Bladesymfoni

Bladesymfoni
Udvikler Slidt menneske
Forlægger Slidt menneske
Udgivelses dato 30. april 2013 ( tidlig adgang )
7. maj 2014 (spiludgivelse)
Genre Handling
Skabere
Spildesigner Michael Chang
Tekniske detaljer
Platforme Windows Linux
motor Kilde
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , japansk [1] , russisk [1] , tysk [1] , spansk [1] , hollandsk [1] , ungarsk [1] , portugisisk [1] , fransk [1] , koreansk [1] , Brasiliansk portugisisk [1] , italiensk [1] , tjekkisk [1] , dansk [1] , norsk [1] , polsk [1] , rumænsk [1] , forenklet kinesisk [1] , traditionel kinesisk [1] og tyrkisk [1]
Transportør digital distribution
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Blade Symphony  er etactionspil  udviklet  af det amerikanske indiestudie Puny Human til Microsoft Windows . En af de vigtigste dele af gameplayet er sværdkamp. Spillet minder om spillet Jedi Knight II: Jedi Outcast , udviklerne blev inspireret af dette spil. Spillet blev tilgængeligt i Early Access i april 2013. Butikken, hvor du kunne købe spillet, var Steam . I maj 2014 blev den fulde version af spillet udgivet.

Gameplay

Blade Symphony  er et videospil med sværdkamps-gameplay, der minder om multiplayer-spillet i Jedi Knight II: Jedi Outcast . Det skal bemærkes, at spillets udviklere ikke ønskede at "ægte vise" sværdkampe: I stedet består spillet af "akrobatisk, fantastisk kamp" med "lys animation" [2] , ifølge Eurogamer . Spillere har et valg: for eksempel kan du vælge forskellige karakterer og forskellige sværd. Et udvalg af spiltilstande er også tilgængelige: Deathmatch eller 2v2 [3] .

Udvikling

Udviklingen af ​​Blade Symphony begyndte i 2006, da hoveddesigneren Michael Chang og en ven ønskede at, som Polygon skriver og citerer udviklerne, "slukke deres tørst efter sværdkamp", som de havde. Chang var fan af Jedi Knight II: Jedi Outcast , men i 2006 var spillets fanfællesskab desværre blevet inaktivt. Af denne grund blev det besluttet at blive forfatterne til det nye spil [4] .

Chang og hans ven arbejdede sammen om spillet sammen. I 2008 stoppede en ven udviklingen, men Chang fortsatte med at arbejde på projektet og forsøgte at få andre mennesker involveret. Til sidst sluttede udviklerne, der arbejdede på Dystopia -modden , sig til Chang, og Puny Human indie-udviklingsteamet blev født . Chang fortsatte med at arbejde på spillet, selv efter han begyndte at arbejde på Neil Stevensons spil CLANG. Spillet CLANG og spillet Blade Symphony havde et fælles tema [4] .

I juni 2011 besluttede Puny Human at rejse penge på Kickstarter . De ønskede 15.000 USD for at blive kommercielle licensindehavere af Source -motoren . Kampagnen var vellykket, og udviklerne modtog $19.058 [5] . Spillet blev tilgængeligt med tidlig adgang i april 2013, og den endelige udgivelse fandt sted i maj 2014 [6] .

Bedømmelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Metakritisk72/100 (5 anmeldelser) [7]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
kant8/10 [8]
GameSpot5/10 [9]
PC-spiller (USA)85/100 [10]

Blade Symphony modtog "blandede anmeldelser", med en score på 72 på anmeldelsesaggregator Metacritic [7] .

