Anno 2205

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 29. december 2015; checks kræver 98 redigeringer .
Anno 2205
Udvikler Ubisoft Blue Byte Mainz
Forlægger Hele verden Ubisoft
Localizer Logrus [1]
En del af en serie Anno
Udgivelses dato 3. november 2015
Ultimate Edition:
27. oktober 2016
Version 1,8 (4. oktober 2016)
Genre bybygger
realtidsstrategi
Aldersvurdering
_

ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 7
USK : USK 6

RSVR : 6+
Skabere
Tilsynsførende Dirk Riegert
Tekniske detaljer
Platform Windows
Spiltilstande enkelt bruger
Interface sprog engelsk [2] , fransk [2] , tysk [2] , spansk [2] , polsk [2] og russisk [2]
transportører DVD-ROM og digital distribution
Styring mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Anno 2205  er et bybygnings- og økonomisk simuleringsspil med realtidsstrategielementer. Spillet er udviklet og udgivet af Ubisoft . 2205  er det sjette spil i Anno -serien . Ligesom i Anno 2070 foregår spillet i en fjern fremtid (i 2205 ), men nu har spilleren mulighed for at skabe kolonier på månen.

Spilleren påtager sig rollen som direktør for en privat virksomhed, der bygger byer og etablerer produktionskæder af ressourcer. I modsætning til det tidligere spil, hvor kort blev skabt ved hjælp af proceduremæssig generering, er kortene i Anno 2205 håndlavede og kan tilbyde spilleren unikke opgaver, såsom at reparere ødelagte dæmninger eller udvikle en øgruppe med flere øer [3] . Anno 2205 giver spilleren muligheden for et "multi-session" spil, når hver enkelt by er bygget i en eller anden del af en enkelt verden, og hele planeten kan bygges op med byer [4] .

Gameplay

Den største forskel fra Anno 2070 er stigningen i det maksimale område af byen med fem gange. Også i Anno 2205 er muligheden for et sessionsspil implementeret. Spilleren får mulighed for at spille i tre sessioner: tempereret, arktisk og måne [5] . Men der er også to ekstra sessioner, der åbner med købet af Season Pass: tundra og orbit [6] .

Hver session er opdelt i tre regioner, så spilleren har mulighed for at spille i tolv regioner [7] . Spilleren kan spille i flere sessioner på samme tid, det vil sige, når du bygger en månebase, fortsætter byerne med at arbejde, og polarforskerne udvinder ressourcer.

Den opdaterede motor giver dig mulighed for at maksimere detaljerne i gameplayet. Hver session har sine egne unikke ressourcer og bygninger. I den arktiske session kan du for eksempel mine sjældne ressourcer til flyvninger til månen, og der kan du mine helium-3 , som er nødvendig for et gennembrud inden for termonuklear energi. Det er også kun Månen, der har de nødvendige ressourcer til teknologiske fremskridt på Jorden. Udviklerne har implementeret et system af moduler i spillet, hvormed du kan øge ydeevnen og reducere mængden af ​​forbrugt elektricitet [8] . Det er ofte billigere at bygge moduler end at bygge nyt.

Ægte moduler kan ikke bygges af almindelige materialer. Moduler kræver sjældne materialer. Disse sjældne ressourcer som magnetit, grafen og iridium kan opnås på tre måder. Den første er, at ved at udvikle vores base, vil vi øge vores virksomheds niveau. At klatre på karrierestigen vil give os nogle sjældne ressourcer. Den anden måde er handel. Og endelig den tredje og mest interessante måde. Kamp i Anno 2205 er valgfrit og foregår i særlige krisesektorer. Hvis du har brug for sjældne ressourcer, så kan du gå til disse sektorer og tage kampmissioner, hvis gennemførelse giver dig sjældne ressourcer [8] .

Udvikling

Efter Anno 2070 , som modtog kritikerros, satte Ubisoft Blue Byte en ny retning for franchisen, hvor spillet fortsætter med at bevæge sig ind i fremtiden. Spillet udvikles af Ubisoft Blue Byte Mainz (tidligere Related Designs ). De skabte Anno 1701 og Anno 1404 . Det blev besluttet ikke at inkludere nogen multiplayer -funktioner i spillet , for at spillerne kunne fokusere på deres egne byer og have fuld kontrol over dem. Spillet introducerede også flere funktioner, da studiet ønskede at opdatere franchisen med release 2205, og gameplayet blev mere strømlinet.

