Rust (spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 27. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Rust
Udviklere Facepunch Studios
Double Eleven
Forlægger Hele verdenFacepunch Studios
Udgivelses dato Windows, macOS
Hele verden 8. februar 2018
Xbox One, PlayStation 4
Hele verden 21. maj 2021
Genre overlevelsessimulator
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One
motor Enhed
Spilletilstand multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , japansk [1] , koreansk [1] , russisk [1] , forenklet kinesisk [1] , ukrainsk [1] , polsk [1] , portugisisk [1] , tyrkisk [1] , arabisk [1] , tjekkisk [1] , dansk [1] , hollandsk [1] , finsk [1] , græsk [1] , norsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , latinamerikansk spansk [d] [1] , svensk [1] , traditionel kinesisk [1] og vietnamesisk [1]
Transportør digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: 64-bit Windows 7 Processor: Intel Core i7-3770 eller AMD FX-9590 RAM: 10 GB Harddisk: 20 GB Videokort: videokort med 2 GB hukommelse ( NVIDIA GeForce GTX 670 eller AMD Radeon R9 280 ) DirectX 11 Bredbåndsinternetadgang
Styring tastatur , mus
Officiel side

Rust er et multiplayer-overlevelsesvideospil udviklet af Facepunch Studios. Rust blev først udgivet i Early Access i december 2013 og den fulde version blev udgivet i februar 2018. Rust er tilgængelig til Windows og macOS. Konsolversionerne til PlayStation 4 og Xbox One, der er udviklet sammen med Double Eleven, blev udgivet i maj 2021. Rust blev oprindeligt skabt som en klon af DayZ, en populær mod til ARMA 2, med håndværkselementer, der ligner dem i Minecraft.

Rusts mål er at overleve i ørkenen ved at bruge indsamlede eller stjålne materialer. Spillere skal klare deres sult, tørst og helbred med succes eller risikere at dø. På trods af tilstedeværelsen af ​​fjendtlige dyr såsom bjørne og ulve, udgør andre spillere den største trussel mod spilleren, da spillet udelukkende er multiplayer. Kampen foregår med skydevåben og forskellige våben såsom buer. Derudover vil køretøjer drevet af NPC'er lejlighedsvis bevæge sig rundt og angribe bevæbnede spillere. Rust har håndværk, selvom det oprindeligt var begrænset til at finde visse genstande i spillets åbne verden. For at forblive sikre, skal spillere bygge baser eller slutte sig til klaner for at forbedre deres chancer for at overleve. Raiding er et vigtigt aspekt af Rust. Rust understøtter modificerede servere, der kan tilføje yderligere indhold.

Rust blev første gang udgivet i december 2013 som en del af Steam Early Access-programmet. I løbet af denne udviklingsperiode blev gameplayet væsentligt ændret. Farligt dyreliv har erstattet zombier som den største trussel mod miljøet, og flere fundamentale ændringer i håndværkssystemet er blevet frigivet, såvel som generelle forbedringer og tilføjelser. Mens Rust var i Early Access, blev Rust overført til Unity 5-spilmotoren, hvilket resulterede i betydelige grafiske ændringer. Spillet har også uforanderlig, foruddefineret hudfarve og køn knyttet til spillernes Steam-kontooplysninger. Selvom spillet er fuldt udgivet, modtager det fortsat opdateringer.

Gennem Rusts alfa var kritiske anmeldelser blandede, hvor mange blev sammenlignet med andre overlevelsesspil. Rust blev normalt forklaret som en blanding af DayZ og Minecraft. I denne periode kommenterede anmeldere ofte, at spillet var ufuldstændigt. Under pre-release-fasen blev konceptet og gameplayet rost af kritikere, og Rust havde solgt over fem millioner eksemplarer i marts 2017. Da den forlod Early Access, modtog den blandede anmeldelser fra kritikere. De, der nød spillet, lagde vægt på spiller-til-spiller-kampen og overlevelsesaspekterne, selvom anmelderne kritiserede den barske nybegynderoplevelse og det konstante behov for at jage efter materialer. Spillet fortsatte med at være en succes efter udgivelsen og er blevet hyldet som et af de bedste overlevelsesspil, der nogensinde er lavet.

Udvikling

I 2014 blev spillet under udvikling skiftet til en ny spilmotor. Udgaven på den gamle motor blev kendt som Legacy , og den nye blev kaldt Experimental . Den 6. oktober 2016 blev muligheden for at lancere Legacy -versionen fjernet fra klientsiden af ​​spillet .

Den nye version af spillet er dybt forskellig fra Legacy , i høj grad takket være den nye version af Unity -motoren .

