Webcam - et digitalt video- eller fotokamera , der er i stand til at optage billeder i realtid til yderligere transmission over internettet ( for eksempel i videokommunikationsprogrammer som Skype , TrueConf, VideoGrace, Instant Messenger ).
Webcams, der leverer billeder over internettet , uploader billeder til en webserver enten efter behov, kontinuerligt eller med jævne mellemrum. Dette opnås ved at tilslutte kameraet til en computer eller gennem kameraets egenskaber. Nogle moderne modeller har hardware og software, der gør det muligt for kameraet at fungere uafhængigt som webserver , FTP-server , FTP-klient og/eller sende billeder via e-mail .
Videokonferencewebcams er normalt simple kameramodeller, der tilsluttes en computer, der kører et program som f.eks. Instant Messenger .
Kameramodeller, der bruges til sikkerhedsformål, kan være udstyret med yderligere enheder og funktioner (såsom bevægelsesdetektorer, tilslutning af eksterne sensorer osv . )
Det første webcam nogensinde blev lanceret i 1991 og viste en kaffemaskine i Trojan Room på University of Cambridge [1] . Nu virker den ikke, for den blev slukket den 22. august 2001 . Det sidste billede taget af dette kamera kan stadig ses på dets hjemmeside på internettet.
I 1996 begyndte EarthCam at bygge et netværk af webcams for at vise hele verden i realtid . Først udsendte kameraerne fotografier (hvis produktionsintervallet var konstant faldende), derefter transmitterede de video (hvis opløsningen blev forbedret).
Ligesom mange netværksteknologier er webcams og videochat blevet enormt populære. Behovet for "live" videobilleder har givet anledning til webcams, der er i stand til at sende over internettet i et videostream-format, der ikke kræver, at seeren manuelt opdaterer billedet; og snart blev specielle plugins unødvendige i moderne browsere .
Samtidig er der kendte tilfælde af at hæmme udviklingen af sfæren ved brug af webcams.
Webkameraet indeholder et objektiv med fast fokus , et optisk filter , en CCD- eller CMOS-sensor , et digitalt billedbehandlingskredsløb, et billedkomprimeringskredsløb og en valgfri webserver til tilslutning til et netværk. Et sådant kameras membran styres automatisk , uden at det kræver operatørindgreb.
Ud over deres åbenlyse brug i videokonferencer , vandt webcams hurtigt popularitet som et middel til at give en internetbruger mulighed for at se verden gennem kameraer forbundet til internettet af andre brugere.
Der er kameraer, der over internettet sender billeder af fuglereder, bygader, private hjem, landdistrikter, kontorer, bypanoramaer, vulkanudbrud , svævebaner, bagerier osv. I dag er der webkameraer selv i rummet (f.eks. på International Rumstationen ).
Webcams bruges ofte til at demonstrere kvaliteten eller vilkårene for en kommerciel tjeneste, såsom et skisportswebsted, der viser et billede af en skiløjpe i det nøjagtige øjeblik, en besøgende ønsker at se det. Nogle webkameraer kan fjernstyres, og i dette tilfælde kan du ved hjælp af navigationsknapperne på den side, der vises i browseren, dreje webkameraet til højre eller venstre eller ændre vinklen for bedre at se optagestedet. Der er webkameraer, hvor du ikke kan administrere selve webkameraet, men den enhed som det (webkameraet) viser [2] .
Efterhånden som webcam-funktioner er blevet introduceret i applikationer, der oprindeligt er designet til tekstchat (programmer som Instant Messenger ) — inklusive Skype , Yahoo Messenger , AOL Instant Messenger , Windows Live Messenger — fik millioner af almindelige brugere verden over muligheden for at kommunikere med hinanden via videotelefon. Forbedringer i videokvalitet har gjort det muligt for webcams at konkurrere med allerede eksisterende videokonferencesystemer. Nogle webkameraer kommer med nye funktioner, der er designet specifikt til at øge populariteten og bekvemmeligheden ved videokonferencer (herunder funktioner, der muliggør automatisk billedretouchering , rynkereduktion osv.)
Nogle gange bruges [3] webcams i sikkerhedssystemer . Virksomheder bruger webkameraer til at overvåge og registrere, hvad der sker på kontorer, gange, varehuse og valg. Husejere bruger webkameraer til at se alt fra børnehaven til baghaven.
I sig selv er webkameraet som regel ikke i stand til at gemme video, men tager blot billeder; for at gemme videoen bruges der speciel software på den computer, som webkameraet er tilsluttet.
EyeToy er et digitalt farvevideokamera til PlayStation 2 , der giver spillere mulighed for at interagere med spil gennem bevægelse, farvegenkendelse og andre lignende midler.
PlayStation Eye er en forbedring af EyeToy til PlayStation 3 , der giver spillere mulighed for at interagere med spil gennem bevægelse, farvegenkendelse og andre lignende midler.
Xbox Live Vision er et videokamera til Xbox 360 og Xbox Live , der også kan bruges i spil.
Kinect er et kamera til computere og set-top-bokse med en IR-laser og en række mikrofoner til at indhente information om tre dimensioner.
PC- webkameraer kan også bruges i spil, der bruger simple bevægelsesdetekteringsalgoritmer. Spil, der bruger webcams, er af to typer:
I Rusland er der installeret webkameraer til at se og optage valg. De første blev installeret den 4. marts 2012. De viste kommissioner og urner.
Et moderne IP-kamera er en digital enhed, der optager video, digitaliserer, komprimerer og transmitterer videobilleder over et computernetværk. I modsætning til et almindeligt webcam fungerer et netværkskamera som en webserver og har sin egen IP-adresse . Det er således muligt at tilslutte kameraet direkte til internettet, hvilket giver dig mulighed for at modtage video- og lydsignaler og styre kameraet via internettet via en browser .
Webkamera software :