King's Bounty. Legenden om ridderen | |
---|---|
| |
Udvikler | Katauri Interactive |
Forlag | |
En del af en serie | Kongens dusør |
Annoncedato | 5. maj 2006 [1] [2] |
Udgivelsesdatoer |
25. april 2008 [3] [4] 23. september 2008 [5] |
Version | 1.7 |
Genre | rollespil , turbaseret strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 |
Skabere | |
Spildesignere | Dmitry Gusarov , Ivan Magazinnikov |
Manuskriptforfatter | Alexey Pekhov [6] |
Maler | Alexander Yazynin |
Komponister | Mikhail Kostylev , Andrey Gladkov, Anastasia Pankova, Viktor Krasnokutsky [7] |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows , Mac |
motor | Motoren |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk [8] , russisk [8] , fransk [8] , italiensk [8] , tysk [8] , spansk [8] , tjekkisk [8] , japansk [8] , ungarsk [8] , traditionel kinesisk [8] og polsk [8] |
transportører | DVD , digital distribution [4] |
Systemkrav _ |
Se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side |
King's Bounty. The Legend of the Knight ( eng. King's Bounty: The Legend , oprindeligt " The Legend of the Knight ", eng. Battlelord ; eng. king's bounty - royal generosity, royal reward) er et fantasy computerrollespil med elementer af tur -baseret strategi , en genindspilning af den klassiske King's Bounty fra 1990, udviklet af Katauri Interactive og udgivet af 1C og Atari . Udgivelsen af spillet i Rusland fandt sted den 25. april 2008 [3] , i USA og Europa blev spillet udgivet den 23. september samme år [5] .
Den 10. april 2009 blev der udgivet en tilføjelse til spillet - " King's Bounty: Princess in the Shell " [9] .
Spillet foregår i den fiktive verden Endoria, og plottet har intet at gøre med det originale spil . Spilleren påtager sig rollen som en kongelig skattejæger, der udfører kongens ordrer om belønninger og adelige titler.
King's Bounty . The Legend of the Knight "modtog en positiv respons blandt den russiske og det meste af den vestlige spillepresse; gennemsnitlige score på Metacritic , MobyGames og spilrangeringer var henholdsvis 79, 82 og 83 ud af 100 [10] [11] [12] .
Gameplayet til " Legend of the Knight " er baseret på den originale King's Bounty . King's Bounty er en kombination af RPG og turbaseret strategi [13] .
I rollespilsdelen rejser spilleren rundt på det globale kort, interagerer med aktive objekter og kommunikerer med ikke-spillerfigurer . Hvis spilleren går ind i kampen, begynder den strategiske del.
Spilleren kontrollerer kun én helt, som bevæger sig rundt på det globale kort i realtid , i modsætning til spillene i Heroes of Might and Magic -serien [14] . Bevægelse på det globale kort er opdelt i tre typer: bevægelse på land, til vands og gennem portaler og køretøjer. Der kræves ingen yderligere midler eller omkostninger til simpel bevægelse på land - standardmåden at rejse på. For at komme på vandet har du brug for et skib, som kun sælges nogle steder. Bevægelse ved hjælp af portaler og transport er kun mulig på steder, der er forberedt på forhånd til dette. Portaler overfører helten øjeblikkeligt. Brug af et køretøj ( skib , luftskib , tog og ubåd ) tager 24 timers spilletid.
Kampe finder sted på et opdelt sekskantet felt i en turbaseret tilstand på en måde, der ligner Heroes of Might and Magic -serien . Kampen er opdelt i runder. I hver runde går alle kampenheder, der er til stede på banen. Sekvensen af enhedernes bevægelser bestemmes af en særlig parameter - initiativ. På sin tur kan enheden bevæge sig rundt på slagmarken inden for sit bevægelsesområde, vente (kun tilgængelig, hvis den har handlingspunkter tilbage, og den bevæger sig til slutningen af turkøen), forsvare (enheden øger forsvarsparameteren indtil næste tur , men mister evnen til at bevæge sig i denne runde), angribe eller bruge en færdighed (angreb, såvel som de fleste evner, forbruger alle tilgængelige handlingspunkter) [15] . Under skiftet til hans hold kan helten støtte sine tropper eller kun angribe fjenden ved hjælp af trylleformularer eller Spirits of Fury. Begge handlinger er kun tilgængelige én gang pr. runde, medmindre du har High Magic-specialfærdigheden, som giver dig mulighed for at bruge magiens bog to gange pr. runde, en, to eller tre gange pr. kamp, afhængigt af dit færdighedsniveau [15] .
