Shin Megami Tensei: Persona 4

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 5. maj 2020; checks kræver 25 redigeringer .
Shin Megami Tensei: Persona 4

Nordamerikansk cover af spillet. Karakterer, fra venstre mod højre: Kanji Tatsumi, Chie Satonaka, Rise Kujikawa, Teddy, Yu Narukami, Yukiko Amagi, Yosuke Hanamura, Naoto Shirogane. Ovenfor er personaen af ​​hovedpersonen Izanagi.
Udvikler Atlus
Forlag Atlus Atlus USA Square Enix (PS2) [1] NIS America (Vita) Ubisoft Sega (PC, PS4, XONE, XSX/S, NSW)




Hele verden
En del af en serie Megami Tensei (hoved)
Shin Megami Tensei: Persona (underserie)
Udgivelsesdatoer PlayStation 2
10. juli 2008
Region Nordamerika9. december 2008
Region Europa13. marts 2009
PlayStation Vita
14. juni 2012
Region Nordamerika20. november 2012
Region Europa22. februar 2013
Microsoft Windows
Hele verden 13. juni 2020
Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, Nintendo Switch
Hele verden 202
Genrer JRPG
social simulering
Aldersvurderinger
_
CERO : B - Alder 12 og opefter
ESRB : M - Moden OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 12




Skabere
Tilsynsførende Katsura Hashino
Producent Katsura Hashino
Manuskriptforfattere Yuichiro Tanaka
Akira Kawasaki
Maler Shigenori Soejima
Susumu Nishizawa
Komponist Shoji Meguro
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2
PlayStation Vita
PlayStation 4
Windows
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Spilletilstand enkelt bruger
transportører DVD-ROM , PlayStation Vita-kort , digital distribution
Styring DualShock 2
Officiel hjemmeside ​(  engelsk)
Officiel hjemmeside ​(  japansk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Shin Megami Tensei: Persona 4 eller simpelthen Persona 4 (ペ ソナ4 Parusona Fo:) er  et rollespilsvideospil udviklet og udgivet af Atlus til Sony PlayStation 2 , kronologisk det femte i Shin Megami Tensei: Persona -linjen , en af udløberne af Megami Tensei-serien . Persona 4 blev udgivet i Japan i juli 2008, i december i Nordamerika og udgivet i Europa i marts det følgende år.

Handlingen i Persona 4 foregår i modsætning til det forrige spil i serien ikke i en stor by, men i den fiktive landby Inaba, men spilmekanikken i begge spil er stort set ens. Hovedpersonen er en gymnasieelev, der flyttede fra en stor by til landet i et år. I løbet af dette år bliver han involveret i en mordefterforskning og får evnen til at tilkalde Personas, specielle magiske enheder opkaldt efter gamle guder, dæmoner eller helte.

Udgivelsen af ​​spillet i Japan blev ledsaget af salg af en række fanprodukter: karakterkostumer og deres tilbehør. I Nordamerika blev en disk med udvalgte numre fra spillet distribueret med spillet, og i modsætning til Persona 3 kom den europæiske version også med en soundtrack -disk . Spillets musik blev komponeret af Shoji Meguro , med vokal leveret af Shihoko Hirata. Siden september 2008 begyndte mangaversionen af ​​spillet at blive vist i magasinet Dengeki Black Maoh , og i oktober 2011 begyndte anime -serien at sende .

Den 12. juni 2022 blev det annonceret, at Persona 4 Golden ville blive udgivet på Xbox Game Pass , Xbox Series X|S, Xbox One og Windows PC , sammen med Persona 3 Portable og Persona 5 Royal . Den 28. juni blev det afsløret på Nintendo Direct Mini, at spillene også ville komme til Nintendo Switch . Udgivelsen er planlagt til den 23. januar 2023.

Spilverden

Persona 4 foregår i den fiktive japanske by Inaba, der ligger langs en flodslette . Uforklarlige mord begynder at forekomme i det: Lig bliver fundet hængende på elektriske eller telefonledninger, og dødsårsagen kan ikke fastslås. Samtidig begynder et rygte at cirkulere om, at hvis du ser på skærmen på det slukkede tv på en regnvejrsdag ved midnat , kan du se en person med en soulmate. Beslutter sig for at teste dette rygte, og en gruppe gymnasieelever opdager en tågefyldt verden inde i fjernsynene, beboet af monstre kaldet Shadows. De finder også deres egne Shadow-modstykker, der symboliserer de undertrykte sider af deres karakter. Kampen mod dobbeltgængere vækker evnen til at tilkalde skabninger kendt som "Personer" - mystiske entiteter, der bærer navnene på gamle guder, dæmoner eller helte. Skolebørn, der bruger Personer, danner et efterforskningshold  for at undersøge forbindelsen mellem Telemir og mordene, og om muligt fange morderen .

Den består af hovedpersonen Yu Narukami, hans kloge og smarte ven Yosuke Hanamura, kampsportfan Chie Satonaki, hendes bedste ven Yukiko Amagi, bamse, den lokale bølle Kanji Tatsumi, teen-idolet Rise Kujikawa og detektiven Naoto Shirogane. Med karaktererne arbejder også onkel til hovedpersonen Ryotaro Dojima, hans partner Toru Adachi og indbyggerne i Fløjlsrummet: det langnæsede væsen Igor og hans assistenter Margaret og Mari ( P4G ).

Tegn

Hovedpersonen (alias Yu Narukami i anime, P4A og P4D, eller Shoji Seta i manga)  er spillets hovedperson, der flyttede til Inaba i et år. Hans stilhed skaber en aura af mystik omkring ham, selvom han er ret omgængelig. Person - Izanagi, bruger et sværd i kamp, ​​Arcana - Jester. Alder: 17 år gammel.

Yosuke Hanamura  er en meget klodset sophomore, som er en god ven af ​​hovedpersonen. Hans far er leder af den lokale Junes megastore. Yosukes personas er Jiraiya, Susano-o, Takehaya Susano-o ( P4G ), fyren bruger knive i kamp, ​​Arcana er en troldmand. Alder: 17 år gammel.

Chie Satonaka  er en munter pige med et kort temperament og en besættelse af kampsport og kung fu-film. Hun er født og opvokset i Inaba og er sophomore med Yosuke, Yukiko og hovedpersonen. Han elsker at spise kød. Personer Chie - Tomoe, Suzuka Gongen, Haraedo-no-Okami ( P4G ), i kamp slår Shadows med leggings, Arcana - Charioteer. Alder: 17 år gammel.

