Halo Wars

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 25. december 2021; checks kræver 6 redigeringer .
Halo Wars
Udvikler Ensemble Studios
Forlægger Microsoft Game Studios
Localizer Logrus [1]
En del af en serie glorie
Udgivelses dato

27. februar 2009
3. marts 2009
26. februar 2009
februar 2009
endelig udgave:

20. december 2016
Genre realtidsstrategi
Aldersvurderinger
_
ACB : PG - Forældrevejledning
CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+




Skabere
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Xbox 360 , Xbox One , Windows 10
Spiltilstande single player , multiplayer , co-op
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , tjekkisk [2] , ungarsk [2] , japansk [2] , koreansk [2] , polsk [2] , russisk [2] og traditionel kinesisk [2]
Transportør DVD
Styring

gamepad til xbox 360 , gamepad til xbox one ,

tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Halo Wars  er et realtidsstrategi -videospil til Xbox 360 -spillekonsollen udviklet af Ensemble Studios . Handlingen foregår i Halo-universet .

Gameplay

I modsætning til andre spil i serien er Halo Wars et strategispil. Racerne og tropperne er for det meste taget fra de tidligere spil, men der er også tilføjet nye typer køretøjer. Da spillet blev skabt specifikt til Xbox 360, burde spillere ikke have problemer med betjeningen.

Der er to sider af spillet: menneskene (K.K.O.N.) og pagterne. Spillere har mulighed for at vælge lederen af ​​deres tropper. Folk har ledere: Kaptajn Cutter, Sergent Forge og Professor Anders. Pagtens ledere er sorgens profet, voldgiftsdommer og leder Bugaev. Hver leder har særlige evner og unikke tropper. For eksempel har Captain Cutter adgang til Spirit of Fire's Magnetic Acceleration Cannon (M.U.O.), som giver massiv skade overalt på slagmarken. Fortrydelsesprofeten kan kalde en salve ind fra en skibsstrålekanon i kredsløb med en lignende effekt, selvom han selv skal være tæt på målet. Det skal nævnes, at lederne af K.K.O.N. er normalt ombord på et skib (undtagen på kampagne), mens pagtsledere altid er direkte involveret i kamp.

Pagtstropper er for det meste afhængige af mere avanceret teknologi og flere soldater. UNSC har adgang til færre soldater og mindre avanceret teknologi, men menneskelige tropper er mere alsidige. For eksempel er UNSC Marines en anti-personel troppe, men kan også bruge frag granater og anti-tank missiler. Baser og nogle pagtstropper har adgang til magtskjolde .

Grundbygningssystemet minder om The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Der er flere sætpunkter på kortet, hvor spillere kan bygge midten af ​​basen. Hver base har et vist antal celler til yderligere bygninger. For at komme videre gennem de teknologiske niveauer har K.K.O.N. bygger reaktorer, mens pagten bygger et enkelt tempel og studerer aldre. Pagten har to typer bygninger, som UNSC ikke har: energiskjoldgeneratorer til at beskytte basen og teleportere til øjeblikkeligt at levere tropper til lederen. Hver base (undtagen den allerførste) kan bygge fire tårne ​​til forsvar. Disse tårne ​​kan derefter specialiseres til at engagere en af ​​tre typer tropper. Eksempelvis K.K.O.N. bygger flammekastertårne ​​til at ødelægge infanteri, skinnetårne ​​til pansrede køretøjer og missiltårne  ​​til luftfart.

Som mange andre strategier følger troppeforholdet i Halo Wars et sten-papir-sakse- system: infanteri er sårbart over for pansrede køretøjer, pansrede køretøjer er sårbare over for fly, og fly er sårbare over for infanteri. Undtagelsen er "Vulture" K.K.O.N. og Pagtens Scarab.

