Arbiter (Halo)

Voldgiftsmand
Dommeren

Arbiter Ripa 'Morami, som han optræder i Halo Wars
Udseende historie
Spil serie glorie
Debut Halo 2 (2004) (Thel 'Vadami)
Stemmeskuespil

I Halo science fiction-universet er Arbiter  en ceremoniel, religiøs og politisk titel givet til de fremmede Elites of the Covenant . I videospillet Halo 2 fra 2004 gives rangen til en skændt kommandør som en måde at kompensere for sine fiaskoer. Selvom voldgiftsmanden formodes at dø for at tjene pagtens lederskab, de høje profeter , overlever han forløbet af sine opgaver og det efterfølgende forræderi af hans art af profeterne. Da han finder ud af, at profeternes planer kan dømme alt levende liv i galaksen til at udslette, allierer voldgiftsmanden sig med pagtens fjender, menneskene, og forhindrer aktiveringen af ​​Halo-ringverdenen . The Arbiter er en spilbar karakter i Halo 2 og dens 2007-efterfølger Halo 3 ; i realtidsstrategispillet Halo Wars fra 2009 , som finder sted 20 år før begivenhederne i hovedtrilogien, dukker endnu en Arbiter op.

Optræden af ​​Arbiter i Halo 2 og det faktum, at Arbiter bliver den anden hovedperson ud over hovedpersonen (den menneskelige Master Chief ) var et plottwist, som Halo -udviklere , Bungie , holdt hemmeligt. Karakterens foreløbige navn, " Dervish ", blev afvist på grund af bekymringer om, at det forstærkede den opfattede "US vs. Islam " allegori i spillets historie. Den prisvindende skuespiller Keith David gav stemmen til karakteren i Halo 2 og 3 , mens David Sobolov stemte for dommeren i Halo Wars .

The Arbiter har optrådt i tre sæt actionfigurer og andre samleobjekter og markedsføring ud over optrædener i spil. Bungie havde til hensigt, at ændringen fra en spilbar karakter til et medlem af Pagten skulle være et plottwist , som ingen ville have forventet, men Arbiter i særdeleshed og humaniseringen af ​​Pagten i almindelighed blev ikke godt modtaget af kritikere og fans. Magasinet Computer og videospil hånede Arbiter-missionerne i Halo 2 og kaldte dem "shitty bits". Omvendt beklagede IGN tabet af historien med Arbiter som hovedpersonen i Halo 3 , og manglede den originalitet, som karakteren tilføjede til historien.

Karakterdesign

The Arbiter i videospillene Halo 2 (2004) og Halo 3 (2007) er stemt af Keith David , en skuespiller fra New York. David bemærkede, at han nyder at give udtryk for komplekse karakterer, der har en fortid. Det er svært at få indflydelse med stemmeskuespil, siger han: "Det er enten dårligt stemmeskuespil eller godt stemmeskuespil." [1] David spiller ikke ofte videospil, men han har hævdet, at han er mere berømt for at spille Arbiter end for filmroller og andet stemmearbejde. [2]

Arbiter ændrede sig ikke meget under udviklingen, da det overordnede udseende af Covenant Elites blev designet til det forrige spil, 2001's Halo: Combat Evolved . Den eneste væsentlige forskel mellem dommeren og de andre eliter var den ceremonielle rustning, som kan ses i de tidlige udkast, og som dukkede op i det endelige design. [3] I de tidlige stadier af Halo 2 's udvikling var karakterens navn " Dervish ", [4] et navn fra sufismen . Ude af kontekst fandt Microsoft Game Studios ' "geokulturel revision"-konsulenter ingen problemer med navnet. Selvom, som nævnt af Tom Edwards, en konsulent, der arbejdede for Microsoft på tidspunktet for revisionen, "i forbindelse med spillet fremkaldte det islamiske navn 'Dervish' en potentielt problematisk allegori relateret til plottet i Halo 2 : kræfter der minder om af [USA]" ( mesterchef /sergent Johnson) mod islam (en religiøs pagt, der allerede har en "sandhedens profet", som er et af navnene på Muhammed ). [5] Siden udviklingen af ​​spillet fandt sted kort efter 9/11- angrebene var navnefølsomheden høj, og karakterens navn blev ændret til "Arbitrator". [5]