Helten kan bære op til fem forskellige typer tropper. Samtidig bestemmes antallet af enheder af hver type af ledelse - heltens parameter [16] . Hver enhed har blandt andre karakteristika en indikator for mængden af lederskab, der kræves for at kontrollere en sådan enhed. Hvis den samlede ledelse af truppen er større end ledelsen af helten, så kan helten ikke kontrollere den, hvilket kommer til udtryk i restriktioner for ansættelse eller at komme ud af kontrol, hvis truppen er steget på slagmarken (dette er muligt ved brug af magi ).
Tropper hyres i byer eller individuelle bygninger for guld, som spilleren modtager, når de udfører opgaver og for sejre i kampe, guld kan også findes på kortet i form af separate dynger, eller du kan grave skatte op af jorden (hvis helten er ved siden af en begravet skat, så stiger en lyssøjle fra skatten).
Spilleren kan styre en af tre karakterklasser - kriger, paladin eller magiker [16] , klassen vælges i starten af spillet og kan ikke ændres. Der er ingen grundlæggende forskelle i ledelsen af karakterer fra forskellige klasser, kun karakterernes evner og yderligere færdigheder er forskellige.
Som med de fleste RPG'er kan helten udvikle sig, få erfaring og et niveau op. Erfaring med King's Bounty kan opnås på to måder - at udføre opgaver og kæmpe. Med hver niveaustigning bliver helten bedt om at øge en af hans egenskaber - angreb, forsvar (føjes til de tilsvarende parametre for enheder), intelligens (bestemmer magten af besværgelser), det maksimale antal point of rage og mana (rage er bruges til at tilkalde ånder, og mana bruges på besværgelser) og ledelse. Der er også et separat færdighedstræ, opdelt i tre komponenter - færdighederne Styrke, Ånd og Magi [17] .
At lære hver færdighed kræver et vist antal runer af en bestemt type, såvel som i de fleste tilfælde lærte andre færdigheder [16] . Udviklerne sammenligner selv færdighedssystemet med færdighedstræet fra Diablo [18] .
Der er tre typer runer i spillet - runer af styrke, ånd og magi, hver type svarer til et af færdighedstræerne og en af klasserne (styrke - kriger, ånd - paladin, magi - mage). Helten kan modtage runer som belønning for at udføre opgaver, når de stiger op i niveau, kan de findes på kortet og også findes i kister på slagmarken [19] . Runer kan også købes efter at have nået et vist punkt i udviklingen af plottet, men dette kan kun gøres ét sted.
Heltens egenskaber og evner kan også påvirkes af artefakter (unikke genstande), koner og børn [16] . Hver artefakt optager en af de specielle slots - en hjelm, et skjold, en kappe osv. Nogle artefakter har en "moral", der afhænger af forskellige faktorer - heltens parametre, sammensætningen af hans hær, hans adfærd og så på. Hvis artefaktens "moralske" falder under en vis tærskel, så holder den op med at fungere, og den skal "pacificeres" - at kæmpe med sine holdere [13] .
Konen kan føde heltens børn, for dette skal du vælge den passende bemærkning, når du taler med hende. I alt giver spillet seks forskellige koner, som adgang åbner efterhånden som du udvikler dig, samtidig med at helten kun kan have én af dem. Hver kone har sin egen bonus og giver også fire ekstra pladser til at bære artefakter [20] . Men hvis du har et barn, så indtager han, sammen med en permanent bonus, for altid en celle. Hvis du skilles fra din kone, så tager hun indholdet af sine slots med sig, hvad enten det er artefakter eller børn, og en femtedel af heltens pengeformue [15] .
Fra et bestemt historiepunkt får hovedpersonen adgang til Box of Rage og fire Spirits of Rage (også The Spirits of War [21] ), kaldet ved hjælp af boksen.
Hver spirit bliver tilgængelig efter at have fuldført en separat opgave. Raseriånderne kan, ligesom helten, øge deres niveau, mens de kan lære nye teknikker eller forbedre eksisterende [22] . I alt har hver ånd fire færdigheder, som den kan bruge på slagmarken. Rage bliver brugt på deres brug - en parameter, der akkumuleres under kampen og falder resten af tiden (men dens niveau kan også øges på kortet ved hjælp af en speciel artefakt). Spiritus kan ikke bruges under bosskampe .