Yukiko Amagi  er en velhavende, elegant, indadvendt pige, som er arving efter et berømt hotel, som er hendes familievirksomhed. På trods af hans generte natur kan han bare grine sådan. Personer - Konohana Sakuya, Amaterasu, Sumeo-Okami ( P4G ), foretrækker at bruge en fan i kamp, ​​Arcana - Ypperstepræstinde. Alder: 16 år gammel.

Teddy (alias Kuma i Japan, Ted i menneskelig skikkelse, Kumada i menneskelig skikkelse i Japan)  er en bjørn, der bor i Telemir, som har mistet sine minder. Venlig og altid klar til at hjælpe venner, men samtidig umoden og opfører sig underligt til tider. Efter at være blevet et menneske, flyttede Teddy ind hos Yosuke og begyndte at arbejde deltid i Junes. Bjørnepersonaerne er Kintoki-Joji, Kamui, Kamui-Moshiri ( P4G ), i kamp bruger karakteren en pote med skarpe kløer, Arcana er stjernen. Alder ukendt.

Kanji Tatsumi  - En lokal bølle med en streng og uhøflig personlighed. Forvirret over seksuel orientering. Han er glad for håndarbejde, ved, hvordan man strikker blødt legetøj, men er meget genert over det. Han har en kranietatovering på armen. Kanji-personas - Take-Mikazuchi, Rokuten Maou, Takeji Zaiten ( P4G ), bruger stumpe objekter i kamp, ​​Arcana - Kejser. Alder: 15 år gammel.

Rise Kujikawa  (alias Riset ) er et tidligere teenageidol, der sagde sit job op for at leve et normalt liv på landet og kom ind på Yasogami High School som ny. Fungerer som navigatør for banden i Telemir. Giver romantiske følelser for hovedpersonen. Rises personligheder er Himiko, Kanzeon, Kouzeon ( P4G ), Arcana - Lovers. Alder: 16 år gammel.

Naoto Shirogane  er en seriøs ung detektiv, der er kendt som "Prince Detective". Efter at Naoto er blevet involveret i mordsager, går hun ind på Yasogami-skolen som ny. Klædt på af en mand for at undgå sexisme. Naotos personas er Sukuna-Hikona, Yamato-Takeru, Yamato-Sugemari ( P4G ), Amatsu Mikaboshi (PxDN), detektiven bruger en pistol i kamp, ​​Arcana bruger Lykkehjulet. Alder: 16 år gammel.

Igor  er ejeren af ​​Velvet Room. Den krydser Personas med Tarot-kort og giver adgang til kompendiet på tværs af lokalet. Har samme Arcana som hovedpersonen - Jester.

Margaret  er Igors velmenende assistent i rummet. Hun er søster til Elizabeth fra Persona 3 . Arcana - Kejserinde.

Nanako Dojima  er hovedpersonens søde og unge fætter. Hendes mor døde i en bilulykke. Arcana - Retfærdighed. Alder: 7 år gammel.

Ryotaro Dojima  er hovedpersonens onkel, en berømt politidetektiv og Nanakos far. Han arbejder også på en mordsag. Arcana - Eremitten. Alder: 40 år.

Tohru Adachi  er Dojimas mærkelige, noget nervøse, men lidt venlige assistent. Også politidetektiv. Kan godt lide kål. Tohrus persona, Magatsu-Izanagi, har også den samme Arcana som helten og Igor the Jester. Alder: 27 år gammel.

Marie er Igors assistent i fløjlsrummet, ligesom Margaret. Optrådte første gang i Persona 4 Golden . Han har en grim og uhøflig karakter, drømmer om at finde sin oprindelse. Lider af hukommelsestab. Persona - Kaguya, Arcana - Evighed. Alder ukendt.

Kinshiro Morooka  er en grimmundet, upopulær og meget streng lærer for hovedpersonen og hans klassekammerater.

Noriko Kashiwagi  er en lærer, som senere afløser Morooka.

Plot

Den 11. april 2011 ankommer hovedpersonen til Inaba, hvor han skal bo i et år. Helten flytter ind hos slægtninge: Ryotaro Dojimas onkel, en politidetektiv og hans 7-årige datter Nanako, da hans forældre arbejder i udlandet. Umiddelbart efter hans ankomst begynder mærkelige ting at ske: en tv-vært døde, og hendes lig blev hængt på en antenne; Saki Konishi, gymnasieeleven, der opdagede liget, blev senere selv fundet død, hængende på hovedet fra en telefonpæl. Efter at hovedpersonen og hans venner ved et uheld kommer ind i tv-verdenen, møder de en bamse, der hjælper dem med at bevæge sig frit mellem tv'et og den virkelige verden. De vækker deres Persona-evner og indser, at drabene skyldes angreb fra Shadows, væsener, der bor i Telemir, skabt ud fra undertrykte følelser og er i stand til at redde flere potentielle ofre. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise og Teddy kommer til at acceptere de dele af deres sjæl, de har afvist, og som manifesterer sig som gigantiske Shadows i Teleworld, hvilket giver dem mulighed for at udøve Personas, så længe alle slutter sig til gruppen på skift. Mitsuo Kubo, en elev på en anden gymnasieskole, der forsvandt efter døden af ​​Kinshirō Morooka, hovedpersonens uretfærdige hjemmeværelseslærer, hævder at være skyldig i mordene; det blev til sidst afsløret, at Kubo kun dræbte Morooka og ikke spillede nogen rolle i de andre drab, dræbte Morooka bare for at få en tilståelse for de andre drab. Naoto Shirogane, kendt landsdækkende som "detektivprinsen", der efterforsker sagen, undslipper også og får en Persona og slutter sig til gruppen, der finder ud af, at "han" faktisk er en pige, der adopterede en mandlig identitet for at undgå politisexisme.