I et interview med MTV sagde Frank O'Connor, tidligere indholdschef for Halo -udvikleren Bungie , at inddragelsen af ​​Arbiter som en spilbar karakter i spillet var ment som "et mysterium på en skala, der kan sammenlignes med Shyamalans plottwist " og forklarede, at Bungie var i stand til at forhindre denne information i at blive frigivet til offentligheden før spillets udgivelse, til det punkt, at O'Connor aldrig overvejede at inkludere informationen på Bungies ugentlige udviklingsoversigtsside. [6] O'Connor hævdede også, at Bungie "havde andre ting, der var mysterier i mysterier" og udtalte, at der var materialer relateret til voldgiftsmanden, som blev holdt hemmelige under udviklingen af ​​Halo 3 , da "dommerens personlighed har en side til det." som stadig er et mysterium i dag, og med god grund." [6] Story supervisor Joseph Staten sagde, at formålet med at introducere Voldgiftsmanden var "at tilbyde et anderledes, spændende perspektiv på krigsførelse, hvor det ikke altid er let at skelne mellem ven og fjende. Vi vidste, at vi havde en trilogi i hænderne, så vi kiggede igennem overraskelsen ved at spille som modstander [ved begivenhederne i Halo 3 ]." [7]

Optrædener

Halo 2

Introduceret i Halo 2 gives titlen "Arbiter" til Covenant Elite af Covenant's ledelse, de høje profeter  , under en "Exceptional Crisis". [8] Voldgiftsmanden fungerer som "Profeternes Blad" og udfører ekstremt farlige missioner for at beskytte pagten. Det forventes, at sådanne soldater vil dø i løbet af deres arbejde. [9] Selvom det normalt er forbundet med stor ære, blev denne titel senere en titel givet til vanærede eliter, som på trods af deres skændsel besad betydelig militær dygtighed. Rangen tjente både formålet med at tvinge dem til at tjene pagten og en bekvem måde at slippe af med dem, efter at de havde fået selvmordsopgaver. [ti]

Arbiteren i Halo -trilogien , Thel 'Vadamee, [11] var tidligere øverstkommanderende for Pagtsflåden. Han kommanderede skibene, der fulgte det menneskelige skib Pillar of Autumn til ringverdenen Halo under begivenhederne i Halo: Combat Evolved . En af profeterne beordrer, at efterårssøjlen ikke skal ødelægges med det samme, for at undgå mulig skade på ringen; denne forsinkelse gør det muligt for mennesker at lande på ringen, koordinere modstand og til sidst ødelægge ringen for at stoppe spredningen af ​​den parasitære oversvømmelse . [12] I løbet af begivenhederne efter hændelsen (som afbildet i Halo: First Strike ), mister den øverstkommanderende endnu et skib til UNSC's regning, hvilket resulterer i den totale udslettelse af Covenant-invasionsstyrken sendt til Jorden. [13] Ved starten af ​​Halo 2 betegner Covenant High Council den øverstkommanderende som en kætter for at tillade ødelæggelsen af ​​en ringverden, som Pagten holdt hellig. [14] Han fratages sin rang og stigmatiseres. Selvom det er meningen, at han skal henrettes offentligt, skåner de Højeste Profeter ham for denne straf; [15] Hierarker giver en skændt kommandør en chance for at lede tropper igen ved at blive dommer. [16]