I modsætning til spil i Heroes of Might and Magic -serien , har King's Bounty ikke "camping" -magi , alle besværgelser, der er tilgængelige i spillet, er designet til at blive brugt i kampe. Magi i spillet er opdelt i tre skoler: Orden, Kaos og Forvrængning [23] . Alle skoler har besværgelser , der forårsager skade på fjenden, besværgelser, der sænker fjendens enheders karakteristika, og besværgelser, der øger deres enheders karakteristika. Mana bruges på at kaste besværgelser, dens mængde afhænger af den specifikke besværgelse. Mana gendannes både uden for kamp og under (dette kræver en særlig færdighed eller artefakter), hastigheden afhænger af heltens færdigheder, desuden modtager helten en fuld forsyning af mana, når han besøger specielle kilder på det globale kort.
Spilleren kan kaste trylleformularer fra deres egen magiske bog eller fra individuelle ruller, hvor hver rulle kun kan bruges én gang. Besværgelser kan også føjes til magiens bog fra ruller, og du skal bruge en separat ressource - magiske krystaller [24] . Derudover kan du for de samme magiske krystaller forbedre de besværgelser, der er tilgængelige i magiens bog, og øge dem op til det tredje niveau [22] .
I "The Legend of the Knight " er der kun én spiltilstand - historiekampagnen . Historien præsenteres i form af ustemte dialoger mellem helten og karaktererne; stemmeskuespil forekommer kun én gang i spillet - i introduktionen. Efterhånden som spilleren skrider frem gennem historien, får de titler, der øger deres lederskab.
Spillet begynder med, at hovedpersonen skal tage afsluttende eksamener i skolen for at afgøre, hvilket job han vil blive tildelt - en skattejæger, en dragejæger eller en ond dræber. Som en af testene skal helten redde prinsessens mannequin fra dragen [20] . Uanset spillerens handlinger, vil han modtage titlen Royal Treasure Seeker.
Efter at have modtaget et job ved kong Darion Mark Leonards hof, begynder helten at udføre opgaver for ham - at lede efter røvere, der røvede en skatteopkræver, hjælpe kongens ældre bror, der abdicerede , og levere speciel last. Efter at have fuldført den tredje opgave, falder raseriets kiste i hænderne på helten [16] .
Herefter giver kongen helten en opgave med at finde ud af, hvad der sker på en af øerne under hans kontrol. Helten flyver dertil i et luftskib og mødes med en orke-shaman, der kontrollerer en enorm skildpadde - den første af tre bosser i spillet. Efter at have besejret skildpadden, bliver helten instrueret i at tage til øgruppen Isle of Freedom, kontrolleret af pirater, for at få minekort, som er nødvendige på grund af den kommende krig med dværgeriget Kordar. Disse kort holdes af en pirat ved navn Lucky James. Han har nisseslaver, der arbejder i minerne. Da han vender tilbage til Darion, fortæller helten kongen om dette, og han beslutter sig for at tage sig af dette, da slaveri er forbudt i Darion. Spor fører til baron Achaea, som købte grænsen mellem Darion og Kordar - Crayston-miner, som udløste en krig mellem dværge og mennesker. Da spilleren besejrer Achaeans styrker, får kong Mark til opgave at levere fredsaftalen til dværgkongen. Helten går til Kordar, men nissekongen Thorn Digor tror ikke på folks gode intentioner og beder om at generobre slottet, hvor hans søn bor, fra de dæmoner, der har fanget ham. Først derefter indvilliger han i at underskrive kontrakten [16] .
Da helten vender tilbage til kong Mark, informerer han ham om, at elverne under hans fravær har kidnappet prinsesse Amelie, den eneste arving til tronen. For at returnere den skal spilleren tage til elvernes land, Ellinia. Der erfarer han, at elverdronningen Violetta har mistet forstanden, fordi hendes sjæl blev stjålet af lederen af den udøde Karador. For at bringe dronningen tilbage til livet tager helten ved hjælp af dødsbogen til underverdenen, som er en afspejling af Ellinia. Efter at have besejret Karador, kommer Violetta i tankerne igen, og helten finder ud af, at prinsessen blev taget af orkerne til deres ø Murok. Der er ingen søvej at komme dertil, og det er også umuligt at komme dertil med fly, den eneste vej er gennem den magiske labyrint Haas, forseglet for århundreder siden. Nøglen til labyrinten var hos dværgene, men da helten kommer efter ham til Thorn Digor, rapporterer han, at nøglen blev stjålet under invasionen af dæmoner. Helten stiger ned i de laveste miner og kommer gennem portalen ind i dæmonernes verden, hvor han finder nøglen til labyrinten. Efter at have passeret gennem labyrinten Haas, som er et komplekst system af portaler, befinder helten sig i Murok, på orkernes kontinent. Efter kampen med orklederen fortæller en af shamanerne helten, at prinsesse Amelie er et guddommeligt barn, og at hendes tårer har en særlig effekt. Helten tvinger orkerne til at tage ham til, hvor de holder prinsessen, og de tager ham derhen på Archalet, en enorm flyvemaskine [16] .