Plot

Spillet foregår 20 år før begivenhederne i Halo: Combat Evolved . Kampagnen følger det menneskelige skib Spirit of Fire, som er blevet sendt af De Forenede Nationers Rumkommando (U.N.C.C.) for at undersøge og stoppe Pagtens aktiviteter på den tidligere menneskelige planet Harvest (stedet for første kontakt med rumvæsener). Da skibets kaptajn, James Cutter, får kendskab til en mystisk pagtsgrav ledet af en ukendt dommer, sender skibets kaptajn, James Cutter, sine soldater for at finde ud af, hvad der foregår. Som historien skrider frem, rejser spilleren gennem flere verdener og falder til sidst over Forerunners. Desværre, selvom Forerunners har deres egne unikke tropper (kun fly), er de ikke en spilbar fraktion og kan kun bruges i "kamp"-tilstanden, hvor de bliver tilgængelige, når de erobrer specielle bygninger.

Flood

En intelligent livsform, der bruger en parasitisk eksistensmetode. Små, men talrige væsner, brug små tentakler og stik-lignende til at ramme fjenders nervesystem. Når de først er blevet inficeret, bliver ofrene langsomt til "Combat Forms" for syndfloden. I Halo-spiluniverset bruger Flood altid overlegne tal og overraskelse. Syndfloden er i stand til at lære og lære mere med hver dræbt fjende og absorberer hele hans hukommelse.

Den eneste person, der vides at være i stand til at modstå infektionen, mens han er inficeret, er menig Jenkins fra Halo: Combat Evolved. Selvom han udadtil blev en af ​​"kampformerne" af syndfloden, kunne hans sind midlertidigt genvinde kontrollen over hans krop. Dette er beskrevet mere detaljeret i bogen "Halo: The Flood", som fortæller om begivenhederne i det første videospil.

Forløbere

Det var en stor race af menneskelige væsener. De vides at have eksisteret i millioner af år og er nået langt til at blive betragtet som en galaktisk civilisation på højt niveau. At nå uden sidestykke teknologiske fremskridt. Forerunnerne holdt deres verden i harmoni og renhed. Deres skæbne blev beseglet en dag, da syndfloden pludselig dukkede op. En fremmed smitsom livsform har ødelagt næsten alt, hvad Forerunners har skabt i mange århundreder. Mod og uselviskhed hjalp ikke med at ødelægge angriberne, uanset hvilke våben de brugte. Da de indså, at nederlaget var uundgåeligt, byggede Forerunners et våben med stor magt, som skulle ødelægge fjenden og al hans mad. Dette våben blev til "Halo", spredt ud over galaksen, til sidst ødelagde det alt liv sammen med Forerunnerne selv. Disse intelligente væsener tog sig imidlertid af alle levende væsener og opbevarede DNA-prøverne og nogle levende eksemplarer sikkert i en sikker hvælving, hvorfra livet igen vil blive spredt. Forerunner-teknologi blev delvist brugt af Pagten. Folk vidste ikke om dem i lang tid.

Udvikling

Lyd

Halo Wars originale soundtrack
titel [3] Tid
"Spirit of Fire" 2:11
"Dårlig her dag" 3:00
"Perspektiv" 1:24
"Penge eller meteorer" 3:23
"Flolo" 3:01
"Just Ad Nauseum" 0:56
"usædvanligt stille" 1:29
"Vend og nyd" 3:39
"Sæt damen ned" 2:20
"Seks armerede røverdragt" 2:55
"Action Figur Hands" 2:59
"Status Quo Show" 1:13
"En del af planen" 0:29
"Work Burns and Runaway Grunts" 3:06
"Flippede ud" 0:44
"reddet eller ej" 1:31
"Bedste gæt i bedste fald" 2:55
"Et problem ad gangen" 1:14
"De facto sagen" 1:31
"En del af problemet" 2:58
"Fingeraftryk er brudt" 3:22
"Ud derfra i live" 1:04
"Gennem dine bøjler" 1:35
"Under dine forhindringer" 1:28
"Insignificantia (All Sloppy/No Joe)" 3:19
samlet tid 53:57

