Persona (spilserie)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 16. februar 2021; checks kræver 90 redigeringer .
persona

Logo for Shin Megami Tensei: Persona , en genindspilning af det første spil i serien til PSP
Genre JRPG
social simulering
Udvikler Atlus (1996 - 2012)
P-Studio (2012 - i dag)
Arc System Works (P4A, P4AU)
Omega Force (P5S)
Forlægger Atlus (1996 - nu) ASCII Corporation (P1) Atlus USA (1996 - nu) Sega (2014 - nu) (konsol) Koei (P3, P3FES) Square Enix (P4) Ghostlight (P1, P3P, P2IS) NIS America (P4G ) , PQ, P4D) Zen United (P4A) Deep Silver (P5, PQ2) Sega (2020 – nu) (PC)









Hele verden
Platforme arkademaskiner
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Portable
PlayStation Vita
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Xbox 360
Microsoft Windows
Det første spil Afsløringer: Persona
(20. september 1996)
Sidste spil Persona 5 Strikers
(20. februar 2020)
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Persona (ペ ソナ Perusona )  er et videospil , anime , manga , bog og relaterede mediefranchise skabt af Atlus . Persona - serien er en udløber af Megami Tensei-serien , hovedsageligt fokuseret på dæmonkaldere. Samtidig fokuserer Persona oftest på en gruppe teenagere, der er i stand til at kalde på personificeringen af ​​sig selv i form af en ånd kaldet Persona for at hjælpe dem . Plotterne henter deres hovedinspiration fra Carl Jungs skrifter og de arketyper, han beskrev [1] .

Det første spil i serien er Megami Ibunroku (女神異聞録, russisk "Record of Incredible Stories of the Goddess" ), som viser det faktum, at historien forgrenede sig fra hovedserien. De to første spil i Persona -serien lignede både hinanden og hovedudgaverne af Megami Tensei-spillene , mens Shin Megami Tensei: Persona 3 blev lavet i en anden stil og introducerede ny mekanik, såsom daglige rutiner og dating-sim elementer .. Senere migrerede denne mekanik, modificeret og suppleret, til Shin Megami Tensei: Persona 4 . Hvert spil introducerer en anden måde at tilkalde Personas på - i Persona 3 bruger karakterer "summoners" (engelsk "Evoker" ), i Persona 4  - Tarotkort , og i Persona 5 river karakterer deres masker af. Fra Persona 4 Arena bruger Atlus ikke længere Shin Megami Tensei -titlen til Persona -serien .

Fælles træk

Gameplay

Den vigtigste Persona -serie er en serie af japanske rollespil og trækker meget fra den originale Megami Tensei-serie . Ligesom i de fleste JRPG'er er spillet opdelt i dungeon -udforskning , direkte kamp og tidsfordriv uden for fangehuller. Seriens kampsystem er turbaseret og bruger et system af svagheder og styrker hos deltagerne i kampen. Fjenderne i Revelations: Persona og Persona 2 er dæmoner, mens dem i Persona 3 , 4 og 5  er Shadows. Når en spiller eller modstander starter kamp, ​​skifter spillet til kamptilstand. Når det er deres tur, har spilleren ret til at vælge handlinger fra navigationsmenuen for sig selv og sit hold ( Persona 3 og Persona 3 FES begrænser valget af handlinger for partimedlemmer kun til valget af taktik fra det præsenterede sæt). Spillerens arsenal inkluderer angreb med konventionelle våben, angreb med skydevåben [2] og angreb med hans Personas færdigheder. Hvert af angrebene har sin egen karakteristika, som vil have sin effekt på fjenden.

Angreb er opdelt i fysiske (i Persona 3 er de opdelt i piercing, knusning og skæring), skud [2] og elementært - ild, is, vind, elektricitet, lys, mørke (derudover var andre elementer til stede i nogle dele) . Der er også færdigheder, der ikke hører til elementerne og kategorierne - almægtig (eng. almægtig ); de kan ophæves, rammer ikke modstandernes svagheder og giver oftest stor skade. Der er også hjælpebesværgelser, såsom healing eller forbedring af karakterers kampegenskaber. Ved brug af færdigheder bruges SP-point (eng. spirit points , russiske "åndspoints" ), fysiske færdigheder bruger HP .

Hovedtræk ved kampsystemet i Persona-spil er den aktive brug af modstandernes styrker og svagheder. Når den rammes med en angrebstype, som fjenden er svag overfor, giver karakteren stor skade, og i de senere spil i serien slår den også fjenden ned, mens den får en ekstra tur. Dette giver angriberen mulighed for at lave endnu et angreb uden for tur, og den væltede modstander skal bruge en tur for at komme på fode igen. Hvis alle modstanderne på skærmen bliver slået ned på samme tid, kan spilleren kommandere "Afgørende offensiv" (eng. All-out attack ), takket være hvilket hele holdet af helte samtidigt angriber fjender og skaber et stort røgpust i tegneseriens ånd og påføre alle modstandere stor skade. For at afklare svagheder bruges en separat kampkommando "Analysis" (eng. Analyse ), som kan foreslå tilgængelige sårbarheder.

