Lone Echo | |
---|---|
Udvikler | Klar ved daggry |
Forlægger | Oculus VR LLC |
Udgivelses dato | 2017 |
Genre | virtual reality og søgen |
Skabere | |
Komponist | Jason Graves |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spilletilstand | single player og multiplayer |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Lone Echo eret virtual reality -eventyrspil udviklet af det amerikanske studie Ready at Dawn og udgivet af Oculus Studios til Oculus Rift VR-headsettet . Spilleren styrer en android karakter med tilnavnet Jack ombord på en rumstation i kredsløb om Saturn ; Spillets gameplay inkluderer bevægelse i nul tyngdekraft, hvor spilleren skal skubbe af og klamre sig til forskellige genstande. I 2018 annoncerede studiet efterfølgerspillet Lone Echo 2 ; dens udgivelse er planlagt til 2020 [1] [2] .
Lone Echo er et førstepersons eventyrspil . Dens handling foregår i nul tyngdekraft , både om bord på rumstationen og udenfor den - spillerens karakter kan bevæge sig frit i tredimensionelt rum, og spillet sporer bevægelsen af spillerens hænder ved hjælp af Oculus Touch -controllere[3] .
For at bevæge sig skal spilleren skubbe af eller klamre sig til virtuelle objekter; han kan også bruge miniature jetmotorer på spillerfigurens håndled. Spillets gameplay omfatter puslespil, som oftest er forbundet med at finde bestemte objekter i spillets tredimensionelle verden og flytte dem fra sted til sted: for eksempel kan spillet kræve, at spilleren finder og installerer en sikring eller genoplader batteriet [ 3] . Spilleren har et arsenal af værktøjer til at interagere med omgivelserne, såsom en scanner, en laserskærer eller en pandelampe; for at tænde for et eller andet værktøj, skal spilleren lave en kort gestus-pres i området af håndleddet eller, i tilfælde af en lommelygte, hovedet [4] .
Spillets multiplayer-komponent, Echo Arena , er et to-holds, tre-spillers sportsspil, der minder om basketball, fodbold eller spil som Rocket League ; spillere på hvert hold forsøger at drive skiven - analogt med bolden - ind i målet på den modsatte side af arenaen og forhindre fjenden i at gøre det samme med deres mål. Samtidig, som i hovedspillet, foregår handlingen i tredimensionelt rum og i nul tyngdekraft, og spillerne skal mestre forskellige tricks relateret til acceleration og bevægelse ved inerti - for eksempel skubbe fra karakterer i bevægelse for at give selv yderligere acceleration [3] .
Angivet i år 2126, spiller Lone Echo-spillere som en ECHO ONE-tjeneste-android med tilnavnet "Jack" ombord på Kronos II-minestationen, der kredser om Saturn . Jack tjener under kommando af kaptajn Olivia Rhodes. Da en mystisk rumanomali deaktiverer stationens vitale systemer, arbejder Jack og Olivia sammen om at reparere skaden og undersøge det mystiske fænomen.
Mens de to efterforsker uregelmæssigheden, dukker et stort uidentificeret skib op, og Kronos II bliver ødelagt af flyvende affald. Jack er midlertidigt uarbejdsdygtig. Da Jack vågner, bemærker han, at Olivia ikke længere er på stationen. I en besked, der var tilbage, udtalte Olivia, at hun var nødt til at forlade anlægget på grund af strømafbrydelser og tab af liv, og at hun ville være ombord på et ukendt fartøj. Jack følger hende til skibet for at se, om hun er i live.
Undervejs opdager Jack en mystisk biomasse, der ser ud til at være aktiveret af elektriske strømme og absorberer alt, hvad den rører ved. Mens han rejser inde i et ukendt skib, støder Jack på et skibs AI ved navn Apollo, som har brug for Jacks hjælp til at genoprette skibets funktioner og vække skibets besætning. Apollo forklarer, at Astrea-skibet er under angreb, og at biomassen, der breder sig i hele skibet, er et biovåben. Da Jack befrier holdet fra stasis pods, opdager han, at de alle er mennesker og medlemmer af Atlas. Alle besætningsmedlemmer døde dog. Apollo informerer Jack om, at Olivia Rhodes ifølge hans optegnelser forsvandt for over 400 år siden, i år 2126, og antyder, at Jack er defekt. Jack er sikker på, at Olivia stadig er i live og et sted på skibet, og overbeviser Apollo om at hjælpe ham. Til sidst, med hjælp fra Apollo, finder Jack Olivia på skibet. Apollo anerkender Olivia som medlem af Atlas, og hun bliver den nye kaptajn på Astrea. Apollo udleder, at skibet må have lavet et tidsspring, der fik Olivia til at forsvinde i sin tidslinje.