Halo Wars er komponeret af Stephen Rippy, som har komponeret soundtracks til hvert spil i Age of Empires -serien . Han ønskede at skrive nyt materiale med kontinuitet ved at genbruge de ikoniske elementer i Martin O'Donnell og Michael Salvatoris Halo -trilogimusik . [4] Konsultationer med O'Donnell og Salvatori sluttede, før Rippy kom med i projektet, men komponisten sendte en cd med sit værk til O'Donnell midt i skriveprocessen. [5] Før arbejdet på Halo Wars begyndte, lyttede Rippy til tidligere Halo-soundtracks og ledte efter nyttigt materiale i de aflyste Ensemble-projekter ("Jeg er stor fan af både at katalogisere dette materiale og stjæle fra det uden anger." "Nogle gange kan du ved ikke, hvad du har, før du virkelig, virkelig har brug for det"). [6] Rippy og hovedlydproducenten Kevin McMullan studerede O'Donnells numre for at identificere elementer til genbrug i Halo Wars . [6] Rippey opgav sin sædvanlige metode til at skrive melodier og byggede melodier omkring synthesizer-patches eller trommeloops, før han besluttede sig for en lydproduktionsmetode. Han følte, at det at skrive et science fiction-soundtrack indebar et temposkift fra hans tidligere værk skrevet til historiske omgivelser. [5]

Rippy begyndte at komponere musik til spillet i april 2007. [7] Ifølge ham, "Nogle af historierne i Halo Wars kredser om opdagelse, og jeg tror, ​​det var min yndlingsidé til at beskrive følelsen af ​​'ingen har set dette før'." [5] De to første numre kombinerede genbrugte elementer fra tidligere projekter med hans bestræbelser på at fange lyden af ​​Halo . "Flollo" indeholdt musikalske ideer, som Rippey havde eksperimenteret med siden sit seneste projekt, Age of Empires III: The WarChiefs . "Bad Here Day" var det første nummer, han forsøgte at inkludere "lyden af ​​Halo ". Komponisten anså det for vigtigt at undgå at gentage for mange gamle temaer, fordi han ønskede, at spillet skulle have sin egen personlighed; [7] dog ønskede han at fortsætte med at inkludere kor og klaver på soundtracket, som han mente var integrerede elementer i lyden af ​​tidligere spil i franchisen. [8] I overensstemmelse med Ensemble Studios-traditionen blev numre ofte opkaldt efter opfundne sætninger og inde-jokes frem for begivenheder i spillet. [6]

I slutningen af ​​2007 havde Rippy færdiggjort al musikken til gameplayet, inklusive sluttekster, kamptemaer og miljønumre. I spillets træfningstilstand afspejler musikken miljøet, ikke de stridende fraktioner. [7] For at garantere musikkens foranderlige karakter efter omgivelserne, fulgte han de regler, han selv havde fastsat; for eksempel kan et miljø have guitarer, men ikke klaverer. For at forene hver verden musikalsk tilføjede han et kort indledende afsnit med fælles elementer. [8] I modsætning til træfningstilstanden indeholder kampagnetilstanden forskellige gentagne melodier for hver hovedperson og menneskeskibet Spirit of Fire . [8] Den mest intensive arbejdsperiode var januar 2008, hvor komponisten begyndte at skrive musik til spillets filmiske indstik; på dette tidspunkt havde han arbejdet på partituret i ni måneder. [6] Indspilningen af ​​soundtracket blev afsluttet i februar 2008, [9] og tre måneder senere var alle numrene klar til optagelse. [ti]