Forhandlinger

I Revelations: Persona og både Persona 2 og Persona 5 kan spilleren kommunikere med modstandere på en måde, der ligner de vigtigste Megami Tensei-spil for at få penge, genstande eller information. Dette system er også kendt som "Kontakt" (eng. Kontakt ). Kontakter blev skabt under kampen og gjorde det muligt for spilleren at gå glip af hele kampen, hvis omstændighederne var vellykkede. Hver af karaktererne på slagmarken havde deres egne evner til at påvirke fjenden, såsom at true eller rose dæmonen. For eksempel, hovedpersonen i Persona 2: Innocent Sin, Tatsuya, der var tavs, fik lyde som et fly, der fløj forbi, og Maya (der arbejder for et teenagermagasin) kunne lave et interview. Hver modstander kunne også reagere på samtalen på sin egen måde, den samme taktik for alle fandtes simpelthen ikke. Kontaktskalaen var opdelt i fire sektorer: glæde, frygt, vrede eller tristhed. Ved at bruge den samme teknik tre gange kan spilleren opnå et bestemt resultat. I Persona 2 er der også mulighed for fælles kontakt af tre karakterer. Efter at have vakt tilstrækkelig interesse hos dæmonen i forhold til karakteren, kunne spilleren modtage et "spell card" (eng. spell card ) eller et tarotkort, som han senere kunne bruge i fløjlsrummet til at tilkalde nye mennesker.

Sociale forbindelser

Ved at fjerne evnen til at interagere med modstandere fra Persona 3 tilføjede Atlus muligheden for at kommunikere uden for fangehuller med andre karakterer. " Social Link"-systemet ( "Community" (コミュニティ) i den japanske version, eng. "Social Link" ) blev en uundværlig del af gameplayet og blev senere overført til Persona 4 i sin helhed . Sociale bånd er forhold, som hovedpersonen udvikler efterhånden som spillet skrider frem, venskabsbånd og forståelse mellem karakterer, der nærer åndelig kraft [3] . Hver social forbindelse er angivet af den tilsvarende Major Arcana på Tarot-dækket. I de seneste udgaver af Persona er hovedpersonen en gymnasieelev, der går i undervisningen i løbet af dagen og har mulighed for at bruge tid efter undervisningen, som han finder det passende - studere, gå i biografen eller hænge ud med klassekammerater. Alle disse handlinger afspejles direkte i de kampevner, der bruges, når man udforsker fangehuller om natten.

Sociale bånd udvikler sig i rækker, begyndende med den laveste, først og slutter med den højeste, tiende. Rangerne stiger, efterhånden som hovedpersonen tilbringer tid med bekendte og aktiverer visse begivenheder. Rangudviklingen kan stoppe og forværres, hvis hovedpersonen glemmer en kammerat, vælger det forkerte svar i en dialog eller sætter to møder op på samme dag. Effekten vil vare indtil hovedpersonen etablerer relationer til et medlem af en bestemt social forbindelse. Visse sociale bånd kan "afbrydes", hvilket forhindrer spilleren i at skabe Personas af denne Arcana indtil slutningen af ​​spillet.

Hovedværdien af ​​sociale forbindelser er yderligere erfaringspunkter under krydsningen af ​​personer i fløjlsrummet; jo højere rang af social forbindelse, jo mere erfaring vil det skabte væsen modtage. Den maksimale rang giver dig mulighed for at åbne den stærkeste person i den tilsvarende Arcana, som ikke kan opnås ved almindelig krydsning. Sociale forbindelser og deres udvikling er også afhængig af hovedpersonens personlige kvaliteter, som skal udvikles efterhånden som spillet skrider frem gennem bestemte handlinger. I Persona 3 er disse egenskaber præstation, tiltrækningskraft og mod. Dem er der flere af i Persona 4 – forståelse, flid, mod, viden og udtryksevne. Karakterens karakteristika kan forbedres, hvis hovedpersonen engagerer sig i aktiviteter, der svarer til dem, såsom at læse på biblioteket eller arbejde på deltid.

Sociale forbindelser med partimedlemmer i Persona 4 og Persona 3 Portable giver de respektive karakterer mulighed for at udføre yderligere handlinger i kamp. For eksempel kan en karakter beskytte hovedpersonen mod et dødeligt angreb eller udføre et unikt angreb under kamp.

Visse sociale forbindelser med det modsatte køn kan udvikles til romantiske forhold af spilleren. I Persona 3 kan spilleren kun have ét romantisk forhold, men i Persona 4 kan hovedpersonen date flere piger på én gang uden konsekvenser, selvom spillet advarer spilleren om, at de er i et forhold med en anden pige. I Persona 4 Golden har helten yderligere scener med datoer og Valentinsdag.

Persona

Hovedmekanikken i denne serie af spil er brugen af ​​Personas  - legemliggørelsen af ​​en persons sjæl, sind og personlighed, i form af dæmoner, guder eller gamle helte. Ifølge spillets mytologi har en person to sider af personligheden - Persona og Shadow. Skygger er legemliggørelsen af ​​negative og undertrykte følelser, som en person ikke giver afløb. En person, der har formået at bremse sine følelser og skjulte følelser, forvandler Skyggen til en Persona – et værktøj til at hjælpe i svære situationer. Hvis en person tager en seriøs beslutning og finder et klart formål med livet, kan personen udvikle sig til en stærkere variant.

At kalde Persona varierer fra arbejde til arbejde, men oftest er dette ledsaget af udseendet af en blå tåge. Langvarig brug af en Persona udtømmer dens ejer.

Personas kan krydses til din smag i Velvet Room. Hver af personerne har sine egne parametre, sæt af færdigheder, styrker og svagheder. Kombinationen af ​​flere Personas kan føre til dannelsen af ​​en ny enhed med de færdigheder, som spilleren har brug for (nogle af dem er overført fra de originale Personas) [4] .

Filemon

Philemon ( ィレモン Firemon )  er en højere enhed, der spiller en central rolle i begivenhederne i hele serien. Karakteren kommer fra Carl Jungs lære , hvor han beskrives som en "klog guideånd" [5] . Folk ser Filemon som en maskeret mand. I Revelations: Persona er en lilla sommerfuglevinge malet på den ene side af hans maske. Philemon har langt hår bundet tilbage til en hestehale. I Persona 2 ændrer hans tøj sig en smule, ligesom hans maske. I Persona 3 og Persona 4 optræder Philemon kun i form af en blå sommerfugl.

