0AD

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. marts 2021; checks kræver 24 redigeringer .
0AD

Skærmbillede af gameplay. Brugergrænsefladen og spillerens afvikling er synlig
Udvikler Wildfire Games [1]
Forlægger Wildfire Games [1]
Licens GNU GPL 2+ [2] [3] og CC BY-SA 2.0 [d] [2] [4]
Genre realtidsstrategi
Tekniske detaljer
Platforme macOS , Linux , Microsoft Windows og BSD
motor Pyrogenese [d] [5]
Spiltilstande multiplayer og single player
Interface sprog russisk osv.
Transportør digital distribution
Styring tastatur og mus
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

0 AD ( AD 0 , udtales "zero ey-dee") er et gratis 3D - historisk realtidsstrategispil udviklet af et fællesskab af frivillige (hovedudviklerne er forenet i Wildfire Games- teamet ). Spillet giver dig mulighed for at styre civilisationer, der eksisterede i perioden 500 f.Kr. e. - 1 år f.Kr e. Målet med spillet er normalt at besejre alle modstandere - ved at ødelægge alle bygninger eller spilleenheder, eller ved at fuldføre en bestemt opgave.

Fra sommeren 2021 er projektet i alfaversion : nogle funktioner er endnu ikke implementeret, spillet har problemer med ydeevnen, indeholder fejl og mangler; Kernefunktionaliteten og -ressourcerne er dog allerede implementeret, og 0 AD tillader single- og multiplayer-spil. I fremtiden er det planen at gennemføre kampagner baseret på virkelige historiske begivenheder. Udviklerne sætter ikke en fast udgivelsesdato og vil udgive version 1.0 , når alle de planlagte funktioner er implementeret og problemerne er rettet .

Historisk nøjagtighed

Historisk nøjagtighed af spilelementer er en topprioritet for 0 AD-udviklere. Navnene på enheder og bygninger vises på den civilisations originalsprog, og de er også oversat til det sprog, som brugeren spiller spillet på. Der lægges også stor vægt på forsøg på at sikre høj visuel nøjagtighed af enhedens udseende, våben, bygninger osv. osv. Særlige enheder - helte har ægte historiske prototyper.

På en måde kan spillet 0 AD tjene som en visuel hjælp til at studere historien, kulturen, arkitekturen og militære anliggender for de civilisationer, der er repræsenteret i spillet. [6]

Gameplay

På mange måder gentager spillet gameplayet fra Age of Empires-serien og har generelt et typisk realtidsstrategispil : spilleren skal udtrække ressourcer , bygge en bosættelse, udvikle teknologier, træne en hær og bekæmpe fjenden. Der er dog en række forskelle; for eksempel kan base-fodkrigere mine ressourcer og bygge, beredne krigere kan kun jage.

Ressourcer

Der er 4 grundlæggende typer af ressourcer i spillet, som bruges som betaling for udvikling og produktion, samt til træning af nye spilenheder (enheder):

Enheder (spilleenheder) overfører udtrukne ressourcer til indsamlingspunkter:

Området på spillefeltet kan indeholde skatte , som, når de fanges, øjeblikkeligt tilføjer en betydelig mængde ressourcer til spillerens skatkammer.

Enheder

Spilenheder (enheder) af forskellige civilisationer har individuelle forskelle. Alle falder i følgende kategorier:

Fodarbejdere, mandlige krigere (se ovenfor) og kvinder kan reparere beskadigede belejringsvåben, skibe og bygninger ud over at samle ressourcer.

Ved at udføre tildelte opgaver over tid får krigere, læger og healere og krigsskibe erfaring, og deres niveau stiger automatisk. Med hver ny rang bliver de stærkere og får et unikt udseende [6] .

Antallet af enheder, som en bestemt spiller har, er begrænset af befolkningsvækstgrænser i overensstemmelse med det samlede antal bygninger samt den valgte spiltilstand. Visse teknologier øger også grænsen for befolkningsvækst.

Bygninger

Udseendet af bygninger, navne samt funktioner og kapaciteter, særlige brugsbetingelser er forskellige i forskellige civilisationer. Men alle civilisationer i 0 e.Kr. har følgende typiske sæt bygninger:

Hver civilisation har en eller flere unikke bygninger.

