Metro: Last Light | |
---|---|
Udvikler | 4A spil |
Forlægger |
![]() |
Localizer | Buka |
En del af en serie | Universe Metro 2033 |
Annoncedato | 3. februar 2011 |
Udgivelses dato |
Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 : 14. maj 2013 17. maj 2013 17. maj 2013 macOS : ![]() Linux : ![]() Xbox One , PlayStation 4 : 26. august, 2014 29. august 2014 Nintendo Switch : ![]() |
Licens | proprietære |
Genre | first-person shooter , survival horror , stealth |
Aldersvurdering _ |
ACB : MA15+ - Moden 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Andrey Prokhorov |
Manuskriptforfatter | Dmitry Glukhovsky |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | 4A motor |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | Russisk sprog er til stede fuld liste: engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , tjekkisk , dansk , polsk , russisk , ukrainsk |
Transportør |
optisk disk digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows [3]
Minimum: Operativsystem: Windows XP (32 bit), Vista, 7 eller 8 Processor: Intel Core 2 Duo 2,2 GHz eller tilsvarende fra AMD RAM: 2 GB Videokort: GeForce GTS 250 eller Radeon 3870 Anbefalet: Operativsystem: Windows Vista, 7 eller 8 Processor: Intel Core i5 2,6 GHz eller AMD Phenom II X4 965 RAM: 4 GB Videokort: GeForce GTX 580 (GTX 660 Ti) eller Radeon 7850 |
Styring | gamepad , tastatur og mus |
Officiel hjemmeside (utilgængeligt link) (engelsk) Officiel hjemmeside (russisk) |
Metro: Last Light ( bogstaveligt talt fra engelsk - "Metro: Last Light", udgivet i Rusland under navnet "Metro 2033: Ray of Hope" [4] ) er et computerspil i genren af et post-apokalyptisk first-person shooter med elementer af survival horror og stealth , udviklet af det ukrainske firma 4A Games og udgivet af det britiske firma Deep Silver til Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 i maj 2013. Spillet er en direkte fortsættelse af den første del af Metro 2033 -spilfranchisen, udgivet i 2010. Som i det forrige spil er hovedpersonen en ung soldat Artyom, der bor i Moskvas metro efter en ødelæggende atomkrig . Efter at have sat sig selv til opgave at finde den mystiske Black, en overlevende fra begivenhederne i Metro 2033 , skal Artyom rejse til forskellige dele af metroen såvel som til en overflade forgiftet af stråling og bekæmpe forskellige muterede monstre og fjendtlige soldater fra andre fraktioner. Spillet forbedrer forskellige gameplay-mekanikker i Metro 2033 og introducerer nye, såsom våbentilpasning.
Omkring 80 mennesker var involveret i udviklingen, og skaberen af franchisen, Dmitry Glukhovsky , skrev personligt manuskriptet og dialogerne. Under udviklingsfasen blev multiplayer-modes annonceret, men i sidste ende annulleret for at fokusere på singleplayer, som udviklerne håbede ville "genoplive minderne om Half-Life 2 ". THQ skulle oprindeligt være udgiveren , hvilket gav et meget lille budget til udviklingen af spillet, men virksomheden gik konkurs, og rettighederne til franchisen blev erhvervet af Koch Media ; Forlaget indvilligede i at være Deep Silver. I løbet af spillets udvikling var der planlagt en Wii U -version , men på grund af "unødig indsats" måtte den aflyses. I august 2014 blev en opdateret version til PlayStation 4 og Xbox One udgivet under undertitlen Redux i Metro Redux -pakken (fra engelsk - "Metro: Return"), som også omfattede en remaster af Metro 2033 . I 2020 blev Last Light overført til Nintendo Switch . Spillets efterfølger, Metro Exodus , blev udgivet i 2019.
Spillet modtog generelt positive anmeldelser fra kritikere. Dens vigtigste fordele var atmosfæren og designet af det post-apokalyptiske Moskva, grafik og gameplay. Samtidig blev svag kunstig intelligens og nogle tekniske problemer fremhævet som mangler. Ranger forudbestillingsbonustilstanden såvel som historien fik blandede anmeldelser. Metro: Last Light var en kommerciel succes, med den første uges detailsalg i USA langt over det forrige spil. Baseret på Last Light skrev Glukhovsky i 2015 den dystopiske roman Metro 2035 .