Helten befinder sig på hovedet af en enorm skildpadde, der holder verden - Endoria. På hendes hoved finder helten Amelie, men så bliver han angrebet af drager ledet af dragen Haas, som organiserede kidnapningen af prinsessen. Efter at have besejret dem, tager helten prinsessen og returnerer hende til sin far. Som et tegn på taknemmelighed giver kongen ham titlen Seeker of Worlds.
Udviklerne har indbygget et stort antal påskeæg i "The Legend of the Knight " :
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP / Vista | |
CPU | 2,6 GHz _ | 3,2 GHz |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 5,5 GB | |
Informationsbærer | DVD | |
video kort | 128 MB | 256 MB |
Input-enheder | computermus , tastatur |
Udviklingen af Legend of the Knight begyndte i 2004 under betatesten af Space Rangers 2 [ 21] [31] . Dengang hed spillet simpelthen "Legend of the Knight", den engelske titel var Battlelord .
Annonceringen fandt sted den 5. maj 2006 [1] [2] . Den 31. oktober samme år blev spillets officielle hjemmeside åbnet, som derefter var placeret på battlelord.ru [32] [33] .
Spillet blev præsenteret ved den første " Igromir ", afholdt den 4. og 5. november 2006 i Moskva . " Gambling " skrev så:
Til dato er "Legend of the Knight" set som et af de mest lovende indenlandske projekter. Det er klart, at spillet er lavet af entusiastiske og talentfulde mennesker, der ikke bare kan arbejde med endnu en klon, men et eventyr fyldt med atmosfære.
— Magasinet Igromania [14]I marts 2007 lykkedes det 1C at erhverve rettighederne til King's Bounty- mærket , og spillet blev omdøbt [34] [35] . I denne forbindelse flyttede den officielle hjemmeside også til en ny adresse - kingsbounty.ru [36] .
Takket være det nye navn tiltrak spillet den udenlandske spillepresses opmærksomhed [37] . Derefter blev retten til at udgive spillet i Nordamerika erhvervet af Atari [38] . Udviklerne selv udtalte, at de, idet de foreslog navnet King's Bounty som en af mulighederne , ikke forventede, at 1C ville være i stand til at opnå rettighederne til varemærket [39] .
I april samme år vandt The Legend of the Knight Presseprisen ved den femte spiludviklerkonference [40] . Samme år bragte 1C King's Bounty til E3 [41] . En IGN- anmelder skrev dengang:
[Spillet] blander udforskning i realtid med et turbaseret kampsystem i RPG-stil, der skiller sig ud fra mylderet af stemplede World of Warcraft -kloner . Det bliver ikke det smukkeste eller mest originale RPG, men hvis du stadig husker den originale King's Bounty eller bare vil have et turbaseret taktisk RPG, så kan du måske lide det.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] RPG-eventyret blander udforskning i realtid med et turbaseret kampsystem for en tilbagevendende RPG-stil, der skiller sig ud fra de utallige World of Warcraft-kloner, der er opstået fra træværket. Det er ikke det smukkeste eller mest originale RPG på vej, men hvis du stadig har gode minder fra den originale King's Bounty eller bare vil have et turbaseret taktisk RPG, så kan det bare appellere til din smag. — IGN [42]I november blev spillet igen præsenteret på Igromir og modtog prisen "Exhibition Game" fra redaktionen af Igromania [43] . Redaktionen af spilportalen Absolute Games kaldte, da de opsummerede resultaterne fra 2007, King's Bounty for "muligvis det bedste spil i 2008" [44] .
Ved KRI 2008 blev spillet nomineret til bedste spil, bedste spildesign, bedste grafik, bedste RPG og bedste eventyrspil [45] ; af disse vandt det "Bedste spil", "Bedste spildesign" og "Bedste rollespil", mens "The Legend of the Knight" også vandt "Audience Choice Award" [46] , og Katauri Interactive CEO Dmitry Gusarov modtog en pris fra pressen [47] .