Krigende parter

0 AD giver spilleren mulighed for at kontrollere en af ​​de 13 antikke civilisationer, der eksisterede i perioden 500 f.Kr. e. - 1 år f.Kr e. med individuelle træk ved bygninger og enheder, samt ydre forskelle [7] . Følgende tabel viser de civilisationer, der er tilgængelige for at spille sammen med de vigtigste funktioner og bygningsbilleder.

etniske gruppe Civilisation Nøglefunktioner Skærmbillede
Keltiske stammer

Kelterne har fremragende hånd-til-hånd kombattanter; deres træbygninger er billige og hurtige at bygge, men mindre holdbare end andre civilisationers stenbygninger

briter

Briterne kan bygge stridsvogne, krigere med lange sværd og stærke hånd-til-hånd kombattanter.


Særlige bygninger: Cranogion (ø-bebyggelse) - kombineret bycentrum og værft

Mirakel: Emain Maha

Helte: Boudicca , Caratacus , Cunobelin

gallere

Gallerne har tunge sværdmænd og tungt kavaleri.


Særlige bygninger: Remogantion (indsamling af ledere) - giver dig mulighed for at træne buglere og helte

Miracle: Keliknon (Corent Sanctuary)

Helte: Brenn , Vercingetorix , Viridomar

Hellenistiske stater

Alle hellenere har meget solide bygninger, stærke triremer og falanksdannelse . Teatre til rådighed for hellenistiske stater for at udvide deres kontrollerede territorium

Athen

Den mest magtfulde flåde blandt hellenerne. De kan træne trireme marinesoldater og bygge kraftige stenmure i ingenmandsland efter at have forsket i specielle teknologier.

Særlige bygninger: Theatron (teater) - udvider det kontrollerede område, Gymnasium  - træning af vagter, Prytaneum (rådsmødelokale) - træning af helte

Mirakel: Parthenon

Helte: Themistokles , Perikles , Iphikrates

Sparta

Kan ikke bygge stenmure og have en 10% reduceret befolkningsgrænse, men har hellenernes stærkeste nærkampskrigere.

Særlige bygninger: Theatron (teater) - udvider det kontrollerede område, Sissitia (refektoriet) - træning af gardister og helte

Wonder: Temple of Artemis

Helte: Leonidas I , Brasidas , Agis III

Makedonien

Makedonerne tilhører både hellenerne og de senere Diadochi, og kan derfor bruge begge gruppers specielle bygninger og teknologier. De har også en bred vifte af enheder og belejringsvåben til at arbejde sammen med forskellige typer tropper.


Særlig bygning: Theatron (teater) - udvider det kontrollerede område

Mirakel: Orontoy Dios Olympiou

Helte: Alexander den Store , Filip II af Makedonien , Demetrius I Poliorketos

Diadochi

Alle Diadochi kan bygge teatre for at udvide deres territorium

Seleucid tilstand

Østens diadoki, seleukiderne kombinerer hellenisme og orientalisme i én hellenistisk kultur. De har adgang til tungt infanteri i makedonsk stil, let infanteri i østlig stil og kavaleri, inklusive katafrakter , pansrede indiske krigselefanter og le-vogne .


Særlige bygninger: Theatron (teater), Statmoston Elepanton (elefantbås) - krigselefanttræning

Mirakel: Erontos Apollonos Pythiou

Helte: Seleukos I , Antiokus III den Store , Antiokus IV

Ptolemæer

( Hellenistiske Egypten )

Fremragende flåde og monumental arkitektur. Deres lejesoldater er dyre, men magtfulde. "Lokale" egyptiske soldater er billige og talrige.


Særlige bygninger: Pharos (fyrtårn), bibliotek, Theatron (teater)

Mirakel: Erontoy Orow

Helte: Ptolemæus I , Ptolemæus IV , Kleopatra VII

Uafhængig Kartago

De stærkeste mure og den bedste flåde i spillet, den største indkomst fra handel. Stort udvalg af enheder: Karthago kan bygge iberiske, keltiske og italienske ambassader, hvor lejesoldater fra de respektive stammer kan trænes.

