktur." <...> "Katorga-12 er dækket af russiske farver og propaganda, men det arkitektoniske design ser ud som om det er taget fra Andrew Ryans notesbog fra BioShock." Siden kunne virkelig godt lide historien, lavet i fiktionsstil, de behagelige aspekter af gameplayet, kampsystemet, multiplayer-tilstanden. [femten]

Forfatteren af ​​GameTrailers gav Singularity en lav score på 6,9/10. Kritiserer i det aspekter som den overordnede historie og fortælling om spillet med den manglende indflydelse på dem af de endelige konsekvenser af at ændre det endelige plot, overdrevne hints på væggene, fjendens AI, grafik af dårlig kvalitet; men jeg kunne godt lide det, kun våben med mulighed for forbedring og multiplayer-kamptilstande. [atten]

Ligesom GT gav XboxAddict også spillet en lav score på 6,8 ud af 10 (68%). Siden havde dette at sige om plottet af Singularity: "Du vil rejse gennem tiden for at lære mere om denne historie (spillet), mest af alt den information, du får, kommer desværre gennem skjulte lydoptagelser af optageenheder over hele øen . Desværre er lydoptagelser normalt ikke interessante nok til at fange din opmærksomhed, og hvis du bevæger dig for langt væk fra dem, vil du ikke engang kunne høre dem længere. Det betyder, at du vil gå glip af meget af baggrundshistorien, hvis du ikke står stille og lytter til hver lydoptagelse." Ulempen ved spillet blev også tilskrevet MVP'ens muligheder og manglen på undertekster til at forstå historien. Siden var dog neutral i forhold til spillet: "Det er alligevel ikke et dårligt spil, men jeg syntes det var meget middelmådigt, hvilket kunne være mere end det i betragtning af, at de tog de bedste dele fra flere spil." [25]

Noter

  1. Singularity 2 2017 Singularity deformeres til 29. juni — Nyheder på GameSpot
  2. Systemreqs.com . Hentet 4. maj 2020. Arkiveret fra originalen 14. august 2018. Systemkrav til spillet fra Systemreqs hjemmeside.
  3. 1 2 Gennady Saprykin. Singularitet: ANMELDELSER . LKI (september, 2010). Arkiveret fra originalen den 16. juni 2011.
  4. Singularitetsafslutninger (SIGULAYAITY) - i øjeblikket 12:24 er datoindskriften synlig - 1955 . YouTube . Hentet 21. februar 2016. Arkiveret fra originalen 12. august 2019.
  5. 1 2 Kirill Voloshin. Anmeldelse: Singularitet . Games Mail.ru (11. juli 2010).
  6. 1 2 3 FelixXx. Singularitet - gennemgang og anmeldelse . Absolute Games (23. juli 2010).
  7. Kevin VanOrd. Singularitet anmeldelse  . GameSpot (30. juni 2010). Hentet 1. juli 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  8. Kevin VanOrd. Singularity Review (PS3)  (engelsk) . GameSpot (5. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 13. november 2013.
  9. Kevin VanOrd. Singularity Review (X360  ) . GameSpot (28. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2014.
  10. 1 2 3 Erik Brudvig. Singularitet anmeldelse  . IGN (29. juni 2010). Hentet 1. juli 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  11. 1 2 Patrick Kolan. Singularity AU Review (PS3, X360)  (engelsk) . IGN (29. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 14. oktober 2012.
  12. 1 2 3 Jim Sterling. Anmeldelse: Singularity (X360  ) . Destructoid (11. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 13. juli 2010.
  13. 1 2 3 Tom Bramwell. Singularitet sort hul sjov.  (engelsk) . Eurogamer (25. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 6. juli 2010.
  14. 1 2 3 Andrew Reiner. Singularitet: Falder ned i et kaninhul med genkendelig foring  (engelsk) . Game Informer (29. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2011.
  15. Matt Cabral. Singularity (X360)  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GamePro (6. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 11. juli 2010.
  16. Kuulei_N. Singularitet anmeldelse  . Game Revolution (19. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 12. oktober 2015.
  17. 1 2 Singularity Review (PS3)  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spiltrailere (6. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 1. februar 2013.
  18. Gliff Bakehorn. Singularity anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (1. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 2. februar 2011.
  19. Jeff Gerstmann. Singularity Review (PS3, X360)  (engelsk) . Kæmpebombe (8. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 8. oktober 2013.
  20. 1 2 Kantstav. Anmeldelse: Singularity  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Edge (5. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 10. juli 2010.
  21. Ludwig Kietzmann. Anmeldelse: Singularity (X360  ) . Joystiq ) (28. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 11. april 2015.
  22. Tom Francis. Singularitet  anmeldelse . PC Gamer UK (31. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 15. marts 2015.
  23. Rob_Taylor. Singularitet ANMELDELSE  . GamesRadar (7. juli 2010).
  24. 1 2 Adam Dileva. Personalegennemgang af  singulariteten . Xbox Addict (26. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 29. juli 2010.
  25. Tom Orry. Singularitet anmeldelse  . VideoGamer.com (6. juli 2010).
  26. Brian Dumlao. Alle anmeldelser – 'Singularitet  ' . Værd at spille (27. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 29. juli 2010.
  27. Charles Husemann. Singularitet  (engelsk) . Gaming Nexus (28. august 2010). Arkiveret fra originalen den 1. september 2010.
  28. Kosta Andreadis. Singularitet anmeldelse  . AusGamers (8. juli 2010). Arkiveret fra originalen den 12. juli 2010.
  29. 12 Robert Strick . Anmeldelse: Singularitet . PopGeeks (4. februar 2011). Arkiveret fra originalen den 11. januar 2018.  
  30. Pavel Astafew. Singularitet. Unionen af ​​de uforgængelige videnskabelige republikker . PlayGround.ru (28. juni 2010). Hentet 1. juli 2010. Arkiveret fra originalen 2. juli 2010.
  31. Georgy Kurgan. Singularitet . Igromania . Hentet 1. juli 2010. Arkiveret fra originalen 28. juni 2010.
  32. Anton Kostyukevich. Singularity er et retrograd skydespil . 3dnews.ru (9. juli 2010). Hentet 23. juli 2010. Arkiveret fra originalen 11. juli 2010.
  33. Mikhail Shkredov (Torden). Singularitet er social futurisme med et strejf af post-apokalypse . Gametech (29. juni 2010). Arkiveret fra originalen den 27. november 2013.
  34. Singularitet . Metakritisk . Hentet 17. september 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  35. ↑ Singularity for Xbox 360- anmeldelser  . Metakritisk. Arkiveret fra originalen den 17. august 2010.
  36. Singularity for PlayStation 3-  anmeldelser . Metakritisk. Arkiveret fra originalen den 16. august 2010.
  37. Singularitet  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 17. september 2010. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  38. Singularity til PS3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer. Arkiveret fra originalen den 2. juli 2010.
  39. Singularity til Xbox 360  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer. Arkiveret fra originalen den 1. juli 2010.
  40. Ben Parfitt. Singularity og Blur 'kom til kort'  (engelsk) . MCV (6. august 2010). Arkiveret fra originalen den 20. september 2010.

Links