En anmeldelse af Edge roste dybden af ​​gameplayet og anså spillet for at være originalt nok til at "blive et konkurrencespil i sig selv " [11] . GameSpot - ekspert Nathan Meunier bemærkede, at dybden af ​​spillet var kombineret med optimeret kontrol, dette gjorde det muligt at "udføre en bred vifte af unikke svimlende angreb", "der var ingen mangel på forskellige bevægelser, der førte til en modstanders død" [ 12] . Will Uhl følte i sin anmeldelse på PC Gamer- webstedet , at dybden af ​​spillet er tabt mellem slagene, før kampen mødes spillere i en intens "psykologisk krigsførelse ..." [6] .

Anmeldelserne bemærkede fællesskabet af spillere. Uhl bemærkede, at "æresfølelsen" mellem spillerne var uhørt sammenlignet med andre spil [6] . Meunier beskrev fællesskabet som en "engageret og spændende gruppe mennesker", og spillernes uforudsigelige og usædvanlige strategier kan efter hans mening føre til "mange humoristiske og interessante kampe". Han bemærkede også spillernes "hjertelige og høflige" natur [12] . Edge bemærkede, at der var etiketteregler i fællesskabet, såsom at bukke før en duel, som følte, at "at kombinere denne co-op RPG med direkte konkurrence" gjorde spillet tvangsmæssigt [11] .

Meunier mente, at spillet ikke var færdigt, han nævnte som et eksempel vejledningsdelen af ​​spillet, som slutter for tidligt [12] . Han mente, at antallet af tegn var "... begrænset", og de nødvendige trin for at låse op for tilpasningsindstillingerne var dårligt forklaret. Uhl mente, at manglen på variation i karakterer og våben var et svagt punkt i spillet, selvom han bemærkede, at brugergenereret indhold løser dette problem . Det er tilgængeligt gennem Steam Workshop , inklusive en udvidet guide til at hjælpe dig med at navigere i spillet gennem Steam Workshop [6] .

Chris Thursten, Associate Editor for PC Gamer , lavede en spillerdagbog, der beskriver hans oplevelse med spillet, interaktion med fællesskabet og fremskridt i online leaderboards [3] [13] . Han foreslog, at spillet fik prisen for Årets Spil 2014 , og beskrev at være blandt de 100 bedste spillere som "årets mest underholdende øjeblik" for ham (blandt alle dem, der er relateret til computerspil) [14] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Steam - 2003.
  2. Rick Lane. Udvikles ved sværdet  . Eurogamer (5. maj 2014). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  3. ↑ 1 2 Chris Thursten. Mastering Blade Symphony: første del  (engelsk) . PC Gamer (8. februar 2015). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  4. ↑ 12 Charlie Hall . Blade Symphony: Hvilken lyd laver en succesfuld Kickstarter? (engelsk) . Polygon (6. december 2013). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.  
  5. Puny Human. Blade  Symphony . Kickstarter . Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  6. ↑ 1 2 3 4 PCGamer, Will Uhl. Blade Symphony anmeldelse  . PC Gamer (21. maj 2014). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  7. 1 2 Blade Symphony anmeldelser . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 22. februar 2015.
  8. Kantstav. Blade Symphony anmeldelse . Edge (4. juli 2014). Dato for adgang: 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 5. september 2014.
  9. Nathan Meunier. Blade Symphony Review . GameSpot (16. maj 2014). Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 12. februar 2015.
  10. Will Uhl. Blade Symphony anmeldelse . PC Gamer (21. maj 2014). Hentet 18. februar 2015. Arkiveret fra originalen 23. februar 2015.
  11. ↑ 1 2 Kantstav. Blade Symphony anmeldelse | Edge Online (utilgængeligt link) . web.archive.org (5. september 2014). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 5. september 2014. 
  12. ↑ 1 2 3 Nathan Meunier. Blade Symphony Review  . GameSpot (17. maj 2014). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  13. Chris Thursten. Mastering Blade Symphony:  anden del . PC Gamer (16. februar 2015). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.
  14. Chris Thursten. 2014 Personal Pick - Blade Symphony  (engelsk) . PC Gamer (20. december 2014). Hentet 6. juni 2019. Arkiveret fra originalen 6. juni 2019.

Links