Voldgiftsmandens første opgave er at bringe en frafaldselite til tavshed, som prædiker, at profeterne lyver for pagten. [17] Voldgiftsmanden bliver derefter sendt for at hente det "Sacred Icon" i biblioteket i den nyopdagede Delta Halo for at aktivere ringen og skabe den Store Rejse, [18] som i Pagtens tro er frelse. Selvom det lykkes ham at få ikonet, bliver voldgiftsmanden forrådt af den brutale høvding , Tartarus ; sidstnævnte informerer dommeren om, at profeterne har givet Tartarus og brutterne ubegrænsede beføjelser til at ødelægge eliterne og erstatte dem i Pagtens kastesystem. Skønt den formodes død, reddes voldgiftsmanden sammen med sin værste fjende, den menneskelige soldat Master Chief, af det parasitiske Flood-sind Gravemind . The Gravemind rapporterer, at den store rejse faktisk dømmer alt levende liv til at udslette, når det udføres. Sindet sender derefter dommeren for at forhindre Tartarus i at aktivere ringen. [19] På en mission for at forhindre Brutus Chieftain i at aktivere ringen, slår dommeren og hans eliter sig sammen med menneskene Miranda Case og Avery Johnson. Dommeren dræber Tartarus med Johnsons støtte og stopper derefter ringens aktivering. Den uventede deaktivering af Halo udløser en standby-sekvens, som dommeren erfarer har forberedt hele Haloen til fjernaktivering fra et sted kaldet Arken . [tyve]

Halo 3

Mens Arbiter forbliver en spilbar karakter i Halo 3 under co-op-spil (kontrolleret af en anden spiller i spillobbyen), bliver Arbiter ikke en spilbar karakter, som det var tilfældet i Halo 2 . [21] I det meste af Halo 3 hjælper Arbiter de menneskelige styrker i deres krig mod Pagten, og kæmper sammen med John-117. Da syndfloden ankommer til Jorden, overbeviser voldgiftsmanden Rtas 'Vadum om ikke at "glasse" hele planeten for at undertrykke skadedyret. Sammen med en gruppe mennesker og eliter følger Voldgiftsmanden tropperne fra Sandhedens Profet til Arken gennem en slipspace-portal. På dommeren dræber dommeren profeten. Mesterchefen beslutter sig for at aktivere Haloen, der er under opbygning på arken, for at ødelægge den nærliggende oversvømmelse uden at påvirke selve galaksen; Arbiter hjælper med at få AI Cortana for at aktivere Halo. Under flugten deler skibet, der indeholder dommeren og mesterchefen, sig i to; Master Chief anses for at være savnet, og dommeren lander på Jorden. Efter at have deltaget i en ceremoni for at hylde de døde, forlader dommeren og resten af ​​eliten Jorden på vej mod deres hjemplanet. [11] [22]

Halo Wars

Dette spil foregår 20 år før begivenhederne i Halo: Combat Evolved [23] og indeholder en anden Arbiter fra trilogien. [24] Hoveddesigner David Pottinger beskrev Arbiter Ensemble som "en ond fyr. Han er ligesom Darth Vader ganget med ti." Denne karakterisering var resultatet af et ønske om at gøre pagten til en mere "ond" kraft for at skabe et billede af en "god side og dårlig side" konflikt. [25] En del af dommerens baggrundshistorie forud for begivenhederne i spillet er forklaret i den tilknyttede tegneserieroman, Halo Wars: Genesis . [26] Eliten, Ripa 'Morami, vandt rangen efter at han tabte et felttog mod sin klan. [ti]

Halo 5: Guardians

Dommer Thel 'Vadam, med stemme fra Keith David, fortæller og optræder i traileren til Halo: The Master Chief Collection , der første gang blev vist på Electronic Entertainment Expo 2014 . Traileren er en introduktion til Halo 5: Guardians . [27]

Halo: Eskalering

I tegneserieserien Halo: Escalation er Thel 'Vadam leder af en klan på sin hjemplanet, Sanghelios.{{{1}}}

Kulturel indflydelse

Varer

Efter udgivelsen af ​​Halo 2 udgav Joyride Studios et figurlegetøj i form af Arbiter. Denne model blev anmeldt af Aaron Simmer fra Armchair Empire. Gennemgangen omtalte modellen som en "oversættelse af høj kvalitet af råmateriale til plast". [28] Simmer beskriver, at figurens dimensioner stod i forhold til andre figurer udgivet af studiet, og roser detaljeringsgraden på rustningen og våbnene, men finder fejl i designet og halsforbindelsen. [28] Andre bemærkelsesværdige var figurens kompatibilitet med Master Chief-figuren, samt dens holdbarhed. [28] Adskillige modeller af Arbiter er med i Halo ActionClix samlerspillet, der blev udgivet som reklamemateriale før udgivelsen af ​​Halo 3 . [29] McFarlane Toys fik til opgave at udvikle en række actionfigurer relateret til Halo 3 , og en statue af Arbiter blev udgivet i den anden serie af figurer efter spillets udgivelse i juli 2008. [30] En storstilet ubundet figur af Arbiter blev produceret af McFarlane som en del af "Legendary Collection". [31]