Som i det forrige spil i Metro -serien - Metro 2033 - styrer spilleren en ung fighter ved navn Artyom. Det meste af spillet foregår i tunnelerne og stationerne i Moskvas metro, selvom nogle niveauer af spillet foregår på overfladen, på ruinerne i den russiske hovedstad. Gameplayet er baseret på kampe med muterede monstre og fjendtlige soldater fra forskellige fraktioner [5] . Placeringerne er meget større end i det forrige spil - banerne kan fuldføres ad flere ruter, og de indeholder endnu flere hemmeligheder end i Metro 2033 [6] . På hvert niveau er der visse opgaver - for eksempel skal spilleren komme til færgeoverfarten gennem sumpen, og for at starte færgespillet skal du først finde en brændstofbeholder et sted på niveauet; spilleren er dog fri til at udforske niveauet, som de ønsker [6] . Når du møder modstandere, kan du snige dig forbi dem stille og ubemærket, eller du kan deltage i åben kamp [7] [8] . Forskellige dagbogsoptegnelser af Artyom er spredt ud over niveauerne, hvilket giver yderligere indsigt i spillets historie [9] .
Som førstepersonsskydespil inkluderer Metro: Last Light et stort arsenal af skydevåben, inklusive kampgeværer, haglgeværer og pistoler; hvoraf nogle er fiktive [6] . I nærkamp kan Artyom bruge en kniv [7] . En karakter kan bære tre skydevåben på samme tid, og i modsætning til i Metro 2033 er tre våbenpladser ikke tildelt nogen specifikke typer våben - spilleren kan fylde dem, som han vil [6] . Yderligere fire pladser er reserveret til yderligere våben: kasteknive, granater og miner [10] . Mutante fjender har ingen våben og angriber på tæt hold, mens menneskelige modstandere normalt er bevæbnet med skydevåben - efter at have dræbt dem, kan Artyom samle disse våben op fra deres kroppe. Ved at handle snigende kan du bedøve eller dræbe en menneskefjende i nærkamp, før han opdager Artyom. Mørke og lyskilder spiller en vigtig rolle i gameplayet: fjenderne kan ikke spotte Artyom i mørket, så for at komme tæt på dem ubemærket, bør du slukke for lommelygten og slukke eller bryde lyskilderne med skud. Modstandere kan dog selv bringe lanterner og fakler til mørke steder, og knuste petroleumslamper kan skabe en lokal brand, hvortil fjender løber [11] .
I det ødelagte Moskva er ammunition af militær kvalitet en meget sjælden og nødvendig vare. De bruges både som egentlige patroner og som en valuta, som du kan købe patroner for af meget lavere kvalitet, samt forbedre våben. Manglen på ammunition i spillet er konstant; spilleren er tvunget til konstant at søge efter dem forskellige steder og søge efter fjenders lig [10] [12] [13] [14] .
Nogle steder i spillet er tilgroet med spindelvæv, de er næsten uoplyst, og nogle gange ser spilleren forskellige paranormale fænomener i dem, såsom hallucinationer og lyde [5] . I disse tilfælde har Artyom en manuelt opladet lommelygte og en lighter til at navigere i mørket og sætte ild til nettet [11] . Artyom kan bruge et kompas til at navigere i terrænet [15] . På jordens overflade er karakteren truet af stråling og giftig luft, derfor skal karakteren under strejftogter ind i ruinerne af Moskva bære en gasmaske med filtre [6] . Filtrene bliver efterhånden ubrugelige - Artyoms vejrtrækning bliver sværere, og gasmaskens briller dugger til; hvis karakteren ikke har nogen erstatningsfiltre tilbage, vil han blive kvalt og dø. Beholdningen af filtre er markeret som en nedtællingstimer på Artyoms ur [5] . Efter kampe på overfladen skal du tørre gasmasken fra stænk af blod og snavs. Det samme armbåndsur giver dig mulighed for at kende tiden og er også en indikator for detektion af modstandere [7] [16] [17] [18] [19] . På overfladen er der et skift af dag og nat; spilleren kan også opleve en ændring i vejret - regn og tordenvejr [6]
Spillet indeholder flere slutninger; valget af "dårlig" eller "god" slutning afhænger af de mange beslutninger, som spilleren træffer under spillet. Skjult for spilleren fanger det "moralske point"-system disse beslutninger, og spillet konfronterer ofte spilleren med tvetydige situationer – for eksempel kan spilleren støde på civile truet af banditter og gribe ind eller gå forbi; eller se værdifulde genstande bevogtet af venlige NPC'er - forsøg på at stjæle disse genstande vil resultere i konflikt [11] [20] .