Begivenheder kommer til hovedet, da Ryotaro Dojima fejlagtigt anklager hovedpersonen for at være involveret i mordene. Mens hovedpersonen bliver afhørt, bliver Nanako kidnappet, hvilket får Ryotaro til at tage på biljagt med forbryderen. Jagten slutter, da de begge styrter; kidnapperen flygter med Nanako via tv'et i sin lastbil til Telemir, og en hårdt såret Ryotaro beder hovedpersonen og hans venner om at redde hende. Gruppen opsporer dem i Telemir; den skyldige viste sig at være Taro Namatame, som har en Kunino-Sagiri Persona vækket, som angriber dem, men bliver besejret, og han og Nanako bliver sendt til Inabas hospital. Under Nanakos ophold på hospitalet fortsætter tågen i den virkelige verden ud over tidsgrænsen, hvilket forårsager panik blandt indbyggerne i Inaba. Da Nanako ser ud til at være døende, konfronterer gruppen voldeligt Namatame, og Namatames pseudo-Shadow dukker op på Midnight Channel for at opmuntre den ødelagte og følelsesmæssigt sårbare gruppe til at forlade ham; som hovedperson skal spilleren hjælpe de andre med at indse, at Namatame ikke er morderen ved at påpege manglen på et ordentligt motiv, og efterfølgende fastslå, at Ryotaros assistent, Tohru Adachi, er den sande morder. Beslutningen om at smide Namatame efter tv'et resulterer i, at Nanako efterlades død, og efter at have skånet ham, kommer hun mirakuløst til live. Manglende identifikation af den rigtige morder efterlader mysteriet uløst. At dræbe Namatame eller undlade at løse mysteriet resulterer i en konstant vedvarende tåge, der i sidste ende vil føre til menneskehedens død.

Når gruppen indser, at Adati er en forræder, forfølger gruppen ham og finder ham i Telemir. Adati forklarer, at hans handlinger var drevet af både kedsomhed og troen på, at menneskeheden er bedre stillet til at tro, hvad den vil; hans udtalelser afvises af partiet som en galning. Efter en kamp med Adachi bliver han kontrolleret af Ameno-sagiri, som afslører, at tågen er skadelig for mennesker og til sidst vil få menneskeheden til at falde i en permanent tilstand af uvidenhed og blive til Skygger. Efter hans nederlag indvilliger han i at fjerne tågen og lykønsker gruppen med deres beslutsomhed. Besejret, såret indvilliger Adati i at tage ansvar for sine handlinger og overgiver sig. Spillet går over til næste dag, hvor hovedpersonen skal hjem. Hvis spilleren vender tilbage til Dojima, slutter spillet med, at gruppen ser hovedpersonen af ​​sted, da han forlader Inaba. Alternativt, hvis spilleren er i stand til at fastslå Midnatskanalens uforklarede årsag og forsøge at løse det plotelement, mødes hovedpersonen med partiet, og sammen beslutter de sig for endelig at afslutte sagen.

Hovedpersonen konfronterer en tankstationsbetjent, man stødte på i begyndelsen af ​​spillet, og som viser sig at være Izanami, "guiden" til spillets begivenheder. Årsagen til den tilbagevendende tåge er sat som et forsøg på at skabe en verden af ​​illusion ved at fusionere tv-verdenen med den menneskelige verden, alt sammen for menneskehedens "skyld". Gruppen opsporer Izanami i Telemir og bekæmper ham, men er i første omgang ude af stand til at vinde; Den besejrede hovedperson bliver styrket af de bånd, han knyttede til dem omkring ham, og med den kraft vækker en ny Persona, Izanagi-no-Okami, som han bruger til at besejre Izanami. Samtidig forsvinder tågen i hver verden, og Telemir vender tilbage til sin oprindelige form. Spillet slutter med, at festen ser hovedpersonen afsted til næste dag, med en scene efter kreditering, der viser gruppen, der beslutter sig for at forblive venner for evigt, da hovedpersonen ser et billede af sig selv med venner.

gylden

I modsætning til vaniljeversionen er der tilføjet to nye sociale links til spillet; Adachi, Dojimas excentriske assistent og politidetektiv, og Mari, en mystisk pige, der bliver assistent i fløjlsrummet og ønsker at afsløre sine tabte minder. Hvis spilleren fremmer Adachis sociale bånd til et vist niveau, får de mulighed for at skjule hans identitet som morderen for resten af ​​efterforskningsholdet, og dermed efterlade mysteriet uløst. På den sidste dag af hovedpersonens ophold i Inaba, kan han beslutte at besøge Adachi og ødelægge vigtige beviser relateret til denne sag. Adachi afpresser derefter hovedpersonen ved at true med at arrestere ham for at have ødelagt beviser, hvis han ikke vender tilbage til sine opkald. Spillets slutning udspiller sig derefter på samme måde som efter krediteringerne, hvor hovedpersonen går forbi Adachi ved en jernbaneoverskæring. Han griber telefonen i hånden, og der kommer et smil på Adachis ansigt.

Efter at efterforskningsholdet besejrer Ameno-sagiri, forsvinder Mari fra fløjlsrummet, og Margaret lover at finde hende som hovedpersonen. Efterforskningsholdet beslutter sig for at tage på ski sammen, hvor de falder over en hytte med et tv indeni. Tv'et viser sig at være en portal til den hule skov, hvor Marie flygtede. Da den hule skov er på randen af ​​ødelæggelse, skynder efterforskningsholdet sig for at redde den; hvis de ikke gør det, forsvinder Marie fra deres hukommelse. De finder Mari, som afslører, at hun er Kusumi-no-Okami, skabt til at fungere som spion for Ameno-sagiri for at finde ud af, hvad menneskeheden ønsker; efter at have besejret Ameno-sagiri, er tågen nu absorberet i hendes krop. Maries plan er at dræbe sig selv, så tågen ikke længere spreder sig over hele verden, men efterforskningsholdet nægter at lade hende dø, besejrer hende og befrier hende fra tågens kontrol.

Efter at have besejret Izanami-no-Okami, afslører Mari, at hun faktisk er Izanami-no-Mikoto, som oprindeligt ønskede at beskytte menneskeheden og opfylde deres ønsker, men da folk ændrede sig og holdt op med at ville have sandheden, splittes hendes ønsker op i hende og Izanami-no - Okami. Da Kunino-sagiri, Ameno-sagiri og Izanami-no-Okami fusionerede med hende, bliver hun hel igen og forsvinder fra Fløjlsrummet. Hvis den sande slutning udspiller sig, vil spillet hoppe til slutningen af ​​august, fem måneder efter den sidste scene i den sande slutning og to måneder efter begivenhederne i Persona 4 Arena Ultimax, hvor hovedpersonen vender tilbage til Inaba til sommer. Da de forlader togstationen, opdager de, at Namatame søger borgmester for at sone for sine tidligere handlinger. Hovedpersonen vil til sidst mødes med sine venner, som har ændret sig siden deres sidste møde, og tage til Dojimas hus, hvor Ryotaro har arrangeret en overraskelsesfest.

