Killzone 2

Killzone 2

Spilcover
Udvikler Guerilla spil
Forlægger Sony Computer Entertainment Europe
Localizer SoftClub
En del af en serie drabsområde
Udgivelsesdatoer 27. februar 2009 23. april 2009 24. februar 2009 25. februar 2009


nyeste version
  • 1,29
Genre Førstepersons skydespil
Aldersvurdering
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 18 USK : USK 18



Skabere
Spildesigner Mathis De Jong
Komponist
Tekniske detaljer
Platform Playstation 3
Spilletilstand Single Player
Multiplayer (PlayStation Network)
Transportør Blu-ray-disk
Styring Sixaxis , DualShock 3
Officiel side

Killzone 2  eret first-person shooter -videospil udviklet af Guerrilla Games og udgivet af Sony Computer Entertainment til PlayStation 3 -konsollen . I Rusland blev spillet udgivet den 24. februar 2009.

Plot

To år er gået siden begivenhederne i det forrige spil. Vektans, med støtte fra ISA-flåden ( Eng.  Interplanetary Strategic Alliance , Rus. Interplanetary Strategic Alliance ), formår ikke kun at generobre planeten fra Helghast, men også at iværksætte en invasion af fjendens hjemmeplanet - Helgan. Hovedpersonen er Thomas "Sev" Sevchenko, en jager fra Alpha-gruppen, mens Jan Templar, hovedpersonen i den første del, efter at være steget til rang af oberst, kommanderer Supernova-krydseren og leder operationen på et strategisk niveau.

Spillet begynder med, at ISA lander på Helghan, i regionen ved Korinth-floden, hvor de møder hård modstand fra Helghast. Sammen med Riko, Garza og Natko organiserer Sev branddækning for en kolonne af venlige kampvogne på vej til Pyrrhus, hovedstaden i Helghan. Men i Meridian-området kommer søjlen under Helghast morterbeskydning, organiseret af oberst Radek. Sev med sine partnere deaktiverer mørtlerne, hvilket gør det muligt for kolonnen at komme ind i Pyrrhus. På vej til byen deaktiverer Sev en Helghan antiluftskyts baseret på teknologier, som jordboerne ikke kender. Garza tager et af vraget af pistolen og giver det til Dr. Button til forskning.

Vektanerne og jordboerne bryder ind i Pyrrhus og kæmper for at komme til Visari-pladsen, den korteste vej til kejserens palads. Et netværk af tårne ​​er imidlertid sat op i ISA's vej, hvilket ødelægger en del af kolonnen, hvilket får de invaderende styrker til at trække sig tilbage. På vej ud bemærker Sev og Natko et eksplosionskrater på fortovet, i bunden af ​​hvilket det knækkede kabel gnister med samme energi som disse tårne.

Ombord på Supernovaen afslører Button, at fragmentet af antiluftskytsvåben og de tårne ​​i byen er forbundet ved at være drevet af petrusit, et unikt mineral udvundet på Helghan. Doktoren kommer til den konklusion, at Helghasterne har lært at bruge petrusit til våbenformål, og det knækkede kabel i byen, som Sev så, er kun en del af det strømnetværk, der går ud over byen. Templar bemærker, at mens petrusittårnene er aktive, kan de ikke komme tæt på paladset, og udvikler en plan: Alpha-gruppen (Sev, Rico, Natko, Garza og Button) går til rekognoscering i en af ​​de lukkede petrusitminer, hvor de bør finde skemaerne for petrusit-netværkets krafttårne ​​og om muligt deaktivere det.

Efter at være landet i en minelandsby ikke langt fra deres destination, modtager holdet en besked fra Templar om, at han et par timer tidligere sendte Bravo-gruppen til rekognoscering, men mistede kontakten med dem, så Alpha burde også finde ud af de savnedes skæbne. trup. Holdet udforsker minekomplekset og finder ligene af ødelagt intelligens. Riko indser, at Helghasterne har ventet på dem her, så han tager afsted med Sev for at reparere kommunikationsantennen, mens Garza og Natko bliver for at hjælpe lægen. Efter at have affyret antennen vender Sev og Rico tilbage, men ser fra baghold, mens hegasterne, med Radek i spidsen, tager deres venner væk som fanger. Mens de jagter dem, kaprer Rico og Sev et transporttog, der fører dem til Tarsis-behandlingsanlægget. Efter at have indhentet fangekonvojen, ser jagerne på, mens Radek udspørger lægen om affyringskoderne for de Vechtske atomsprænghoveder, der blev stjålet under begivenhederne i det forrige spil. Button nægter at svare, og så truer obersten hende med henrettelse af Garza og Natko. Rico bryder sammen og åbner ild mod Helghast. Det lykkes Radek at flygte og sårer Garza slemt i processen. Holdet bryder igennem til landingspladsen og anmoder om en evakuering og bekæmper den resterende Helghast undervejs. Transporten ankommer for at hente heltene, men Garza dør af sine sår.

