Halo Wars | |
---|---|
Udvikler | Ensemble Studios |
Forlægger | Microsoft Game Studios |
Localizer | Logrus [1] |
En del af en serie | glorie |
Udgivelses dato |
27. februar 2009 |
Genre | realtidsstrategi |
Aldersvurderinger _ |
ACB : PG - Forældrevejledning CERO : B - 12 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12+ |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 , Xbox One , Windows 10 |
Spiltilstande | single player , multiplayer , co-op |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] , spansk [2] , tjekkisk [2] , ungarsk [2] , japansk [2] , koreansk [2] , polsk [2] , russisk [2] og traditionel kinesisk [2] |
Transportør | DVD |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Halo Wars er et realtidsstrategi -videospil til Xbox 360 -spillekonsollen udviklet af Ensemble Studios . Handlingen foregår i Halo-universet .
I modsætning til andre spil i serien er Halo Wars et strategispil. Racerne og tropperne er for det meste taget fra de tidligere spil, men der er også tilføjet nye typer køretøjer. Da spillet blev skabt specifikt til Xbox 360, burde spillere ikke have problemer med betjeningen.
Der er to sider af spillet: menneskene (K.K.O.N.) og pagterne. Spillere har mulighed for at vælge lederen af deres tropper. Folk har ledere: Kaptajn Cutter, Sergent Forge og Professor Anders. Pagtens ledere er sorgens profet, voldgiftsdommer og leder Bugaev. Hver leder har særlige evner og unikke tropper. For eksempel har Captain Cutter adgang til Spirit of Fire's Magnetic Acceleration Cannon (M.U.O.), som giver massiv skade overalt på slagmarken. Fortrydelsesprofeten kan kalde en salve ind fra en skibsstrålekanon i kredsløb med en lignende effekt, selvom han selv skal være tæt på målet. Det skal nævnes, at lederne af K.K.O.N. er normalt ombord på et skib (undtagen på kampagne), mens pagtsledere altid er direkte involveret i kamp.
Pagtstropper er for det meste afhængige af mere avanceret teknologi og flere soldater. UNSC har adgang til færre soldater og mindre avanceret teknologi, men menneskelige tropper er mere alsidige. For eksempel er UNSC Marines en anti-personel troppe, men kan også bruge frag granater og anti-tank missiler. Baser og nogle pagtstropper har adgang til magtskjolde .
Grundbygningssystemet minder om The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Der er flere sætpunkter på kortet, hvor spillere kan bygge midten af basen. Hver base har et vist antal celler til yderligere bygninger. For at komme videre gennem de teknologiske niveauer har K.K.O.N. bygger reaktorer, mens pagten bygger et enkelt tempel og studerer aldre. Pagten har to typer bygninger, som UNSC ikke har: energiskjoldgeneratorer til at beskytte basen og teleportere til øjeblikkeligt at levere tropper til lederen. Hver base (undtagen den allerførste) kan bygge fire tårne til forsvar. Disse tårne kan derefter specialiseres til at engagere en af tre typer tropper. Eksempelvis K.K.O.N. bygger flammekastertårne til at ødelægge infanteri, skinnetårne til pansrede køretøjer og missiltårne til luftfart.
Som mange andre strategier følger troppeforholdet i Halo Wars et sten-papir-sakse- system: infanteri er sårbart over for pansrede køretøjer, pansrede køretøjer er sårbare over for fly, og fly er sårbare over for infanteri. Undtagelsen er "Vulture" K.K.O.N. og Pagtens Scarab.
Spillet foregår 20 år før begivenhederne i Halo: Combat Evolved . Kampagnen følger det menneskelige skib Spirit of Fire, som er blevet sendt af De Forenede Nationers Rumkommando (U.N.C.C.) for at undersøge og stoppe Pagtens aktiviteter på den tidligere menneskelige planet Harvest (stedet for første kontakt med rumvæsener). Da skibets kaptajn, James Cutter, får kendskab til en mystisk pagtsgrav ledet af en ukendt dommer, sender skibets kaptajn, James Cutter, sine soldater for at finde ud af, hvad der foregår. Som historien skrider frem, rejser spilleren gennem flere verdener og falder til sidst over Forerunners. Desværre, selvom Forerunners har deres egne unikke tropper (kun fly), er de ikke en spilbar fraktion og kan kun bruges i "kamp"-tilstanden, hvor de bliver tilgængelige, når de erobrer specielle bygninger.