Særlige bygninger: Coton (militært skibsværft), elefantstald - krigselefanttræning, 3 ambassader: keltisk, iberisk og kursiv - giver dig mulighed for at ansætte de passende lejesoldater

Mirakel: Baal Hammons tempel .

Helte: Hamilkar Barka , Hanibal Barka , Magarbal

iberiske stammer

Elitetropper: selv i et lille antal kan de gøre meget skade; billigt kavaleri.


Særlige bygninger: Gur Oroigarri (Ærede monument) - en speciel type tempel for helbredende enheder i det nærliggende område

Mirakel: Cancho Roano

Helte: Karos, Indibil , Viriath

Mauryan imperium

10% befolkningsbonus; bueskytter har den højeste rækkevidde i spillet; elefanter: pansret krigselefant; bueskytter på en elefant og en arbejdselefant brugt som et mobilt indsamlingssted for ressourcer.


Særlige bygninger: Varanasala (elefantstall) - Træning af elefanter, søjler af edikter fra Ashoka  - Øger bevægelseshastigheden for handlende i det nærliggende område, Garmia (palads) - Giver dig mulighed for at træne vagttropper og helte

Mirakel: Stor Stupa

Helte: Ashoka den Store , Acharya Chanakya , Chandragupta Maurya

persere

( Achaemenid Empire )

Stærke bueskytter og kavaleri; den bedste landhandel; solide bygninger og beskyttelseskonstruktioner.


Særlige bygninger: Apanada (tronsal) - træning af gardister og helte, Elephant Stable - giver dig mulighed for at træne krigselefanter

Mirakel: Babylons hængende haver

Helte: Kurush (Cyrus II den Store) , Dareios I den Store , Xerxes I

romersk republik

Kraftfuldt infanteri: mange teknologier til forbedring; Roman hastati  er de bedste sværdkæmpere i spillet. Bedre belejringsudstyr: Har adgang til næsten alle belejringsvåben og kan bygge belejringsvolde og befæstede hærlejre. Kan forske i alle minedriftsteknologier (sten og metal). Fremragende flåde: Sammen med den karthagiske og ptolemæiske flåde er den romerske flåde en af ​​de bedste i spillet og har adgang til tunge quinqueremes .


Særlige bygninger: Murus Circummuntionis (belejringsmur), Aestes Vestalis (Vestas tempel) , Castra (militærlejr) - kaserne til træning af tungt infanteri

Wonder: Capitoline Temple

Helte: Mark Claudius , Quint Fabius Maximus Cunctator , Publius Cornelius Scipio Africanus

Kushites

( Nubia , Meroitic Kingdom )

Kushs militær er forskelligartet, med kontingenter hentet fra hele dets enorme territorium. Med en bred vifte af trænebare enheder kan de tilpasse sig stort set enhver modstanderhær. Styrket både økonomisk og militært af deres monumentale pyramider, geniale ledere og specielle teknologier opnår Kushiterne mange fordele.

Særlige bygninger: Mer (lille pyramide) - øger arbejdernes evne til at indsamle ressourcer, Mer A (stor pyramide) - øger defensive evner for nærliggende enheder, Per-Amon (Amons store tempel)  - giver dig mulighed for at træne healere og vagtmænd

Miracle: Menu Nehet

Helte: Nastasen , Amanirena , Arkamani

Spiltilstande

single-player og multiplayer modes i form af separate kampe kan finde sted på en af ​​tre typer kort:

Hver spillerslot kan tildeles enten en spiller eller en bot , eller efterlades tom. Spillet kommer med én AI  - Petra Bot, men understøtter tilføjelsen af ​​yderligere bots. Når du indstiller kampparametrene, kan hver AI-spiller indstille deres eget sværhedsniveau.

I fremtiden er der også planlagt en kampagnetilstand [8] .

Multiplayer

I et multiplayer-spil skaber en af ​​spillerne en kamp, ​​som resten af ​​deltagerne er forbundet med [9] .

Wildfire Games-teamet vedligeholder en lobbyserver, som du kan oprette forbindelse til i spillet. En liste over løbende kampe og en chat er tilgængelig i lobbyen.

