Hotline Miami | |
---|---|
| |
Udvikler |
Dennaton Games Abstraction Games (PhyreEngine-port) |
Forlægger | Devolver Digital |
Udgivelsesdatoer |
Microsoft Windows: 23. oktober 2012 [1] macOS : 18. marts 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita : 25. juni 2013 26. juni 2013 Linux: 9. september 2013 PlayStation 4 : 19. august 2014 20. august 2014 Android maj 2015 Nintendo Switch: 19. august 2019 Xbox One: 7. april 2020 |
Genre | Top-down handling |
Aldersvurdering _ |
PEGI - 16+ ESRB - M |
Skabere | |
Spildesignere |
Jonathan Söderström Dennis Wedin |
Programmer | Jonathan Söderström |
Komponister |
Sun Araw |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation Vita [2] , PlayStation 4 , Android , Nintendo Switch [3] , Xbox One |
motor | PhyreEngine |
Spilletilstand | single player spil |
Interface sprog | engelsk [5] , fransk [5] , tysk [5] , spansk [5] , brasiliansk portugisisk [5] , russisk [5] og polsk [5] |
transportører | digital distribution , Blu-ray , patron |
Systemkrav _ |
Minimum: |
Styring | gamepad, tastatur + mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Hotline Miami er et 2D top - down action videospil udviklet af Jonathan Söderström og Dennis Wedin, som tidligere har arbejdet sammen på Keyboard Drumset Fucking Werewolf [6] . Udgiveren er Devolver Digital . Udgivet 23. oktober 2012 til Windows via Steam-tjenesten . Spillets funktioner er top-down, stealth - elementer, ekstrem vold samt en surrealistisk historie og et autentisk soundtrack . Da de arbejdede med spillets udførelse, blev udviklerne inspireret af firsernes kultur . Filmen " Drive " fungerede også som en stor inspirationskilde- navnet på Nicolas Winding Refn er nævnt i en separat spalte i kreditterne.
Den 10. marts 2015 blev en efterfølger til spillet med titlen Hotline Miami 2: Wrong Number udgivet , som afslutter alle originalens historielinjer.
Hotline Miami er opdelt i flere kapitler, som hver især er opdelt i etaper. I begyndelsen af hver fase vågner hovedpersonen op i sin lejlighed og lytter til krypterede beskeder sendt til hans telefonsvarer. I hver besked bliver hovedpersonen bedt om at udføre et bestemt tilsyneladende rutinearbejde på et bestemt sted. Beskederne er en metafor for en rigtig opgave – at dræbe alle på den adresse, der er nævnt i beskeden. Inden missionens start bliver helten bedt om at tage en af de mange dyremasker på - hver af dem giver spilleren visse funktioner, hvilket gør gameplayet lettere eller sværere. Hovedpersonen foretager overgangen mellem stadier ved at komme ind i en animeret model af en futuristisk bil, der kombinerer flere biler fra det virkelige liv. Mest af alt ligner det DMC-12 . I spillet hedder det Acado GT.
På hvert trin får spilleren et mål - næsten altid handler det om at dræbe alle modstandere. Nogle gange i slutningen af scenen skal spilleren kæmpe med chefen eller søge efter de nødvendige ting for at fortsætte. Spilleren har adgang til et bredt arsenal af nærkampe, kast og skydevåben, som hver især i forskellig grad er egnet til forskellige spillestile. I dette tilfælde dør hovedpersonen med et slag (undtagelser: Rufus- og Earl-masker), og enhver, selv en mindre fejl, kan føre til nederlag.
For at lette spillet har udviklerne givet mulighed for straks at starte missionen fra det nærmeste lagringspunkt ved at trykke på R (computerversion), hvilket gør det muligt, gennem forsøg og fejl, at bestemme den bedste rækkefølge af handlinger. Ved afslutningen af missionen udregnes point baseret på, hvordan spilleren fuldførte missionen - afhængigt af den endelige score, kan spilleren låse et nyt våben eller maske op.
Plottet i Hotline Miami præsenteres i form af en "subjektiv fortælling", og fremvisningen af virkeligheden ændrer sig afhængigt af spillets karakter. Generelt er plottet ret tvetydigt, og alt skrevet nedenfor er blot et forsøg på at komponere det på den mest objektive måde. Nogle kapitler af spillet præsenteres ude af kronologisk rækkefølge.