En intelligent livsform, der bruger en parasitisk eksistensmetode. Små, men talrige væsner, brug små tentakler og stik-lignende til at ramme fjenders nervesystem. Når de først er blevet inficeret, bliver ofrene langsomt til "Combat Forms" for syndfloden. I Halo-spiluniverset bruger Flood altid overlegne tal og overraskelse. Syndfloden er i stand til at lære og lære mere med hver dræbt fjende og absorberer hele hans hukommelse.
Den eneste person, der vides at være i stand til at modstå infektionen, mens han er inficeret, er menig Jenkins fra Halo: Combat Evolved. Selvom han udadtil blev en af "kampformerne" af syndfloden, kunne hans sind midlertidigt genvinde kontrollen over hans krop. Dette er beskrevet mere detaljeret i bogen "Halo: The Flood", som fortæller om begivenhederne i det første videospil.
Det var en stor race af menneskelige væsener. De vides at have eksisteret i millioner af år og er nået langt til at blive betragtet som en galaktisk civilisation på højt niveau. At nå uden sidestykke teknologiske fremskridt. Forerunnerne holdt deres verden i harmoni og renhed. Deres skæbne blev beseglet en dag, da syndfloden pludselig dukkede op. En fremmed smitsom livsform har ødelagt næsten alt, hvad Forerunners har skabt i mange århundreder. Mod og uselviskhed hjalp ikke med at ødelægge angriberne, uanset hvilke våben de brugte. Da de indså, at nederlaget var uundgåeligt, byggede Forerunners et våben med stor magt, som skulle ødelægge fjenden og al hans mad. Dette våben blev til "Halo", spredt ud over galaksen, til sidst ødelagde det alt liv sammen med Forerunnerne selv. Disse intelligente væsener tog sig imidlertid af alle levende væsener og opbevarede DNA-prøverne og nogle levende eksemplarer sikkert i en sikker hvælving, hvorfra livet igen vil blive spredt. Forerunner-teknologi blev delvist brugt af Pagten. Folk vidste ikke om dem i lang tid.
titel [3] | Tid |
---|---|
"Spirit of Fire" | 2:11 |
"Dårlig her dag" | 3:00 |
"Perspektiv" | 1:24 |
"Penge eller meteorer" | 3:23 |
"Flolo" | 3:01 |
"Just Ad Nauseum" | 0:56 |
"usædvanligt stille" | 1:29 |
"Vend og nyd" | 3:39 |
"Sæt damen ned" | 2:20 |
"Seks armerede røverdragt" | 2:55 |
"Action Figur Hands" | 2:59 |
"Status Quo Show" | 1:13 |
"En del af planen" | 0:29 |
"Work Burns and Runaway Grunts" | 3:06 |
"Flippede ud" | 0:44 |
"reddet eller ej" | 1:31 |
"Bedste gæt i bedste fald" | 2:55 |
"Et problem ad gangen" | 1:14 |
"De facto sagen" | 1:31 |
"En del af problemet" | 2:58 |
"Fingeraftryk er brudt" | 3:22 |
"Ud derfra i live" | 1:04 |
"Gennem dine bøjler" | 1:35 |
"Under dine forhindringer" | 1:28 |
"Insignificantia (All Sloppy/No Joe)" | 3:19 |
samlet tid | 53:57 |
Halo Wars er komponeret af Stephen Rippy, som har komponeret soundtracks til hvert spil i Age of Empires -serien . Han ønskede at skrive nyt materiale med kontinuitet ved at genbruge de ikoniske elementer i Martin O'Donnell og Michael Salvatoris Halo -trilogimusik . [4] Konsultationer med O'Donnell og Salvatori sluttede, før Rippy kom med i projektet, men komponisten sendte en cd med sit værk til O'Donnell midt i skriveprocessen. [5] Før arbejdet på Halo Wars begyndte, lyttede Rippy til tidligere Halo-soundtracks og ledte efter nyttigt materiale i de aflyste Ensemble-projekter ("Jeg er stor fan af både at katalogisere dette materiale og stjæle fra det uden anger." "Nogle gange kan du ved ikke, hvad du har, før du virkelig, virkelig har brug for det"). [6] Rippy og hovedlydproducenten Kevin McMullan studerede O'Donnells numre for at identificere elementer til genbrug i Halo Wars . [6] Rippey opgav sin sædvanlige metode til at skrive melodier og byggede melodier omkring synthesizer-patches eller trommeloops, før han besluttede sig for en lydproduktionsmetode. Han følte, at det at skrive et science fiction-soundtrack indebar et temposkift fra hans tidligere værk skrevet til historiske omgivelser. [5]