Under udviklingen ændrede udgivelsesdatoen for The Legend of the Knight flere gange. Det var oprindeligt planlagt, at spillet skulle udgives i begyndelsen af 2007 [14] , derefter blev udgivelsen flyttet til vinteren samme år [48] . Spilportalen Gameland .ru inkluderede "The Legend of the Knight" på listen over de mest ventede spil i 2007 til pc [49] . Udgivelsesdatoen blev senere skubbet tilbage til 2008 [43] . Den 29. februar 2008 annoncerede udviklerne, at spillet ville gå til tryk den 31. marts og blive udgivet den 18. april [50] . Men til sidst gik King's Bounty i tryk den 14. april [51] og blev udgivet i Rusland den 25. april [3] [4] .
Før udgivelsen af den engelske version af spillet i USA blev en demoversion udgivet , selvom en russisksproget demoversion ikke blev udgivet [52] . Den engelske version af King's Bounty blev udgivet den 23. september 2008 [5] .
Nogle anmeldere i anmeldelserne af spillet henledte opmærksomheden på et lille antal fejl , hvoraf nogle komplicerede passagen [15] [22] [53] . Den første patch til spillet, der opdaterede det til version 1.1, blev frigivet tre dage før den officielle udgivelse - 22. april 2008 [54] . Patch 1.2 udkom på udgivelsesdagen, efterfulgt af patches op til 1.7. Fra patch 1.6 er StarForce- beskyttelsen blevet deaktiveret i spillet . De fleste af dem beskæftigede sig med fejlrettelser, balancejusteringer og ændringer af quests, kun patch 1.6.3 tilføjede snydekoder til spillet og muligheden for at køre i dev-tilstand beregnet til modders [54] . Patches downloades enten fra udviklerens eller udgiverens websteder eller automatisk ved hjælp af de værktøjer, der er indbygget i spillet.
The Legend of the Knight bruger TheEngine , udviklet af det Voronezh - baserede studie Skyfallen Entertainment . Siden introduktionen i 2002 er den blevet brugt i alle Skyfallen-projekter, såvel som i spillene " Dungeon Orderlies ", " No Time for Dragons " og " Code of War " [55] .
King's Bounty brugte en modificeret version af denne motor. Ifølge spildesigner Ivan Magazinnikov skulle det modificeres og forbedres kraftigt, og nogle aspekter blev omskrevet for at passe til spillets behov. Samtidig sagde udviklerne, at de valgte netop denne motor efter forslag fra udgiveren - 1C [56] .
I lang tid efter annonceringen af spillet gav udviklerne ingen oplysninger om spillets musikalske akkompagnement . Kun et år efter offentliggørelsen blev det kendt, at Viktor Krasnokutsky fra Kaliningrad -studiet TriHorn Productions , som tidligere havde arbejdet på soundtracks til spillene Ascension to the Throne , No Time for Dragons og Code of War , ville skrive musikken . Efter nogen tid blev det kendt, at ud over TriHorn Productions arbejdede en uafhængig komponist Mikhail Kostylev , der skrev under pseudonymet Lind Erebros, på soundtracket [58] . Også Anastasia Pankova fra TriHorn Productions [7] deltog i at skrive musikken .
I træets skyggeAlle sange i spillet, bortset fra én, fremføres af et symfoniorkester uden tilføjelser. Og kun én af dem ("In the Shadow of the Tree") inkluderer et fem-vers skrevet af komponisten Mikhail Kostylev og udført af sangerinden Elena Romanova:
"Vinden river grenene af, den blæser
bladene bort, den
spreder sig over jorden ...
Den, der har kilde i sin sjæl,
i livets træ finder han evigheden."