Ombord på Supernovaen sørger Sev over tabet af sin ven og giver Rico skylden for Garzas død. Pludselig går Helghast ombord på krydseren. Sev, Natko og Riko holder linjen, men Helghast-styrken fortsætter med at ankomme, og krydseren er hårdt beskadiget i angrebet. Templaren beordrer en masseevakuering af besætningen og sender Seva til maskinrummet for at udtømme Supernova-reaktoren og sprænge skibet i luften. Efter at have fuldført opgaven skynder Sev sig til hangaren for afgang fra krydseren, men falder over sikkerhedsterminalen, hvorfra han ser kaptajnens bro på sikkerhedskameraet: Templar og Button forsøger at slette affyringskoderne, da Radek dukker op med sin følge. Obersten kræver, at Templar giver ham koderne, men han nægter, og så dræber helghasten lægen. Tempelherren, rasende, skynder sig mod Radek, men han overmander ham i hånd-til-hånd kamp og sårer ham dødeligt, hvorefter han beordrer sine assistenter til at kopiere de koder, de leder efter. Sev, der overværede Templars død, forsøger at vende tilbage til broen og hævne sig på Radek, men Rico slipper ham ikke ind og tager ham med til den sidste evakueringsfærge. Ved at dø af blodtab lykkes det Templar at fjerne Supernovaen fra manuel kontrol, og krydseren falder på et segment af petrusit-rørledningen, beskadiger det med en eksplosion og deaktiverer byens tårne.

Efter landing nær krydserens nedstyrtningssted ser Sev, Rico og Natko på, hvordan en atomeksplosion ødelægger det meste af Pyrrhus. Kaptajn Nervil, der ledede ISA's landstyrker efter Templars død, indser, at Radek står bag eksplosionen. Riko motiverer ham med sine resterende styrker til at storme Visari-paladset, før de vigtigste Helghast-styrker når byen, og tage kejseren til fange. Nervil er enig, og ISA angriber paladset. Efter at have håndteret de defensive linjer, bryder Alpha ind i paladset, men Natko forbliver for at dække udenfor. Indenfor mødes Sev og Riko ansigt til ansigt med Radek, som personligt forsvarede kejseren. Sev overvinder Radek, men han, der ikke ønsker at overgive sig, begår selvmord.

Da de brager ind på Visaris kontor, opfordrer Sev og Rico ham til at overgive sig og anklager ham for "krigsforbrydelser". Kejseren benægter beskyldningerne og erklærer, at Helghasterne aldrig vil underkaste sig angriberne, og jordboernes og Vektans død var forgæves. Rico bryder sammen og skyder den ubevæbnede Visari. Døende formår Visari at sige: "Galskab er lige begyndt ..."

Til sidst forlader Sev paladset og sætter sig træt ned på trappen. Resterne af ISA-styrkerne forbereder sig på at engagere sig i den fremrykkende Helghast orbitalflåde.

Gameplay

Single player kampagne

I Killzone 2 ser gameplayet meget filmisk ud. Der er ingen sundhedstæller på skærmen , kun ammunition. Næsten alle spilvideoer er lavet i realtid på spilmotoren. Spilleren kan skyde i blinde, skyde fra en monteret pistol eller skyde bagfra (alt i første person). Spilleren kan også bevæge sig rundt i køretøjer givet i historien.

Multiplayer

Netværkstilstand består af 8 kort:

Spillet består af 5 operationer:

For at dræbe en fjende eller udføre spiloperationer tildeles der point. Hvis dit hold vandt, så ganges dine point i slutningen af ​​runden med 1,5 gange. Der gives bånd til at udføre specielle spilopgaver. Efter at have samlet 8 bånd, får du en medalje. Også i netværksspillet er der et system af rækker. En højere rang betyder et mere kraftfuldt våben eller evnen til at spille som en karakter af en ny klasse. Fattig er soldaten, der ikke drømmer om at blive general!