Filemon er en neutral iagttager, der ikke blander sig i begivenheder. Han kan ikke hjælpe heltene direkte, men han giver stadig en form for støtte ved at skabe og stille fløjlsrummet til deres rådighed med sine tjenere indenfor. Philemons hovedmål er et eksperiment, hvor han forsøger at finde ud af, om mennesker kan opnå oplysning og hæve sig over sig selv, eller om de endeligt og uigenkaldeligt vil ødelægge sig selv. Den anden deltager i dette eksperiment er Nyarlathotep, en anden guddommelig enhed; dog overtræder han en af ​​eksperimentets regler og griber ind i begivenheder og skubber menneskeheden til selvdestruktion. Nyarlathotep er legemliggørelsen af ​​al menneskelig ondskab og had med en tørst efter ødelæggelse, mens Filemon er legemliggørelsen af ​​håb og udvikling.

Eksperimentet er kun en del af en langsigtet konfrontation mellem Philemon og Nyarlothotep, og begivenhederne i Persona  er blot forsøg på at finde ud af indholdet af menneskelige sjæle og følelser, der overvælder dem. Det vides ikke, hvad der skete med det onde væsen efter Filemons adskillige sejre, men man ved med sikkerhed, at krigen stadig ikke er slut.

I Persona 2: Eternal Punishment kan spilleren kæmpe mod Philemon i et af fangehullerne.

Velvet Room

Velvet Room , i det originale Velvet Room (ベ ベット・ルーム Berubetto: Ruumu )  er et rum indesluttet mellem det bevidste og underbevidste, som findes i hvert spil i serien i en eller anden grad og spiller en af ​​nøglerollerne i historien . Rummet er oftest et rum, der hver gang ser anderledes ud, men altid malet blåt. Fløjlsrummets vicevært er et væsen ved navn Igor ( ゴール Igo:ru )  - en kort, spidsøret gammel mand med en lang næse. Igor er den centrale figur i hovedpersonernes eventyr, der leder dem på rette vej eller forudsiger fremtiden i generelle vendinger. I de første to Persona -spil ser Igor ud til at være en "simpel tjener for Filemon" , selvom han faktisk er noget mere. Som en dukke skabt af Philemon, spekulerer Igor på, om han bare er et værktøj, en marionet eller endda et menneske. Under alle omstændigheder viser han en bemærkelsesværdig interesse for mennesker. Lidt senere, i Velvet Room, skaber han assistenter til sig selv, der optræder i forskellige spil i serien - Elizabeth, Theodora og Margaret. Ligesom Igor undrer de sig gentagne gange over meningen med deres egen eksistens. En af Igors assistenter, Elizabeth, forlader fløjlsrummet efter begivenhederne i Persona 3 .

Selve Fløjlsrummet tjener hovedformålet - ledelse og krydsning af personer. Indgangen til rummet ses kun af mennesker med høj åndelig aktivitet, oftest er sådanne mennesker ejerne af Wild Card (evnen til at indeholde flere mennesker på én gang). I Persona 3, Persona 3 FES og Persona 4 er det kun dem, der har modtaget Fløjlsnøglen (med andre ord en invitation), der kan komme ind i rummet. Temasangen for Fløjlsrummet er Sjælens Aria .

Metoden til at tilkalde Personas varierer fra spil til spil. I Revelations: Persona påkalder Igor underbevidsthedens virkelighed; en bølge af følelser gør det muligt for de to dæmoner at smelte sammen til én Persona. I Persona 2 bruger Igor en telefon, der er drevet af kraften fra tarotkort, der er opnået af hovedpersonen i kamp. I forbindelse med musikken fra Belladonna og den navnløse (andre beboere i Fløjlsrummet) udføres personens opkald. I tilfældet Persona 3 og Persona 4 udfører Igor en slags magisk ritual, der kombinerer flere Persona-kort til ét nyt, der direkte tilkalder ånden fra hovedpersonens sjæl. I Persona 5 er assistenterne til Igor, Karolina og Justina engageret i at krydse personer, i anden halvdel af Persona 5 Royal  - Lavents.

Navnet "Velvet Room" blev taget fra Edgar Allan Poes novelle " Maske af den røde død ". Bogen nævner syv rum, der repræsenterer livets syv stadier. Det næstsidste rum, der ligger foran "dødsrummet", blev beskrevet som "fløjlssale". Bogens hovedperson, Prins Prospero, dør der.

Sammensætning

Universet af Shin Megami Tensei Persona- produkter består af fem hovedhistorie-universer, opdelt efter princippet om at tilhøre verden af ​​et eller andet nummereret spil, der periodisk krydser hinanden i form af gæstekarakterer eller referencer. Hovedserien består af de seks hovedspil, der er udgivet til dato, seks genudgivelser og genindspilninger, og adskillige relaterede produkter såsom anime, manga, bøger og lydafspilninger.

Den anden del af serien, Persona 2 , blev udgivet i to dele: Persona 2: Innocent Sin (kendt som Persona 2 Tsumi i Japan), udgivet i 1999 til PlayStation, blev efterfulgt af Persona 2: Eternal Punishment (kendt som Persona 2 ) Batsu i Japan ) i 2000. Af disse blev kun efterfølgeren oversat til engelsk og udgivet i Vesten, men Innocent Sin blev genudgivet til PlayStation Portable i 2011. Det er værd at bemærke, at PSP-genindspilningen af ​​Eternal Punishment er blevet aflyst i Vesten.