Ingen. | Navn | Forfatter | engelsk navn | Varighed |
---|---|---|---|---|
en. | "Sindets kamp" | Mikhail Kostylev | Sinds kamp | 1:17 |
2. | "Kampagne" | TriHorn Productions | Kampagne | 2:39 |
3. | "Mørk Eclipse" | Mikhail Kostylev | mørk formørkelse | 1:54 |
fire. | "De dødes land" | TriHorn Productions | dødt land | 2:01 |
5. | "Nederlag" | — | Nederlag | 0:21 |
6. | "Dragens vej" | Mikhail Kostylev | dragepas | 2:15 |
7. | "Vindens duel" | Mikhail Kostylev | Duel af vinde | 2:27 |
otte. | "Citadel" | Mikhail Kostylev | Fangehul | 2:02 |
9. | "Frygt" | TriHorn Productions | Frygt | 2:36 |
ti. | "våbenbragd" | TriHorn Productions | Vaabenstykke | 2:09 |
elleve. | "Store rejse" | Mikhail Kostylev | Herlighedstur | 1:45 |
12. | "Dværgminer" | Mikhail Kostylev | Gnome miner | 1:57 |
13. | "Golems angreb" | Mikhail Kostylev | golem angreb | 1:51 |
fjorten. | "Mørke lande" | Mikhail Kostylev | mørkets grund | 2:12 |
femten. | "Kaosets straf" | Mikhail Kostylev | Hammer of the Chaos | 2:48 |
16. | "Native Lands" | Mikhail Kostylev | Hjemland | 2:26 |
17. | "I hjertet af slaget" | Mikhail Kostylev | I hjertet af kampen | 2:03 |
atten. | "Rejse" | TriHorn Productions | Rejse | 3:04 |
19. | "Ridder" | TriHorn Productions | Ridderen | 2:42 |
tyve. | "Trin op" | — | Trin op | 0:06 |
21. | "Bjerg af Nome Kongen" | Mikhail Kostylev | Dværgkongens bjerg | 2:40 |
22. | "Svampehule" | Mikhail Kostylev | Svampehule | 1:53 |
23. | "Hellig Quest" | Mikhail Kostylev | Hellig søgen | 3:14 |
24. | "Belejring" | Mikhail Kostylev | Belejring | 2:17 |
25. | "Spider Cave" | Mikhail Kostylev | edderkoppehule | 1:48 |
26. | "Evighedens Tempel" | Mikhail Kostylev | Evighedens Tempel | 1:51 |
27. | "Afgrund" | TriHorn Productions | Dybet | 1:25 |
28. | "Ridderens legende" | TriHorn Productions | Legenden | 3:09 |
29. | "Mod horisonten" | Mikhail Kostylev | til horisonten | 1:58 |
tredive. | "skildpadde" | — | Skildpadde | 0:11 |
31. | "skildpadde mose" | TriHorn Productions | Skildpadde gud | 2:25 |
32. | "I træets skygge" | Mikhail Kostylev | Under egetræets skygge | 2:48 |
33. | "Tusinde floders dal" | Mikhail Kostylev | De tusinde floders dal | 3:06 |
34. | "Sejr" | — | Sejr | 0:19 |
35. | "Rytterhorn" | Mikhail Kostylev | krigsherrehorn | 2:59 |
36. | "Vejen til det mørke slot" | Mikhail Kostylev | Vejen til det mørke slot | 2:07 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,00 % (19 anmeldelser) [12] |
Metakritisk | 79 ud af 100 (25 anmeldelser) [10] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
action tur | 8,6 ud af 10 [60] |
kant | 60 ud af 100 [10] |
Eurogamer | 9 ud af 10 [61] |
GameSpot | 8,0 ud af 10 [62] |
Spil Spion | 4,5 ud af 5 [63] |
IGN | 8,1 ud af 10 [64] |
PC spil | 79 [65] |
MobyGames | 82 ud af 100 (22 anmeldelser) [11] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9,5 ud af 10 [53] |
Absolutte spil | 93 % [22] |
" PC spil " | 9,5 ud af 10 [66] |
PlayGround.ru | 8,8 ud af 10 [67] |
" spil " | 9 ud af 10 [20] |
LCI | 90 % [15] |
fantasiverden | 10 ud af 10 [68] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
AG.ru | Bedste spil 2008 [69] |
IGN- journalisten Jimmy Thang skrev, at han forventede en oplevelse svarende til Heroes of Might and Magic fra King 's Bounty , ved den første lancering forvekslede han spillet med en klon af Diablo på grund af kameravinklen , men konkluderede, at spillet fra dem stærkt er anderledes, selvom der også er en velkendt oplevelse [64] . Han roste gameplayet, men følte, at spillet var for komplekst, grafikken var svag, og historien var blot en undskyldning for at sammenkæde opgaver:
De, der leder efter en interessant historie i King's Bounty , bør søge andre steder. Der er ingen Blizzard -afsnit , og 99% af historien er dialogtræer. At forsøge at lave interessante dialoger løber ind i en masse stavefejl. Opdragene er fyldt med stereotype fortællinger om frøprinsessen , og forvent ikke en spændende historie. Teksten lykkes med at give quests mening og intet mere.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] De, der leder efter en involverende historie i King's Bounty, skal muligvis søge andre steder. Der er ingen Blizzard-agtige cut-scenes her, og 99% af historien præsenteres gennem dialogtræer. Mens der blev gjort et forsøg på at holde teksten interessant, støder du ofte på tastefejl. Opdragene er normalt fyldt med den stereotype frø-forvandler-til-en-prinsesse-fortælling, så forvent ikke at blive blæst bagover af fortællingen. Teksten lykkes med at give mening med quests, men ikke mere. —IGN [ 70 ]Allen Rausch , GameSpys anmelder , gjorde også opmærksom på den dårlige kvalitet af den engelske oversættelse af spillet [63] , men mente, at sådanne mangler ikke burde afskrække spillere fra King's Bounty . Han skrev, at rollespilselementerne er " sukkerbelægning for en utrolig dyb og fornøjelig strategisk oplevelse . " Han tildelte også spillet et "Editor's Choice" [71] .
