Glorie

Haloen er en fiktiv megastruktur og  masseødelæggelsesvåben (på galaktisk skala) og betragtes som det ultimative våben i Halo - spilserien . Den kunstige intelligens, der styrer glorierne , kalder dem "bygninger" ( eng. installations ), og generelt kalder skaberne af glorier, forløberne , dem "arrayet" ( eng. the array ). Menneskelige modstandere i spilserien, The Covenant , omtaler strukturerne som "hellige ringe", idet de betragter dem som en del af en stor religiøs profeti kendt som " Den Store Rejse" .   ). Ifølge Halo-franchisen byggede Forerunners ringene til at indeholde og studere syndfloden , en race af fremmede parasitter. Ringene fungerer også som et våben til sidste udvej: Når de aktiveres, dræber ringene alt levende liv, der kunne blive ofre for syndfloden, hvilket får parasitten til at dø af mangel på mad. Bygninger er et nøgleelement i Halo-serien.

Haloer er enorme ringverdener med deres eget dyreliv og vejr. De ligner Larry Nivens Ringworld i deres form og konstruktion . Strukturen, hvorpå Halo: Combat Evolved finder sted, var oprindeligt beregnet til at være en planet med et udhulet center, men under udviklingen blev det besluttet at flytte til et ringdesign.

Oversigt

Design og udvikling

Den ringformede megastruktur blev først brugt af Larry Niven i romanen Ringworld (1970). Niven beskrev sit design som et mellemtrin mellem Dyson-sfæren og planeterne. Niven-ringen havde en radius på mere end 150 millioner km og en bredde på omkring 1,6 millioner km. Den var meget større end ringene i Halo-universet, som har en radius på 8000 km [1] . Haloerne i spillene har et metalydre. På indersiden af ​​ringen findes atmosfæren , vand, plante- og dyreliv [2] . Den enorme væg på siderne af strukturen, samt den centrifugalkraft, der følger af ringens rotation, forhindrer miljøet i at undslippe ud i rummet [3] . Docking-porte og vinduer kan ses på den ydre overflade, hvilket tyder på, at en del af ringstrukturen er hul og bruges til vedligeholdelse, boliger og energiproduktion [4] .

Før navnet på det nye spil blev annonceret, i de tidlige udviklingsstadier, skulle det første spil i serien foregå på en enorm, udhulet planet kaldet "Solipsis". Planeten blev senere erstattet af en Dyson-sfære og derefter en Dyson-ring [5] .

Haloen fra Halo: Combat Evolved var beregnet til at blive beboet af store dyr [6] under ét omtalt som "Fauna". Faunaen omfattede "pseudo-dinosaurer" og pattedyr [7] samt Chocobo -lignende dyr, som spillere kunne ride på [8] . Dyrene blev senere fjernet på grund af tekniske og konceptuelle årsager: udviklingen af ​​kunstig intelligens , der giver flokadfærd, stødte på vanskeligheder, og det blev besluttet at koncentrere sig om de vigtigste aspekter af gameplayet (gameplay). Også fraværet af store livsformer på ringen øgede mysteriet om Halo og gjorde Syndflodens udseende mere skræmmende og uventet [7] .

Videnskabelig analyse

I 2006 udgav fysikeren Kevin Grazier et essay, der gennemgik sammensætningen og problemerne forbundet med konstruktionen af ​​Halo. De komplette Halos er med i Halo: Combat Evolved og Halo 2 kredser om Jupiter-lignende gasgiganter , men er større: disse himmellegemer har karakteristika af både en Jupiter-lignende planet og en lille stjerne [9] . I sådanne systemer er der fem punkter, hvor et legeme med lille masse vil forblive stationært i forhold til de to større kroppe i systemet: gaskæmpen og dens satellit. Disse områder er kendt som Lagrange-punkter . Af de fem Lagrange-punkter er to stabile (placeret 60° foran og bagved satellitten), og tre er metastabile - ustabile med hensyn til forstyrrelser i en af ​​retningerne. Da Aureolen er placeret ved punkt L 1 , skal strukturen konstant justere sin bane [10] . Den observerede tyngdekraft på Halos er tæt på Jorden. Haloen skal rotere med en tangentiel hastighed på 7 kilometer i sekundet, for at tyngdekraften på den kan matche jordens. Den skulle således lave 19,25 omdrejninger om dagen [11] .

Ud over positionel ustabilitet skal Halo modstå tusindvis af meteor- og mikrometeorpåvirkninger, der kan destabilisere eller ødelægge den. Der er ingen indikation i spillene på nogen form for energiskjold, der afspejler sådanne hits [9] . Gasgigantens magnetfelt vil skabe høje niveauer af stråling på Aureole [12] . Jorden er beskyttet mod ladede partikler af sit eget magnetfelt. Grazier påpeger, at enorme ledende kabler kan løbe rundt om Halo. At føre strøm gennem sådanne kabler vil skabe et magnetfelt, der vil understøtte livet på Aureole [13] .

I spil har spektroskopisk analyse af sammensætningen af ​​ringene været inkonklusiv, hvilket tyder på, at ringene er bygget af et ukendt materiale ( unobtanium ). Hvis materialer kendt af mennesker og pagten blev brugt til at bygge Halo, ville lette stållegeringer, for eksempel, være mest acceptable. Hvis vi antager, at strukturen af ​​ringen er 50 % hul, vil en ring med en radius på 5000 km, bestående af en stållegering, skulle have en gennemsnitlig massefylde på 7,7 gram pr. cm³, hvilket svarer til en samlet masse på 1,7⋅10 17 kg [4] . Den mængde stof, der kræves for at bygge ringen, svarer til den samlede masse af solsystemets asteroidebælte [14] .