Anno 2205 blev annonceret under Ubisofts Electronic Entertainment Expo 2015 . Der er også annonceret et sæsonkort. Det fulde spil, såvel som yderligere indhold, er inkluderet i Anno 2205 Gold Edition. Spillere, der forudbestilte spillet, skal have adgang til spillets lukkede beta. Den lukkede beta blev dog annulleret, og spillere, der forudbestilte spillet, modtog bonusser i spillet.

Indhold, der kan downloades

Wildwater Bay, en gratis DLC, der introducerer en ny session med et nyt sektorprojekt, skal udgives i januar 2016.

Den 29. februar 2016 blev Tundra DLC udgivet.

Den 20. juli 2016 blev Orbit DLC frigivet.

Den 4. oktober 2016 blev den sidste DLC "The New Frontier" ("Grænser") udgivet.

Den 27. oktober 2016 blev "Anno 2205: Ultimate Edition" udgivet, som inkluderer spillet, alle udgivne DLC'er og opdateringer.

Spilregioner

Tempereret område

Regionen er en af ​​de seks hovedregioner i Anno 2205. Det er udgangspunktet for spillerens selskab og hans vigtigste indtægtskilde. Sektorerne i regionen består af store øer designet til at understøtte store byer, samt de tilsvarende produktionsfaciliteter. Dette er den eneste region med mere end to befolkningsniveauer: arbejdere, operatører, ledere, investorer og synths (kun New Frontier DLC).

Udvundne (dyrkede) ressourcer: bioresiner, naturlig mad, vand , kobolt , nanokeramik, frugter , alger , sojabønner , vin , silicium , diamanter .

Producerede ressourcer: biopolymerer , byggerobotter, vitamindrikke, syntetiske stoffer , anti-aldringsmidler , kød , high-end produkter, mikrochips , hørfibre , smart tøj , androider

Offentlige bygninger: Infordrome, sikkerhedstjeneste, metrostation , stadion .

Energikilder: vindmøllepark , tidevandsvandkraftværk .

Sektorer i regionen:

Arktisk region

En region med hårde forhold på grund af koldt vejr. Der er dog unikke ressourcer, som ikke er tilgængelige i den tempererede region.

Udvindede ressourcer: fisk , dybhavskoraller , molybdæn , aluminium , methanhydrat , superkølemiddel , deuterium .

Producerede ressourcer: dåsemad , stimulanser, skummetal , superlegeringer , neuroimplantater, qubit - processorer , kvantecomputere , replikatorer .

Offentlige bygninger: forsamlingshus, hemmeligt laboratorium.

Energikilder: geotermiske turbiner , gaskraftværk.

Sektorer i regionen:

Måneregion

Måneregionen er kun tilgængelig, efter at spilleren har opgraderet en af ​​de terrestriske rumhavne til niveau 3. På Månen kan man kun bygge i kratere. Der er det nødvendigt at beskytte bygninger ved hjælp af skjoldgeneratorer, ellers vil de blive ødelagt af meteoritter.

Udvundne (dyrkede) ressourcer: sjældne jordarters grundstoffer , titanium , måneis , måneplanter, helium-3 .

Producerede ressourcer: titaniumplader, bioforstærkere, energielementer, ilt , månemorgenmad, antigrave.

Offentlige bygninger: vedligeholdelsescenter, lægecenter.

Energikilder: solpaneler , termonuklear reaktor .

Sektorer i regionen:

Tundra-regionen

Tundraen er en del af verden med barske levevilkår på grund af klimaet. Det er koldt året rundt, hvilket gør beplantningen svag. Landbrug og dyrehold er kun muligt i begrænset omfang her, da dyr og planter skulle tilpasse sig tundraens forhold for at overleve. Ligesom Arktis byder tundraen på et væld af mineraler, der ikke findes i andre dele af verden.

Kun videnskabsmænd bor på tundraen, som ud over deres forskning også beskæftiger sig med landbrug. Ligesom Arktis og Månen har Tundraen to civilisationsniveauer.

