Anno 1404 | |
---|---|
Udvikler |
Relaterede designs Blue Byte Software |
Forlægger |
Ubisoft ny disk |
En del af en serie | Anno |
Udgivelses dato | 26. juni 2009 |
Genre | Økonomisk strategi |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | DVD-ROM og digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 2000/XP/Vista/7 3,0 GHz CPU 128 MB grafikkort 1 GB RAM 6 GB harddiskplads |
Styring | mus |
Anno 1404 ( lat. år 1404 ) er en økonomisk simulator for bybygning i realtid .
Anno 1404 fortsætter Anno-serien af spil, der er en prequel til Anno 1701 og en forløber for den futuristiske Anno 2070 . Selvom spillets plot drejer sig om en sekvens af fiktive begivenheder, er det overordnede koncept baseret på virkelige historiske prototyper: korstogene , fremkomsten af gotisk arkitektur, opførelsen af katedraler , den hanseatiske fagforening , fremkomsten af patricier og tidlige former for kapitalisme .
Den 26. februar 2010 blev Anno 1404: Venice- udvidelsen offentliggjort , der tilføjede multiplayer og andre forbedringer.
Som i resten af Anno-serien, skaber og administrerer spilleren, på opfordring fra sit hjemland, bosættelser ved at interagere med computerstyrede karakterer. Spilleren skal kolonisere øer, bygge veje, bygge huse og industribygninger for at imødekomme borgernes behov, indgå i diplomatiske forbindelser med NPC'er og kæmpe sø- og landkampe.
En af de vigtigste opgaver i spillet med hensyn til "byplanlægning" er opførelsen af "monumenter" kaldet "Imperial Cathedral" og "Sultan Mosque". Byggeriet er opdelt i flere faser, som hver især kræver, at afviklingen opfylder visse kriterier. Spilleren skal også akkumulere en betydelig mængde ressourcer, før han fortsætter med konstruktionen. Processen med at bygge katedralen ligner meget den i det forrige spil i serien, Anno 1701 .
Et integreret element i gameplayet er handel. Europæiske borgere kan på et vist tidspunkt ikke længere øge deres befolkning uden adgang til krydderier, og efterfølgende til kvarts, som kun kan produceres på østens øer. På trods af muligheden for at generere indkomst fra beskatning af befolkningen er det desuden meget vanskeligt at akkumulere nok penge til at bygge monumentale strukturer uden intensiv omfattende handel. Denne proces lettes meget af automatisk handel, som giver dig mulighed for at sætte varer til salg til købmænd, der sejler til øen på skibe.
I processen med at passere får spilleren adgang til militære skibe og tropper, hvilket giver dem mulighed for at invadere og ødelægge andre spillere.
Anno 1404 modtog en opdateret grænseflade, øer og en større verden, en sandkassetilstand og andre funktioner, der ikke tidligere er brugt i serien.
Kampagnen begynder med udnævnelsen af spilleren som leder af en europæisk bosættelse. Kejseren er syg, og Lord Richard Norberg, Hans Majestæts fætter og kasserer, planlægger at bygge en storslået katedral for at bede for sin brors helbred. I mellemtiden begynder kardinal Lucius forberedelserne til et korstog mod saracenerne i øst , udført af Gaius Forcas.
I de tidlige kapitler af kampagnen lærer spilleren det grundlæggende i gameplay og økonomi ved at støtte Norberg og Forcas ved at levere varer og udføre forskellige opgaver, mens han møder andre spilbare karakterer undervejs.
Med frigivelsen af de skibe, der er forberedt til kampagnen fra havnen, begynder spor af en mystisk forsvinden at åbne sig for Lord Norberg. Han rejser med spilleren mod øst og indgår diplomatiske forbindelser med sultanens storvesir , Al Zaheer, som hjælper spilleren med at besejre korsarerne og ødelægge forsyningskæden for de stjålne børn. Ydermere udvikler plottet sig med fremkomsten af beviser, der vidner om heltenes involvering i en uhyggelig sammensværgelse rettet mod et paladskup og erobringen af den kejserlige magt. Lord Norberg, der kom for tæt på løsningen, bliver fanget, og spilleren bliver overladt til selv at komme til bunds i sandheden.
I løbet af de næste par kapitler skal spilleren få nye tilhængere, overbevise korstogskommandanten om, at hun blev manipuleret med gode intentioner, og overleve mange angreb for at besejre skurkene og genoprette kejserens retmæssige autoritet.
Kampagnen er opdelt i 8 kapitler, som hver især kan spilles på 3 forskellige sværhedsgrader: Let, Medium og Hard. Ud over at introducere spilleren til historien, fungerer kampagnetilstanden også som en guide til at forberede sig på mere komplekse spilscenarier og den endeløse spiltilstand.
Alle hovedpersonerne nævnt i kampagnetilstanden optræder også i andre scenarier og kan vælges som modstandere i det endeløse spil, og selvom deres handlinger ikke vil afhænge af begivenhederne i kampagnen, bevarer de karakteristiske karaktertræk. På andre måder spiller Lord Norberg og Al Zaheer rollerne som mentorer og handelspartnere, som de faktisk var i kampagnen.
Anno 1404 har flere nye funktioner, der adskiller den fra sine tre forgængere: Anno 1503, Anno 1602 og Anno 1701 . Disse omfatter:
Europa og ØstenSom i Anno 1701 er spilverdenen opdelt i to kulturelt adskilte zoner. I Anno 1404 blev disse zoner inspireret, dog uden påskud af historisk nøjagtighed, af det nordvestlige renæssance -Europa og det middelalderlige Mellemøsten , omtalt som henholdsvis Europa og Orienten. Den vigtigste forskel fra de tidligere dele af serien er behovet for at bygge europæiske og østlige bosættelser på samme tid for at sikre befolkningens fremgang og udvide byggemulighederne. Men på trods af evnen til direkte at kontrollere oprettelsen og udviklingen af østlige bosættelser, falder spillets fokus stadig på europæiske bosættelser. Østen forbliver en handelspartner for Europa, hvilket tillader dets befolkning at opgradere deres klasse. For at gøre dette skal østlige varer, såsom krydderier , indigo og kvarts , produceres og sendes fra de østlige kolonier.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
IGN | 6,5/10 [1] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 6.0/10 [2] |
Anno 1404: Venice (kendt som "Anno 1404: Venice" i Rusland) er en officiel tilføjelse til den originale del af spillet. Opdateringen indeholder 15 helt nye singleplayer-historiemissioner. Alle begivenheder vil være relateret til Venedig, som er dedikeret til tilføjelsen. Det vil ikke være muligt at styre byen direkte, den fungerer altid som en stærk nabo, et vigtigt handelssted og en kilde til nye opgaver. Udover enkelte missioner er der dukket en fuldgyldig multiplayer op i spillet, hvor spillere kan agere sammen i realtid.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 82/100 [3] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [4] |
GameSpot | 8,5/10 [5] |
Spilradar | [6] |
IGN | 8.2/10 [7] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" spil " | 8,5/10 [8] |
Spillet tog andenpladsen i "Årets Strategi" (2009) nominering af magasinet Igromania og tabte til Empire: Total War [9] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Anno spil-serie | |
---|---|
|