Persona 3 bragte ændringer til seriens hovedkoncept og introducerede en daglig rutine og en simulering af en skoledrengs liv i spillet - i løbet af dagen gik spilleren i skole, og efter undervisningen kunne han bruge tid på at forbedre sociale forbindelser eller sine egne parametre. Alle handlinger i dagtimerne indebar en indvirkning på kampkomponenten i spillet - spilleren kunne få en fordel i kamp eller mere magtfulde personer til sin rådighed. For at kalde Personaen skulle karakteren bruge en enhed, der lignede en pistol kaldet "opkaldere" (eng. "Evoker" ); for at tilkalde med succes skal karakteren skyde Summoneren i hovedet.

Persona 4 forbedrede kernemekanikken i det tredje spil. Spillet ændrede sin afhængighed af månefaser til vejrforhold.

Universe of Revelations: Persona

Det første spil i serien, kaldet Revelations: Persona , kendt i Japan som Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナPerusona Megami Ibunroku ) , blev udgivet i 1996 til PlayStation [6] -konsollen . Den japanske version blev senere overført til personlige computere. Spillet foregår i det moderne Japan og fortæller om en gruppe skolebørn, der kæmper mod de dæmoner, der angreb byen ved hjælp af våben og Personas.

Spilleren interagerer med verden på forskellige måder. Karaktererne rejser rundt i byen ved hjælp af et kort, som de kan bevæge sig på i form af skematiske figurer. Kameraet på dette tidspunkt er i fugleperspektiv. I modsætning til efterfølgende udgaver af Persona foregår dungeon-crawling fra et førstepersonsperspektiv, svarende til hovedspillene i Megami Tensei-serien. Visningen skifter til isometrisk under historiescener eller når de går ind i rum, hvilket giver spilleren mulighed for at interagere med andre karakterer. Returneret fra de vigtigste udgivelser og systemet af månens faser, som påvirker spillets gang. Ud over en slags kronometer giver månens status dig mulighed for at forstå, hvordan dæmonerne vil agere i kamp, ​​og hvordan de vil reagere på kontakt med karaktererne.

En genindspilning af spillet med titlen Shin Megami Tensei: Persona blev udgivet til PlayStation Portable i 2009. Genudgivelsen inkluderer en nydesignet brugergrænseflade, nye cutscenes, nye sværhedsgrader og et genskrevet soundtrack.

Spil til hjemmet og bærbare konsoller Mobil- og browserspil Manga Bøger

Universe of Persona 2

Repræsentanten for efterfølgeren til Revelations: Persona er Persona 2 -spildilogien . Det første spil i serien er Shin Megami Tensei: Persona 2 - Innocent Sin , udgivet i 1999 på PlayStation-platformen [8] . En direkte fortsættelse af historien i en parallel virkelighed er dens efterfølger, Persona 2: Eternal Punishment . Begge spil er direkte efterfølgere til Revelations: Persona , der låner karakterer fra det første spil i forskellige roller.

Udspillet i nutiden i den japanske by Sumaru City, fortæller Innocent Sin historien om en gymnasieelev ved navn Tatsuya Suoh (selvom spilleren kan vælge at navngive ham i starten af ​​spillet), som mødes med Philemon og modtager hans Persona kraft fra ham. I begyndelsen af ​​spillet falder en forbandelse over byen: alle rygter spredt blandt et stort antal mennesker bliver sande. Som i det forrige spil bruges et fugleperspektiv over metropolen til at navigere og bevæge sig rundt i byen. I Persona 2 kan spilleren for første gang udforske fangehullerne ved hjælp af et isometrisk kamera, og ikke i første person, som før. Handlingen foregår på forskellige områder; Efterhånden som spillet skrider frem, låses yderligere distrikter op, hvor nye historiebegivenheder kan finde sted. I samme områder ligger forskellige butikker og restauranter, samt Fløjlsrummet. I hvert af indkøbscentrene kan du også finde folk, der spreder rygter.

Anden del af dilogien, Eternal Punishment , foregår et par måneder senere, men ikke i samme verden, men i et parallelt univers, hvor begivenhederne i Innocent Sin ikke fandt sted. Alle karaktererne i det forgængere spil er til stede her, men de kender ikke hinanden. Hovedpersonen denne gang er Maya Amano fra Innocent Sin , der bliver til en traditionel "stille helt" som Tatsuya Suoh. I alt er der 7 hovedkarakterer i Eternal Punishment , to af dem kan ikke rekrutteres til holdet på samme tid. Blandt karaktererne er Tatsuya, som tilfældigvis er den eneste, der husker begivenhederne i Innocent Sin . Fortællingen om Eternal Punishment indeholder mange referencer og flashbacks til tidligere spil.

Historien om dilogien kredser om en række mord i byen Sumaru, samt en vis Joker, som indleder disse mord. Inden de dør, modtager Jokerens ofre en seddel "Du er den næste", hvorefter de dør. Først bliver Tatsuya og siden Maya trukket ind i begivenhedernes cyklus, men udviklingen af ​​historien i begge spil foregår på hver deres måde.

Den originale version af Persona 2: Innocent Sin blev ikke udgivet på engelsk, i stedet blev Persona 2: Eternal Punishment oversat til engelsk i 2000 . I 2008 blev en fanoversættelse af Innocent Sin udgivet til PlayStation. Forbedrede genudgivelser af dilogien til PlayStation Portable blev udgivet i henholdsvis 2011 og 2012. Det er sjovt, at denne gang blev historien med udgivelsen af ​​kun ét spil i dilogien gentaget igen, men præcis det modsatte - genindspilningen af ​​Eternal Punishment til PSP blev ikke oversat til engelsk. Lidt senere udgiver Atlus den originale version af spillet på PlayStation Network [9] .