For at tilfredsstille alle tundrabefolkningens behov er der brug for ressourcerne i Arktis.

Orbit rumstation

Sektoren er befolket af astronauter fra rumhavne bygget i de tempererede, arktiske og måneregioner. Hver af disse faciliteter vil give en af ​​tre typer astronauter, der vil give spilleren kraftfulde globale forskningseffekter for alle sektorer, når deres behov er opfyldt, og de korrekte ekspansionsstrukturer er bygget på orbitalstationen.

Militære søslag

Militær- og kampsystemet i Anno 2205 er væsentligt forskelligt fra dets forgængere. Det er mindre taktfuldt og fokuseret på kortsigtede interventioner.

Den vigtigste nyskabelse er, at kampe normalt kun er mulige på specielle kort. Det vil ikke længere ødelægge bosættelser. Derudover er kampsystemet flyttet til sin egen menu. Skibe kan stadig kontrolleres som i et real-time strategispil. Krigsskibe bygges ikke længere på skibsværfter, nye skibe låses op over tid. Gennemførte missioner giver dig kampoplevelse, der giver dig mulighed for at opgradere dine skibe med kreditter og iridium.

Denne udvikling er virkelig mærkelig for en byggestrategi som Anno, da den grundlæggende adskiller bygge- og kampdele.

Systemkrav

Systemkrav, der kræves for at spille Anno 2205 [9] :

Egenskab Minimumskrav Anbefalede krav
OS Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10 (64-bit versioner)
CPU Intel Core i5 750 @ 2,6 GHz,

AMD Phenom II X4 @ 3,2 GHz

Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz,

AMD FX 4100 @ 3,6 GHz

vædder 4 GB 8 GB
Diskplads 35 GB
video kort nVidia GeForce GTX 460,

AMD Radeon HD5870,

andet med 1024MB VRAM og Shader Model 5.0

nVidia GeForce GTX 680,

AMD Radeon HD7970,

andet med 2048 MB VRAM eller mere og Shader Model 5.0

Lyd kort DirectX-kompatibelt lydkort med nyeste drivere

Beta-test

For alle, der forudbestilte, garanterede Ubisoft deltagelse i beta-testen. Men i august aflyste udviklerne beta-testen. [1] I stedet vil spillere, der forudbestiller spillet, kunne modtage elitegenstande og bonusser i spillet i Anno 2205. [2]

Præsentation af spillet

Eksistensen af ​​spillet blev annonceret af Ubisoft på deres pressekonference på E3 2015. [3]

Spilbedømmelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" spil "8,5/10 [10]
FLAGERMUS5.9/10 [11]

Noter

  1. ANNO 2205 (2015) . Hentet 3. november 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2019.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  3. Yan Kuzovlev. Vil de drikke håndværksøl i fremtiden? Første indtryk af Anno 2205 . Hasardspil (17. juni 2015). Hentet 30. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 9. november 2015.
  4. Jordan Erica Webber. Anno 2205 multi-session spil  detaljeret . PC Gamer (22. oktober 2015). Hentet 30. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 27. april 2016.
  5. Arktis | Anno 2205 | Ubisofts officielle websted | Bybygningssimulator til pc (ikke tilgængeligt link) . anno-game.ubi.com. Dato for adgang: 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2015. 
  6. Butik | Anno 2205 | Ubisoft Official | PC city simulator (ikke tilgængeligt link) . anno-game.ubi.com. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2015. 
  7. Anno 2205 er det største strategispil i serien . Kronik om verdensbegivenheder. Dato for adgang: 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2015.
  8. 1 2 Nogle friske gameplay detaljer til Anno 2205 » Xenomorph . xenomorph.ru. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 27. april 2016.
  9. Forudbestil Anno 2205™ via Steam . store.steampowered.com. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 17. april 2016.
  10. Evgeny Baranov. Rockefeller på månen. Anno 2205 Review (13. november 2015). Arkiveret fra originalen den 20. februar 2016.
  11. Anmeldelse: ANNO 2205 . Spilverden navigator . Hentet 4. juni 2016. Arkiveret fra originalen 30. maj 2016.

Links