Under festen lærer hovedpersonen om de seneste ændringer i området: Adati er blevet modelfange og ser Marie i nyhederne som en populær ny vejrpige. Afhængigt af spillerens valg, kan hun også bekende sin kærlighed til ham, mens hovedgruppen ser på dem, til stor mistillid. Nanako hvisker derefter noget i alles øre, før de alle byder hovedpersonen "hjem". Da resten af ​​efterforskningsholdet begynder at kritisere kanjien for at sige noget andet end alle andre, svarer hovedpersonen med et lyst smil, og en ny post-credit-scene viser et andet gruppebillede af hovedpersonen og hans venner, inklusive Mari, som er alle smiler sammen.

Spilmekanik

Ligesom det forrige spil i serien, Shin Megami Tensei: Persona 3 , kombinerer Persona 4 traditionelle RPG- og simuleringselementer . Hovedpersonen i Persona 4  er en teenager styret af spilleren. [2] Spillet er sat på baggrund af et traditionelt japansk skoleår . [2] Uden for nøglebegivenheder går hovedpersonen i skole og kan interagere med andre elever eller bekendte, tage deltidsjob for at tjene penge eller deltage i andre arrangementer. [3] Helten kan også gå ind i "Telemir" ( eng.  TV World ), en alternativ virkelighed, hvor kampdelen af ​​spillet med dungeon-udforskning finder sted. [4] Hver dag i Persona 4 er opdelt i flere perioder, såsom "Morgen", "Efterskole" eller "Aften". Nogle handlinger kan kun udføres på bestemte tidspunkter. Derudover afhænger muligheden for deltagelse i nogle arrangementer af ugedag og/eller vejret. [4] [5]

Når han tilbringer tid med forskellige mennesker, etablerer hovedpersonen "sociale forbindelser" ( eng.  Social Links ), hvilket afspejler forhold til andre. Hver af forbindelserne svarer til en af ​​de største arkanaer på Tarot-dækket . Når en forbindelse er etableret, tildeles hun en rang på 1. I løbet af kommunikationen med den tilsvarende karakter vil den vokse til MAX-værdien (10). Sociale forbindelser giver bonus, når du skaber nye personas i Velvet Room . [6] Forbindelser afhænger også af 5 karakteristika ved hovedpersonen: forståelse ( English  Understanding ), diligence ( English  Diligence ), courage ( English  Courage ), viden ( English  Knowledge ) og udtryksevne ( English  Expression ), - som hver især øges i løbet af spil, når du udfører bestemte handlinger, for eksempel arbejde og deltage i cirkler. De samme egenskaber kan påvirke karakterens handlinger uden for sociale bånd. [2]

Plottet i Persona 4 er forbundet med individuelle karakterers forsvinden fra den virkelige verden og deres indtræden i Telemir, som karaktererne sporer, mens de ser Midnight Channel. Vejrudsigten for ugen viser, hvor meget tid spilleren har til at udføre opgaven. En række tågedage er den sidste frist for redningen af ​​den bortførte. [4] Spillet slutter, hvis spilleren ikke formår at redde den bortførte på det rigtige tidspunkt, men spillet giver mulighed for at gå en uge tilbage og afspille begivenhederne igen. [5] I Telemir udforsker spilleren tilfældigt genererede fangehuller, hver med et forskelligt design afhængigt af det kidnappede offer. [3] Fangehullerne er opdelt i etager, som hver indeholder skygger, som helte kæmper imod, og skattekister, der indeholder nyttige genstande eller udstyr. [7]

Kampsystem

I Telemir kæmper spilleren mod skyggerne i forskellige bygninger og går videre til øverste etage, hvor den stjålne person befinder sig. Spilleren styrer karakteren, mens han bevæger sig gennem etagerne. Ved kollision med en af ​​skyggerne aktiveres kamptilstand. Hvis spilleren formår at ramme fjenden, før han tænder for kamptilstanden, forbliver ubemærket, modtager han et "initiativ" - muligheden for at ramme den første i kampen. [8] Kampsystemet er turbaseret, ligesom andre spil i Shin Megami Tensei-serien . Hver karakter, der deltager i kampen, kan udføre et simpelt angreb, tage en defensiv holdning, bruge en af ​​færdighederne eller bruge en genstand fra inventaret. Spilleren kan direkte kontrollere alle medlemmer af gruppen eller ved hjælp af "Taktik"-kommandoer give generelle instruktioner om adfærd i kamp for partimedlemmer. [6]

Angrebsevner er opdelt i forskellige typer, såsom "ild", "vind", "fysisk" eller "almægtig". Spillerens modstandere kan have en svaghed over for en af ​​dem og en immunitet over for den anden. At ramme en modstanders svage punkt vil slå ham ned og tillade angriberen at foretage et yderligere angreb. [2] Hvis alle fjender bliver slået ned, vil det være muligt at bruge All-Out Attack , et  kraftfuldt angreb, hvor alle spillerens karakterer samtidigt angriber alle fjender. [9] I slutningen af ​​kampen får spillerne erfaringer og genstande, såvel som nogle gange muligheden for at få en ny Persona. [9] Efter nogle kampe bliver det muligt at rotere et af kortene i den store arkana: afhængigt af hvilket kort og hvordan det falder, vil en yderligere effekt blive påført hele gruppen af ​​karakterer, for eksempel vil helbredet blive genoprettet , vil en af ​​Personernes egenskaber forbedres eller forværres.