GameSpot-anmelder Brett Todd ( engelsk Brett Todd ) skrev, at " The Legend of the Knight " er langt overlegen de fleste genindspilninger af ældre spil. I modsætning til IGNs anmelder beskrev han sværhedsgraden positivt. Han tilskrev gameplayet, det visuelle design og historien til spillets positive kvaliteter, og manglen på innovation og multiplayer -tilstand til de negative [62] .
Dan Whitehead fra Eurogamer sammenlignede spillet med Fable 2 , som blev udgivet en måned senere , og skrev, at King's Bounty kunne give spillere "en rigere og mere forskelligartet oplevelse " [61] . Han bemærkede spillets meget detaljerede landskaber, men skrev, at motoren ikke opfyldte kravene til et spil af denne klasse [72] .
Konstantin Fomin, en anmelder for Absolute Games , kaldte spillet "en genial samling":
" The Legend of the Knight " er i ånden tæt på projekterne fra dette eminente selskab Blizzard . Det vil underholde både begyndere, der ikke har hørt om rollespil, King's Bounty eller HoMM, og garvede veteraner, der ikke genkender kompleksiteten under Impossible. Dens grænseflade er standarden for skønhed og bekvemmelighed, og grafikken er den bedste reklame for den langt fra avancerede Blood Magic -motor . Det lykkedes ikke kun med musikken, der øjeblikkeligt fløj ud af mit hoved.
— [22]Gameland.ru site anmelder Vadim Bobrov kommenterede positivt på balancen i spillet og betragtede manglen på stemmeskuespil som et plus, men kritiserede det uinformative minikort og nogle grænsefladefunktioner . Han roste grafikken og mangfoldigheden af taktiske skemaer, men bemærkede, at overfloden af sekundære quests overdøver hovedhistorien [73] .
Alexander Kulyaev, en journalist for World of Fantasy , roste grafikken af Legend of the Knight og skrev, at "du virkelig ønsker at bruge en dag eller to på at spille spillet." Han skrev også, at spillet mangler "eksorbitante systemkrav, kedelige opgaver og uinteressante kampe" [68] . Oleg Khazhinsky, anmelder for magasinet PC Games , udtalte, at "det vakkelvorne 'King's Bounty'-skilt er bare perfekt til dette projekt, især da udviklerne har gendannet det til en samovar-glans" [66] .
Bedste computerspil- journalist Andrey Lensky , som skrev under pseudonymet Richard Psmith, nævnte spillets tekniske niveau af grafik og "undervældende" musik som spillets mangler . Samtidig roste han meget designarbejdet og den store mængde humor i spillet. Og afslutningsvis skrev han, at "Ridderens legende" "er hundrede gange større, mere mangfoldig og livligere end dens stamfader" [15] .
Igromanias anmelder Georgy Kurgan skrev, at spillets vigtigste styrker er historien og det visuelle design. Og generelt roste han spillet meget positivt:
King's Bounty indeholder ingen designafsløringer, men alt i den fungerer som intet andet. Dette er et lille, men meget overbevisende mesterværk af interaktiv kunst. Hundredvis, tusindvis af små detaljer tegner et ægte eventyr foran spilleren - i enhver forstand af ordet. Det ser ikke ud til at ske: En genindspilning af et gammeldags pc-spil, flyttet til farverig 3D, bliver en genre-åbenbaring.
— [20]Gennemsnitsscore på aggregatorer varierede lidt, hvor spilrangeringer gav spillet 83 % baseret på 19 anmeldelser [12] , MobyGames bedømte det 82 ud af 100 baseret på 22 anmeldelser [11] , mens Metacritic scorede 79 ud af 100 baseret på 25 anmeldelser [ 10] .
Spillet modtog mange priser fra den russiske spilpresse i 2008.
Redaktionen af spilportalen Absolute Games kaldte King's Bounty "den bedste RPG" [74] , "den bedste genindspilning eller genstart af serien" [75] , "det bedste spil fra Rusland og SNG-landene" [76] og " årets bedste spil" [69] ; derudover modtog spillet priser for "bedste visuals" [77] og "(u)opfyldte forventninger" [78] , og Katauri vandt prisen for "årets udvikler" [79] . Læserne gav spillet førstepladsen kun i nomineringerne "den bedste genindspilning eller genstart af serien" og "det bedste spil fra Rusland og SNG-landene" [80] .
