Freemium (fra engelsk gratis -fri og engelsk premium -forbedret, af højere kvalitet [1] ; ekstra gebyr [2] ) - forretningsmodel , som består i at tilbyde at bruge et computerspil , et softwareprodukt, onlinetjeneste eller -tjeneste gratis, mens en udvidet (forbedret, premium) version af produktet, dets ekstra funktionalitet eller tjenester, andre produkter relateret til den vigtigste tilbydes mod et ekstra gebyr baseret på populariteten af det vigtigste gratis produkt . Gratis betyder i dette tilfælde ikke åben, ofte er disse proprietære produkter distribueret gratis (freeware).
Når du bruger freemium-modellen, er målene:
De fleste freemium-softwareprodukter begrænser brugere [3] :
I 1990'erne og 2000'erne blev freemium-programmer generelt kategoriseret som shareware . Det var først i 2010'erne, at "freemium" blev en separat softwareklasse.
For massivt multiplayer online-spil (MMOG'er), der bruger "freemium"-modellen, bruges udtrykket " free-to-play ". Mobilappbutikkerne Google Play og App Store tjener næsten hele deres overskud fra " free-to-play "/"freemium"-programmer [4] .
Freemium-spil er blevet kritiseret mere end én gang af spillere og journalister, især for den hyppige introduktion af pay-to-win- mekanik , som giver spillere, der foretager køb i spillet for rigtige penge, alvorlige fordele, selv i forhold til spillere med den højeste erfaring og erfaring [5 ] [6] .
Freemium-spil er også blevet kritiseret for ofte at bremse udviklingen eller progressionen af gameplayet, hvilket motiverer spilleren til at foretage køb i spillet igen og igen. Hvis et lille barn har adgang til køb i spillet i spillet, kan han ubevidst bruge en enorm mængde penge. For eksempel kom det velkendte spil Smurfs' Village under beskydning , hvor det var nødvendigt at købe karakterer og bygninger for at bygge en landsby, hvoraf mange kostede rigtige penge. På det tidspunkt blev App Store kontaktet af mange forældre, der krævede en ændring af mikrotransaktionspolitikken [7] [8] . En lignende historie blev gentaget med spillet My Little Pony: Magic Princess med lignende spilmekanik, hvor Gameloft efter massive klager fra forældre blev tvunget til at ændre sin prispolitik og reducere priserne på genstande i spillet [9] .
Spillets freemium-model blev hånet i South Parks " Freemium Not Free "-serie, som indeholdt et freemium-spil, der resulterede i, at nogle karakterer brugte tusindvis af dollars på det for at komme videre i gameplayet [10] .
Software distribution | |
---|---|
Licenser | |
Indkomstmodeller | |
Forsendelsesmetoder |
|
Svigagtig/ulovlig | |
Andet |
|