Spil til hjemmet og bærbare konsoller Mobil- og browserspil Manga

Persona 3 univers

Shin Megami Tensei: Persona 3 blev udgivet i Japan i 2006 til PlayStation 2 .

I Persona 3 er hovedpersonen en forældreløs gymnasieelev, der slutter sig til Specialized Extracurricular Execution Squad ( SEES), en gruppe studerende, der undersøger "den mørke time", et skjult tidspunkt, der indtræffer præcis ved midnat mellem den ene dag og den anden. . Under den mørke time besøger spilleren Tartarus, et enormt tårn beboet af "skygger", skabninger, der lever af menneskers sind. For at imødegå skyggerne kan hvert SEES-medlem tilkalde en Persona og bruge standardvåben. Et af de mest mindeværdige træk ved spillet er metoden, hvormed SEES-medlemmer frigiver deres Personas: de skyder sig selv i hovedet med en pistollignende "Evoker" (eng. Evoker , fra engelsk fremkalde  - "vækne", "kalde ånder". ").

SEES-gruppen består af hovedpersonen Makoto Yuki (Minato Arisato i mangaen), hans fjollede ven Junpei Iori, den muntre pige Yukari Takeba, hovedpigen Mitsuru Kirijo, bokseren Akihiko Sanada, navigatøren Fuki Yamagishi, mellemskoleeleven Ken Amada , hunden Koromaru, robotten Aigis og den urolige teenager Shinjiro Aragaki. I P3P er det muligt at spille som en kvindelig hovedperson ved navn Kotone Shiomi (også kendt som Minako Arisato). Ud over SEES ved medlemmer af Strega-banden, hvordan man bruger personas: Takaya Sakaki, lederen af ​​gruppen, hans ven Jin Shirato og Chidori Yoshinio, en mystisk pige, der elsker at tegne.

Spillet foregår i 2009 i en japansk by kaldet Iwatodai, grundlagt og bygget af Kirijo Corporation. Eksperimenter udført for 10 år siden førte til fremkomsten af ​​"den mørke time" , tiden mellem den ene dag og den næste. I løbet af denne tid finder de fleste mennesker, at de sover i deres kister, hvor intet truer dem; men samtidig er der også en lille gruppe mennesker, som kan blive ved med at bevæge sig rundt på dette tidspunkt. Den mørke time ændrer virkeligheden; Gekkokan High School, som de fleste af karaktererne går på, bliver om natten en stor labyrint - Tartarus, og væsener kendt som "skygger" oversvømmer gaderne og stjæler sindet på dem, der forbliver ved bevidsthed. Deres ofre, uden for den mørke time, befinder sig i en tilstand af næsten fuldstændig sløvhed. Persona 3 er i øjeblikket det eneste spil, hvor du kan spille som kvindelig hovedperson.

Persona 3 var en slags "genstart" for Persona-serien. Udover de sædvanlige elementer i serien, indeholder Persona 3 også elementer af simulationsspil, da hovedpersonen udvikler sig dag for dag gennem hele skoleåret, får venner og udvikler relationer til dem, hvilket styrker hans Persona i kampe. Det var i det tredje spil, at det blev muligt at bruge sociale forbindelser, samt en slags opdeling af dagen i afsnit - "Morgen", "Efterskole" eller "Aften". Næsten alle handlinger er designet til en af ​​dagens perioder og er ikke tilgængelige på andre.

En udvidet og udvidet version af spillet, kaldet Persona 3 FES , som er et "director's cut" af slagsen, og som blandt andet indeholder en ny epilog, udkom i 2007 i Japan, og i 2008 i resten af verdenen. PlayStation Portable - versionen af ​​spillet , med titlen Persona 3 Portable , blev udgivet den 1. november 2009 i Japan og den 6. juli 2010 i Nordamerika. Denne version tilføjede evnen til at spille som en kvindelig karakter, nye historieelementer og musik, samt en ny grænseflade designet specifikt til PSP. Adskillige ledsagende værker baseret på Persona 3 er blevet udgivet.

I 2013 modtog spillet en fuldlængde anime-tilpasning opdelt i tre film. Den første af disse, Persona 3 The Movie: No. 1, Spring of Birth , blev udgivet i biografer i Japan i 2013.

Spil til hjemmet og bærbare konsoller Mobil- og browserspil Manga Anime i feature-længde Bøger

Persona 4 univers

Shin Megami Tensei: Persona 4 fortsatte ideerne fra Persona 3 , tog ideerne og spilmekanikken i en ny retning, mens den samtidig ikke rørte hovedelementerne i det forrige spil. Spillet blev udgivet i Japan i 2008 til PlayStation 2, efterfulgt af en vestlig udgivelse i december 2008 i Nordamerika og marts 2009 i Europa.

Handlingen i Persona 4 , i modsætning til det forrige spil i serien, foregår ikke i en stor by, men i den fiktive landlige by Inaba, men spilmekanikken i begge spil er stort set ens. Hovedpersonen er Yu Narukami, en gymnasieelev, der flyttede fra en storby til landet i et år. I løbet af dette år bliver han involveret i en mordefterforskning og får muligheden for at tilkalde personer. Uforklarlige mord begynder at forekomme i byen: Lig bliver fundet hængende fra telefon- eller elledningsstolper (og nogle gange endda på antenner), og dødsårsagen kan ikke fastslås [10] . Samtidig begynder et rygte at cirkulere om, at hvis du ser på skærmen på tv'et, der er slukket på en regnvejrsdag ved midnat, kan du se en person med en soulmate. Beslutter sig for at teste dette rygte, og en gruppe gymnasieelever opdager en tågefyldt verden inde i fjernsynene, beboet af monstre kaldet Shadows. De finder også deres egne Shadow-modstykker, der symboliserer de undertrykte sider af deres karakter. Kampen mod dobbeltgængere vækker evnen til at tilkalde skabninger kendt som "Personer" - mystiske entiteter, der bærer navnene på gamle guder, dæmoner eller helte. Skolebørn, der bruger Personer, opretter et efterforskningshold for at undersøge forbindelsen mellem Telemir og mordene, og om muligt fange morderen.

