Super Tux Kart

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 20. september 2016; checks kræver 48 redigeringer . Et spil med et lignende navn er SuperTux .
Super Tux Kart
Version 0.9 (2015)
Udviklere Månedens spil, Jörg Henriks, Marianne Gagnon og Jean-Manuel Clemenson [1]
Udgivelses dato 2007
Licens GNU GPL
nyeste version 1,4 [2]
(1. november 2022)
Genre racerspil
Tekniske detaljer
Platforme Android , Linux , Windows , macOS , iOS
motor Antarktis
Spiltilstande single player og multiplayer
Interface sprog russisk osv.
Transportør Internet download
Systemkrav
_
3D accelereret grafikkort
Processor 2,8 GHz eller højere 1
GB
OpenGL 3,1 RAM
* 700 MB harddiskplads
Styring tastatur
mus
joystick eller gamepad med 6 knapper
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

SuperTuxKart er et gratis  3D - racerspil med Tux , maskot af Linux -operativsystemet . En forgrening af spillet TuxKart , skabt af udviklingsteamet for månedens spil. Det inkluderer Ingo Rakhnke, Charles Goodwin og et par andre [3] .

Spillet er skrevet i C++ , OpenAL bruges til lydoutput . Siden version 0.8.2 bruger spillet sin egen motor kaldet Antarctica , som er en dyb modifikation af Irrlicht og understøtter OpenGL 3.1 [4] .

Gameplay

Spilleren styrer den valgte karakter og konkurrerer med andre karakterer eller spillere (når han spiller online). Siden version 1.0 er multiplayer-spil understøttet både lokalt og over internettet. Ved at fuldføre et mål (afhængigt af spiltilstanden), kan spillere modtage bonusser ved at løbe ind i gaveæsker, der ligger i deres vej. Bonusser adskiller sig i funktionerne i deres handling: bowlingkugle, tyggegummi, fluesmækker og andre. De optjente bonusser kan bruges til at sætte fart på, forsvare og/eller obstruere og angribe modstandere. Effekten af ​​nogle bonusser har to muligheder (bonussens effekt kan fordeles i kørselsretningen og i den modsatte retning). Ud over bonusser, på vejen for kort, kan anti-bonusser (i form af en bananskræl) komme på tværs, midlertidigt sænke hastigheden af ​​kort, eller have en forsinket handling (en tidsindstillet bombe, der kan overføres til en af modstanderne, mens urmekanismen kører). Der er også en bonus, som i nogen tid gensidigt erstatter placeringen af ​​bonusser og anti-bonusser på banen.

Gameplayet i SuperTuxKart er generelt lånt fra Mario Kart-serien , men har karakteristiske træk såsom at indsamle og bruge nitroladninger.

Spillet har fire sværhedsgrader.

Tegn

Spillet indeholder maskotter fra forskellige gratis projekter som karakterer , såsom Wilber ( GIMP ), Bisty ( BSD ), Puffy ( OpenBSD ), Konky ( KDE ), Xu ( Xfce ), Wildebeest ( GNU ), Kiki ( Krita ), Pidgin ( Pidgin ), Suzanne ( Blender ), Tax ( Linux ), Hexley ( Darwin ) , Emul ( EMule ), Adiumi ( Adium ), Sarah ( OpenGameArt.org ), Gavroche ( MediaGoblin ) og andre karakterer, inklusive dem, der er tilgængelige som tilføjelser, der kan downloades. Mozilla Thunderbird - maskoten er til stede i spillet som dommer . Den eneste karakter, der ikke er en talisman, er Nolok. Han fungerer som en antagonist til Tux, når han spiller i historietilstand.

Spiltilstande

Følgende spiltilstande er tilgængelige:

Plot

I starten af ​​spillet kidnapper skurken Nolok den gamle GNU -mand og udfordrer Tux til at konkurrere med ham i et løb. I begyndelsen af ​​spilprocessen har spilleren kun 5 racerbaner ud af 20 og 16 karts (biler) ud af 18.

For at låse op for utilgængelige kort og løb, skal spilleren begynde at gennemføre konkurrencer i sektionen "Historie". For at få adgang til blokerede konkurrencer har spilleren brug for de point, han optjener i konkurrencer. Med tiden åbner der sig nye løb. Når en spiller består alle konkurrencerne, undtagen den sidste, bag lågen, så åbnes lågen, og spilleren får adgang til den sidste.

Der bliver han nødt til at kæmpe mod Nolok en mod en. Når du har bestået denne konkurrence, låses alle spor, der tidligere var blokeret, op, og det anses for, at spilleren har gennemført spillet.