Jack og Olivia forsøger at reparere skibets livsstøttesystemer, da Olivias ilt begynder at løbe tør, men ender med at være ude af stand til at finde deres placering på grund af skibets mange fejl. De trækker sig tilbage til broen, den stærkeste del af skibet, og forsøger at genoprette livsstøtte der. Men før Jack kan reparere systemet, løber Olivias iltforsyning ud, og hendes hjerte stopper. Jack bruger hjertestarteren til at få Olivia til at begynde at trække vejret igen.
Skibets reaktor destabiliserer og truer med at ødelægge hele skibet. Apollo foreslår, at de vil forsøge at springe hurtigere end lyset for at bruge en stor mængde energi, der kan stabilisere reaktoren. Det kan dog føre til, at skibet foretager endnu et tidsspring. Efterladt uden andet valg, forbereder Jack og Olivia skibet til FTL-hoppet ved at ødelægge ikke-essentielle strømsystemer og til sidst aktivere FTL-drevet. Efter springet opdager de, at de stadig er i kredsløb om Saturn, men efter 400 år. Udenfor ser de efterdønningerne af slaget, som Astrea var involveret i. Et venligt redningsskib kontakter Astrea og melder, at hjælpen er på vej.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
åben kritiker | 89/100 [5] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 9/10 [4] |
IGN | 8,9/10 [3] |
Vejen til VR | 9/10 [6] |
Upload VR | 8,5/10 [7] |
Eventyrspillere | [otte] |
IGN klummeskribent Dan Stapleton kaldte både selve Lone Echo og dens multiplayer-komponent , Echo Arena , for fremragende eksempler på implementering af vægtløshed i virtual reality; efter hans mening er sporing af spillerens hænder, som spillet i Lone Echo er baseret på, præcis, hvad Adrift , et tidligere spil med et lignende koncept, manglede [3] . Patrick Hancock fra Destructoid anså Lone Echo for at være bevis på, at virtual reality-spil endelig er ved at blive et sandt eventyr, der er værd at leve; ifølge ham formåede spillet at opnå en balance mellem udforskning og gåder, "at gøre rummet til en legeplads for spilleren". Hancock beskrev spillets historie som engagerende, om end noget forudsigelig, idet han citerede interaktionerne mellem de to hovedkarakterer og stemmeskuespillernes fremragende arbejde [4] .
Forud for udgivelsen modtog Lone Echo prisen "Bedste Virtual Reality Game" ved Game Critics Award ved Electronic Entertainment Expo 2017 [9] . Det blev nomineret til "Bedste VR/AR-spil" af The Game Awards [10] , "Bedste VR-spil" af Destructoid [11] og "Bedste VR-oplevelse" af IGN [12] . Polygon rangerede det som nr. 18 på deres Top 50 spil i 2017-listen [13] . UploadVR tildelte Lone Echo "Bedste Oculus Rift-spil", "Bedste multiplayer VR-spil" og "Bedste VR-spil" [14] . I 2018 blev spillet nomineret til "Bedste VR/AR-spil" ved Game Developers Choice Awards [15] ; ved DICE Awards vandt spillet Immersive Reality Technical Achievement og Immersive Reality Game of the Year; udover disse to kategorier blev spillet også nomineret til en pris for fremragende tekniske præstationer ved samme ceremoni [16] [17] . Hun blev også nomineret for instruktion i Virtual Reality og Sound Mixing i Virtual Reality ved den 17. årlige National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards [18] [19] og Best Use of Augmented Reality ved Webby Awards [20] . Det vandt også prisen "Best Emotional VR Game" ved 2018 Emotional Games Awards afholdt i Laval, Frankrig [21] .
Tematiske steder |
---|