Temaet for Persona 4 's plot var inspireret af forskellige detektivromaner. De provinsielle rammer blev introduceret til spillet for at fordybe spillerne mere i karakterernes daglige liv. For at udvande rækken af ​​begivenheder og historiens fremskridt har udviklerne tilføjet en lang række begivenheder og underholdning, som spilleren frit kan lave i sin fritid fra at rydde fangehullerne. Spillets hovedperson er en gymnasieelev, der flyttede til Inaba i et år for at bo hos slægtninge på grund af hans forældres vanskelige arbejdsplan. Hovedpersonen er traditionelt tavs og navnløs til Persona -spil (spilleren giver ham et navn i begyndelsen; i anime-tilpasnings- og kampspillet Persona 4 Arena hedder helten Yu Narukami, og i mangaen hedder helten Shoji Seta) , hans personlighed og adfærd dannes af spilleren ved at vælge handlinger i henhold til spillets gang. I skolen møder han og får nye venner - Yosuke Hanamura (den klodsede og ret excentriske søn af lederen af ​​det lokale indkøbscenter), Chie Satonaka (en fan af kampsport og kung fu-film) og Yukiko Amagi (en smuk og elegant pige som arbejder på familiehotellet) studerer med ham i samme klasse; Kanji Tatsumi (en lokal bølle), Rise Kujikawa (et idol, der besluttede at forlade showbusiness) og Naoto Shirogane (en ung detektiv, der hjalp politiet med at efterforske hændelsen) studerer i den yngre klasse. Efter at være kommet ind i Telemir, støder gruppen også på en mystisk velvillig skabning ved navn Teddy (Kuma i den japanske version), der ligner et tomt bjørnemaskotkostume. Teddy omtaler hovedpersonen som "sensei".

Persona 4 anses af mange publikationer og fans for at være det bedste spil i serien og har de højeste ratings. Spillets popularitet førte til skabelsen af ​​tredjepartsprodukter, herunder anime-tilpasningen af ​​Persona 4: The Animation , hvor stemmeskuespillere fra det originale spil fungerede som stemmeskuespillere . I 2012 blev en forbedret genindspilning af spillet med titlen Persona 4: The Golden (kendt som Persona 4 Golden in the West) udgivet på PlayStation Vita . Spillet modtog strålende anmeldelser fra pressen og har den højeste Metacritic-score af ethvert PlayStation Vita-spil [11] .

Spil til hjemmet og bærbare konsoller Mobiltelefon spil Anime Manga Bøger

Persona 5 univers

Persona 5 blev annonceret i november 2013 ved en særlig Atlus-udsendelse, der fejrede nye spil i serien.

Historien om Persona 5 vil fokusere på vanskelighederne ved at leve i et moderne samfund, begrænset af regler, af samfundet selv og etableret. Hovedpersonerne i spillet forsøger at flygte fra disse "fængsler". Alle de centrale karakterer er en del af det moderne samfund, og hver af dem vil blive holdt tilbage af en eller anden form for dens ramme, som forsøg på at bryde ud af vil udgøre spillets historie. Handlingen drejer sig om hovedpersonen, der flyttede til Tokyo i 1 år, efter at han blev smidt ud af skolen og sat på prøve på grund af en falsk anklage for at have overfaldet en magtfuld kongresmedlem og slog sig ned på en cafe med en bekendt af hans forældre. Som sædvanlig er hovedpersonen tavs og navnløs, i starten af ​​spillet giver spilleren selv hovedpersonen et navn, i anime-tilpasning og rytmespillet Persona 5: Dancing in Starlight hedder hovedpersonen Ren Amamiya, og i mangaen tilpasning, hans navn er Akira Kurusu. Personligheden, adfærden, kommunikationsmåden såvel som soulmate, spilleren selv vælger hovedpersonen gennem hele gameplayet i henhold til seriens etablerede tradition.

I løbet af dagen går hovedpersonen i skole og lever et normalt liv, men roen forstyrres af en bestemt hændelse og Morganas kats optræden, hvorefter helten sammen med sine venner danner en gruppe af de såkaldte Phantom Thieves of Hjerter til at udforske et bestemt  "palads" -  et sted skabt af kraften fra menneskelige hjerter. Gruppen går for at kidnappe og udrydde menneskers onde tanker og ønsker fra deres åndelige verden, som risikerer at blive til en fare for indbyggerne i den virkelige verden. Hvert medlem af banden har et kodenavn og deres egne traumer og grunde til, at de ønsker at ændre samfundet.

