Anno 1503 | |
---|---|
Udvikler | Max design |
Forlægger |
Sunflowers Interactive EA-spil |
En del af en serie | Anno |
Udgivelses dato | 2002 |
Genre | økonomisk strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ) |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | CD-ROM og digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Anno 1503: The New World er et real-time strategispil udviklet af det østrigske firma Max Design og udgivet i 2002 . Det er en del af Anno -spilserien og en direkte efterfølger til Anno 1602 , det mest kommercielt succesrige tyske spil i 2002. Anno 1503 kredser om at bygge og vedligeholde en koloni fra det 16. århundrede i den nye verden .
Ligesom sin forgænger blev spillet et kommercielt hit på det tyske marked og blev den bedst sælgende computertitel i 2002. I 2006 nåede det verdensomspændende salg af spillet op på 2 millioner enheder. Spillet havde en udvidelse, Treasures, Monsters & Pirates , og en efterfølger: Anno 1701 .
Spillet begynder med, at spilleren kontrollerer et skib fyldt med mennesker og materialer, først skal spilleren finde en ø i nærheden, befolke den og begynde at udvikle økonomien. Spillerens ressourcer er i starten simple ting, men bliver gradvist til mere komplekse og anderledes varer. Til sidst bliver borgerne aristokrater og kræver mindst ti forskellige varer og adskillige tjenester, såsom adgang til en stor kirke eller et badehus. Spillet er bygget op omkring én spiller og tre AI-spillere.
Anno 1503 's økonomi er bygget op omkring at levere forskellige varer til kolonisterne. Det starter med skabelsen af billige varer og skrider frem gennem civilisationsniveauerne gennem spillet, hvilket fører til mere avancerede varer. Da spillet er bygget på forskellige niveauer af civilisationer (pioner, nybygger, borger, købmand, aristokrat), kræver hvert civilisationsniveau flere goder og flere balancerings- og finesseevner.
Anno 1503 starter på pionerniveau. Efter at have forsynet borgerne med basale varer såsom mad, tøj og alkohol, bliver de til bosættere, civilisationens andet niveau. Det andet niveau giver spillerens nybyggere mulighed for at bygge mere avancerede bygninger. Byggeevner øges med udvidelsen, hvilket betyder, at større befolkningsgrupper har mere effektive byggeevner.
Den militære komponent i dette spil er mere kompleks end i Anno 1602 . Der er over syv forskellige typer enheder i spillet, mens Anno 1602 kun har fire. Under kampe bliver gameplayet således mere intenst, da brugen af forskellige enheder bliver et nøglepunkt i strategien for at vinde kampen.
Bygningerne i spillet er mere omfattende end i Anno 1602 . Det skyldes især, at legepladsen og øerne er mange gange større end i den forrige del. Dermed bliver det muligt at have mange flere plantager og en række bondegårde. Grafikken af bygninger og huse er blevet forbedret i forhold til det forrige spil.
Udviklingen af Anno 1503 begyndte i januar 1999. Udgiver Sunflowers Interactive annoncerede dette i november samme år [1] .
En tilføjelse kaldet Treasures, Monsters & Pirates blev udgivet i 2004.
De kommercielle forventninger til Anno 1503 var høje, da dens forgænger, Anno 1602 , blev den største succes på det tyske marked i 2002. Detailhandlere forudkøbte 450.000 enheder af spillet før dets lancering [2] , og ifølge 4players blev det et hit, der "dominerede" hitlisterne i tysktalende lande i dets første måneder efter udgivelsen [3] . Det debuterede som nummer 1 på GfK's ugentlige computerspilsalgslister på det tyske marked [4] efter spillets udgivelse den 25. oktober [5] . Anno 1503 nåede nr. 1 på German Media Controls diagram for måneden som helhed [6] efter at have nået 115.000 indenlandske salg i de første tre dage [7] .
Den 15. november rapporterede Sunflowers, at Anno 1503 's salg i Tyskland oversteg 200.000 enheder på to og en halv uge [8] og VUD certificerede spillet "Platinum" for at afspejle denne vækst [9] [10] .
Anno 1503 fortsatte med at blive solgt ind i 2003. Gennem salget på det tyske marked steg til 420.000 eksemplarer i midten af februar og 450.000 i begyndelsen af marts [11] [12] . På Media Controls månedlige hitlister blev spillet nummer fem for februar [13] , og kom derefter ind på top 14 i yderligere fire måneder [14] [15] .
I januar 2004 tildelte VUD Anno 1503 en "Special Prize" for salg af over 500.000 enheder på det tysktalende marked. Media Control rangerede den som #2 for januar og #4 for februar [16] og toppede i top 20 og top 30 i april, maj, juni og juli [17] [18] . I 2006 var der solgt over 2 millioner enheder på verdensplan og 750.000 i tysktalende lande [19] .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CGW | [tyve] |
Game Informer | 7,5 ud af 10 [24] |
PC Gamer (Storbritannien) | 58 % [22] |
PC-spiller (USA) | 81 % [21] |
PC Zone | 78/100 [23] |
X Spil | [25] |
Tematiske steder |
---|