Synd | |
---|---|
Udvikler |
Ritual Entertainment Nightdive Studios (Reloaded) Slipgate Ironworks (Reloaded) |
Forlægger |
Activision Nightdive Studios (genindlæst)![]() |
Udgivelses dato |
9. november 1998 5. april 2006 (Steam) Genindlæst TBA |
Version | 1.12 (Steam-version) |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : M - Moden |
Skabere | |
Spildesignere |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows / Linux ), PowerPC ( Mac OS /Linux) |
motor |
id Tech 2 KEX Engine (genindlæst) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] og fransk [1] |
Transportør | CD ROM |
Systemkrav _ |
166 MHz processor , 32 MB RAM , 2 MB grafikkort |
Styring | tastatur , mus , gamepad |
SiN er et videospil udviklet af Ritual Entertainment og udgivet af Activision den 9. november 1998 . SiN er et 3D førstepersons actionspil baseret på en modificeret Quake II -motor . Den 26. februar 1999 udgav 2015 - udviklingsteameten tilføjelse - SiN: Wages of Sin . Den 5. april 2006 blev spillet udgivet af Valve på Steam -platformen som et separat produkttilknytning til dets efterfølger SiN Episodes .
Ifølge spillets plot for ti år siden, i år 2027 , var byen Freeport på randen af sammenbrud. De ineffektive og underbemandede politistyrker tabte i den lange og svære kamp mod kriminalitet. Byen havde brug for hjælp, men regeringen kunne ikke klare at opretholde orden på gaderne. Derfor blev der fremsat et lovforslag, der giver private virksomheder ret til at danne deres egen politistyrke - sikkerhedsstyrker, som igen skal yde beskyttelse til virksomheder og borgere i byen. Denne lov blev vedtaget, som hjalp med at skabe orden og opretholde retsstatsprincippet.
De forskellige politiafdelinger blev omorganiseret til én enkelt og magtfuld struktur, kaldet HardCorps, som blev den vigtigste i efterforskning og forebyggelse af forbrydelser. Kaos er aftaget, efterhånden som sikkerhedsstyrker gradvist genopretter lov og orden i byen.
Et sådant firma med eget militær er SinTEK , et stort multinationalt bioteknologiselskab ejet af den smukke og karismatiske Elexis Sinclair, grundlagt i 2005 af Dr. Trell Sinclair, Elexis' far . Efter hendes fars mystiske forsvinden overtog Elexis virksomheden.
I år 2037, ti år senere, forsøger oberst John R. Blade, leder af HardCorps og spillets hovedperson, at finde kilden til U4-stoffet, der dukkede op på gaderne i byen for ikke så længe siden. Dets virkning er endnu ikke fuldt ud forstået, og der er sket mærkelige ting for dem, der tager det nye stof på det seneste. Blade beslutter for enhver pris at finde ud af, hvem eller hvad der står bag de uforklarlige fænomener, der foregår i byen, og sætte en stopper for dem.
I begyndelsen af spillet forsøger Blade at forhindre et bankrøveri og befri gidslerne. Under operationen viser det sig, at forbrydelsen ledes af den tidligere mindre narkohandler Tony Mancini, med tilnavnet Worm.
Når Blade udfører opgaver, bliver Blade assisteret af radio af sin partner JC (JC), som arbejder hos HardCorps. JC er en dygtig hacker , i stand til at trænge igennem selv de mest sikre computernetværk. Blade fandt ud af om JC, mens han efterforskede en hacker, der hackede sig ind på HardCorps virksomhedsnetværk. Efter at have fanget JC, indså Blade, at hans talent kunne være nyttigt og besluttede at gøre JC til sin medarbejder, idet han tilbød et job hos HardCorps til gengæld for arrestation og fængsling . Dermed blev JC et af virksomhedens mest værdifulde medarbejdere.
I processen med at jagte kriminelle opstår der spørgsmål: hvem er arrangøren af bankrøveriet? Og er det relateret til rapporter om mutanter, der dukker op i byen? Dette komplekse puslespil fører til sidst til den mystiske Elexis Sinclair, der, som en genial biokemiker , forsøger at ændre den menneskelige evolution , uden at stoppe ved noget for at få sin vilje.