Forholdet mellem USSR og USA under Den Kolde Krig bliver varmere, Sovjetunionen lander en hær på Hawaii. Under krigen måtte USA opgive Hawaii. Efter krigens afslutning smider USSR en atombombe over San Francisco og tvinger USA til at skabe en russisk-amerikansk koalition. Sovjetborgere får ret til at leve frit i Amerika, i mange stater begyndte kriminelle aktiviteter forbundet med den russiske mafia at blomstre.
Spillets hovedperson er en ukendt person, der af fans omtales som "jakke" (for den studenterjakke, han bærer gennem hele spillet) eller "Richard" (efter navnet på den første maske), men ingen af karaktererne kald ham ved navn. I begyndelsen af spillet har han en drøm, hvor han ser tre fremmede klædt i dyremasker diskutere Jackets og ham selv handlinger. Jacket vågner op i sin egen lejlighed den 3. april 1989 i Miami , Florida , til lyden af en telefonsvarer. Telefonsvareren indeholder en besked, der beder ham om at acceptere en kasse med cookies leveret til ham og "læse omhyggeligt deres sammensætning." I kassen finder han en dyremaske (kaldet "Richard" i spillet), samt en ordre om at plyndre en mystisk kuffert fra en bestemt bygning og dræbe alle i den. Efter at have gennemført ordren, fortsætter Jacket med at modtage beskeder og følge instruktionerne i dem. Mellem slutningen af sin mission og hjemkomsten besøger han dagligvarebutikker og videobutikker - i hver af dem finder han den samme skæggede sælger (kaldet "Beard" af fansene), som venligt giver Jacket et køb "på huset" , og kommenterer også den engagerede chef mordets helt, uvidende om Jackets handlinger. Hver gang bliver disse besøg mere og mere mærkelige.
I en af missionerne finder helten en halvdød prostitueret under ordren og bringer hende hjem. Han indleder et forhold til hende, og hun tager ophold i hans hus, mens han fortsætter med at opfylde ordrer og følge instruktionerne, der sendes til telefonsvareren.
Under endnu et sweep modtager Jacket en besked, der beder ham om at komme til det lokale telefonselskabs kontor. Ved ankomsten opdager han, at bygningen er fyldt med lig af kontoransatte, og en mystisk motorcyklist i hjelm roder i firmaets arkiver. Mellem dem er der et slagsmål, som et resultat af hvilket Jacket skader Biker alvorligt.
Jacket vender tilbage til sin lejlighed. Fra det øjeblik begynder Jacket at hallucinere oftere og oftere - han begynder at se de mennesker, han dræbte i sin egen lejlighed, såvel som i de butikker, han besøger, selvom hverken sælgeren eller pigen, han reddede, bemærker dem. Jacket fortsætter med at tage imod ordrer og bliver næsten fanget af et SWAT -hold under en af dem . Efter at være flygtet fra en SWAT-fyldt bygning går han ind i en delikatesseforretning og opdager Bikers lig liggende på gulvet. Beard fortæller Jacket, at "det hele er fiktion", og efter en kort hvid støj forsvinder liget - mens Beard fortsætter med at opføre sig, som om intet var hændt. Efter at have besøgt delien i hver af de efterfølgende butikker, opdager Jacket Beards lig og Richter bag kassen, som sparker Jacket ud af butikken.
Da Jacket vender tilbage efter at have gennemført en anden ordre, finder Jacket på sit badeværelse liget af sin kæreste med et skudsår i hovedet. Pigens morder, Richter, er på Jackets værelse iført en rottemaske. Da han bemærkede Jacket, skyder han straks og rammer torsoen. Den halvdøde Jakke får igen en hallucination, hvor han rejser sig fra sin seng og opdager sit eget lig, samt en af de fremmede fra hans tidligere hallucinationer - en vandrer i en hanemaske ved navn Richard. Han informerer Jacket om, at dette er deres sidste møde, og at Jacket "aldrig vil se det fulde billede". Jacket skifter derefter til en lægekjole og befinder sig i en hospitalsseng. Han falder på knæ og river sit eget hoved fra hinanden med hænderne (eller hans hoved eksploderer af smerte).