Personer

Hver karakter i gruppen kan tilkalde personas, entiteter, der har deres egne unikke evner og sæt af styrker og svagheder. Personas får erfaring i kamp og lærer nye færdigheder, efterhånden som de stiger i niveau. [10] Personas, der tilhører hovedpersonens ledsagere, kan udvikle sig gennem begivenheder relateret til denne karakter. Spilleren kan kun ændre de personaer, der svarer til karaktererne for hovedpersonen, som har den unikke evne i spillet til at huske flere personer på én gang og endda skifte mellem dem i kamp. [10] Helten kan besøge fløjlsrummet, hvor han kan skabe nye personas ved at fusionere 2 eller flere af dem, han allerede har; den nye person vil arve nogle af originalens færdigheder. [11] Hver person er forbundet med et af Tarotens store arcana-kort. Når du opretter en person, der tilhører arkanaen, som har udviklet den passende sociale forbindelse, gives en bonus. [2] Jo højere rang af linket, jo mere erfaring får hun i begyndelsen. Derudover er der hver dag i spillet yderligere bonusser til personafusion, såsom at få en bestemt færdighed. [12]

Udvikling

Ifølge spillets projektleder Katsuro Hashino begyndte udviklingen af ​​Persona 4 ikke før udgivelsen af ​​Persona 3 , på trods af at have ideer på forhånd . [13] Udviklingsteamet forblev det samme, alle beholdt deres positioner fra det forrige spil, og samtidig blev der ansat nye mennesker, som er " Persona 3 fans ". [14] Atlus forsøgte at forbedre både mekanikken og historien om Persona 3 i det nye spil, så spillet ikke bare ville være en kopi af dets forgænger. Hashino sagde, at "for at opnå dette forsøgte vi at give Persona 4-spillere et klart formål og en følelse af formål, der ville holde dem motiverede gennem spillets gang. Et drabsplan er vores måde at gøre det på." Spillerfeedback på Persona 3 og Persona 3: FES har været en "stor hjælp", og det samme har over 2.000 kommentarer fra firmaets medarbejdere på virksomhedens interne portal. [13] [14] Persona 4s historie var stærkt påvirket af arbejdet af Arthur Conan Doyle , Agatha Christie og Seishi Yokomizo , ifølge Hashino . "Opdagelsen af ​​mærkelige lig på landet, og ... en historie, der afspejler japansk mytologi" er velkendte detaljer fra japanske mysterieromaner , der afspejles i spillet. [15] Persona 4 blev først officielt annonceret i det japanske spilmagasin Famitsu i marts 2008. Artiklen indeholdt information om spillets detektivhistorie, landlige omgivelser og det nye vejrsystem. Spillets nordamerikanske udgivelsesdato blev annonceret på Anime Expo 2008 i Los Angeles . [16] Atlus annoncerede også, at der ikke ville være nogen version af Persona 3 FES  med yderligere indhold. [17]

Inabas design er baseret på en by ved foden af ​​Fuji -bjerget . [15] Det forårsagede endda konflikt mellem spillets udviklere, da "hvert medlem af holdet havde deres egen idé om en landlig by," ifølge Katsuro Hashino. Hele holdet gik på "lokationsjagt" for at vælge Inabas design. [14] Inaba er ikke en "landlig by oversvømmet med turister", men derimod et umærkeligt "sted i ingenting". Hashino beskrev byen som værende "på godt og ondt...en velfungerende by". [15] I en skikkelse fra andre rollespil, hvor spilleren kan udforske store områder, foregår Persona 4 for det meste inden for Inaba. Dette reducerede udviklingsomkostningerne og gjorde det muligt for Atlus at "udvide andre dele af spillet". Den centrale del af indstillingen giver spillerne mulighed for at observere det daglige liv, der foregår i spillet. For at sikre, at handlingen ikke keder spilleren, har udviklerne skabt en række begivenheder i spillet, der opstår fra tid til anden og bryder det gentagne tidsflow. [13]

På trods af at de bor på landet, blev Persona 4s karakterer designet til at se ud og lyde som "normale" og "moderne teenagere", ifølge chefredaktør Nich Maragos. "Personerne er ikke fuldstændige rednecks... De bor bare tilfældigvis uden for en større by." [18] Under et interview med medlemmer af Persona 4 -udviklingsteamet bemærkede 1UP.com - redaktør Andrew Fitch, at de udenbys karakterer Yusuke og hovedpersonen havde "mere stilfulde" frisurer end de andre. Art director Shigenori Shiejima brugte frisurer til at vise forskellene mellem karaktererne. "I især Yusukes tilfælde gav jeg ham tilbehør som hovedtelefoner og en cykel for at gøre hans urbane oprindelse mere tydelig." [femten]

Musik

Grundlæggende blev al musikken til spillet komponeret af Shoji Meguro , men 4 numre blev skabt af Atsushi Kitajo og 3 andre af Ryota Kozuka (1 komposition og 2 arrangementer). Alle vokaler blev fremført af Shihoko Hirata. Meguro troede, at hun var i stand til at fange hele spektret af følelser, når hun opførte soundtracket. Teksterne er skrevet af Reiko Tanaka, som Meguro beskrev som "at skrive vidunderlige engelske ord". [19] Til at begynde med fik Meguro kun generelle konturer og plotplaner, så han arbejdede på musikken sideløbende med historieudvikling og dialogskrivning, begyndende med sangenes generelle form og derefter udarbejdet detaljerne. [19] Ifølge Meguro blev sangene "Pursuing My True Self" og " Reach Out to the Truth" skabt for at afspejle den interne konflikt i hovedpersonerne; den første sang, der blev spillet under spillets cutscene, hjælper med at forstå karakterernes problemer, mens den anden, brugt i kamp, ​​afspejler "styrken af ​​disse karakterer i at håndtere deres interne kampe." [19] Temasangen "Aria of the Soul" brugt i Velvet Room, en detalje, der er fælles for alle spil i Persona -serien , er stort set forblevet uændret, hvor Meguro udtalte, at "formen på denne melodi var ganske bestemt" fra tidligere spil i serien. [19]

Persona 4- soundtrack - albummet blev udgivet på to diske den 23. juli 2008. Udgivelsen af ​​spillet i Nordamerika blev også ledsaget af udgivelsen af ​​et musikalbum bestående af to "sider": Side A og Side B. [20] Side A -disken blev inkluderet som en bonus med hvert spil, mens Side B var inkluderet i Persona 4 Social Link-udvidelsespakken , der udelukkende sælges på Amazon.com . [21] Som med Persona 3 blev et Reincarnation originalt soundtrack- remix- album udgivet den 26. oktober 2011 . [22]

