Anno 1602 | |
---|---|
Udvikler | Max design |
Forlægger | Solsikker |
En del af en serie | Anno |
Udgivelses dato | 1998 |
Genre | økonomisk strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( Windows ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Deutsch |
transportører | CD-ROM og digital distribution |
Styring | tastatur |
Anno 1602: Creation of a New World (lat. i 1602) ( udgivet i USA , Canada og Australien som 1602 e.Kr. ) er en real-time bybygningsstrategi udviklet af det østrigske firma Max Design og udgivet i 1998 .
Spillet foregår i moderne tid og går ud på at bygge en koloni og administrere ressourcer på en øgruppe af små øer. Der er mulighed for udforskning, kamp, diplomati og handel. Spillet dækker samme periode som Sid Meiers kolonisering , men kolonistyringen er mere detaljeret, og der er ingen interaktion med den gamle verden . På steder, såsom at udvide territorium og transportere ressourcer, minder Anno 1602 om de tidlige spil i The Settlers -serien . Spillet er mere økonomisk orienteret, og spillere deltager sjældent i kamp. Det forsøgte også at implementere det, der er kendt som "progressiv" AI , som automatisk justerer spillets hastighed baseret på hastigheden af spillerens handlinger.
Spillet havde to udvidelser, New Islands, New Adventures og By Royal Command (begge udgivet i 1998 ), og var også stamfader til en hel serie af Anno -spil , inklusive spillene Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 og Anno 2205 .
Spillet giver spilleren mulighed for at skabe en realistisk og levende verden efter hans smag, og som det ultimative mål sætter koloniseringen af øgruppen og efterfølgende handel med andre spillere, sine egne kolonier eller lokale stammer. Det fokuserer hovedsageligt på den økonomiske komponent, men nogle gange skal spilleren forsvare sig mod forskellige fjender.
Anno 1602 giver dig mulighed for at oprette dine egne kort ved hjælp af scenarieeditoren. Dette værktøj er enklere og mere bekvemt end mange af dets senere modstykker i andre spil, selvom dets muligheder er begrænsede. Sammen med funktionen med at skabe tilfældige kort, tiltrækker det yderligere til spillet. Denne editor er dog ikke inkluderet i alle versioner af spillet, så der er også amatørprogrammer.
Spillet starter i 1602 e.Kr. e. og føres som en ubestemt europæisk nation, der har til hensigt at udvide sine besiddelser på bekostning af oversøiske territorier. Først skal spilleren finde en ø i nærheden, befolke den og begynde at udvikle økonomien. Den amerikanske version af spillet indeholder ikke kun alle 6 scenarier inkluderet i den europæiske version (ud over vejledningen og træningen), men også 9 nye sammen med en gratis spiltilstand.
Anno 1602 understøtter også onlinespil for op til fire spillere. Da spillets multiplayer-tilstand ikke var så udviklet som i senere spil, opstår der ofte fejl og afbrydelser. På trods af dette bevarer nogle spillere stadig interessen for multiplayer i Anno 1602. Dette spil kan også spilles med en nulmodemforbindelse.
Spillet er lavet så nationalt neutralt som muligt. Efter at have indtastet karakterens navn, vælger spilleren et af fire farvede bannere, der skal symbolisere deres land. Derefter kan han starte et af scenarierne eller spille i frispilstilstand. Dette er en radikalt anderledes tilgang sammenlignet med spil som The Settlers eller Age of Empires , og kritikere siger, at manglen på skelnen mellem nationer forarmer spillet. Fans og udviklere af spillet indvender, at spillet er designet på en sådan måde, at det ikke skaber ulige forhold mellem spillere i udviklingen af økonomien.
I modsætning til andre spil, hvor teknologi spiller en stor rolle i partiernes modstand, er tekniske forbedringer i Anno 1602 vigtige primært for koloniens interne udvikling. For eksempel er det domineret af opgraderinger , der ikke øger skibenes kampevne, men deres bæreevne og derved øger koloniens indkomst. De fleste af bygningerne under spillet kan også opgraderes til glæde for borgerne, hvilket vil øge koloniens indkomst og give spilleren mulighed for at udvikle den og befolke andre øer.
For at bygge militære virksomheder skal spilleren nå et vist befolkningsniveau. Produktionen af våben foregår ved hjælp af en hel kæde af bygninger; derudover producerer andre bygninger enheder. Når først de er bygget, vil bygninger også have brug for en konstant forsyning af penge (en anden grund til, at økonomien er så vigtig i spillet). På trods af kompleksiteten er denne "produktionslinje" også blevet introduceret i nyere spil, såsom Stronghold . Selv efter konstruktionen af en stor hær kan fjenden forårsage alvorlig skade, tage øen ind i en blokadering og afbryde handelen; sådanne taktikker minder meget om de virkelige handlinger, der fandt sted under de europæiske krige.
Med udviklingen og udvidelsen af kolonien får spilleren adgang til et stigende antal forskellige typer bygninger, og byens indbyggere begynder at bygge mere elegante og imponerende huse. Dette cykliske system er en af grundene til den fortsatte interesse for spillet, og mange spillere har brugt mange timer på at forsøge at øge koloniens befolkning for til sidst at få adgang til en ny bygning eller enhed.
Tematiske steder |
---|
Anno spil-serie | |
---|---|
|