Rippy begyndte at komponere musik til spillet i april 2007. [7] Ifølge ham, "Nogle af historierne i Halo Wars kredser om opdagelse, og jeg tror, det var min yndlingsidé til at beskrive følelsen af 'ingen har set dette før'." [5] De to første numre kombinerede genbrugte elementer fra tidligere projekter med hans bestræbelser på at fange lyden af Halo . "Flollo" indeholdt musikalske ideer, som Rippey havde eksperimenteret med siden sit seneste projekt, Age of Empires III: The WarChiefs . "Bad Here Day" var det første nummer, han forsøgte at inkludere "lyden af Halo ". Komponisten anså det for vigtigt at undgå at gentage for mange gamle temaer, fordi han ønskede, at spillet skulle have sin egen personlighed; [7] dog ønskede han at fortsætte med at inkludere kor og klaver på soundtracket, som han mente var integrerede elementer i lyden af tidligere spil i franchisen. [8] I overensstemmelse med Ensemble Studios-traditionen blev numre ofte opkaldt efter opfundne sætninger og inde-jokes frem for begivenheder i spillet. [6]
I slutningen af 2007 havde Rippy færdiggjort al musikken til gameplayet, inklusive sluttekster, kamptemaer og miljønumre. I spillets træfningstilstand afspejler musikken miljøet, ikke de stridende fraktioner. [7] For at garantere musikkens foranderlige karakter efter omgivelserne, fulgte han de regler, han selv havde fastsat; for eksempel kan et miljø have guitarer, men ikke klaverer. For at forene hver verden musikalsk tilføjede han et kort indledende afsnit med fælles elementer. [8] I modsætning til træfningstilstanden indeholder kampagnetilstanden forskellige gentagne melodier for hver hovedperson og menneskeskibet Spirit of Fire . [8] Den mest intensive arbejdsperiode var januar 2008, hvor komponisten begyndte at skrive musik til spillets filmiske indstik; på dette tidspunkt havde han arbejdet på partituret i ni måneder. [6] Indspilningen af soundtracket blev afsluttet i februar 2008, [9] og tre måneder senere var alle numrene klar til optagelse. [ti]
Selvom tidligere livekoncertoptrædener til Halo-spillene var blevet fremført af Northwest Sinfonia i Seattle , valgte Rippy Prags FILMharmonic Orchestra til at indspille Halo Wars -soundtracket. Mens han deltog i indspilningssessionerne til Age of Empires III: The Asian Dynasties , kunne komponisten godt lide både byen og lyden, som orkestret producerede, en ekstra fordel var de lavere omkostninger ved indspilning i Østeuropa. [7] Optagelse 10-15 marts indeholdt 24 vokalister og 45 instrumentalister; kor- og strygesektionerne blev senere genindspillet for at øge lyden. I alt blev cirka 65 minutter af det 75 minutter lange Halo Wars -soundtrack optaget i Prag . [4] Efterbehandling og produktion fandt sted i Seattle; en af miksesessionerne blev overværet af O'Donnell. [7]
Rippey brugte Audiokinetic Wwise til at skabe dynamisk musik, der ændrer sig afhængigt af handlingerne i spillet . Denne applikation har også i høj grad forenklet opsætningen af spillets revisionssystem sammenlignet med tidligere Ensemble-projekter. [7] For hver kampsekvens blev den musikalske replik opdelt i sektioner og blandet forskelligt for hver sektion. "Når signalet udløses, starter introen, og så vælger spillet tilfældigt mellem alle disse elementer, så længe kampen fortsætter," forklarede Rippy. "Når det er overstået, vil slutningen spille, og så vil alt vende tilbage til den sædvanlige" verdensmusik. Det var en interessant måde at arbejde på, og jeg vil gerne tage den videre, hvis muligheden byder sig i fremtiden.” [8]