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 9.1/10 [2] |
Anmeldelser fra kritikere for SiN var blandede. Mens PC Zone gav spillet en score på 91 % og en "klassisk" vurdering, og roste det for dets originale niveaudesign og historie [3] , gav de fleste andre publikationer ikke strålende anmeldelser. Oftest blev der noteret lange indlæsningstider mellem niveauer (op til et minut), død eller hurtig indlæsning (hurtig indlæsning), selv på den mest kraftfulde 500 MHz pc på det tidspunkt med 128 MB RAM [4] . Dette vakte naturligvis stor utilfredshed blandt mange spillere og spolerede indtrykket af spillet. En patch blev senere udgivet for at løse problemerne, men mistede kompatibilitet med lagringer fra ældre versioner, hvilket tvang spillere til at genstarte spillet fra begyndelsen eller bruge snydekoder for at vende tilbage til en tidligere placering. Spillet var også fyldt med et stort antal fejl og fejl: problemer med lyden, en kamp med den sidste chef i slutningen af det første kapitel, som stod ubevægelig, overgangen fra et af niveauerne umiddelbart til slutningen af spillet og andre fejl. Selvom disse mangler blev rettet med udgivelsen af patchen, viste det sig, at det overordnede indtryk af spillet var forkælet, hvilket især blev bemærket af størstedelen af spilpressen. Derudover var størrelsen af plasteret meget stor. På det tidspunkt blev rettelser udgivet i en mængde på omkring 5 MB, mens det for SiN var 31,23 MB.
En sandsynlig forklaring på spillets for tidlige udgivelse til cirkulation er et forsøg på at komme i tide til juleferien i 1998 og overgå markedslanceringen af et lignende spil, Half-Life . Disse fiaskoer, på baggrund af det forventede salg af Half-Life , betød, at SiN ikke opnåede så stor succes, som udviklerne havde håbet, så antallet af solgte eksemplarer blev holdt på et gennemsnitligt niveau [5] .
I 1999 udgav udviklerstudiet 2015, Inc en missionspakke til spillet - en tilføjelse kaldet SiN: Wages of Sin . Spilleren befinder sig igen i rollen som John Blade, som nu har en ny opgave - kampen mod den berygtede Freeport-mobsboss Gianni Manero .
I 2000 udgav ADV Films deres første animationsfilm, animefilmen Sin : Monster Makers . Selvom dets plot er baseret på spillet (lignende karakterer og episoder af manuskriptet), er der også betydelige forskelle. For eksempel blev en af spillets hovedpersoner - hackeren JC (JC) - dræbt helt i begyndelsen af filmen.
I 2003 demonstrerede Ritual Entertainment SiN II Demo -spillet for at vise det til potentielle udgivere, men da USA kæmpede mod narkokartellerne på baggrund af U4-narkospillets plot, mødte det ikke støtte.
I 2005 startede udvikling baseret på SiN-universet, omtalt som forberedelse til udgivelsen af SiN Episoder. Forskellige udfordringer blev lagt på hjemmesiden, og deres løsning skulle finde sted i nye dele af spillet. Ritual Entertainments støtte til denne del af virtuel markedsføring varede dog ikke længe, men det var nødvendigt, da mange opgaver stadig var uløste.
En efterfølger til SiN Episodes blev startet af Ritual for at udgive episoder på Steam -platformen gennem Valve Corporation. Den 10. maj 2006 blev et enkelt afsnit udgivet med titlen "Emergence" ("Appearance").
SiN blev også genudgivet på Steam den 5. april 2006 i en pakke kaldet SiN Episodes: Emergence. Denne version af SiN , nummereret 1.12, inkluderer rettelser til problemer med lyd- og videoafspilning samt integration med Steam -serverbrowseren til multiplayer. Nogle teksturer i denne version er blevet lavet om, tilsyneladende på grund af copyright-problemer, mange af de originale modeller er blevet erstattet med lignende fra SiN Episodes. Derudover er alle erotiske billeder og stofreferencer i spillet blevet censureret [6] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
underholdningsspil | Rituelle|
---|---|
|