Persona 4: The Golden

The Persona 4: The Golden version af spillet blev annonceret i august 2011 som en genindspilning af Persona 4 til den håndholdte PlayStation Vita -konsol . Det var oprindeligt planlagt at udvikle et lignende spil til PlayStation Portable på linje med Persona 3 Portable , hvilket ville have krævet, at nogle af funktionerne i PlayStation 2 - versionen blev fjernet . Men Vita giver plads nok til at udvide spillet. [23] Persona 4 Golden er en udvidet version af det originale spil med nye gameplay-funktioner og historiedetaljer. En ny karakter blev introduceret i hovedhistorien - pigen Mari, såvel som et separat fangehul forbundet med hende og to nye arkanaer af sociale forbindelser - Jester (Toru Adachi) og Aeon (Mari). Vintertid blev også føjet til plottet (i den originale version, efter at have nået den 25. december, blev spillet automatisk "spildt" indtil den 20. marts), interaktion med scootere og yderligere lokationer som følge af dette - byerne Okina og stranden. Efter den første passage åbnes der tilpassede sværhedsgrader, hvor du kan angive den ønskede sværhedsgrad for kampe, mængden af ​​penge og erfaring modtaget og meget mere. Spillet understøtter Vita 's netværksfunktioner , så du kan tilkalde hjælp fra andre spillere under fangehulskampe. [24]

Det gamle gameplay er også blevet omarbejdet. Nogle fjenders svagheder, såvel som de enkelte chefers vanskeligheder, er blevet ændret. For hovedpartiets karakterer blev de tredje stadier af udviklingen af ​​personer og kostumer også introduceret, som ligesom deres modstykker i Persona 3 kun påvirker karakterernes udseende, men ikke deres egenskaber.

Spillet blev udgivet i Japan den 14. juni 2012, den 20. november 2012 i Nordamerika og den 22. februar 2013 i Europa. [25] Udgivelsen af ​​spillet udløste et kæmpe spring i salget af PlayStation Vita på verdensplan. Salget af spillet var også ret højt, alene i Japan blev der solgt omkring 138.000 eksemplarer af spillet.

Andre værker

Samtidig med udgivelsen af ​​Persona 4 udgav Atlus også en række relaterede produkter såsom actionfigurer, legetøj og cosplay - kostumer. Sammen med det japanske forlag Enterbrain blev der udgivet to spilguider, en kunstbog, der detaljerede karaktererne og viser udviklingen af ​​spillets design, samt en Persona Club P4 fanbog , som indeholdt både officiel kunst og interviews med udviklerne, og fanart . [26] [27] De fleste af disse produktioner blev kun udgivet i Japan. Alter udgav 1/8 -skalafigurer af Yukiko Amagi, samt Teddy og Rise Kujikawa. [28]

Manga

Shin Megami Tensei: Persona 4
ペルソナ4
(Perusona Fo:)
Manga
Forfatter Shuji Sogabe
Forlægger ASCII Media Works
Udgivet i Dengeki Black Maoh
Publikum seinen
Offentliggørelse 19. september 2008 – nu
Tomov 5
Anime -serien "Persona 4: The Animation"
Producent Seiji Kishi
Studie AIC ASTA
TV netværk MBS , TBS , CBC
Premiere 7. oktober 2011 – i dag
Serie 25

Persona 4 blev også lavet til en manga . Det blev tegnet af den samme mangaka som det forrige spils manga, Shuji Sogabe. Mangaen har været på tryk i Dengeki Black Maoh siden 19. september 2008. Den første tankōbon blev udgivet den 26. september 2009, og fra den 20. oktober 2011 er der allerede udgivet 5 bind. [29] [30] Der er i alt udgivet 13 bind, hvoraf det sidste blev udgivet den 27. marts 2019.

Den 7. november 2011 begyndte en spin-off- manga at blive vist i Persona Magazine . [31]

Anime

En anime -serie blev produceret af AIC ASTA . Det blev instrueret af Seiji Kishi . Hovedkaraktererne bliver udtalt af den samme seiyu som i spillet: Daisuke Namikawa (hovedpersonen, der modtog navnet Yu Narukami i serien), Shotaro Morikubo (Yosuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) og Ami Koshimizu (Yukiko Amagi). [32] [33]

Serien begyndte at blive sendt i Japan på MBS -udsendelsessystemet den 7. oktober 2011. [32] Den 23. november 2011 begyndte Aniplex at udgive serien på DVD og Blu-ray, og udgav den første disk, som inkluderede instruktørens klip af det første afsnit og en bonus-cd-single med åbnings- og afslutningstemamusik. [34] Efterfølgende diske indeholdt tre episoder og cd-singler. Den anden DVD blev udgivet den 21. december 2011. [35] Den første Blu-ray Disc solgte 27.951 eksemplarer i 2011. [36] Animeen er også blevet licenseret i Nordamerika af Sentai Filmworks til Blu-ray- og DVD-udgivelser. Frigivelsen af ​​licensen er planlagt til 2012. [37]

Fighting

Kampopfølgeren til Persona 4: The Ultimate i Mayonaka Arena udkommer i 2012. [38] Et udvalg af Persona 3- karakterer vil også være tilgængelige for spil . Blandt dem er Aigis, Mitsuru og Akihiko. Spillets plot finder sted to måneder efter originalens "True Ending", Exploration Team deltager i en P-1 Grand Prix- kampturnering arrangeret af Teddy. Spillet udvikles af Arc System Works . [39]

Offentlig reaktion

Persona 4 blev godt modtaget af kritikere både i Japan og udenfor. Det solgte 193.000 eksemplarer i Japan i dens første salgsuge, og i Nordamerika var spillet det #1 sælgende PlayStation 2-spil på Amazon.com i to uger . [40] [41] I Nordamerika blev spildisken ledsaget af en soundtrack-disk, der kun indeholdt udvalgte numre fra det originale soundtrack-album udgivet i Japan. [20] Amazon.com solgte eksklusivt Persona 4 "Social Link Expansion Pack", som inkluderede en ekstra soundtrack-disk, en T-shirt, en 2009-kalender og et Teddy-plyslegetøj. [21] Persona 4 blev tildelt Famitsus "PlayStation 2 Game Prize" i 2008, som stemt af Famitsu læsere . [42] Spillet blev også udnævnt af CESA som en af ​​Games of the Year Award of Excellence ved 2009 Japan Game Awards .  [43] Prisen blev givet for "arbejde af høj kvalitet", "fremragende historie, autogenererede fangehuller og fantastisk musik". [44]