Igromania kaldte The Legend of the Knight for "årets strategi" [81] og "årets reinkarnation" [82] . Best Computer Games magazine tildelte spillet en andenplads i nomineringerne til "årets grafik" og "årets rollespil", og en tredjeplads i "årets spil"-nominering [83] . World of Fantasy udnævnte King's Bounty til "det bedste indenlandske spil" [84] og er også inkluderet på listen over "top 100 videospil" [85] .
CRPG.ru- portalen tildelte spillet en sejr i nomineringerne "bedste visuals", "bedste rollespilsstrategi/-taktik" og "bedste indenlandske", og i nomineringerne "bedste manuskript", "mest atmosfæriske" og "bedste spil" årets" gav spillet andenpladsen; ifølge resultaterne af læserens afstemning blev spillet det bedste spil i 2008 [86] . Siden OGL.ru kaldte "The Legend of the Knight" for "det bedste spil fra indenlandske udviklere" [87] .
Allerede før udgivelsen af The Legend of the Knight annoncerede lederen af Katauri og spillets hovedspildesigner, Dmitry Gusarov , at hovedpersonen i tilføjelsen ville være en pige [88] . I juli 2008 annoncerede Katauri og 1C en opfordring til ideer til en efterfølger [89] .
Den 31. oktober blev et nyt spil annonceret med undertitlen "The Princess in the Armor" [90] [91] [92] , den 3. november udgav den engelske version, kaldet King's Bounty: Armored Princess [93] [94 ] , blev annonceret . Spillets heltinde var den modne prinsesse Amelie, som spillede en vigtig rolle i handlingen i det originale spil. I Rusland blev spillet udgivet den 10. april 2009 [9] [95] , den engelske version - den 20. november [96] .
I maj 2010 blev en efterfølger til The Armored Princess, Crossroads of the Worlds , annonceret [97] . Ud over tre nye historiekampagner har tilføjelsen mulighed for at bruge en speciel editor til at oprette dine egne kampagner [97] . Udgivelsen af "Crossroads of the Worlds" fandt sted den 17. september 2010 [98] . Ligesom den første udvidelse (og alle efterfølgende udvidelser), krævede Crossroads of the Worlds ikke, at spilleren havde den originale version, da den i det væsentlige var en selvstændig udvidelse [97] .
I 2011 blev en forenklet version af den originale Legend of the Knight udgivet til mobile platforme og sociale medier kaldet King's Bounty: Legions [99] . I efteråret 2011 blev der annonceret en efterfølger kaldet " King's Bounty: Warrior of the North ", om en viking ved navn Olaf, som var planlagt til udgivelse i efteråret 2012 [100] . Spillet blev udgivet den 25. oktober 2012 [101] . Den 16. maj 2014 udkom det næste spil i serien, King's Bounty: The Dark Side , [102] . Alle kosttilskud modtog generelt positive anmeldelser fra pressen, deres gennemsnitlige score faldt ikke under 70/100 [96] [98] [99] [101] [102] .
Den 14. august 2019 annoncerede 1C en efterfølger - King's Bounty II [103] . Den nye del vil ikke være en fortsættelse af "Legend of the Knight"-plottet og vil udfolde sig i en anden spilverden, stilen er blevet mere seriøs, ikke fabelagtig, og genren er ændret til et tredjepersons rollespil med elementer af taktik - skaberne tog Dragon Age , Gothic eller The Witcher [104] [105] . Udviklingen blev taget op af et internt studie 1C, som ikke er relateret til Katauri, men producenten var Denis Maltsev, som deltog i arbejdet med de tidligere dele [105] . Spillet var oprindeligt planlagt til at blive skubbet tilbage til marts 2021 til pc, Xbox One , PlayStation 4 og Nintendo Switch [106] . Men senere den 11. februar annoncerede Epic Games Store -udsendelsen en ny udgivelsesdato for spillet - 24. august 2021 [107] . Efter udgivelsen modtog efterfølgeren blandede anmeldelser fra kritikere, og kaldte den god, men ikke overraskende [108] og middelmådig [109] med en gennemsnitlig Metacritic-score på 64/100 [110] for pc-versionen .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
King's Bounty -serien | |
---|---|
New World Computing |
|
1C |
|
Nival |
|
Katauri interaktive spil | |
---|---|
Space Rangers |
|
Kongens dusør |
|
Andre spil |
|