Metro : Last Light finder sted i 2034, et år efter begivenhederne i Metro 2033 , hvor Artyom lancerede et missilangreb på de sorte, mystiske skabninger, der angiveligt truede de overlevende fra Moskvas metro efter en atomkrig. Spartaordenen er en neutral fredsbevarende styrke, siden da har den besat det militære anlæg D6, som Artyom besøgte i det forrige spil. D6 er en enorm og endnu ikke fuldt udforsket bunker. Hovedpersonen, der blev spartaner i den forrige del, er fortsat usikker og spekulerer på, om det var den rigtige beslutning at dræbe de sorte. Rygter om opdagelsen af D6 og dens rigdomme spredte sig over hele metroen; rivaliserende spartanske fraktioner , den kommunistiske Røde Linje og det fascistiske Fjerde Rige, håber at erobre bunkeren og dens indhold.
Den omvandrende filosof-rejsende Khan informerer Artyom og Ordenen om, at efter missilangrebet på Cherny overlevede kun ét ungt eksemplar. Khan mener, at den overlevende Black er nøglen til menneskehedens fremtid og ønsker at tale med ham. Ordenens oberst og leder, Melnik, har til hensigt at ødelægge eksemplaret, idet han ser det som en potentiel fare. Melnik sender hovedpersonen og hans datter Anna, ordenens bedste snigskytte, til overfladen for at eliminere den overlevende.
Under operationen finder Artyom Cherny, men bliver taget til fange af nazisterne. Artyom og den fangede Røde Hær-soldat Pavel Morozov flygter fra fængslet gennem undergrundstunnelerne og den ødelagte overflade. Men da hovedpersonen kommer i ly af den røde linje ved Teatralnaya, finder han ud af, at Pavel er en højtstående officer med rang som major. Morozov forsinker Artyom for at finde ud af mere om Sparta og de sorte. Artyom flygter fra kommunisterne og racer med Pavels styrker for at finde væsenet og Anya, der er blevet kidnappet af Lesnitsky, en spartansk forræder og spion for den røde linje. Undervejs finder spartaneren et kontingent af kommunistiske tropper, der dræber indbyggerne på Oktyabrskaya-stationen, sandsynligvis for at begrænse den mystiske epidemi. Den røde linje introducerede en virus i stationen - ebolafeber , hvoraf prøver blev stjålet fra D6 af Lesnitsky. Artyom finder Anna og befrier hende, men da han bliver reddet, bliver han smittet, og sammen med Anya er han i karantæne. Af frygt for et muligt dødsfald forfører Anya Artyom og har sex .