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer92,28 % (41 anmeldelser) [52]
Metakritisk90/100 (47 anmeldelser) [53]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA+ [45]
kant9/10 [49]
Famitsu33/40 [46]
GamePro5/5 [47]
GameSpot9,0 [2]
GameTrailers9.3/10 [48]
spillezone8,7/10 [50]
IGN9,0 [4]
X Spil4 ud af 5 [3]
Kablet10/10 [51]
gamestats9,1/10 (41 anmeldelser) [56]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.com9/10 [55]
" Legeland "9,5 [54]

Efter udgivelsen modtog Persona 4 mange anmelderroser. På Metacritic har den en samlet score på 90/100 baseret på 47 anmeldelser. [53] Magasinet Famitsu udtalte , at selvom "der ikke er meget nyt i spillet sammenlignet med det forrige", så gør ændringer i kampsystemet, der får kampene til at gå hurtigt, så det ikke er kedeligt, og evnen til at kontrollere partimedlemmer "gør spillet nemmere." [46] IGN bemærker derimod, at nogle punkter kunne være blevet trukket ud, og "nogle ting har ændret deres betydning eller forblevet uændrede fra tidligere spil", mens de roser spillet som "en udvikling af RPG-serien og en tidløs klassiker" ". Han bemærker også, at soundtracket kan føles "en smule gentaget". [4] Natalya Odintsova, forfatter til " Country of Games ", påpeger, at spillet viste sig at være en endnu mere vellykket kombination af RPG og simulering end det forrige. Samtidig noteres ikke kun et fremragende plot, en udvidelse af karakterens erhvervsmuligheder og tilstedeværelsen af ​​mange quests, men også "fattigdom af grafik". [57] RPGFan- anmelder Rain Mattich anbefalede Persona 4 som "et af årets bedste RPG-spil", uden noget at gøre med "banale efterfølgere og sjælløse genindspilninger ", spillet "et praktisk talt perfekt eksempel på balancen mellem at falde tilbage på, hvad der allerede har virket' og "promovering af det nye i genren." [58] Andrew Fitch fra 1UP.com beskrev Persona 4 som "en af ​​de bedste episke RPG'er i årtiet", selvom han kritiserede de "mindre indlæsningsproblemer" og den tid, der blev brugt på at vente på, at historien endelig kunne komme videre. GameTrailers vurderede spillet til 9.3 og bemærkede, at det er en undtagelse fra japanske RPG'er , og at spillet er meget forskelligt fra andre spil i genren, selv fra dets forgænger, Persona 3 . [45] Wired påpegede, at selvom spillets grafik ikke er sammenlignelig med Xbox 360- eller PlayStation 3 -titler, tilsidesætter spillets kunststil dette. Anmeldelsen roste også spillets soundtrack som "fremragende", idet man især bemærkede kampmusikken. [51] Evgeny Zakirov bemærker i sin anmeldelse af "Country of Games" også ændringen i grafikken i forhold til den foregående del: flere nærbilleder, udarbejdelse af detaljer, selvom karaktermodellerne og specialeffekterne ikke har ændret sig meget. Som et resultat heraf ser "placeringer og karakterer smartere og mere livlige ud". Musikken er også blevet "mærkbart bedre", selvom den stort set gentager soundtracket fra det forrige spil. [59] Et modsat syn på spillets grafik kommer fra en artikel i World of Fiction , der bemærker "farvernes optøjer" og "designet af 'uhøflige hillbillies med pot-cut hår'", der kun gjorde op for den gode historie og gameplay . [60]

Simuleringsdelen af ​​spillet er blevet sammenlignet med serier af spil som The Sims og Princess Maker . [54]

Spillets verden har fået blandede reaktioner. IGN kaldte Persona 4 for "en detektiv-mysteriehistorie sat mod velkendte Persona 3- elementer ", og selvom dette afsnit tilføjer et "interessant twist" til dungeon-crawleren og den sociale simulering, får det også historien til at "sænke farten eller lide." Tim Henderson fra magasinet Hyper roste spillet for "bevidst at udsmykke absurde urbane legender og andre ideer med en så rimelig logik, at alt kommer sammen urokkeligt som et resultat." Men samtidig kritiserede han den langsomme udvikling af plottet og følelsen af ​​"mangel på omhyggeligt udformede episoder ". [61] 1UP.com kaldte Persona 4 for en "stilfuld detektivhistorie" og sammenlignede den med et Scooby-Doo eventyr i en lille by. [45] Historier om sociale bånd blev beskrevet i magasinet Playland som "ikke langt ude" og "ikke at blive afvist som et sæt klicheer ". [54]

Spillet har flere voksne temaer end Persona 3 . [59] "En væsentlig del af plottet kredser om seksuelle temaer," som RPGFan klummeskribent Ryan Mattich beskrev det. Meget kritisk opmærksomhed er blevet givet til Kanji, der anses for at være en af ​​de første karakterer i populære videospil, der var seksuelt viklet ind , og Atlus er blevet rost for at inkludere en sådan karakter. [62] Atlus rapporterede, at de bevidst overlod orienteringen af ​​Kanji til spillerens skøn. Ifølge Dr. Antonia Levy, forfatter til Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , "antyder spørgsmålet om Kanjis seksualitet i historien homoseksualitet med en stærk japansk social kontekst", hvor "forestillingen om at ' komme ud ' ses som uønsket ... da man nødvendigvis må tage et opgør med levevisen og flertallets værdier.” [62] Brenda Brathwaite , forfatter til Sex in Video Games , på trods af "det ville være overraskende, hvis de kom med en specifik udtalelse om, at [Kanji] er homoseksuel", var ellers "begeistret" over den måde, det blev præsenteret i spillets karakter og hans " interne kampe og interaktioner med venner." [62]