Den består af hovedpersonen kodenavnet Joker , hans bedste ven og tidligere løbemester Ryuji "Skull" Sakamoto, deres klassekammerat og model Ann "Panther" Takamaki, Morganas kat "Mona", den excentriske, men talentfulde kunstner Yusuke "Fox" Kitagawa, den meget første elev- og elevrådsformand Makoto "Queen" Niijima, den tilbagetrukne og ude af stand til at kommunikere med folk hacker Futaba "Oracle" (" Navi " i Japan) Sakura, arvingen fra restaurantkæden Haru "Noir" Okumura og den snedige detektiv Goro "Krog" Akechi. I Persona 5 Royal dukker et nyt medlem og en ny hovedperson op i bande-gymnasten og atleten Sumire "Violet" Yoshizawa. Hovedpersonen arbejder også sammen med sine fortrolige, som han møder gennem hele spillet, anklageren Sae Niijima, hans værge Sojiro Sakura og indbyggerne i Fløjlsrummet: Igor og hans assistenter Justina og Karolina, senere Laventsa.

Persona 5 Scramble: the Phantom Strikers , inspireret af Dynasty Warriors -serien , blev udgivet den 20. februar 2020 i Japan, med en vestlig udgivelse den 23. februar 2021. Spillet foregår seks måneder efter originalen; Jokeren og Morgana vender tilbage til Tokyo for at tilbringe deres sommerferie med Phantom Thieves og besøge Sojiro. 2 nye bandemedlemmer dukker op i spillet: AI Sophia, kodenavnet Sophie, og politiinspektør Zenkichi Hasegawa, kodenavnet Wolf.

En forbedret version af Persona 5 Royal blev udgivet den 31. oktober 2019 i Japan og den 31. marts 2020 i Vesten , inklusive en ny historie, nye Personas, nye scener, ny mekanik og tidligere utilgængelige områder i Tokyo, steder i paladser og underholdning . Hovedpersonen kan nu også bruge gribekrogen, besøge jazzklubben og spille dart og billard i fritiden. Spillet har 3 nye karakterer i form af skolepsykolog Takuto Maruki, det venlige væsen Jose og gymnasten Kasumi Yoshizawa.

I december 2018, skaberen af ​​Super Smash Bros. Masahiro Sakurai annoncerede, at hovedpersonen vil blive en fighter i kampspillet Super Smash Bros. ultimative . 17. april 2019 kom Joker til salg. Hans Fight Pack inkluderer også Mementos Arena, som skifter farve afhængigt af hvilket spil baggrundssoundtracket er fra (Persona 5 er rød, Persona 4 er gul, Persona 3 er blå).

Spil til hjemmet og bærbare konsoller Anime

Crossovers

Der er produkter i Persona-serien, der indeholder karakterer fra forskellige nummererede spil i serien. Oftest bliver karaktererne i de mest populære spil i serien, Persona 3 og Persona 4 , heltene i disse værker . Persona 4 Ultimate i Mayonaka Arena (mærket Persona 4 Arena i andre lande) serie af kampspil skabt af Atlus i forbindelse med Arc System Works  er et sådant eksempel.

I juni 2014 udkom Persona Q: Shadow of the Labyrinth, som fortæller om mødet mellem Persona 3 og Persona 4 karakterer og deres fælles eventyr, og 4 år senere udkom Persona Q2: New Cinema Labyrinth, som tilføjede Persona 5 karakterer og hovedpersonen Persona 3 Portable .

Manga

Diverse

Mobil- og browserspil Anime

Forskelle mellem Megami Tensei og Persona-spillene

I modsætning til Megami Tensei og Shin Megami Tensei , inkluderer Persona -serien ikke muligheden for at rekruttere dæmoner til at kæmpe sammen. Ligesom i spillene i den primære Shin Megami Tensei -cyklus bruger karaktererne primære våben i kamp, ​​såsom sværd eller pistoler, men magiske evner er hentet fra personers kræfter, ikke dæmoner. Samtidig kan Personas, ligesom dæmoner, krydses med hinanden for at opnå stærkere Personas. Fra hovedserien bruger Persona også nogle gange et system af månefaser, der påvirker spillet: i Persona 2 var de fraværende, i tredje del indikerede de blot tilgangen til centrale plotpunkter, og i Persona 4, i stedet for månefaser, fokus flyttede til vejrforhold - spillet sluttede, hvis spilleren ikke havde tid til at gemme nøglefigurerne før tågen begyndte efter flere regnfulde dage (dog strengt fastsat), plus nogle aktiviteter var afhængige af vejret. Dette fortsatte i Persona 5, med undtagelse af fjernelse af vejrdeadlines.

Hvis den vigtigste monetære enhed i Shin Megami Tensei var "makka" (engelsk "Macca"), så bruger Persona, på grund af sin nærhed til virkeligheden, yen .

Afsløringer: Persona bruger den traditionelle Shin Megami Tensei førstepersonsvisning til at udforske fangehuller, men Persona 2 -dilogien bruger et isometrisk kamera. Fangehuller med monstre i Persona 3 og Persona 4 er lavet i fuld 3D med mulighed for at ændre den kameravinkel, der er tilgængelig for spilleren, men hvis kameraet i tredje del stadig ser ud fra oven, så er det lavet af en tredje person. Persona Q: Shadow of the Labyrinth returnerer førstepersonsperspektivet til serien for første gang i serien siden det første spil.

Musikalsk akkompagnement

Hovedkomponisten for Shin Megami Tensei: Persona-franchisen er Shoji Meguro fra Atlus. Nogle af numrene er skrevet af andre komponister: for eksempel er næsten hele soundtracket til Persona 4 Arena skrevet af Atsushi Kitajo.