Kritisk modtagelse

Arbiter som en spilbar karakter i Halo 2 blev modtaget med blandet modtagelse; O'Connor beskrev Arbiter som den mest kontroversielle karakter, Bungie nogensinde har skabt. [32] Karakteren blev beskrevet som "et fremragende touch til udviklingen af ​​spillet", da han introducerede en uventet historie, men også nye stealth-muligheder. [33] I flere indlæg har forfatterne angivet, at de nød den ekstra dimension til pagten i form af arbiteren som en spilbar karakter. [7] [34]

På den anden side, i nogle publikationer, såsom dem fra GameSpot , mente forfatterne, at mens Arbiter og Covenant-siden tilføjede "nyfundet kompleksitet til historien", distraherede det spilleren fra Jordens skæbne; [35] Halo 2 - gennemgangsudvalget mente, at selvom beslutningen om at humanisere pagten ved at introducere voldgiftsretten var velkommen, var dens implementering i spillet alvorligt mangelfuld. [36] Quests, hvor spilleren kontrollerer Arbiter, er blevet beskrevet som "slet ikke nemme" og nogle gange "kedelige", på grund af manglen på menneskelige våben til at balancere gameplayet. [36] En anmeldelse fra Computer and Video Games beskrev den tid, hvor spilleren kontrollerer Arbiter, som "[disse] crap bits, når du spiller som en alien Arbiter" og listede det som en af ​​Halo 2 's fejl . [37] Anmelder Jarno Kokko sagde, at selvom det ikke er, at han ikke nød at spille som dommeren, så kan ideen om "folk ikke lide princippet om at spille på den anden side i et spil, der burde være "Master Chief ødelægger dårlig udlændinges stil" er en ganske acceptabel klage. [38] Blandt nogle fans er karakteren fordømt. [7]

Modtagelsen af ​​fjernelsen af ​​Arbiter som en vigtig spilbar karakter i Halo 3 har også været blandet. IGNs Hilary Goldstein mente, at ændringen fjernede "den spændende sidehistorie om dommeren og hans eliter", og i processen reducerede karakterens rolle til rollen som "en fyr med en underlig kæbe og et sejt sværd" [39] Tilsvarende Cinemalend. .coms Steve West udtaler, at en stor milepæl i Arbiter-spil vil være skjult for dem, der ejer Halo 3 som deres første spil i serien . [40] IGNs anmelder finder problemet med spillets dårlige allierede AI og fremhæver især Arbiteren: "Arbiteren får mig til at undre mig over, hvorfor Elites overhovedet var frygtet i den originale Halo ," siger Hilary Goldstein. Når han beskriver karakterens AI, føler Goldstein, at spillere kunne "nyde at se nogen, der teoretisk set burde være på samme niveau, som du systematisk bliver skudt i ansigtet, hvilket gør ham dybest set ubrugelig. Hvorfor holde dig sammen med en AI-følger, hvis han kun er god til at genoplive?" [41] [42] Charles Herold fra The New York Times fandt ud af, at sammenlignet med Halo 2 , hvor karakteren spiller en central rolle, var dommeren i Halo 3 "fremmed". [43] I den modsatte ende af spektret var anmeldere som G4tv , der mente, at Arbiter var både sjovere og mere nyttigt som en AI-karakter i stedet for som en hovedkarakter. [44] På en liste over de bedste alien-karakterer i videospil placerede MSNBC Arbiter på andenpladsen. [45]

Filmen og stemmeskuespillet i Halo Wars blev rost i vid udstrækning, [46] [47] [48] [49] [49] selvom en anmelder skrev, at karaktererne var formelle og uattraktive. [50] Dakota Grabowski fra PlanetXbox360 betragtede Arbiter som den mest forvirrende karakter i spillets historie. [51] Omvendt udnævnte GamePro Arbiter til en af ​​spillets fem bedste sider og sagde, at selvom han ikke er den samme Arbiter, som dukkede op i Halo 2 og Halo 3 , var han "som en bedøvet alien Jack Bauer ". [52]