Bygninger

Bygning 04

Bygning 04 , også kaldet Halo Alpha , optræder i Halo: Combat Evolved . Det meste af gameplayet foregår på denne bygning, og dens udforskning er historiens drivkraft [15] . Ringen styres af en kunstig intelligens kendt som 343 Guilty Spark og er placeret i Soell-systemet nær gasgiganten kendt som Threshold [16] . Haloen kredser om Tærsklens eneste satellit, som har en ret stor størrelse, som kaldes Foundation [9] .

En gruppe mennesker ombord på skibet Pillar of Autumn , forfulgt af Pagten , styrtlander på ringen [17] . Ringen har stor religiøs betydning for pagten, mens folket mener, at den er et våben, der kan ændre udfaldet af en krig til deres fordel [15] . Faktisk viser det sig, at ringen er ramt af en smitsom parasit kaldet Syndfloden , der truer med at inficere hele galaksen, som ved et uheld frigives af Pagten. Spillets hovedperson, Master Chief , detonerer Pillar of Autumns reaktorer i slutningen af ​​spillet for at destabilisere ringen og ødelægge den, og dermed forhindre syndfloden i at sprede sig og aktivere Halo-netværket, som ville udslette alt levende liv i orden. at fratage syndfloden dens fødekilde [18] . Under begivenhederne i spillet minder Guilty Spark om en tidligere aktivering af netværket, som Bungie-biograf Joseph Staten daterer tilbage til 100.000 år før begivenhederne i spillet, som finder sted i år 2552 [19] .

Bygning 05

Under begivenhederne i Halo 2 opdager Pagten og mennesker en anden ring, Structure 05 eller Delta Halo . Pagtens ledere ønsker at aktivere bygningen, idet de tror, ​​at den vil være nøglen til deres frelse [20] . På samme tid belejrer syndfloden, ledet af et sansende væsen kaldet Proto-Gravemind , Pagtens skibsby, High Charity . Efter at Voldgiftsmanden , den hellige kriger af Pagten, var overbevist om sandheden om den fare, som Halos udgør, forhindrer en gruppe mennesker og Pagten ringens aktivering [21] . Det uventede stop aktiverer en sikkerhedsprotokol, der tillader fjernaktivering af resten af ​​Halos fra et sted kendt som Arken [ 22 ] . 

Ark

Arken , også kaldet Building 00 , er placeret uden for galaksen og tjener til at bygge og kontrollere Halo-systemet. Under begivenhederne i Halo 3 opdager Pagten en portal på Jorden, der fører til Arken. De forfølges af mennesker og en splintfraktion fra Pagten, der forhindrer aktiveringen af ​​ringene. Gravemind, der har stjålet High Charity , styrtlander også på strukturen. Fjernaktivering af ringene stoppes af Master Chief og Voldgiftsdommeren. For at stoppe truslen fra syndfloden beslutter Master Chief at aktivere Halo, som bliver bygget af Arken for at erstatte den ødelagt i Halo: Combat Evolved . Aktiveringen bryder den ufærdige Halo op og ødelægger arken alvorligt. Mesterchefen Cortana og dommeren forsøger at flygte gennem portalen, som lukker, når de går ind i den. Master Chief og Cortana bliver efterladt i rummet, mens Arbiter vender tilbage til Jorden.

Noter

  1. Grazier (2006) , 39-40.
  2. Hiatt (1999) , 94-96.
  3. Gillen (2000) , 45.
  4. 1 2 Grazier (2006) , 41.
  5. McLaughlin (2007) , 1.
  6. Preston (2000) , 19.
  7. 12 Bungie . _
  8. Lehto, et al. (2002) .
  9. 1 2 3 Grazier (2006) , 44-45.
  10. Grazier (2006) , 46.
  11. Grazier (2006) , 49.
  12. Grazier (2006) , 47.
  13. Grazier (2006) , 48.
  14. Grazier (2006) , 42.
  15. 1 2 Trautmann (2004) , 77.
  16. Grazier (2006) , 43.
  17. Trautmann (2004) , viii.
  18. Barrat (2007) , 2.
  19. McLees, et al. (2006) .
  20. Cortana : Det var, hvad jeg troede, han sagde . Fortrydelsens profet planlægger at aktivere Halo! / Master Chief : Er du sikker? / Fortrydelsens profet : Jeg skal tænde denne hellige ring, frigive dens rensende flamme og brænde en sti ind i det guddommelige hinsides! / Cortana : Stort set.”— Bungie, Halo 2. Udg. Microsoft Game Studios. (2004). Niveau/Zone: Beklager.
  21. Barrat (2007) , 3.
  22. " 343 Guilty Spark: Fejlsikker protokol: i tilfælde af uventet nedlukning vil hele systemet gå til standby-status. Alle installationer er nu klar til fjernaktivering. / Keyes: Fjernaktivering? Herfra? / 343 Guilty Spark: Vær ikke latterlig. […] Arken, selvfølgelig.” — Bungie, Halo 2. Udg. Microsoft. (2004). Niveau/Zone: Den store rejse.

Litteratur

Links