Fire numre fra Halo Wars blev forhåndsvist på bonus-dvd'en fra Halo Trilogy - The Complete Original Soundtracks . Numrene blev mixet i Dolby Digital 5.1 Surround Sound og pakket med optagelser fra optagelsessessionerne og Five Long Years-traileren. [11] Soundtracket blev udgivet den 17. februar som en selvstændig cd og som en digital download . [3] AOL Radio modtog eksklusive rettigheder til soundtrackets tidlige premiere og spillede et nyt nummer øverst i hver time. [12]
En pre-release spildemo af Halo Wars blev første gang nævnt i oktober 2007 -udgaven af Official Xbox Magazine , [13] adgangskoder blev tilgængelige den 29. januar, og demoen blev udgivet den 5. februar 2009. [14] Ifølge Microsoft blev spildemoen downloadet af mere end 2 millioner Xbox Live Gold-medlemmer i de første fem dage, hvilket satte rekorden for flest demo-downloads i tjenestens historie. [femten]
Ud over standard detailudgaven blev der udgivet en begrænset samlerudgave af Halo Wars. For at tiltrække Halo 3 -spillerbasen gav Microsoft tidlig adgang til Mythic Map Pack, en samling af tre Halo 3 multiplayer-kort med Collector's Edition. [16] En grafisk roman på 48 sider i halv størrelse indbundet blev også inkluderet ; med titlen Halo Wars: Genesis, den blev skabt af Phil Noto, Graham Devine og Eric Nylund. Den udforsker baggrundshistorierne om Anders, Voldgiftsmanden, Smeden og Udskæreren. [17] Andre bonusser inkluderede et unikt spilbart køretøj, samlekort og Spirit of Fire-patchen. Spillere, der forudbestilte spillet gennem visse forhandlere, modtog en speciel Warthog-bil i spillet med flammeklistermærker. [18] [19] GameStop annoncerede, at den 28. februar 2009 ville tusind butikker i USA være vært for Halo Wars -turneringer , [20] to tusinde GameStop-butikker holdt midnatsudgivelser af spillet. [21] "Best of Halo "-pakken fra Halo Wars , Halo 3 og Xbox 360 blev solgt på europæiske markeder. [22]
Ved udgivelsen toppede Halo Wars som nummer to på det ugentlige videospils salgsdiagram i Storbritannien, kun efter Killzone 2 . Spillet modtog kun 16,7 % af salget i den første uge af Halo 3 , men overhalede Command & Conquer 3: Tiberium Wars som det hurtigst sælgende konsolstrategispil. [23] Den følgende uge gav salget af spillet Halo Wars femtepladsen. [24] I Australien toppede Halo Wars Killzone 2 i det ugentlige salg . [25] Inden den 12. marts var den begrænsede udgave og standardudgaven placeret som henholdsvis anden og tredje på de amerikanske Xbox 360-salgslister, kun efter Call of Duty: World at War . Gamasutra tilskrev denne stigning i salget til udgivelsen af Halo 3 , som blev nummer fire i salg i USA og nummer to i Australien, [26] og dukkede op igen på listen over de 20 bedst sælgende amerikanske konsolspil til februar. [27]
Inden spillets udgivelse vurderede industrianalytiker Michael Pachter, at Halo Wars kunne sælge 2 millioner eksemplarer. [28] Den 9. marts 2009 annoncerede Microsoft, at spillet havde solgt 1 million enheder, og at spillere havde spillet onlinedueller i i alt 118 år. [29] Ifølge NPD Group solgte Halo Wars 639.000 eksemplarer i USA i marts , [30] hvilket gør det til det tredje bedst sælgende spil. [31]
I juni 2016 annoncerede Microsoft en forbedret version af den originale Halo Wars: Definitive Edition til Windows- og Xbox One-platformene , udviklet af Behavior Interactive . [32] Spillet blev udgivet den 20. december 2016 som en del af Ultimate Edition af Halo Wars 2 . [33] [34]
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Bøger og mere |
| ||||
Skærmtilpasning |
| ||||
Univers |
Ensemble Studios spil | |
---|---|
Age of Empires -serien |
|
Andet |
|