Spillet giver også mulighed for at oprette forbindelse direkte til IP-adressen , hvilket giver dig mulighed for at spille både over internettet, uden at bruge en central server/lobby, og over et lokalt netværk, inklusive dem, der ikke har internetadgang.

Korteditor

Spillet leveres med en Atlas -korteditor .

Atlas giver de nødvendige værktøjer til at skabe et komplet spilkort fra bunden (når du opretter et nyt kort, genereres en flad overflade med en standard græstekstur):

Et særligt værktøj giver dig mulighed for at generere et hvilket som helst tilfældigt kort, der er tilgængeligt i spillet; dette kort kan bruges som grundlag for det script du opretter og kan ændres med alle standardværktøjer.

Kortene, der følger med spillet, kan redigeres ligesom brugerkortene.

Atlas bruger samme motor som selve spillet og kan til enhver tid skiftes til testtilstand; samtidig startes spillet inde i editoren på det kort, der oprettes. Når testen nulstilles, vender alle objekter (enheder, bygninger) tilbage til deres oprindelige positioner/tilstande.

De officielle spilfora har en sektion til at sende/diskutere kort [10] .

Understøttelse af brugerdefinerede ændringer

Wildfire Games var oprindeligt en gruppe af moddere, og 0 AD-projektet stammer fra ideen om at skabe en modifikation til Age of Empires II: The Age of Kings , og derfor, under den videre udvikling, allerede som et selvstændigt spil, var der stor opmærksomhed blev betalt til muligheden for brugerændringer [11] .

Projektet består af to fælles udviklede dele: Pyrogenesis -motoren og den offentlige mod . På motorniveau er rendering, en GUI-ramme, netværkskode og et stifindingssystem implementeret [12] . Mod'et indeholder spillogik og data (beskrivelse af civilisationer, enheder, teknologier osv.), kort, brugergrænseflade, bots, modeller, teksturer og animationer, musik og lydeffekter [13] . Alle disse ressourcer kan suppleres eller erstattes af brugerdefinerede ændringer op til oprettelsen af ​​et selvstændigt spil, der kun bruger motoren [14] .

Lokalisering

Internationaliseringen af ​​spillet blev fuldført af Alpha 16, som inkluderede oversættelser til 12 sprog [udgivelse 1] . Fra Alpha 17 er en russisk oversættelse inkluderet i spillet. Kriteriet for at inkludere oversættelse i udgivelser er at opnå 90 % af den oversatte tekst [15] . Oversættelsesarbejdet udføres af frivillige hos Transifex [16] , hvor oversættelser til mere end 50 sprog er i forskellige faser af færdiggørelse.

Udviklingshistorie

Planlægningen af ​​udviklingen af ​​spillet begyndte i 2001 , oprindeligt som en total modifikation til Age of Empires II: The Age of Kings [17] , men udviklerne indså hurtigt, at de ikke kunne oversætte alle deres ideer til en mod på grund af begrænsningerne af spilmotoren. Derfor besluttede udviklingsteamet i vinteren 2001/2002 at gå fra udviklingen af ​​en modifikation til udviklingen af ​​et selvstændigt spil baseret på deres ideer [11] . Implementeringen af ​​projektet, det vil sige aktiv udvikling, begyndte i 2003.

Først var spillet planlagt og udviklet som freeware , men den 10. juli 2009 åbnede Wildfire Games udviklingsprocessen ved at åbne spillets kildekoder under GPL-licensen og grafik- og lydelementerne under Creative Commons BY-SA licens [18] .

I januar 2013 sluttede 0 AD sig til Software i offentlig interesse [19] .

Crowdfunding

I december 2010 blev en fundraising-kampagne lanceret gennem Plegdie for at rejse $ 3.000 til at betale for en måneds udviklerarbejde [20] . I oktober 2011 begyndte arbejdet med midlerne fra den første kampagne [21] [22] og i november 2011 blev en anden kampagne lanceret for at forlænge det lønnede arbejde med endnu en måned; denne gang blev målet hævet til $ 3250 for at dække pantsætningsgebyrer og valutaomregningsgebyrer [23] . Betalt arbejde resulterede i: spil gemme/indlæse-system, multiplayer-genopkoblingsstøtte, ny profiler (inkluderet i Alpha 8) og renderer -redesign (inkluderet i Alpha 10) [21] . En del af pengene blev ikke brugt og forblev på kontoen hos Wildfire Games [24] .