Artyom og Anna består en negativ test for virussen (ebola-stammen viste sig at være kamp, modificeret på en sådan måde, at den forårsager den maksimale dødelighed for befolkningen i kort tid efter at have inficeret området, så mister virussen meget hurtigt sin dødelighed og bliver fuldstændig harmløs), hvorefter hovedpersonen igen ser Khan. Artyom og Khan efterlader Anya i afdelingen, og finder Cherny, og efter en række hallucinatoriske syner husker hovedpersonen, at det var Cherny, der reddede ham som barn; han var psykisk forbundet med disse væsener og måtte blive tolk for de sorte for at etablere fredelig kontakt med menneskeheden. Artyom lover at gøre det godt igen og beslutter at beskytte den overlevende Cherny for enhver pris. De to af dem tager til Polis, det centrale område af Moskvas metro, hvor der afholdes en fredskonference mellem Sparta, Den Røde Linje, Det Fjerde Rige og Hansa over D6. På vejen dertil besejrer Artyom Pavel og Lesnitsky, og væsenet fornemmer, at der er en særlig gruppe af sorte i D6. Efter ankomsten til Polis bruger Cherny sine telepatiske kræfter til at tvinge Røde Linje-formanden og dens leder Moskvin til offentligt at indrømme, at hans "fredskonference" er en sabotage for at tillade Røde Linje-general Korbut at overtage bunkeren. Artyom og resten af spartanerne skynder sig til D6 for at konfrontere Korbuts hær, men spartanerne bliver deaktiveret af et pansret tog, der styrtede ind på deres station. Kommunisterne omringer spartanerne og forbereder sig på at henrette Artyom og Melnik.
Der er to afslutninger i Last Light , som er hentet fra spillerens beslutninger, efterhånden som du kommer videre. I den "dårlige" slutning detonerer Artyom en præmineret D6 for at forhindre Korbut i at bruge bunkeren til at udrydde andre fraktioner, hvilket i sidste ende fører til Artyoms død, såvel som alle de overlevende spartanere og soldater fra Den Røde Hær. I den allersidste scene af den "dårlige" slutning fortæller Anya sin søn om sin døde fars tapperhed. I den "gode" slutning forbereder Artyom sig på at ødelægge D6, men han bliver stoppet af den lille sorte, som sammen med sine vækkede væsner ødelægger Korbuts hær. Ulman dør, ligesom de fleste af spartanerne, Melnik overlever og begynder at genoplive ordenen fra en kørestol (begge ben blev skåret af), og Khan forsvinder på mystisk vis. Artyom kalder lille Cherny den sidste "stråle af håb" for menneskeheden. I begge slutninger forlader Black med de andre individer for at finde et sikkert sted, og lover at vende tilbage i fremtiden.
Det ukrainske studie 4A Games udviklede spillet med et hold på 80 personer [21] . Last Light er ikke relateret til Metro 2034 , efterfølgeren til Metro 2033 -romanen skrevet af Dmitry Glukhovsky , men er i stedet en efterfølger til det første spil med forfining af udviklernes ideer. Ifølge Hugh Beynon, kommunikationschef hos THQ , besluttede ukrainerne ikke at lave en live-action-tilpasning af Metro 2034 på grund af tonen i romanen, som er meget anderledes end dens forgænger. Ifølge en udviklingsrepræsentant var Metro 2034 en "art-house thriller", hvilket gjorde det lidt svært at overføre romanen til et spil . [22] Glukhovsky besluttede at yde et enormt kreativt bidrag til spillet - han skrev korte oversigter over spillets historie såvel som dialoger. Det tog omkring 3000 tabelceller i Microsoft Excel at skrive dialogerne [23] [24] . For at starte plottet var jeg nødt til at bruge den "dårlige" slutning af Metro 2033 , da den ifølge Dmitry svarer til en dyster tone [25] . Glukhovsky argumenterede for, at manuskriptet ville udforske temaet forløsning - folk gentager deres fejl, uanset om der er en ny chance i dem [23] . Under skrivningen af Last Light ændrede Artyoms karakter sig - han blev mere erfaren og moden, men forblev tavs, fordi 4A Games mente, at hans bemærkninger ikke ville bidrage til karakterudvikling og også ville forstyrre spillets atmosfære og dets moralske system [21] [26] . I et interview med Riot Pixels hjemmeside hævdede Dmitry, at Hunter kunne blive hovedpersonen, men han nægtede en sådan idé - forfatteren på det tidspunkt fandt ud af, hvordan han skulle fortsætte historien om Artyom [24] .