Selvom tidligere livekoncertoptrædener til Halo-spillene var blevet fremført af Northwest Sinfonia i Seattle , valgte Rippy Prags FILMharmonic Orchestra til at indspille Halo Wars -soundtracket. Mens han deltog i indspilningssessionerne til Age of Empires III: The Asian Dynasties , kunne komponisten godt lide både byen og lyden, som orkestret producerede, en ekstra fordel var de lavere omkostninger ved indspilning i Østeuropa. [7] Optagelse 10-15 marts indeholdt 24 vokalister og 45 instrumentalister; kor- og strygesektionerne blev senere genindspillet for at øge lyden. I alt blev cirka 65 minutter af det 75 minutter lange Halo Wars -soundtrack optaget i Prag . [4] Efterbehandling og produktion fandt sted i Seattle; en af ​​miksesessionerne blev overværet af O'Donnell. [7]

Rippey brugte Audiokinetic Wwise til at skabe dynamisk musik, der ændrer sig afhængigt af handlingerne i spillet . Denne applikation har også i høj grad forenklet opsætningen af ​​spillets revisionssystem sammenlignet med tidligere Ensemble-projekter. [7] For hver kampsekvens blev den musikalske replik opdelt i sektioner og blandet forskelligt for hver sektion. "Når signalet udløses, starter introen, og så vælger spillet tilfældigt mellem alle disse elementer, så længe kampen fortsætter," forklarede Rippy. "Når det er overstået, vil slutningen spille, og så vil alt vende tilbage til den sædvanlige" verdensmusik. Det var en interessant måde at arbejde på, og jeg vil gerne tage den videre, hvis muligheden byder sig i fremtiden.” [8]

Fire numre fra Halo Wars blev forhåndsvist på bonus-dvd'en fra Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks . Numrene blev mixet i Dolby Digital 5.1 Surround Sound og pakket med optagelser fra optagelsessessionerne og Five Long Years-traileren. [11] Soundtracket blev udgivet den 17. februar som en selvstændig cd og som en digital download . [3] AOL Radio modtog eksklusive rettigheder til soundtrackets tidlige premiere og spillede et nyt nummer øverst i hver time. [12]

Frigiv

En pre-release spildemo af Halo Wars blev første gang nævnt i oktober 2007 -udgaven af ​​Official Xbox Magazine , [13] adgangskoder blev tilgængelige den 29. januar, og demoen blev udgivet den 5. februar 2009. [14] Ifølge Microsoft blev spildemoen downloadet af mere end 2 millioner Xbox Live Gold-medlemmer i de første fem dage, hvilket satte rekorden for flest demo-downloads i tjenestens historie. [femten]

Ud over standard detailudgaven blev der udgivet en begrænset samlerudgave af Halo Wars. For at tiltrække Halo 3 -spillerbasen gav Microsoft tidlig adgang til Mythic Map Pack, en samling af tre Halo 3 multiplayer-kort med Collector's Edition. [16] En grafisk roman på 48 sider i halv størrelse indbundet blev også inkluderet ; med titlen Halo Wars: Genesis, den blev skabt af Phil Noto, Graham Devine og Eric Nylund. Den udforsker baggrundshistorierne om Anders, Voldgiftsmanden, Smeden og Udskæreren. [17] Andre bonusser inkluderede et unikt spilbart køretøj, samlekort og Spirit of Fire-patchen. Spillere, der forudbestilte spillet gennem visse forhandlere, modtog en speciel Warthog-bil i spillet med flammeklistermærker. [18] [19] GameStop annoncerede, at den 28. februar 2009 ville tusind butikker i USA være vært for Halo Wars -turneringer , [20] to tusinde GameStop-butikker holdt midnatsudgivelser af spillet. [21] "Best of Halo "-pakken fra Halo Wars , Halo 3 og Xbox 360 blev solgt på europæiske markeder. [22]