I august 2013 blev der indgået en ny aftale for de fleste af de resterende midler [24] og en meget større Indiegogo -kampagne blev lanceret med et mål på $ 160.000, med planer om at ansætte to fuldtidsudviklere og afslutte basisspillet inden for to år [ 25] . Kampagnen rejste $ 33.251 (21% af målet).

Versionshistorik

Arbejdet med spillet er i gang, og den aktuelle version er altid tilgængelig i projektets repository [26] . Siden april 2010 har udviklere forberedt og udgivet separate versioner med få måneders mellemrum, som er mere stabile og bedre egnet til et bredere publikum.

Pre-Alpha

På pre-alpha-stadiet var arbejdet stadig i gang med spillets hovedmekanikker, derfor var pre-alpha-versionerne primært rettet mod at demonstrere tekniske evner, og ikke på brugen af ​​spillerne.

Version udgivelses dato Vigtigste innovationer
Gammel version, ikke understøttet: præ-alfa 1 2. april 2010 Udviklerudsnit, der indeholder kildekode, ressourcer og en kompileret version af projektet [release 2] [27]
Gammel version, ikke understøttet: præ-alfa 2 12. maj 2010 Nyt enhedsbevægelsessystem (nøjagtig stifinding og undgåelse af forhindringer) [release 3] [28]
Gammel version, ikke understøttet: præ-alfa 3 11. juli 2010 Understøttelse af multiplayer-spil, forbedret GUI , forbedret stifindingsalgoritme (tilføjede terrænrestriktioner), tilføjede flydende enheder [28] [release 4]
Legende:gammel versionGammel understøttet versionNuværende versionTest versionfremtidige version
Alfa

Overgangen til alfastadiet symboliserede projektets opnåelse af en spilbar tilstand.

Hver alfaversion har et kodenavn, der refererer til spillets historiske periode og begynder med et bogstav, der svarer til versionsnummeret i det engelske alfabet. Udviklerne forsøger at vælge et navn forbundet med ændringerne i den tilsvarende version af spillet. En forklaring af navnet og en kort historisk note er inkluderet i hver versionsmeddelelse.