Når du opretter et spil, kan du anvende visse indstillinger. Gør det for eksempel sådan, at alle spillere kun spiller med pistoler, eller kun med en bestemt klasse. Du kan også vælge de kort, du vil spille på.

Yderligere indhold

Den 10. april 2009 annoncerede Hermen Hulst , administrerende direktør for  Guerilla Games, på GameTrailers TV, at Killzone 2 vil modtage en kortpakke kaldet "Stål og Titanium" , som vil indeholde to nye kort til online spil: Wasteland Bullet og Vekta Cruiser . De indeholder nye gameplay- elementer med et strategisk fokus.    

Den anden pakke med kort blev officielt annonceret den 20. maj 2009 som Flash og Thunder .  Pakken indeholder to opdaterede kort fra den første Killzone : Beach head og Southern hills . Begge kort engagerer sig med nye strategiske drejninger - det regner på stranden, så skyttegravene oversvømmes med vand, og eksplosioner rasler med mellemrum i "Southern Hills". Pakken blev frigivet den 11. juni 2009.   

Den 10. juli blev en tredje pakke officielt annonceret, selvom Sony udtalte, at der ikke var nogen planer. Napalm og Cordite- sættet blev udgivet den 23. juli  2009 og indeholder to nye kort, Suljeva Cliffside og Arctower Landing . Ud over kortene var der en flammekaster med en bolter, selvom de oprindeligt kun var tilgængelige i singleplayer-tilstand.   

Et andet sæt kort blev udgivet for at falde sammen med udgivelsen af ​​Napalm og Cordite, der indeholdt alle seks kort fra pakkerne til prisen for fire kort.

På femårsdagen for udgivelsen af ​​den første Killzone blev Thunder and Lightning Pack reduceret i pris i Nordamerika og Europa.

Udvikling

Michal Valient , Senior Programmer hos Guerrilla Games , gav detaljer om Killzone 2 -spilmotoren på udviklerkonferencen i juli 2007 .  Som med mange andre SCE-spil, inklusive LittleBigPlanet og inFamous , bruger Killzone 2 en Deferred shading-motor , der giver meget mere kontrol over spillets signaturlyspalet, mens den øger CPU-båndbredden og begrænser shader-kompleksiteten. Andre spil, der bruger lignende løsninger, omfatter Grand Theft Auto IV og STALKER: Shadow of Chernobyl . Denne tilgang skaber imidlertid yderligere problemer; især med hensyn til anti -aliasing og gennemsigtighed. Det første problem blev overvundet ved hjælp af Quincunx's MSAA-løsning, og det andet problem blev overvundet ved at tilføje standard direkte gengivelse. Spillets grafik blev meget rost af kritikere.  

Animationen er lavet i Maya 8.5. 3D-kunstnere, animatorer og designere har brugt Maya som deres arbejdsmiljø, hvilket er usædvanligt, da de fleste 3D-spil er lavet i 3ds Max . Et omfattende bibliotek af standard Maya værktøjer og scripts er blevet oprettet med støtte fra forskellige discipliner. Animation i spillet blev understøttet ved hjælp af et andet værktøj, de oprettede, AnimationBlender. Partiklerne og effekterne blev redigeret ved hjælp af "Particle Editor" værktøjet. Der blev også lavet et værktøj kaldet "ColorTweaker", som gjorde det muligt at udføre farvekorrektion på PlayStation 3 i realtid.

Killzone 2 var oprindeligt budgetteret til US$20 millioner, men voksede til omkring US$40-45 millioner mod slutningen af ​​udviklingen.

Killzone 2 ved spilshows

E3 2005

Ved E3 2005 blev den første trailer til Killzone 2 vist for første gang, som viser landingen af ​​ISA-tropper på Helghan. Kritikere i medierne hævdede, at traileren, der blev vist på E3 2005 , faktisk ikke viste spillet, men alle var overraskede over det høje niveau af visuelle detaljer, hvilket ikke var muligt på det tidspunkt. Som udviklerne sagde, var denne trailer blot deres vision om, hvordan spillet ville se ud. På det tidspunkt var dens udvikling endnu ikke begyndt.

GDC 2007

Ved GDC 2007 blev Killzone 2 igen præsenteret, men for en lukket offentlighed. De viste forskellige kampe, miljøer og belysning.

E3 2007

Ved E3 2007 blev spillet vist for en gruppe journalister og offentligheden dagen efter på Sonys E3 -pressekonference . Her var det rigtige gameplay.