Ved udgivelsen toppede Halo Wars som nummer to på det ugentlige videospils salgsdiagram i Storbritannien, kun efter Killzone 2 . Spillet modtog kun 16,7 % af salget i den første uge af Halo 3 , men overhalede Command & Conquer 3: Tiberium Wars som det hurtigst sælgende konsolstrategispil. [23] Den følgende uge gav salget af spillet Halo Wars femtepladsen. [24] I Australien toppede Halo Wars Killzone 2 i det ugentlige salg . [25] Inden den 12. marts var den begrænsede udgave og standardudgaven placeret som henholdsvis anden og tredje på de amerikanske Xbox 360-salgslister, kun efter Call of Duty: World at War . Gamasutra tilskrev denne stigning i salget til udgivelsen af ​​Halo 3 , som blev nummer fire i salg i USA og nummer to i Australien, [26] og dukkede op igen på listen over de 20 bedst sælgende amerikanske konsolspil til februar. [27]

Inden spillets udgivelse vurderede industrianalytiker Michael Pachter, at Halo Wars kunne sælge 2 millioner eksemplarer. [28] Den 9. marts 2009 annoncerede Microsoft, at spillet havde solgt 1 million enheder, og at spillere havde spillet onlinedueller i i alt 118 år. [29] Ifølge NPD Group solgte Halo Wars 639.000 eksemplarer i USA i marts , [30] hvilket gør det til det tredje bedst sælgende spil. [31]

I juni 2016 annoncerede Microsoft en forbedret version af den originale Halo Wars: Definitive Edition til Windows- og Xbox One-platformene , udviklet af Behavior Interactive . [32] Spillet blev udgivet den 20. december 2016 som en del af Ultimate Edition af Halo Wars 2 . [33] [34]