Version kodenavn udgivelses dato Vigtigste innovationer
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 1 Argonaut 16. august 2010 Animal AI implementeret , enhed AI omarbejdet [release 5] [29] [30] [31]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 2 Bellerophon 20. oktober 2010 Implementeret krigståge , gruppebevægelse af enheder og grundlæggende formationer , sejrsbetingelser [29] [release 6]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 3 Cerberus 11. december 2010 Implementeret overførsel af ressourcer til indsamlingssteder, placering af enheder i bygninger; spilresultatskærm tilføjet [29] [udgivelse 7]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 4 Daedalus 12. marts 2011 Implementeret AI -spillersupport og base AI - fjende [29] [release 8]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 5 Edetania 20. maj 2011 Ny civilisation: iberiske stammer ; generering af tilfældig kort ; partikelsystemer : ild, røg, støv, funklende aflejringer, faldende blade [29] [release 9]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 6 formue 10. juli 2011 Enhedsadfærdstilstande: Rasende, Aggressiv, Defensiv, Hold position og undgå kamp [29] [udgivelse 10]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 7 Geronium 17. september 2011 Ny civilisation: Kartago ; dynamiske territorier [udgivelse 11]
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 8 Haxamanis 23. december 2011 Ny civilisation: Persisk imperium ; byttehandel; gemme/indlæse spil [udgivelse 12] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 9 Idéer fra marts 15. marts 2012 Ny civilisation: Romersk republik ; handel [udgivelse 13] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 10 Jhelum 16. maj 2012 De hellenistiske staters civilisation er opdelt i Athen , Makedonien og Sparta ; teknologi; stadier af udviklingen af ​​bosættelsen; træk-og-slip - bygge vægge; behandling [udgivelse 14] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 11 Kronos 8. september 2012 De keltiske stammers civilisation er opdelt i briter og gallere ; grafikforbedringer: omgivende okklusion , normal kortlægning , parallakse kortlægning , spekularitet [udgivelse 15] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 12 Loucetios 16. december 2012 Diplomati; post-effekter ( tåge , bloom ) [udgivelse 16] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 13 Magadha 2. april 2013 A New Civilization: The Mauryan Empire [udgivelse 17] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 14 Naukratis 4. september 2013 Nybygning: smedje ; præstationsforbedringer [udgivelse 18] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 15 Osiris 24. december 2013 Lobbyserver ; auraer ny civilisation: Hellenistisk Egypten ; ny korttype : træfning [ frigivelse 19 ] .  
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 16 Patanjali 17. maj 2014 Internationalisering , Alpha 16 inkluderer 12 sprog som standard [release 1] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 17 Quercus 12. oktober 2014 Væsentlige ændringer i kampbalancen; understøttelse af søkort fra en computerafspiller; udløser ; modvælger interface [ release 20 ] . 
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 18 Rhododactylos 13. marts 2015 Ny spiltilstand: nomad ( eng.  nomad ); teknologitræ i spillet [udgivelse 21] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 19 Syllepsis 26. november 2015 Nyt stifindende delsystem; tilfangetagelse af bygninger og belejringsvåben; våbenhvile regime; visuel gentagelse ; koordinere angreb med allierede
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 20 Timosthenes 31. marts 2016 10 nye kort, filmisk kameraunderstøttelse, mulighed for at dele ressourceopsamlingspunkter med allierede [release 22] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 21 Ulysses 8. november 2016 Nye spiltilstande ( eng.  Herocide , eng.  Last Man Standing ), mange nye kort, den officielle debut for den endelige civilisation - Seleucid-riget [udgivelse 23] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 22 Venustas 26. juli 2017 Ny spiltilstand - "relic capture", mange nye kort, modeller, animationer og teksturer, lettere hosting [udgivelse 24] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 23 Ken Wood 17. maj 2018 Ny civilisation - Kushites , indbygget mod-loader, opdaterede spartanske modeller, kombination af sejrsforhold, 7 nye kort, AI-adfærdsjusteringer.
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 23b Ken Wood 23. december 2018 En ekstraordinær udgivelse er dedikeret til at rette fejl, tilpasse licensaftalen med kravene i GDPR, opdatere tilgængelige oversættelser.
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 24 Xšayāršā 20. februar 2021 Tilføjede billedudjævningstilstande (FXAA, MSAA), tilføjede statuseffekter, nye modeller af karakterer, strukturer og natur, 7 nye kort, ændringer i balancen mellem civilisationer [32] .
Gammel version, ikke understøttet: Alfa 25 Yauna 8. august 2021 Understøttelse af enkeltspillerkampagner (grundlæggende funktionalitet, uden selve kampagnerne), forbedret opgavekøstyring for enheder og bygninger, ændringer i spilbalancen - mikrojusteringer til forskellige civilisationer, bygninger og enheder; forbedring af algoritmer til at finde den korteste vej. Det er planlagt at forbedre den grafiske visning af mange objekter [33] [34] .
Nuværende version: Alfa 26 Zhuangzi 24. september 2022 Ny civilisation - Han. To nye kort. 26 nye musiknumre.
Legende:gammel versionGammel understøttet versionNuværende versionTest versionfremtidige version

Nuværende tilstand

Fra sommeren 2021 er spillet i alfa. Nogle funktioner er endnu ikke implementeret [8] , spillet har præstationsproblemer, indeholder fejl og mangler [35] ; Kernefunktionaliteten og -ressourcerne er dog allerede implementeret, og 0 AD tillader single- og multiplayer-spil.

Fremtidsplaner

Udviklerne sætter ikke en fast udgivelsesdato og vil udgive version 1.0, når alle planlagte funktioner er implementeret og problemer er rettet.

Efter at have afsluttet arbejdet med den første del ( Empires Ascendant ), som dækker perioden 500 f.Kr. e. - 1 år f.Kr e. , planlægger udviklerne at starte arbejdet med den anden ( Empires Besieged ), som beskriver perioden 1 e.Kr. e. - 500 e.Kr e.