På trods af ufuldstændig accept af karakteren forsvarede Bungie sin optagelse i spillet. "Jeg vil hellere eksperimentere og lave noget fantastisk, som ikke alle vil sætte pris på, end at bare dreje håndsvinget og lave endnu en film om krigen med rumvæsner og rumfartøjer," siger Halo 2 -hoveddesigneren Jaime Griesemer. Community-værten Brian Jarrard tilskriver noget af fanens utilfredshed til misforholdet mellem spillets markedsføring og selve gameplayet. "Jeg tror, ​​at mere end med at spille som dommeren, var folk frustrerede og vrede over, at de blev lovet en oplevelse gennem markedsføring, at vi blev bakket op af muren, Jorden var under belejring, og vi alle gjorde alt for at redde vores hjemmeplanet ... Og på selve træet i spillet sker dette kun i to opgaver. Med hensyn til Halo 2 's åbne slutning siger Griesemer: "Jeg tror, ​​at hvis vi kunne afslutte de sidste par missioner og få spilleren tilbage til Jorden, ville meget af modreaktionen blive dæmpet." [7]

Noter

  1. David, Keith . Mass Effect Stemmeskuespil Interview (Flash). bioware . Hentet 7. november 2007. Tid fra kildestart: 00:42. "Forskellen mellem [at optræde i videospil i modsætning til animation] er lille. Skuespil er skuespil - det er enten godt skuespil, eller det er dårligt skuespil." Arkiveret 2. februar 2008 på Wayback Machine
  2. Reuters . For nogle skuespillere er videospil en karrierevej , PC Magazine  (31. januar 2008). Arkiveret fra originalen den 3. februar 2008. Hentet 6. februar 2012.
  3. Trautmann, Eric. The Art of Halo  (engelsk) . - New York: Del Rey Books , 2004. - S. 74. - ISBN 0-345-47586-0 .
  4. ↑ A-Z af Halo 3  . Computer- og videospil (11. januar 2007). Hentet 7. november 2007. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  5. 1 2 Kumar, Matthew. Spørgsmål og svar: Englobes Edwards Talks Gamings 'Geokulturelle risici  ' . Gamasutra (9. april 2008). Hentet 1. april 2008. Arkiveret fra originalen 12. april 2008.
  6. 1 2 Totilo, Stephen. På trods af dødstrusler holder 'Halo 3'-udvikleren hemmeligheder tæt på brystet . MTV (24. juli 2006). Hentet 11. november 2007. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2012.
  7. 1 2 3 4 Fahey, Rob. Better Than Halo: The Making of Halo 2 6-7. Eurogamer (11. april 2010). Hentet 11. april 2010. Arkiveret fra originalen 11. april 2010.
  8. "" Sandhed : Ganske rigtigt. Her hviler fortroppen til den store rejse. Hver dommer, fra først til sidst. Hver enkelt skabt og forbrugt i tider med ekstraordinær krise." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Dommeren.
  9. " Prophet of Mercy : De opgaver, du skal påtage dig som Arbiter, er farefulde, selvmordsprægede. Du vil dø, som hver Arbiter har før dig." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Dommeren.
  10. 1 2 Personale. Voldgiftsdommeren - Del 2 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (28. november 2010). Hentet 10. december 2010. Arkiveret fra originalen 11. december 2010.
  11. 1 2 Personale. Voldgiftsdommeren - Del 3 . halo waypoint . 343 Industries/Microsoft (5. december 2010). Hentet 10. december 2010. Arkiveret fra originalen 11. december 2010.
  12. Dietz, William. Halo: The Flood  (engelsk) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S. 6. - ISBN 0-345-45921-0 .
  13. Nylund, Erik. Halo: First Strike  (engelsk) . — New York: Ballantine Books, 2003. - S.  340 . — ISBN 0-345-46781-7 .
  14. "" Fortrydelsens profet: Sandhedens ædle profet, dette har stået på længe nok. Lav et eksempel på denne bungler! Rådet kræver det! / Sandhedens profet: Du er et af vores mest skattede instrumenter. Længe har du ledt din flåde med ære og udmærkelse, men din manglende evne til at beskytte Halo var en kolossal fiasko. / Council Prophet : Nej, det var kætteri!" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Kætteren.