Udvikling

Ideen om at skabe spillet tilhører Charles Goodwin. Tidligere på månedens spil -team var Steve Baker, den oprindelige udvikler af TuxKart. Men projektet lovede ikke godt for fremtiden: Teammedlemmerne havde hverken tid eller interesse i at udvikle spillet og bringe det til den planlagte tilstand. Derfor var arbejdet uorganiseret.

Endelig, i december 2004, annoncerede Ingo Rahnca, at projektet var "dødt", og udviklingen af ​​en gaffel begyndte [5] . Steve Baker reagerede på denne udtalelse ved at sige, at medlemmerne af Game of the Month -udviklingsteamet slet ikke forstod 3D-grafik og var uenige i Ingos mening om hans projekts død: "de brød projektet ved at forlade spillet i en ikke-arbejdende stat." Senere sluttede nye teammedlemmer Jörg Henriks, Marianne Gagnon og Konstantin Pelikan sig til det nye projekt, som udvikler spillet den dag i dag [6] .

Udgivelsen af ​​spillet under redaktionen af ​​det nye udviklingsteam fandt sted i september 2006, dets version var 0.2. Senere blev det besluttet at overføre spillet til Irrlichts grafikbibliotek til version 0.7 . For at koordinere indsatsen i udviklingen af ​​projektet er der et manifest , bestående af fremtidsplaner der arbejdes på, samt eget forum på FreeGameDev.net . I april 2015 blev en ny væsentlig version udgivet - 0.9, som bragte nye kort, modeller og en ny Antarktis grafikmotor, skabt på basis af Irrlicht specifikt til SuperTuxKart. [7]

I november 2017, sammen med udgivelsen af ​​den nye version 0.9.3, blev spillet tilgængeligt på Google Play , hvilket markerer understøttelsen af ​​Android OS . [otte]

I april 2019 blev version 1.0.0 frigivet, hvis vigtigste nyskabelse var spillet over et lokalt netværk og internettet .

Anmeldelser

Full Circle Magazine kaldte SuperTuxKart for et af de bedste racerspil, der er tilgængelige på Linux, og beskriver det som et must-prøv spil for dem, der keder sig med realistisk racerløb. Linux Journal roste også spillet: "At køre i SuperTuxKart er positivt, lyst og muntert", og sagde også: "Hvis du har spillet det originale spil, vil du elske de nye, meget store innovationer i SuperTuxKart".

Linux Format kommenterer spillet, at "der er utrolige forbedringer til spor, fysik, inputbehandling og musik", spillets multiplayer-tilstand "tager dig tilbage til glæderne ved 8-bit spil på set-top-bokse" [9] . Linux Links inkluderede spillet SuperTuxKart i deres "Top 100 gratis Linux-spil" arkadespilliste [10] .

Noter

  1. Udviklingsteam . Hentet 17. maj 2018. Arkiveret fra originalen 17. maj 2018.
  2. SuperTuxKart 1.4-udgivelse  ( 1. november 2022).
  3. ↑ Diskussion mellem Game of the Month-teammedlemmer om, hvad der skal tilføjes til SuperTuxKart Arkiveret 16. december 2010 på Wayback  Machine 
  4. http://supertuxkart.sourceforge.net/Antarctica:_Overview Arkiveret 2. marts 2015 på Wayback Machine En oversigt over Antarctica-spilmotoren
  5. ↑ Ingo Rahnca hævder, at TuxKart-projektet er "dødt", som et resultat af diskussionen om problemet, bliver der truffet en beslutning om at oprette en gaffel Arkiveret 18. juli 2011 Wayback Machine  på 
  6. ↑ Interview med Ingo Rahnca, der nævner ankomsten af ​​nye udviklere til SuperTuxKart-projektet Arkiveret 1. december 2010 på Wayback Machine 
  7. Nyheder om version 0.9 på Opennet . Hentet 21. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. april 2015.
  8. Officielle nyheder om udgivelsen af ​​0.9.3 på Android . Hentet 17. maj 2018. Arkiveret fra originalen 1. december 2017.
  9. Linux Format Magazine, udgave 106 (juni 2008), anmeldelse af SuperTuxKart-spil fundet på side 117 Arkiveret 3. december 2013 på Wayback Machine  ( PDF , 16 MB)
  10. Top 100 gratis Linux-spil af computermagasinet Linux Links Arkiveret 6. februar 2010.  (Engelsk)

Links