Sonys PlayStation Day 2008

På Sonys PlayStation Day 2008 blev spillets andet niveau vist med betydelige grafiske forbedringer, der viste avanceret belysning og mange andre specialeffekter.

CES 09

På den igangværende CES 09-konference ( Las Vegas ) leverede udviklerne fra Guerrilla Games en voluminøs mængde interessante detaljer om deres ide. Spillet udkommer i Europa den 25. februar 2009. I USA og resten af ​​verden blev spillet udgivet to dage senere.

Herman Hults, en af ​​udviklerne, sagde også, at gennemgangen af ​​singleplayer-kampagnen vil tage 10 timer på den gennemsnitlige sværhedsgrad. Men samtidig sagde han, at flere faktorer vil spille en vigtig rolle her: spillerens dygtighed, hvor detaljeret den eller den spiller vil studere niveauerne og indsamlingen af ​​trofæer.

En af journalisterne fra det irske magasin PS3life interviewede udviklerne af spillet og spurgte, om der ville komme en efterfølger? Guerrilla Games ' svar var: " Killzones fortælling vil ende i del 2, men vi sagde ikke nej ." Svaret indebærer klart udviklernes planer for den videre promovering af franchisen.

I et interview med PSU-reportere afviste Guerrilla Games officielt alle rygter om en mulig patch, der angiveligt skulle tilføje co-op til singleplayer-tilstanden. " Vi har ingen planer om at indføre en co-op " - sagde direktøren for Killzone 2 , Matthew de Jong ( fr. Mathijs de Jonge). " Co-op passer ikke ind i kampagnetilstanden, så det kommer ikke snart ."

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer90,13 % [13]
Metakritisk91 %
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [1]
kant7/10 [2]
Eurogamer9/10 [3]
Game Informer8,75/10 [9]
GamePro5/5 [4]
GameSpot9.0/10 [5] [6]
Spil Spion4,5/5
GameTrailers9.2/10 [8]
spillezone9,4/10 [10]
IGN9.4/10 [11]
Spil (UK)93 % [12]
X Spil5/5
Spilmester91 % [7]
Officielt PlayStation Magazine (USA)5/5
Officielt PlayStation Magazine (Storbritannien)9/10

Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere.

Interessante fakta

[14] .

Noter

  1. Killzone 2 (PS3) (utilgængeligt link) (3. februar 2009). Arkiveret fra originalen den 1. marts 2012. 
  2. Killzone 2: The Edge Verdict (link utilgængeligt) . edge-online.com. Arkiveret fra originalen den 10. februar 2009. 
  3. KZ2 anmeldelse Killzone 2 EuroGamer anmeldelse . Hentet: 28. januar 2009.  (ikke tilgængeligt link)
  4. Killzone 2 på MetaCritic (downlink) . Dato for adgang: 27. januar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  5. Killzone 2 anmeldelse, GameSpot (downlink) . GameSpot (27. februar 2009). Hentet 27. februar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  6. Killzone 2 videoanmeldelse, GameSpot (downlink) . GameSpot (27. februar 2009). Hentet 27. februar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  7. Killzone 2 Gamesmaster anmeldelse, Gamesmaster  (marts 2009), s. 58-61.
  8. Killzone 2: Anmeldelser, trailere og interviews (link ikke tilgængeligt) . Hentet 2. februar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  9. http://gameinformer.com/NR/exeres/55B5B2D8-F710-4974-97AB-DAD54767C8FB.htm?CS_pid=270110  (utilgængeligt link)
  10. GameZone Killzone 2 anmeldelse (link utilgængeligt) . GameZone (2. februar 2009). Hentet 2. februar 2009. Arkiveret fra originalen 3. februar 2009. 
  11. IGN Killzone 2 anmeldelse (link utilgængeligt) . IGN (29. januar 2009). Dato for adgang: 30. januar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  12. Anmeldelse: Killzone 2 (link utilgængeligt) . Play (4. februar 2009). Hentet 8. februar 2009. Arkiveret fra originalen 29. august 2008. 
  13. Killzone 2 til PlayStation 3 - GameRankings . Hentet 7. juni 2009. Arkiveret fra originalen 22. august 2018.
  14. Statue af Helghast (utilgængeligt link) . PS3.NOIZLESS.RU. Hentet 7. december 2008. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012. 
  15. To millioner til Killzone 2-annoncering (link ikke tilgængeligt) . ps3.noizless.ru. Dato for adgang: 31. januar 2009. Arkiveret fra originalen 1. marts 2012.