Noter

  1. Square Enix News - december 2008 . Square Enix (december 2008). Hentet 7. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Anderson, Lark Shin Megami Tensei: Persona 4 anmeldelse . GameSpot (10. december 2008). Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 8. april 2009.
  3. 1 2 3 Vinson, Dana Persona 4 anmeldelse . G4 (12. december 2008). Hentet 14. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  4. 1 2 3 4 5 Haynes, Jeff Shin Megami Tensei: Persona 4 anmeldelse . IGN (9. december 2008). Hentet 25. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  5. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 10.
  6. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 22-23.
  7. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 14.
  8. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 14-15.
  9. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 25.
  10. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 19.
  11. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 28.
  12. Shin Megami Tensei: Persona 4 North American  instruktionsmanual . — Atlus USA, Inc. , 2008. - S. 11.
  13. 1 2 3 Patterson, Eric Interview - Katsura Hashino . Leg (5. marts 2009). Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  14. 1 2 3 ' Persona 4 Team. Eksklusivt: Behind the Scenes of Atlus Persona 4. Gamasutra (6. oktober 2009). Hentet 5. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  15. 1 2 3 4 Fitch, Andrew Persona 4 Afterthoughts 1-3. 1UP.com . Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  16. Whiting, Mark Atlus afslører Persona 4 i Japan . 1UP.com (19. marts 2009). Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  17. Bailey, Kat Atlus siger, at der ikke vil være nogen persona 4: FES . 1UP.com (11. juni 2008). Hentet 8. august 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  18. Fitch, Andrew Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future 1-2. 1UP.com (8. juli 2008). Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  19. 1 2 3 4 jeriaska. Lydaktuel: 'Reaching Out to the Truth - Vocal Tracks in Persona 4' . GameSetWatch (11. maj 2009). Hentet 12. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  20. 1 2 Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Albumoplysninger . Square Enix musik online. Hentet 3. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  21. 1 2 Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack . Amazon.com . Hentet 6. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  22. ペルソナ4アニメーション 公式サイト (japansk) . Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 19. september 2012.
  23. Sponsor. Persona 4: The Golden var oprindeligt planlagt til PSP . Siliconera (31. august 2011). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  24. North, Dale Persona 4 Vita ændringer og tilføjelser detaljeret . Destructoid (31. august 2011). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  25. Yin-Poole, Wesley Persona 4-genindspilning til Vita afsløret . Eurogamer (31. august 2011). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  26. Produktdetaljer: ペルソナ4 公式設定画集. Hentet 29. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  27. ペルソナ倶楽部P4 . enterbrain. Hentet 29. juli 2011. Arkiveret fra originalen 28. marts 2012.
  28. Ashcraft, Brian Hey, Who Wants Another Persona 4-figur? . Kotaku (12. maj 2009). Hentet 2. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  29. ペルソナ4(1)  (japansk) . ASCII Media Works . Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  30. ペルソナ4(4)  (japansk) . ASCII Media Works . Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  31. Månedligt Persona Magazine lanceres den 7. november - Interesse - Anime News Network . Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 22. januar 2012.
  32. 1 2 Famitsu. Anime Persona 4 begyndte at sende i oktober 2011 (18. maj 2011). Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 10. april 2015.
  33. Anime News Network. Nyheder: Persona 4 RPG får tv-anime af AIC ASTA (11. april 2011). Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 9. april 2015.
  34. Blu-ray og DVD  (japansk) . P4a. Hentet 29. september 2011. Arkiveret fra originalen 8. september 2012.
  35. ペルソナ4 2  (japansk) . P4a. Hentet 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 22. juni 2012.
  36. Japans animations Blu-ray Disc-rangering: 19.-25. december . Anime News Network (21. december 2011). Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 7. januar 2012.
  37. Sentai Filmworks licenserer Persona 4: The Animation . Anime News Network (27. september 2011). Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 29. september 2011.
  38. McNeice, Kiera. Persona Mania: Udvikler afslører nye detaljer . IGN (1. september 2011). Dato for adgang: 4. december 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  39. Ishaan . BlazBlue Team Developing Persona 4 Fighting Game . Siliconera (30. august 2011). Hentet 31. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  40. Snow, Jean Persona 4 Easy Tops Japan Sales . Wired (18. juli 2008). Hentet 30. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  41. Cowan, Danny Saling The World: Persona 4 leder amerikansk PS2-softwaresalg . Gamasutra (16. januar 2009). Hentet 30. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  42. 速報! ゲームユーザーが選ぶ“FAMITSU AWARDS 2008”は、この作品!! . Famitsu (25. april 2009). Hentet 25. april 2009. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2013.
  43. Vinder af prisen for Japan Game Awards 2009 "Games of the Year Division" fastlagt . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24. september 2009). Hentet 10. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  44. Japan Game Awards 2009: Persona 4 . Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) (24. september 2009). Hentet 10. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  45. 1 2 3 Fitch, Andrew Persona 4 anmeldelse . 1UP.com (1. december 2008). Hentet 1. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  46. 1 2 Gifford, Kevin. Famitsu tackler persona 4 . 1UP.com (7. februar 2008). Hentet 15. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  47. Herring, Will Shin Megami Tensei: Persona 4 . GamePro (9. december 2008). Hentet 24. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  48. Persona 4 videospil - anmeldelser, trailere og interviews . Hentet 3. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  49. Kantstav. Anmeldelse: Persona 4 . Edge (17. januar 2009). Hentet 26. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  50. Grabowski, Dakota Anmeldelse: Persona 4 . GameZone (1. december 2008). Hentet 1. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  51. 1 2 Cavalli, seriøs anmeldelse: Stilfuld Persona 4 er RPG perfektion . Wired (5. december 2008). Hentet 6. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  52. Shin Megami Tensei: Persona 4 til PlayStation 2 - GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 29. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  53. 1 2 Shin Megami Tensei: Persona 4 (PS2: 2008): Anmeldelser . Metakritisk . Hentet 22. februar 2009. Arkiveret fra originalen 30. juli 2012.
  54. 123 Persona 4. _ _ gameland . Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 22. august 2012.
  55. Shin Megami Tensei: Persona 4 . playground.ru . Hentet 10. februar 2012. Arkiveret fra originalen 5. maj 2012.
  56. GameStats: Persona 4 Cheats, anmeldelser, nyheder . gamestats.com. Hentet 29. juli 2011. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  57. Natalya Odintsova. Shin Megami Tensei: Persona 4  // Game Land . - Gameland , 2009. - Udgave. 3 .
  58. Mattich, Ryan. RPGFan anmeldelser - Shin Megami Tensei: Persona 4 . RPGFan (17. september 2008). Hentet 20. februar 2010. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.
  59. 1 2 Evgeny Zakirov. Persona 4 . - 2008. - Udgave. 17 .
  60. Maskerne er blevet droppet. Univers Persona . Fantasy verden . Hentet 12. februar 2012. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2012.
  61. Henderson, Tim. Shin Megami Tensei: Persona 4 // Hyper . - Next Media , 2009. - April ( nr. 187 ). - S. 58 . — ISSN 1320-7458 .
  62. 1 2 3 Xu, Samantha Opinion: Sexuality And Homophobia In Persona 4 . Gamasutra (28. januar 2009). Hentet 8. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. september 2012.

Links