  15. " Sandhedens profet: Rådet besluttede at få dig hængt i dine indvolde og dit lig paraderet gennem byen. Men i sidste ende er vilkårene for din henrettelse op til mig." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Dommeren.
  16. "" Voldgiftsdommer: Hvad nytter jeg? Jeg kan ikke længere kommandere skibe eller føre tropper i kamp. / Sandhedens profet: Ikke som du er. Men bliv dommeren, og du skal blive sat løs mod dette kætteri med at velsigne vores. "" - Bungie Studios, Halo 2. Udg. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Dommeren.
  17. Chihdo, Danny. Pagtens hemmeligheder . xbox.com . Microsoft. Hentet 25. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 20. februar 2007.
  18. "" Barmhjertighedens profet: Med passende ydmyghed besvarede vi oraklet med vores spørgsmål, og det med klarhed og ynde har vist os nøglen. / Sandhedens profet: Du vil rejse til overfladen af ​​ringen og hente dette hellige ikon Med den skal vi opfylde vores løfte." - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/zone: Hellig ikon.
  19. "" Gravemind: Denne ens "indeslutning"... og dennes "Store rejse" er de samme. Dine profeter har lovet dig frihed fra en dødsdømt tilværelse. Men du vil ikke finde nogen frelse på denne ring. De, der byggede dette sted vidste, hvad de lavede. Tag ikke fejl af deres hensigt, ellers vil alle gå til grunde, som de gjorde før. / Master Chief: Det her er rigtigt. Halo er et våben. Dine profeter begår en stor fejl." - Bungie Studios, Halo 2 ed . Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Gravemind.
  20. "" 343 Guilty Spark: Fejlsikker protokol. I tilfælde af en uventet nedlukning vil hele systemet gå til standby-status. Alle resterende platforme venter nu på fjerndetonation. / Miranda Keyes: Fjerndetonation? Herfra? / 343 Guilty Spark: Vær ikke latterlig! / Sergent Johnson: Hør, Tinkerbell, lad være med at gøre mig - / Miranda Keyes: Hvor ville nogen så gå hen for at aktivere ringene? / 343 Guilty Spark: Hvorfor, arken, selvfølgelig ! / Arbiter: Og hvor, Oracle, er det?" - Bungie Studios, Halo 2. Ed. Microsoft. Xbox (2004). Niveau/Zone: Den store rejse.
  21. Smith, Luke. The Tru7h About Co-Op i Halo 3  . Bungie.net (31. juli 2007). Hentet 2. august 2007. Arkiveret fra originalen 11. august 2007.
  22. "" Rtas 'Vadum : Tingene ser anderledes ud, uden profeternes løgne forplumrer mit syn. Jeg vil gerne se vores egen verden. At vide, at den er sikker. / Arbiter : Frygt ikke. For vi har gjort det sådan." - Bungie Studios, Halo 3. Ed. Microsoft. Xbox 360 (2007). Niveau/zone: Halo.
  23. Weinberg, Jonathan . Halo Wars: The Times anmeldelse , The Times  (27. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 20. august 2011. Hentet 6. marts 2009.
  24. Geddes, Ryan. TGS 2008: Halo Wars Campaign First Look . IGN (9. oktober 2008). Hentet 25. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 2. november 2008.
  25. Universe Expanded: Halo Wars (Del 2) . IGN . Ziff Davis (26. februar 2009). Hentet: 1. august 2015.
  26. Szadkowski, Joseph . Zadzooks: Halo Wars anmeldelse; Microsoft Game Studios seneste et fansepos , The Washington Times  (11. marts 2009). Arkiveret fra originalen den 26. juni 2009. Hentet 9. oktober 2009.
  27. Halo The Master Chief Collection . YouTube (9. juni 2014). Dato for adgang: 31. januar 2015. Arkiveret fra originalen 31. marts 2015.
  28. 1 2 3 Simre, Aaron. Action Figur Anmeldelser - Arbiter (Halo 2) . Lænestolsimperiet (3. marts 2006). Hentet 3. december 2007. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2014.