Selvom de fleste af de elementer, der var i Legacy , er blevet overført til den nye version, er mange af dem blevet ændret. Der er også nye typer af forskelligt udstyr. Også i den nye version er konstruktionssystemet blevet ændret - systemet med rådnende bygninger er blevet udarbejdet, og der er tilføjet en stabilitetsindikator, som ikke tillader spillere at bygge enorme "slotte til skyerne". Derudover er der tilføjet dobbeltdøre, luger, trapper og rækværk.

På mange spilservere genereres kortet proceduremæssigt. Det betyder, at spillet ikke har et enkelt spilkort til alle spilservere.

Blueprint-systemet, ligesom i Legacy, bragte et element af high-end indhold til spillet. Grundlæggende håndværksartikler var tilgængelige, men mere avancerede genstande krævede tegninger.

I juli 2016 blev oplevelsessystemet indført. Det gamle blueprint-system måtte opgives, men udviklerne forlod muligheden for at vende tilbage til versionen med det. Spillet er blevet mere som en overlevelsessimulator med klassiske RPG-elementer. Spilleren får erfaring og niveau og kan låse op for nye håndværksgenstande [2] [3] [4] [5] .

I november 2016 blev oplevelsessystemet udskiftet med et komponentsystem. Håndværket af alle ting er blevet tilgængeligt for spillere, men nogle genstande kræver dele - komponenter.

I 2017 dukkede et system af komponenter plus tegninger op.

Den 16. juli 2015 tilføjede udviklerne muligheden for at købe varer med farvelægningssider på Steam-markedspladsen og i spilbutikken. Dette køb giver ingen fordele, men ændrer kun genstandens udseende i spillet [6] .

I oktober 2016 blev Steam Workshop-understøttelse tilføjet til Rust, hvilket giver spillerne mulighed for at skabe deres egne skins til genstande.

I november 2016 blev det muligt at forvandle skind til fragmenter: træ, metal, stof. Til dem kan du købe beholdere, åbne som spilleren modtager et tilfældigt skin.

I september 2017 blev blueprint-systemet returneret til spillet, men udviklerne kombinerede det med komponentsystemet. Fra nu af er det kun grundlæggende genstande, der i første omgang er tilgængelige til at lave, og for at lave mere "avancerede" genstande skal du studere dem.

Udgave

Den 8. februar 2018 forlod Rust Early Access. Den 14. november 2019, ved X019-begivenheden, blev det annonceret, at Rust ville komme til Xbox One og PlayStation 4 i 2020, hvor Double Eleven [7] udgiver begge versioner . - nu forventes den først her i 2021. Den 21. maj 2021 blev Rust udgivet på PlayStation 4- og PlayStation 5-konsollerne samt på Xbox One .

Salg

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam - 2003.
  2. Devblog 119  ( 21. juli 2016). Hentet 31. juli 2016. Arkiveret fra originalen 14. februar 2017.
  3. Devblog 100  ( 7. juli 2016). Dato for adgang: 31. juli 2016. Arkiveret fra originalen 28. juli 2016.
  4. Devblog 118  ( 14. juli 2016). Hentet 31. juli 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2016.
  5. Devblog 117  ( 30. juni 2016). Hentet 31. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2016.
  6. Udviklingshistorie på Rust-webstedet . Hentet 13. juli 2015. Arkiveret fra originalen 17. juli 2015.
  7. Owen S. Godt. Rust kommer til PS4 og Xbox One næste år  . Polygon (14. november 2019). Hentet 14. november 2019. Arkiveret fra originalen 13. maj 2021.
  8. Wawro, Alex Garrys Mod-skaber finder uventet succes med det nye spil Rust . Gamasutra . Tænk Services (3. januar 2014). Hentet 5. januar 2014. Arkiveret fra originalen 11. november 2014.
  9. Martin Gaston . Rust er det seneste Steam Early Access-spil til at tjene masser af penge , Gamespot  ( 20. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 22. januar 2014. Hentet 22. januar 2014.
  10. Harry Newman kunne prale af salg af overlevelsessimulatoren Rust  (russisk)  (22. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 25. januar 2014. Hentet 22. januar 2014.
  11. RUSTSALG TOP 1 MILLION. Antallet af downloadede enheder nåede syv cifre inden for en måned efter spillets udgivelse. // IGN 07/02/2014
  12. Resultater af 2015 http://playrust.com/2015-review/ Arkiveret 17. februar 2017 på Wayback Machine
  13. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  14. Rust-Damp-diagrammer . steamcharts.com. Hentet 28. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. marts 2020.

Links