Efterfølgende vågner Jacket op på et lokalt hospital - en politibetjent og en læge står over ham og diskuterer de forbrydelser, han begik og hans fremtidige skæbne. Det viste sig, at skuddet i hovedet ikke resulterede i døden, men bragte Jacket i koma. Betjenten bemærker, at Jackets kæreste er død, og at de allerede har fanget den hovedmistænkte. Jacket, på trods af at han har frygtelig hovedpine, flygter fra hospitalet og vender tilbage til sin lejlighed og finder ud af, at den er blevet plyndret og ødelagt (eller måske har den altid været sådan, men syntes kun at blive ryddet op i hallucinationer), og hans bil blev lemlæstet. Han skifter tilbage til sit afslappede tøj og går til politistationen, arrangerer en massakre i det og kommer til den "hovedmistænkte" nævnt af betjenten; "manden i rottemasken" viser sig at være den samme mand, der dræbte Beard og drev hovedpersonen ud af butikkerne før (senere får vi at vide, at Beard og Richter, der optrådte som sælgere, var en hallucination af Jacket, som er i koma). Han er overrasket over Jackets udseende og undskylder for pigen, han dræbte, og siger, at det ikke var noget personligt. Efter at være blevet ramt af Jacket indrømmer han, at han fik de samme beskeder som hovedpersonen, men siger, at han ikke har nogen svar til ham. Derefter har spilleren et valg: forlad Richter, eller kvæl ham (på trods af valget vil Richter forblive i live). På den ene eller anden måde tager Jacket politidokumenter, hvorfra han lærer adressen på chefen for den russiske mafia. Efter at have dræbt alle i kasinoet, hvor en af den russiske mafiabosss assistenter sidder, fremkalder Jacket information om, hvor chefen selv befinder sig.
I fremtiden besøger han mafiaens hule og massakrerer den og dræber alle indeni, inklusive mafiaens overhoved. Jacket går derefter langsomt ud på balkonen bag hovedets lig, kaster billedet (hvis historie er forklaret i anden del af spillet) ud i tomrummet og tænder en cigaret, mens kreditterne ruller.
Efter afslutningen af kreditterne får spilleren mulighed for at spille som Biker, som, som det viser sig i historien, modtog nøjagtig de samme beskeder som Jacket. I modsætning til Jacket, efter et par ordrer, ønsker Biker at blive frigjort fra sin pligt til at dræbe folk på ordre, og han begynder at lede efter folkene bag opkaldene. Denne søgning fører ham til telefonselskabet, hvor han begynder at rode i filer og falder over Jacket. I modsætning til Jackets historie, hvor Biker fremstår for spilleren som en galning, der dræbte alle medarbejderne og straks angreb Jacket, i sin egen historie, beder han først Jacket om at forlade bygningen, og det er Jacket, der angriber ham først. Efter en kort kamp dræber Biker i selvforsvar Jacket og efter at have fået de nødvendige dokumenter forlader han telefonselskabets kontor. Ifølge de tip, der findes i dokumenterne, går Biker til det sted, hvor telefonopkaldene kom fra, og bemærker, at pedellen går ned i kloakken. Efter ham opdager han et rum under jorden fyldt med dyremasker og telefoner. I dette rum finder Biker to rengøringsassistenter, der stod bag alle ordrerne.
Standard slutningBikeren løber hen til rengøringspersonalet og kræver, at de forklarer, hvorfor de har lavet alle ordrerne. Hvis spilleren før det ikke har samlet alle bogstaverne spredt ud over niveauerne, så siger rengøringsassistenterne, at de bare kedede sig, og at det var en slags spil for dem. Spilleren kan vælge at dræbe rengøringsassistenterne eller lade dem leve, men uanset valget ender spillet med, at Bikeren kører væk på en motorcykel under krediteringerne.
Skjult slutningFor at få den skjulte slutning skal du samle alle bogstaverne spredt ud over niveauerne og lave kodeordet "IWASBORNINTHEUSA" ud af dem, og derefter tjekke computeren, der er placeret på vej til kloakken, før du mødes med rengøringsassistenterne. I denne slutning forklarer rengøringsassistenterne, at deres plan var at underminere den russisk-amerikanske koalition ved systematisk at dræbe medlemmer af den russiske mafia under ledelse af en patriotisk front kendt som de 50 velsignelser. Rengørerne vil også bemærke, at alle medlemmer af klanen, inklusive Biker, personligt tilmeldte sig deres mission - dette forklarer tilstedeværelsen af foldere fra den førnævnte front i lejlighederne til Biker og Jacket, såvel som Jackets ønske om at ødelægge hovedet på den russiske mafia og hvorfor Jacket udførte ordrer uden tøven lige fra starten af spillet. Rengørerne vil også afsløre, at de kun er en lille del af organisationen, hvis aktiviteter er forgrenet over hele landet. Derefter kan Bikeren enten dræbe rengøringsassistenterne eller lade dem leve. Han kommer ud af kloakken og kører væk på sin motorcykel, mens kreditterne langsomt stiger.
