Bladesymfoni | |
---|---|
Udvikler | Slidt menneske |
Forlægger | Slidt menneske |
Udgivelses dato |
30. april 2013 ( tidlig adgang ) 7. maj 2014 (spiludgivelse) |
Genre | Handling |
Skabere | |
Spildesigner | Michael Chang |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows Linux |
motor | Kilde |
Spiltilstande | multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , japansk [1] , russisk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , ungarsk [1] , portugisisk [1] , fransk [1] , koreansk [1] , Brasiliansk portugisisk [1] , italiensk [1] , tjekkisk [1] , dansk [1] , norsk [1] , polsk [1] , rumænsk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1] |
Transportør | digital distribution |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Blade Symphony er etactionspil udviklet af det amerikanske indiestudie Puny Human til Microsoft Windows . En af de vigtigste dele af gameplayet er sværdkamp. Spillet minder om spillet Jedi Knight II: Jedi Outcast , udviklerne blev inspireret af dette spil. Spillet blev tilgængeligt i Early Access i april 2013. Butikken, hvor du kunne købe spillet, var Steam . I maj 2014 blev den fulde version af spillet udgivet.
Blade Symphony er et videospil med sværdkamps-gameplay, der minder om multiplayer-spillet i Jedi Knight II: Jedi Outcast . Det skal bemærkes, at spillets udviklere ikke ønskede at "ægte vise" sværdkampe: I stedet består spillet af "akrobatisk, fantastisk kamp" med "lys animation" [2] , ifølge Eurogamer . Spillere har et valg: for eksempel kan du vælge forskellige karakterer og forskellige sværd. Et udvalg af spiltilstande er også tilgængelige: Deathmatch eller 2v2 [3] .
Udviklingen af Blade Symphony begyndte i 2006, da hoveddesigneren Michael Chang og en ven ønskede at, som Polygon skriver og citerer udviklerne, "slukke deres tørst efter sværdkamp", som de havde. Chang var fan af Jedi Knight II: Jedi Outcast , men i 2006 var spillets fanfællesskab desværre blevet inaktivt. Af denne grund blev det besluttet at blive forfatterne til det nye spil [4] .
Chang og hans ven arbejdede sammen om spillet sammen. I 2008 stoppede en ven udviklingen, men Chang fortsatte med at arbejde på projektet og forsøgte at få andre mennesker involveret. Til sidst sluttede udviklerne, der arbejdede på Dystopia -modden , sig til Chang, og Puny Human indie-udviklingsteamet blev født . Chang fortsatte med at arbejde på spillet, selv efter han begyndte at arbejde på Neil Stevensons spil CLANG. Spillet CLANG og spillet Blade Symphony havde et fælles tema [4] .
I juni 2011 besluttede Puny Human at rejse penge på Kickstarter . De ønskede 15.000 USD for at blive kommercielle licensindehavere af Source -motoren . Kampagnen var vellykket, og udviklerne modtog $19.058 [5] . Spillet blev tilgængeligt med tidlig adgang i april 2013, og den endelige udgivelse fandt sted i maj 2014 [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 72/100 (5 anmeldelser) [7] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 8/10 [8] |
GameSpot | 5/10 [9] |
PC-spiller (USA) | 85/100 [10] |
Blade Symphony modtog "blandede anmeldelser", med en score på 72 på anmeldelsesaggregator Metacritic [7] .
En anmeldelse af Edge roste dybden af gameplayet og anså spillet for at være originalt nok til at "blive et konkurrencespil i sig selv " [11] . GameSpot - ekspert Nathan Meunier bemærkede, at dybden af spillet var kombineret med optimeret kontrol, dette gjorde det muligt at "udføre en bred vifte af unikke svimlende angreb", "der var ingen mangel på forskellige bevægelser, der førte til en modstanders død" [ 12] . Will Uhl følte i sin anmeldelse på PC Gamer- webstedet , at dybden af spillet er tabt mellem slagene, før kampen mødes spillere i en intens "psykologisk krigsførelse ..." [6] .
Anmeldelserne bemærkede fællesskabet af spillere. Uhl bemærkede, at "æresfølelsen" mellem spillerne var uhørt sammenlignet med andre spil [6] . Meunier beskrev fællesskabet som en "engageret og spændende gruppe mennesker", og spillernes uforudsigelige og usædvanlige strategier kan efter hans mening føre til "mange humoristiske og interessante kampe". Han bemærkede også spillernes "hjertelige og høflige" natur [12] . Edge bemærkede, at der var etiketteregler i fællesskabet, såsom at bukke før en duel, som følte, at "at kombinere denne co-op RPG med direkte konkurrence" gjorde spillet tvangsmæssigt [11] .
Meunier mente, at spillet ikke var færdigt, han nævnte som et eksempel vejledningsdelen af spillet, som slutter for tidligt [12] . Han mente, at antallet af tegn var "... begrænset", og de nødvendige trin for at låse op for tilpasningsindstillingerne var dårligt forklaret. Uhl mente, at manglen på variation i karakterer og våben var et svagt punkt i spillet, selvom han bemærkede, at brugergenereret indhold løser dette problem . Det er tilgængeligt gennem Steam Workshop , inklusive en udvidet guide til at hjælpe dig med at navigere i spillet gennem Steam Workshop [6] .
Chris Thursten, Associate Editor for PC Gamer , lavede en spillerdagbog, der beskriver hans oplevelse med spillet, interaktion med fællesskabet og fremskridt i online leaderboards [3] [13] . Han foreslog, at spillet fik prisen for Årets Spil 2014 , og beskrev at være blandt de 100 bedste spillere som "årets mest underholdende øjeblik" for ham (blandt alle dem, der er relateret til computerspil) [14] .
![]() |
---|