Et af udviklernes hovedmål var at forbedre adskillige gameplay-aspekter af Metro 2033 og samtidig bevare atmosfæren [26] [27] [28] . Under udviklingen blev våbens fysik og mekanik forbedret, animation blev omarbejdet, og flere visuelle effekter blev tilføjet. Modstandernes kunstige intelligens er blevet forbedret for at være mere lydhør over for spillerens handlinger. Stealth har gennemgået betydelige ændringer [21] [29] . Det, der gør spillet mere realistisk, er AI'ens årvågenhed, som varierer afhængigt af sværhedsgraden [25] . I Last Light bruges ammunition af army-type stadig som den lokale valuta i spillet, så ældre spillere ikke bliver forvirrede [26] . Hovedideen med forbedringerne var at bevare det sjove ved spillet - spillere vil ikke blive straffet for hårdt, hvis de laver nogle fejl [30] [31] . Multiplayer var oprindeligt planlagt, hvilket udviklerne sagde var unikt for Metro -serien og inkluderede mange forskellige modes bortset fra "team battle" eller "capture the flag", men det blev i sidste ende annulleret for at fremme historien [32] [33] [ 34 ] .
Et andet mål med 4A Games var at få spilleren til at føle sig malplaceret under spillet, samt at skabe spiløjeblikke, der ville få ham til at føle sig bekymret og sårbar [35] . Skrækelementerne, der var i Metro 2033 , forblev i Last Light [21] . THQ beskrev spillet som "et forsøg på at bekæmpe kedeligheden ved skydespil" ved at fokusere på tunge singleplayer-historier [36] . Som Hugh Beynon sagde, er spillets filosofi det stik modsatte af Call of Duty -franchisen , som er "kort, lineær, fyldt med alle mulige multiplayer-indhold." 4A Games håbede, at de fleste af spillets øjeblikke ville være "narrative", og at alle møder med modstandere ville være anderledes. Ifølge ukrainerne bør hver kamp med fjender blive husket af spillerne. Udviklerne håbede således "at genoplive minderne om Half-Life 2 " [31] .
Spilverdenen blev skabt med vægt på troværdighed og realisme. Da han skrev manuskriptet, inkluderede Dmitry Glukhovsky mange side- og dramatiske historier omkring spillets fire fraktioner. Ifølge Glukhovsky vil spillet takket være denne tilgang være dybere og virkelig realistisk end andre first-person shooters [23] . Ligesom det forrige spil beholdt Last Light de moralske dilemmaer. Ifølge 4A Games skaber de en følelse af troværdighed i verden. Derudover fjernede den kreative direktør Andrey Prokhorov bevidst de fleste af elementerne i in-game-grænsefladen, såsom sundhedspointtælleren, da de ifølge ham forstyrrer fordybelsen i verden og ødelægger atmosfæren. Prokhorov bemærkede også, at tilføjelsen af talrige grafik og lydeffekter krævede mere tid og indsats [11] [29] .
Last Light er udviklet på udviklerens interne 4A Engine [37] . Holdet arbejdede på at forbedre belysnings- og ødelæggelsessystemerne, samt tilføje mere variation til farvepaletten [38] . Spillet skulle oprindeligt udgives på Wii U , på trods af at THQ gentagne gange udtalte, at det ikke kunne porteres til Nintendo -platformen [39] . Oles Shishkovtsev, teknisk direktør for 4A Games, kritiserede åbent Wii U-processoren og kaldte den "forfærdelig og langsom" [40] [41] . Hugh Beynon sagde, at 4A Games ikke ville frigive Metro: Last Light på Wii U, fordi studiet "ikke kunne retfærdiggøre den nødvendige indsats for at overføre spillet til Nintendo-platformen." Studiet eksperimenterede på alle mulige måder med udviklingen af havnen, men opgav alligevel og opgav den på et tidligt stadie af skabelsen [42] .
THQ var også udgiveren af Metro 2033 , men de lagde en lille indsats i udviklingen af det spil. Salget af spillet overraskede dog THQ, så virksomheden besluttede også at udgive en efterfølger [43] . THQ's daværende administrerende direktør Danny Bilson lovede ukrainerne mere støtte og sagde, at han ville dedikere en stor mængde ressourcer til udvikling og markedsføring af Last Light [44] . Den tidligere præsident for virksomheden, Jason Rubin, talte i detaljer om de meget vanskelige arbejdsforhold og krav til ukrainere under færdiggørelsen af udviklingen af spillet. Deres kontor havde store problemer med elektricitet, hvorfor de var nødt til at bruge bærbare generatorer, og for at købe kraftfuldt udstyr fløj ansatte til USA og transporterede det til Ukraine i deres bagage i hemmelighed for ikke at blive fanget af toldere. Rubin tilføjede, at hans firma tildelte et meget lille udviklingsbudget. Udviklerens arbejdsplads var så overfyldt og lille, at han sammenlignede den med en "overfyldt skolekantine" [45] [46] [47] . Præsidenten for THQ roste 4A Games for den frugtbare udvikling af spillet, som blev gennemført med succes selv under så barske forhold. Andrei Prokhorov sagde, at Jason Rubin var den eneste fra THQ, der besøgte deres studie. Han bemærkede, at holdet "fortjener de vurderinger, det får" og "ikke har brug for mildhed" fra forbrugere, der er ligeglade med deres arbejdsforhold [45] [48] .
4A Games tog undertitlen Last Light (fra engelsk - "Ray of Hope") på grund af dens gentagne omtale i romanen "Metro 2034". Spillet blev officielt annonceret i maj 2011 [49] . Den følgende november flyttede THQ udgivelsesdatoen til marts 2013 for at give ukrainske udviklere mulighed for at polere spillet [50] . I december 2012 indgav THQ sig imidlertid konkurs, hvilket efterlod Metro: Last Light , South Park: The Stick of Truth og selskabets andre spil uden en udgiver. På grund af virksomhedens konkurs fjernede GameStop midlertidigt spillet fra sin butik [51] . Men ruinen af THQ påvirkede ikke færdiggørelsen af Last Light [52] . Koch Media købte rettighederne til franchisen for 5,9 millioner dollars. Hun kendte nogle medlemmer af udviklingsteamet, der arbejdede på STALKER: Clear Sky , udgivet af Koch Medias datterselskab Deep Silver [53] [54] .
Efter at have erhvervet rettighederne indvilligede Deep Silver i at udgive spillet og annoncerede en ny udgivelsesdato 14. maj 2013 i Nordamerika, 16. maj i Australien og 17. maj i Europa og Rusland [55] [56] [57] . OS X- versionen blev annonceret den 10. september og til Linux den 5. november [58] [59] . I februar 2014 blev det et midlertidigt gratis månedsspil på PlayStation 3, tilgængeligt via et PlayStation Plus- abonnement [60] . I 2014 blev en opdateret version af Last Light udgivet på PlayStation 4- og Xbox One-konsollerne i Redux- pakken , som også omfattede Metro 2033 [61] . I 2020 blev spillet som en del af denne samling udgivet på Nintendo Switch og på cloud-spiltjenesten Stadia [62] [63] . Fra 4. februar til 11. februar 2021 var Last Light Redux et af de gratis spil , der blev givet væk på Epic Games Store [64] .
Spillere, der købte spillet via Steam , modtog en gratis digital kopi af Metro 2033-romanen og forudbestilte en eksklusiv The Gospel Ifølge Artyom grafisk roman udgivet af Dark Horse Comics [56] [65] . For at falde sammen med udgivelsen af spillet udgav Buka en samlerudgave af pc-versionen, kun tilgængelig i Rusland - sættet inkluderede en dvd med spillet, et stort kort over Moskvas metro, koder, der aktiverer yderligere indhold, en brugermanual og to metalfigurer [66] [66] [67] . Baseret på Last Light skrev og udgav Dmitry Glukhovsky i 2015 den dystopiske roman Metro 2035 [68] .
I Japan blev spillet udgivet og lokaliseret af Spike Chunsoft [69] . I juli 2013 blev 4A Games enige med det ukrainske studie PlayUA om den officielle og fulde lokalisering til ukrainsk. Den ukrainske oversættelse blev udgivet den 25. juli 2014 på Steam [70] [71] [72] .
For at forudbestille Metro: Last Light kunne spilleren modtage en kode til indhold, der kan downloades - bonussen og den sværeste sværhedsgrad "Ranger Mode", unikke våben og in-game valuta. "Ranger Mode" adskiller sig fra andre sværhedsgrader ved en mindre mængde af alle typer ammunition, det fuldstændige fravær af en interface i spillet og spillerens død fra flere hits. Tilføjelsen af "Mode" blev modtaget ekstremt negativt af spillerne. Som svar udtalte Deep Silver, at forhandlere er forpligtet til at levere eksklusivt spilindhold til forudbestilling, og "Ranger Mode" er fantastisk for de mest dedikerede fans [73] [74] [75] .
Derudover er der også udgivet fire DLC-pakker. Det første sæt af The Faction Pack blev udgivet i juli 2013, det havde tre ekstra missioner, hvor spilleren tager kontrol over de navnløse soldater fra tre fraktioner: en Red Line snigskytte, en 4th Reich heavy infantry fighter og en Polis Ranger [76] [77] . I den anden DLC, The Tower Pack , skal spilleren opleve "Tower", en virtuel kamptræningsplads for soldater. Den tredje DLC, The Developer Pack , inkluderer et in-game museum, hvor du kan se alle figurer og væsner i spillet, teste alle våben og skyde på skydebanen, samt bonusmissionen "Spider Lair". Den sidste pakke, The Chronicles Pack , indeholder tre missioner med tre karakterer fra hovedhistoriekampagnen - Anna, Pavel og Khan. Alle sæt kan købes med sæsonkortet, som også inkluderer Paragraph automatisk haglgevær og RPK let maskingevær [78] [79] [80] [81] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | PC: 82/100 [82] PS3: 80/100 [83] X360: 80/100 [84] PC ( Redux ): 76/100 [85] NS: 86/100 [86] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 7/10 [87] |
kant | 8/10 [102] |
Eurogamer | 7/10 [88] |
Famitsu | 35/40 [89] |
Game Informer | 8,75/10 [90] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [92] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 9.1/10 [98] |
IGN | PC: 7.7/10 [94] PS3/X360: 7.2/10 [95] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OXM | 8/10 [100] |
PC Gamer (Storbritannien) | 80/100 [97] |
Polygon | 8,5/10 [12] |
videogamer | 7/10 [101] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [106] |
PlayGround.com | 7/10 [103] |
Riot Pixels | 83/100 [105] |
" spil " | 8,5/10 [107] |
Mail.ru spil | 8,5/10 [104] |
Metro: Last Light modtog positive anmeldelser fra både kritikere og spillere. I 2013 blev spillet nomineret til "Bedste skydespil" ved Spike Video Game Awards , og GameSpot kåret det til et af Årets Xbox 360 -spil [108] [109] .
Gameplayet blev generelt godt modtaget. Kritikere roste 4A Games for at rette adskillige fejl i Metro 2033 , og kaldte kampen med modstandere spændende og forbedret [87] [90] [93] [96] [97] . Jeff Marchiafava udtalte, at gameplayet er på niveau med sine konkurrenter i genren [90] . Nogle journalister bemærkede variationer i spillernes metoder: Last Light giver dig mulighed for at handle både skjult og mere aggressivt. Stealth-spillet blev anbefalet af de fleste kritikere, da det var mere i overensstemmelse med den overordnede atmosfære i Last Light [12] [96] . Ammunitionsparesystemet blev kaldt unikt [94] . Lydeffekterne blev også rost for at være i tråd med atmosfæren, grafikken og gameplayet [87] [88] [90] . Men tekniske problemer, især på Windows [12] , og svag kunstig intelligens blev noteret som mangler , og bosskampe efterlod nogle frustrerede [87] [92] [94] [96] [106] . Nogle kritikere bemærkede absolut ikke skræmmende monstre i udseende, tilstedeværelsen af "usynlige vægge" og stærk enkelhed [90] [91] [94] [97] . Rich Stanton kritiserede især spillet for seriøst at forenkle det for at appellere til et bredere publikum, selvom Giant Bombs Patrick Klepek mente, at charmen ved det første spil forblev i Last Light [88] [93] . Artyom Terekhov fra 3DNews nævnte også den rolige, tankevækkende tilgang som en af spillets vigtigste styrker og bemærkede, at "der er ikke plads til hastige, hurtige spil" [106] . Riot Pixels bemærkede den forbedrede stealth og pistolspil, mens de kaldte kamp mod menneskelige modstandere "banal" og deres vision under stealth som "dårlig" [105] .
Historien blev mødt med blandet modtagelse. Nogle kritikere sagde, at historien er fremragende skrevet, med interessante og meningsfulde karakterer, hvilket giver mulighed for en bedre fordybelse i Metros verden [92] [94] . Ifølge Polygons Phillip Kollar giver spillet mulighed for sympati for karaktererne, men PC Gamers Marsh Davis kaldte hovedpersonen "en tom skal" [12] [97] . Nogle kritikere bemærkede forviklingerne, men fascinationen af handlingen og virkelig rørende øjeblikke [87] [90] [92] ; andre kaldte den forudsigelig og ujævn [94] [97] . Rich Stanton beskrev mange af dialogerne som den bedste del af historien, men bemærkede, at de let kunne springes over [88] . Til gengæld kaldte webstedet PlayGround.ru "et meget flabet, enkelt og overfladisk plot" som en af de største ulemper [103] .
Designet og atmosfæren af gaming Moskva modtog universel anerkendelse. Mange er blevet enige om med succes at opbygge og spænde gennem dialog, ressourcestyringsmekanik, der gør det muligt for spilleren at føle sig truet på alle tidspunkter [92] [96] . Moskva viste sig ifølge kritikere at være mere "levende" end i det forrige spil, og de ukrainske udviklere blev rost for at skabe fremragende lokationer og forvandle de typiske sandfarver, der er karakteristiske for mange spil, til noget forfriskende og betagende [12] [87 ] . Et kig på de post-apokalyptiske gader i Moskva blev meget rost for sine følelser af tristhed og fortvivlelse [97] . Opmærksomhed på fine detaljer og overflademomenter er også blevet bemærket [91] [94] [97] . Kritikere mente, at disse episoder tilbød visuel variation og nogle øjeblikke af "ægte rædsel". Jim Sterling fra Destructoid fremhævede flere af spillets flashbacks, som han beskrev som "oprivende " . Andrey Skochok fra Igromania fremhævede de fascinerende panoramaer af den russiske hovedstad og livlige metrostationer som plusser, såvel som et stort antal hemmeligheder og påskeæg [107] .
Redux- versionen modtog også positive anmeldelser fra kritikere. Den remasterede version blev rost for dets gameplay og overordnede atmosfære i spillet, men mindre grafiske ændringer blev noteret som mangler. Ifølge IGN's Mikel Reparaz ser Redux -versionens billeder ud nøjagtigt som originalen på pc. Han kaldte det dog den "definitive" version af Last Light ved at inkludere alt tidligere udgivet downloadbart indhold [110] [111] .
Metro: Last Light var ugens bedst sælgende spil i Storbritannien, selvom det ikke lykkedes at overgå det forrige spil [112] . Men salget af spillet i USA i den første uge overgik Metro 2033 [113] . Ifølge NPD Group var Last Light det sjette sælgende detailspil i USA på en måned [114] . De nøjagtige salgstal for spillet blev ikke offentliggjort, men Deep Silver meddelte, at Metro Redux- kollektionen havde solgt over halvanden million eksemplarer [115] .
Den 15. februar 2019 udkom den direkte efterfølger til Last Light , Metro Exodus . Dette spil bygger på den "gode" slutning af Last Light som kanonisk - Artyom overlever; sammen med en gruppe overlevende forlader han Moskvas metro og på et gammelt damplokomotiv begiver "Aurora" sig ud på en rejse gennem det post-nukleare Rusland [116] . Spillet blev udgivet på PC, Xbox One, PlayStation 4 og modtog positive anmeldelser fra kritikere og spillere [117] [118] [119] [120] .
![]() |
|
---|
Dmitry Glukhovsky | |
---|---|
Serie af bøger "Metro" | |
Andre bøger | |
Metro serie forfatter | Metro 2033 Metro: Last Light Metro Redux Metro Exodus |
manuskriptforfatter | |