Noter

  1. Logrus :: Lokaliserede spil . Hentet 16. august 2021. Arkiveret fra originalen 16. august 2021.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Steam - 2003.
  3. 1 2 Microsoft, Sumthing Else Music Works. Sumthing annoncerer udgivelsen af ​​Halo Wars Original Soundtrack . Music4Games (15. januar 2009). Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 19. februar 2009.
  4. 1 2 Personale. Halo Wars-interview med Ensembles lyddirektør og hovedkomponist Stephen Rippy . Music4Games (28. april 2008). Dato for adgang: 16. februar 2009. Arkiveret fra originalen 23. april 2009.
  5. 1 2 3 Personale. Halo Wars Music Attack; komponisten Stephen Rippy diskuterer sit episke partitur . IGN (6. marts 2009). Hentet 9. marts 2009. Arkiveret fra originalen 10. marts 2009.
  6. 1 2 3 4 Rippy, Stephen . Over og Out . halowars.com . Ensemble Studios (12. december 2008). Hentet 10. februar 2009. Arkiveret fra originalen 17. december 2008.
  7. 1 2 3 4 5 6 Personale. Behind the Music of Halo Wars . Music4Games (2. februar 2009). Hentet 17. februar 2009. Arkiveret fra originalen 5. februar 2009.
  8. 1 2 3 4 Bedegian, Louis. GameZone chatter med Halo Wars-komponisten Stephen Rippy . GameZone (13. februar 2009). Hentet 17. februar 2009. Arkiveret fra originalen 19. februar 2009.
  9. Personale. Halo Wars Music Attack (side 2) . IGN (6. marts 2009). Hentet 9. marts 2009. Arkiveret fra originalen 11. marts 2009.
  10. Personale. Halo Wars månedlig opdatering 4.28.08 . halowars.com . Ensemble Studios (28. april 2008). Hentet 10. februar 2009. Arkiveret fra originalen 29. april 2008.
  11. Sumthing. Sumthing Else Music Works annoncerer udgivelsen af ​​Halo Trilogy-The Complete Original Soundtracks . Music4Games (1. december 2008). Hentet 16. februar 2009. Arkiveret fra originalen 15. august 2009.
  12. Mullen, Michael. AOL Radio Scores Halo Wars Soundtrack Premiere . GameDaily (9. februar 2009). Hentet 1. marts 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2009.
  13. McCaffrey, Ryan (oktober 2007). "Halo Wars". Officielt Xbox Magazine : 25.
  14. Personale. Halo Wars Demo nu på Marketplace . xbox.com . Microsoft (5. februar 2009). Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2009.
  15. Radd, David. Halo Wars-demoen ser 2 millioner downloads i den første uge . GameDaily (13. februar 2009). Hentet 15. februar 2009. Arkiveret fra originalen 16. februar 2009.
  16. Wylie, David . Halo Wars har vægten af ​​en franchise på sine skuldre , Canada.com , Gannett Company (3. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 8. juli 2011. Hentet 30. september 2021.
  17. Szadkowski, Joseph . Halo Wars et fansepos, The Washington Times  (12. marts 2009), s. D18.
  18. Pereira, Chris. Halo Wars kommer til Xbox 360 i februar . 1UP.com (6. november 2008). Dato for adgang: 26. december 2008. Arkiveret fra originalen 24. november 2008.
  19. Halo Wars Collector's Edition kan forudbestilles . xbox.com . Microsoft (6. november 2008). Dato for adgang: 20. marts 2009. Arkiveret fra originalen 7. januar 2010.
  20. Business Wire . GameStop er vært for eksklusiv Pre-Launch Halo Wars-turnering . Yahoo! (24. februar 2009). Hentet 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2011.
  21. GameStop . GameStop er vært for Halo Wars Midnight Launch Events i hele landet . Business Wire (26. februar 2009). Hentet 20. marts 2009. Arkiveret fra originalen 2. marts 2009.
  22. Berardini, Cesar. Best of Halo Xbox 360 Bungle afsløret . TeamXbox (28. januar 2009). Hentet 10. juni 2009. Arkiveret fra originalen 30. januar 2009.
  23. Jenkins, David. UK hitlister: Killzone 2 besejrer Halo Wars . Gamasutra (3. marts 2009). Hentet 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 6. marts 2009.
  24. Ivan, Tom (10. marts 2009). Empire: Total War vælter Killzone . Computer og videospil . Arkiveret fra originalen 2009-03-12 . Hentet 11. marts 2009 .
  25. Kozanecki, James. Aussie spildiagrammer: 23. februar-1. marts . GameSpot (4. marts 2009). Hentet 13. marts 2009. Arkiveret fra originalen 6. november 2012.
  26. Cowan, Danny. Sailing The World: Killzone 2, Empire: Total War Head Worldwide Charts . Gamasutra (13. marts 2009). Hentet 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. marts 2009.
  27. Alexander, Leigh. NPD: Februar Top 20-shows FEAR 2 Lurking, Halo 3 Return . Gamasutra (20. marts 2009). Hentet 21. marts 2009. Arkiveret fra originalen 5. juni 2011.
  28. Amrich, Dan; Ryan McCaffrey. KOXM: Officiel Xbox Magazine Podcast—Afsnit 155 . Officielt Xbox Magazine (6. marts 2009). Hentet 12. marts 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  29. Alexander, Leigh. Halo Wars sælger 1 mio . Gamasutra (19. marts 2009). Hentet 19. marts 2009. Arkiveret fra originalen 22. marts 2009.
  30. Pham, Alex . Salget af videospil faldt i marts på grund af mangel på nye spændende titler , Los Angeles Times  (17. april 2009). Arkiveret fra originalen den 20. april 2009. Hentet 30. september 2021.
  31. Nutt, Christian. NPD-reaktion: Microsoft Touts-konsollen og Xbox Live-salget stiger . Gamasutra (19. april 2009). Hentet 18. april 2009. Arkiveret fra originalen 10. april 2017.
  32. Halo War: Definitive Edition . Halo officielle side . Dato for adgang: 27. december 2016. Arkiveret fra originalen 27. december 2016.
  33. Dornbush, Jonathon E3 2016: Halo Wars: Definitive Edition to Come With Halo Wars 2: Ultimate Edition . IGN . Ziff Davis 13. juni 2016 Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2016.
  34. Reilly, Luke Halo Wars: Definitive Edition vil være tilgængelig i denne måned . IGN . Ziff Davis (1. december 2016). Hentet 2. december 2016. Arkiveret fra originalen 2. december 2016.

Links