"Sjælens Aria"

Sjælens Aria (全て 人 の魂の詩 Subete no hito no tamashi no uta , russisk "Aria of the soul" ) ) , også kendt som "Poem of Everyone's Soul"  - en komposition, der er traditionel for Persona-spilserien, en of the main temasangen i serien, som oftest høres under et besøg i Fløjlsrummet. Kompositionen dukkede først op i fuld form på Shin Megami Tensei: Persona 3 ( Persona 3 Original Soundtrack ) soundtrack, og dukkede derefter op igen i Persona 4 Original Soundtrack og som et arrangement i Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- . Derudover bruges det i PSP-versionen af ​​Persona 2: Innocent Sin (hvis et nyt soundtrack er valgt i indstillingerne). Melodien blev også vist som et remix med titlen The Battle for Everyone's Souls; det kan høres i det næstsidste slag i Persona 3, såvel som baggrundsmusik under kampene, der involverer Elizabeth i Persona 4 Arena ; derudover blev der forberedt et remix til Margaret, Elizabeths søster.

Yderligere remix optrådte på Persona 3 og Persona 4 soundtracks som henholdsvis Blues i Velvet Room [16] og Electronica i Velvet Room [17] . Også hovedmenutemaet for Persona 4: Dancing All Night er et remix af Aria of the Soul.

Persona Music Live / Persona Music FES

Siden 2008 har Atlus været vært for årlige koncerter under Persona Music Live -mærket (ændret til Persona Music FES i 2013 ). Koncerterne byder på livemusik fra Persona 3- og Persona 4 -spillene samt deres tilhørende produkter (såsom soundtracket fra Persona 4: The Animation ). Alle optrædener udføres af originale kunstnere: Lotus Juice, Shikoko Hirata, Yumi Kawamura og andre optrædende optræder med vokal, og musik spilles live af seriekomponisten Shoji Meguro selv og gæstemusikere.

Offentlig reaktion

Næsten alle spil i Shin Megami Tensei: Persona-serien har modtaget strålende anmeldelser fra pressen, og de seneste udgivelser af serien har været en succes hos offentligheden, mest på grund af det forbedrede og bekvemme kampsystem og historier af høj kvalitet. Integrationen af ​​sociale interaktionselementer er også blevet varmt modtaget af spillerne. Der blev givet ros til de velskrevne historier om sociale bånd og karakterernes personligheder.

Journalister bemærkede også den imaginære "barnlige" atmosfære, som dygtigt blev til en voksenfortælling. Andrey Zagudaev, en journalist for Gmbox.ru-portalen, bemærkede i en anmeldelse af Persona 4 Golden , at "... så snart spillet tager det rigtige momentum, bryder det gennem en usynlig mur og vender øjeblikkeligt fra en børnedetektiv i ånden af ​​historier om Nancy Drew til et af de seneste års mest modne og integrerede legeværker" [18] . Examiner-journalisten opsummerede anmeldelsen med ordene “... hvis du stadig er i tvivl om du skal købe dette spil eller ej, så køb det; hvis du tøver med at købe en PlayStation Vita, så køb både den og Persona 4 Golden" [19] og "det er simpelthen et af de bedste spil i de seneste år" [19] . Persona 3 og Persona 4 har været med på lister over de bedste RPG'er i årtiet flere gange.

Noter

  1. Overkølet. Psykologien bag PERSONA 4 . METANORN (2012). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 30. juni 2014.
  2. ↑ 1 2 Kun i åbenbaringer: Persona og Persona 5
  3. Ashby, A. Persona 4 Den officielle strategivejledning. - New York: DoubleJump Books, 2008. - S. 173-175.
  4. Atlus. Persona 4 Den officielle strategivejledning. - DoubleJump Books, 2008. - S. 68.
  5. Oleg Davydov. Magtsteder. Shaman udflugter. Carl Jung. Filemons magi . Lave om. Hentet 7. juli 2014. Arkiveret fra originalen 9. juli 2014.
  6. ↑ 1 2 Persona - GameSpot . Game Spot (1996). Dato for adgang: 15. juli 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  7. IGN.com. Shin Megami Tensei: Persona - PlayStation Portable - IGN . IGN Underholdning. Hentet 15. juli 2014. Arkiveret fra originalen 10. september 2014.
  8. ↑ 1 2 Persona 2: Uskyldig synd . Gamespot (1999). Dato for adgang: 15. juli 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  9. Jason Schreier. Persona 2: Eternal Punishment er ude på PSN i dag . Kotaku (26. februar 2013). Hentet 15. juli 2014. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  10. Atlus. Tilgængelig nu, prisvindende RPG, Persona 4 Golden! - Historien . Atlus (2012). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 16. april 2015.
  11. Højest bedømte PlayStation Vita-spil nogensinde - Metacritic . Metakritisk. Hentet: 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen den 7. maj 2014.
  12. Persona 4 Arena - spilside på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 5. august 2014.
  13. Persona 4 Arena Ultimax - spilside på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Dato for adgang: 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 4. juli 2014.
  14. Persona Q: Shadow of the Labyrinth - spilside på Riot Pixels . Riot Pixels (2013). Dato for adgang: 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 4. juli 2014.
  15. Persona 5 spilside hos Riot Pixels . Riot Pixels (2014). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 3. juli 2014.
  16. CD Japan. CDJapan: Persona 3 Original Soundtrack CD Album . CD Japan (2009). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 17. september 2014.
  17. CD Japan. CDJapan: Persona 4 Original Soundtrack CD Album . CD Japan (2009). Hentet 16. juli 2014. Arkiveret fra originalen 7. juli 2014.
  18. Zagudaev, Andrey. Anmeldelse af Persona 4 Gold | Gmbox.ru (utilgængeligt link) . Gmbox.ru (20. februar 2013). Arkiveret fra originalen den 26. juli 2014. 
  19. ↑ 1 2 Leach, Jennifer. 'Persona 4 Golden' og hvorfor det kan være det bedste RPG nogensinde . Eksaminator (9. december 2012). Hentet 17. juli 2014. Arkiveret fra originalen 18. februar 2013.

Links