Spillets officielle soundtrack kan findes på udgiverens SoundCloud -side [7] . Soundtracket blev senere gjort tilgængeligt til køb på Steam som downloadbart indhold til spillet [8] .
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
en. | "Hest Steppin" | sunaraw | 10:10 | ||||||
2. | "brint" | MÅNE | 4:49 | ||||||
3. | "Paris" | MÅNE | 4:31 | ||||||
fire. | "Krystaller" | MÅNE | 4:49 | ||||||
5. | Hævn | Perturbator | 2:53 | ||||||
6. | "Deep Cover" | sunaraw | 8:05 | ||||||
7. | Miami | Jasper Byrne | 3:19 | ||||||
otte. | "hotline" | Jasper Byrne | 3:12 | ||||||
9. | "Bank bank" | Scattle | 4:04 | ||||||
ti. | "Musik per automatikk" | Elliot Berlin | 3:05 | ||||||
elleve. | Miami Disco | Perturbator | 4:31 | ||||||
12. | "Frigøre" | MÅNE | 6:02 | ||||||
13. | "En ny morgen" | Eirik Suhrke | 2:28 | ||||||
fjorten. | flad linje | Scattle | 2:14 | ||||||
femten. | "Sølv lys" | Kokosnødder | 6:36 | ||||||
16. | Daisuke | El Huervo feat. Shelby Cinca | 2:42 | ||||||
17. | Turf | El Huervo | 5:04 | ||||||
atten. | "Knus" | El Huervo | 2:40 | ||||||
19. | "Elektriske drømme" | Perturbator | 4:45 | ||||||
tyve. | "Indre dyr" | Scattle | 3:40 | ||||||
21. | "Det er sikkert nu" | Scattle | 2:43 | ||||||
1:32:22 |
Bonussammensætninger | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Eksekutør | Varighed | ||||||
22. | "Til toppen" | Scattle | 1:58 | ||||||
1:58 |
Et par dage før udgivelsen af Hotline Miami åbnede udviklerne en telefonlinje i Miami , hvor enhver kunne efterlade deres egen talebesked. Nogle af disse beskeder blev brugt i spillets officielle trailer et par dage efter dets udgivelse [9] .
I november 2012 blev der udgivet en patch til spillet, der tilføjede muligheden for at spille med en gamepad , såvel som at rette spilfejl, forbedre grafikken og tilføje et ekstra kapitel - 'Highball' [10] .
I midten af december 2012 rapporterede Devolver Digital at have solgt over 130.000 eksemplarer af spillet i løbet af de syv uger siden udgivelsen. I et interview med Eurogamer sagde virksomhedsleder Graham Struthers, at han "sprængte af stolthed" for spillets skabere, Jonathan Söderström og Dennis Wedin, og tilføjede, at "han har nogle ret dygtige fyre" [11] .
I et interview med Pocket Gamer sagde Söderström, at udviklingsteamet forsøger at kontakte Sony om portering af spillet til PlayStation 3- og PlayStation 4-konsollerne og den håndholdte Vita , med den betingelse, at de henter et tredjepartsudviklerfirma med erfaring. i portering af spil til andre platforme. Derudover planlagde skaberne at overføre spillet til iOS og Android [12] , men næsten et år senere opgav de ideen og forklarede deres beslutning med ubelejlige kontroller på disse enheder [13] . I foråret 2015 blev spillet dog udgivet til Amazon Fire TV og NVIDIA Shield (Shield-versionen fungerer også på andre enheder). Det kan kun spilles med en gamepad.
I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 2.584.720 personer [14] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,36 % [15] |
Metakritisk | 85/100 [16] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 9/10 [17] |
Eurogamer | 10/10 [18] |
Game Informer | 7,75/10 [19] |
Spilradar | [tyve] |
GameTrailers | 8.7/10 [21] |
IGN | 8.8/10 [22] |
PC Gamer (Storbritannien) | 86/100 [23] |
videogamer | 9/10 [24] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 30 % [25] |
" spil " | 8.0/10 [26] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser. Den samlede score for spillet på GameRankings og Metacritic er 85,36 % [15] og 86/100 [16] . Kritikere roste spillets strålende udførte præstation, veludviklede Miami-stemning fra 1980'erne og voldsomme fjendekampe, hvor spilleren i undertal må bruge sin list til at finde veje ud af tilsyneladende håbløse situationer. Soundtracket modtog særlig ros og understregede spillets overordnede præstation.
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |