Lords of Chaos | |
---|---|
| |
Udvikler | Mythos spil |
Forlægger | Blade software |
Udgivelsesdatoer |
8 bit: april 1990 16 bit: august 1991 |
Genrer | taktisk rollespil , turbaseret taktik |
Skabere | |
Spildesigner | Julian Gollop |
Programmører | Julian Gollop, Nick Gollop , Martin Beadle [1] |
Komponist | Matt Furniss [2] |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk , tysk , fransk |
transportører | kassette , [3] diskette [3] |
Styring | joystick , Interface 2 , tastatur |
Lords of Chaos er et taktiskrollespil -videospil udvikletaf Mythos Games og udgivet i 1990-1991 af Blade Software på flere platforme [3] [4] . Spillet er en efterfølger til Chaos: The Battle of Wizards , [5] [6] og også stamfaderen til Magic and Mayhem , [5] [7] også skabt af Julian Gollop . I Lords of Chaos styrer spilleren en troldmand, der er i stand til at kaste forskellige besværgelser , såsom at tilkalde skabninger (også kontrolleret af spilleren ) eller skade væsner og modstanderens troldmand. Spillet kan spilles som en enkelt person, der kæmper mod AI -kontrollerede troldmænd, eller som en gruppe på op til fire personer [6], der kæmper mod hinanden.
Selvom spillet ikke var kommercielt succesfuldt, [8] blev det kåret som et af de 100 bedste ZX Spectrum -spil af dine Sinclair - læsere , og et af de 50 bedste ZX Spectrum -spil nogensinde af Retro Gamer-magasinet . . I 1991 vandt spillet førstepladsen i kategorien "Bedste eventyr- eller strategispil i 1990" ifølge læserne af magasinet CRASH . [elleve]
Inden kampens start bliver spilleren bedt om at skabe en troldmand ved at fordele erfaringspoint mellem tryllekunstnerens karakteristika ( mana , handlingspunkter, udholdenhed, fysik , angrebspunkter , forsvarspunkter og magiske modstandspunkter). De resterende erfaringspoint bruges på besværgelser, som kan være stødende (f.eks. trylleslag, forbandelse), eliksirer (f.eks. hastighedsdrik, helbredelsesdrik), påførte (f.eks. teleportering , magisk øje) eller tilkaldende væsner (f.eks. nisse , enhjørning ).
Målet med hvert niveau er at kontrollere troldmanden for at besejre de andre troldmænd og gå ind i den magiske portal , som åbner et stykke tid efter et vist antal træk efter spillets start. Dette opnås ved at flytte troldmanden og de væsner, han har tilkaldt, rundt på et kort med firkanter, hvor hver firkant repræsenterer et af landskaberne (f.eks. skov, sump, vej). Erfaringspoint tildeles for at nå portalen af troldmanden, for værdifulde genstande (f.eks. ædelstene) taget med ham ind i portalen eller for at ødelægge fjendens væsner. Niveauet slutter, når alle troldmændene har nået portalen eller er døde, og også når portalen lukker efter et vist antal træk (i dette tilfælde taber de resterende troldmænd). Efter fuldførelse af hvert niveau kan spilleren fordele de opnåede erfaringspoint for at videreudvikle deres troldmand.
I løbet af sin tur har hvert væsen et vist antal handlingspunkter, som kan bruges til at flytte rundt på kortet, angribe med nærkamps- eller afstandsvåben eller åbne døre eller kister, for eksempel. Brugte Action Points gendannes i starten af næste tur, efter at fjendens væsner har fuldført deres ture.
Spillet omfatter tre niveauer : The Many-Coloured Land , som foregår både indendørs og udendørs, Slayer 's Dungeon , et traditionelt fangehul med monstre , og Ragaril's Domain » ( eng. Ragaril's Domain ) - et palads fyldt med fælder, der kun er beregnet til for et enkeltspillerspil.
Spiltilføjelsen var tilgængelig til køb direkte fra Mythos Games og inkluderede to nye niveauer: "Islands of Iris" ( Eng. Islands of Iris ) og "Tombs of the Undead" ( Eng. Tombs of the Undead ). Sidstnævnte var kun beregnet til singleplayer-spil.
Et demoniveau , Escape from Zol , blev udgivet som et supplement til magasinerne Your Sinclair og Zero . Også et demo-niveau for én spiller, der stilmæssigt ligner det, der er inkluderet i standard Ragaryl's Domain, hvor du skal flygte fra en bygning med mange fælder.
Otte-bit versioner udviklet af Julian Gollop til ZX Spectrum og Amstrad og Nick Gollop til Commodore 64 [1] blev udgivet i 1990 , hvorefter Julian og Nick Gallop arbejdede sammen med Martin Beadle om at udvikle en version til Atari ST , [1 ] som var de første virksomheder inden for seksten-bit programmering [12] . Atari ST - versionen blev overført til Amiga -platformen af Krisalis [ 12] som også tilføjede et partitur komponeret af Matt Furniss [2] . Seksten-bit versioner af spillet blev udgivet i 1991.
Senere blev Lords of Chaos overført til det offentlige domæne af Julian Gollop for at køre på ZX Spectrum -emulatorer (med betingelsen om dets forfatterskab og uden ret til at ændre programkoden) [13] .
En anmeldelse af ZX Spectrum - versionen af Lords of Chaos in Your Sinclair i 1990 gav spillet en vurdering på 90 % [3] . Magasinet Zzap!64 gav spillet en vurdering på 91 % samme år [4] .
I 1993 blev spillet rangeret 21. i Your Sinclair - læsernes liste over de 100 bedste ZX Spectrum-spil gennem tiden , og 24. i Retro Gamers 2004-liste over de 50 bedste nogensinde.ZX Spectrum . Spillet vandt også førstepladsen for "Best Adventure or Strategy Game of 1990" af læserne af CRASH magazine . [elleve]
Tematiske steder |
---|
Mythos spil | |
---|---|
|