  29. Greenwald, Will. Tommer høj 'Halo' . CNET Networks (17. september 2007). Hentet 8. november 2009. Arkiveret fra originalen 13. januar 2012.
  30. Halo 3 Series 2 Arbiter . spawn.com . McFarlane legetøj. Hentet 3. november 2009. Arkiveret fra originalen 15. juni 2009.
  31. Solomon, Rizal . Saturday Halo-angreb, New Straits Times  (10. januar 2009), s. 4.
  32. SCIFI . Sci vs. Fi- Halo 3 dokumentar . Major League Gaming (2. oktober 2007). Hentet 5. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 12. oktober 2007.
  33. McLain, Alex. Den Store . Microsoft Corporation (2007). Hentet 20. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 6. juli 2007.
  34. Davenport, Misha . Superior efterfølger har en overraskelse i vente, Chicago Sun-Times  (8. november 2004), s. 47.
  35. Kasavin, Greg. Halo 2 til Xbox anmeldelse . GameSpot (7. november 2004). Hentet 1. august 2015. Arkiveret fra originalen 25. juli 2015.
  36. 1 2 Personale. Team Freemont: Halo 2 anmeldelse . Team Freemont (2004). Hentet 5. september 2007. Arkiveret fra originalen 11. december 2004.
  37. Porter, Will. PC-anmeldelser: Halo 2 . Computer- og videospil (6. juni 2007). Hentet 22. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  38. Kokko, Jarno. Anmeldelse: Halo 2 til Windows Vista . yougamers.com (18. juni 2007). Hentet 8. november 2007. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2007.
  39. Goldstein, Hillary. Halo 3 anmeldelse . IGN (23. september 2007). Hentet 20. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2007.
  40. West, Steve. Halo 3 -kampagnegennemgang . cinemablend.com (27. september 2007). Hentet 10. oktober 2007. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2007.
  41. Goldstein, Hilary. Halo 3 anmeldelse (side 2) 2. IGN (23. september 2007). Hentet 23. maj 2009. Arkiveret fra originalen 8. april 2013.
  42. Boesky, Keith. Udtalelse: Er kritikere gamere? Jeg tror ikke . Gamasutra (24. oktober 2008). Hentet 24. maj 2009. Arkiveret fra originalen 21. december 2008.
  43. Herold, Charles . Halo 3 efterligner Halo 2, med noget forbedret grafik , The New York Times  (27. september 2007). Arkiveret fra originalen den 5. november 2007. Hentet 3. oktober 2007.
  44. Robinson, Scott. G4 - Anmeldelser - Halo 3 . G4tv (25. september 2007). Hentet 12. november 2007. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2012.
  45. Smith, Ken. Top 5 bedste aliens i videospil . MSNBC (5. august 2008). Hentet 7. august 2008. Arkiveret fra originalen 10. august 2008.
  46. Cowen, Nick . Halo Wars anmeldelse , Daily Telegraph  (25. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2009. Hentet 25. oktober 2009.
  47. Kolan, Patrick. Halo Wars AU Review (side 1) . IGN (20. februar 2009). Hentet 26. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2012.
  48. Gaskill, Jake. Halo Wars (Xbox 360) . G4tv (20. februar 2009). Hentet 1. august 2015. Arkiveret fra originalen 22. juli 2012.
  49. 12 Price, Tom . Halo Wars Review (Xbox 360) (side 2) . TeamXbox (20. februar 2009). Hentet 14. marts 2009. Arkiveret fra originalen 25. februar 2009.
  50. Geddes, Ryan. Halo Wars Review (side 2) . IGN (20. februar 2009). Hentet 20. februar 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2009.
  51. Grabowski, Dakota. Halo Wars-anmeldelse . PlanetXbox360. Hentet 27. september 2009. Arkiveret fra originalen 29. marts 2009.
  52. Lewis, Cameron. Hvorfor fans af Halo 3 vil elske Halo Wars . GamePro (3. marts 2009). Hentet 25. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 7. juni 2011.

Links