offworld handelsselskab | |
---|---|
Udvikler | Mohawk spil |
Forlægger | Stardock |
Udgivelses dato | 28. april 2016 |
Genrer | realtidsstrategi , økonomisk strategi |
Skabere | |
Spildesigner | Søren Johnson [d] |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , OSX , Linux |
motor | Enhed |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] og forenklet kinesisk [1] |
transportører | digital distribution |
Officiel side |
Offworld Trading Company er et real-time strategi videospil udviklet af Mohawk Games og udgivet af Stardock . Spillet blev udgivet på Windows og OS X i april 2016 .
Offworld Trading Company er en sci-fi- realtidsstrategi [2] . Spillet foregår på Mars [2] . I modsætning til mange RTS'er involverer Offworld Trading Company ikke militær handling, i stedet skal spillere besejre deres modstandere gennem handel (inklusive det sorte marked) og aggressiv opkøb [2] .
Spilleren fungerer som leder af et af fire virksomheder [3] beskæftiget med udvinding og levering af naturressourcer til menneskelige kolonier på Mars og baser i asteroidefelter [4] [5] . I begyndelsen af spillet skal du vælge et sted at placere basen, yderligere udvidelse af basen er strengt begrænset af administrationen af kolonien. Fra tid til anden finder der auktioner sted i spillet , hvor yderligere byggegrunde, teknologier eller sabotage udspilles [4] .
Spilleren kan spille en enkeltspillerkampagne bestående af syv missioner, der varer syv Mars-dage [6] . Udviklerne udgiver også missioner dagligt med visse startbetingelser. Multiplayer-kampe varer 20-30 minutter, med andre spillere og kunstig intelligens [5] .
Planeten indeholder aflejringer af vand , jern , silicium , kulstof (kaldet kulstof på russisk lokalisering ) og aluminium , ujævnt fordelt over spilkortet. Stoffer udvundet i minerne giver anledning til forskellige produktionskæder, hvis endelige produkt er nødvendigt for at understøtte eksistensen af basen og handelen [5] . Ved hjælp af et forskningscenter kan du få adgang til teknologier, der påvirker produktionsøkonomien [3]
Priserne for mineselskabers varer ændrer sig i realtid og afhænger udelukkende af udbud og efterspørgsel [4] , men ved hjælp af hackerangreb på udvekslingssystemet kan du ændre prisen på en ressource i kort tid. I kampen mod andre virksomheder kan spilleren købe en blokerende andel i deres aktier eller organisere forskellige sabotage gennem det sorte marked [5] .
Spillet blev skabt i Søren Johnsons studieMohawk spil.
Spillet blev udgivet i Early Access den 12. februar 2015 [7] .
Efterfølgende blev seks DLC'er udgivet , og siden december 2016 er der blevet introduceret understøttelse af brugerdefinerede modifikationer [3] .
Spillet var i stand til at sælge 100.000 eksemplarer [4] .
Offworld Trading Company (Original Soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack af Christopher Tin | |
Udgivelses dato | 28. april 2016 [8] |
Genre | Soundtrack |
Varighed | 1:16:31 |
Sangsprog | engelsk [1] , fransk [1] , tysk [1] , spansk [1] , koreansk [1] , polsk [1] , brasiliansk portugisisk [1] , russisk [1] og forenklet kinesisk [1] |
etiket | Blikværk |
Liste over sange:
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 79/100 [9] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 9/10 [10] |
IGN | 8.0/10 [11] |
PC-spiller (USA) | 88/100 [12] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 9.0/10 [6] |
Riot Pixels | 85 % [3] |
" spil " | 7,0/10 [5] |
FLAGERMUS | 7.9/10 [13] |
Offworld Trading Company har modtaget "generelt gunstige" anmeldelser fra kritikere på Metacritic [9] .
Spilpublikationerne tilskrev gameplayet og soundtracket til de positive aspekter af spillet, manglen på scripts og kompleksiteten af gameplayet [4] [5] .
![]() |
---|
Stardock produkter | |
---|---|
Computer spil |
|
Desktop programmer |
|
Andet |
|