Galleri

Tidlig (før Pre-Alpha 1)

Tekniske detaljer

Spillet er baseret på dets egen Pyrogenesis -motor , som er ved at blive udviklet som en del af projektet. Det er skrevet i C++ ved hjælp af Boost og SDL . Gameplay, GUI, bots og tilfældige kort er implementeret som JavaScript - scripts ( som kører på SpiderMonkey -motoren ). Spildata (beskrivelse af civilisationer, enheder, teknologier osv.) gemmes i XML og JSON . Gengivelsen udføres med OpenGL ; OpenAL bruges til lydoutput , og lyddata gemmes i Vorbis .

Følgende biblioteker bruges også i projektet:

Priser

Noter

  1. 12 Projektoversigt _
  2. 1 2 https://play0ad.com/game-info/project-overview/
  3. https://trac.wildfiregames.com/browser/ps/trunk/LICENSE.txt
  4. https://play0ad.bandcamp.com
  5. https://play0ad.com/community/participate/
  6. ↑ 1 2 Et første kig 0 e.Kr.  gamedev.net . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 16. juli 2021.
  7. ↑ 0 A.D. - Fraktioner  . wildfire spil. Dato for adgang: 7. marts 2015. Arkiveret fra originalen 27. august 2014.
  8. 1 2 GameplayFeatureStatus  (eng.)  (downlink) . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 20. august 2013.
  9. Hosting/deltagelse i et multiplayer  -spil . wildfire spil. Hentet 19. marts 2015. Arkiveret fra originalen 5. marts 2015.
  10. ↑ Scenariedesign/kortfremstilling - Wildfire Games Fællesskabsfora  . Hentet 18. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  11. 1 2 Et første kig på 0 A.D.  (engelsk)  (downlink) . GameDev.net (14. juni 2006). Hentet 17. august 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  12. Oversigt over pyrogenesemotoren  . wildfire spil. Hentet 27. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  13. 0 AD Mod  Layout . wildfire spil. Hentet 27. marts 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  14. 0 AD Modding  Guide . wildfire spil. Hentet 27. marts 2015. Arkiveret fra originalen 5. april 2015.
  15. Dette fremgår af meddelelserne på Transifex, for eksempel i denne: https://www.transifex.com/projects/p/0ad/announcement/2598/ (adgang kræver registrering eller login via et socialt netværk)
  16. ↑ 0 AD lokalisering  . Hentet 19. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. april 2015.
  17. Interview med Linux Game Technologies (downlink) (juli 2010). Hentet 17. august 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012. 
  18. 0 AD-udvikling flytter til open source :: 0 AD  (engelsk)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 17. august 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  19. 0 AD slutter sig til software i offentlighedens interesse, kan modtage fradragsberettigede donationer  (eng.)  (link utilgængeligt) . wildfire spil. Hentet 2. februar 2013. Arkiveret fra originalen 12. februar 2013.
  20. Sponsor en udvikler på 0 AD  (engelsk)  (downlink) . Pledgie . Dato for adgang: 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 31. august 2013.
  21. 1 2 Statusrapporter om finansieret  arbejde . Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 3. september 2013.
  22. Pledgie fik en god start, du kan holde det i gang  længere . ModDB . Dato for adgang: 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 14. januar 2012.
  23. 0 e.Kr. "Sponsor en udvikler"-donationskampagne - runde 2  (eng.)  (downlink) . Pledgie . Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 4. september 2013.
  24. 1 2 0 AD Finansiel rapport, september 2013  . wildfire spil. Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 7. september 2013.
  25. Støt 0 AD, et Open-Source-  strategispil . Indiegogo . Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 8. september 2013.
  26. Anskaffelse af  koden . wildfire spil. Hentet 15. marts 2015. Arkiveret fra originalen 20. marts 2015.
  27. Christopher Tozzi. 0 AD frigiver Alpha Build, lancerer PPA  (eng.)  (utilgængeligt link) . Var-fyren (2. juli 2010). Hentet 17. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  28. 1 2 Christopher Tozzi. 0 AD når tredje præ-alfa-udgivelse  (eng.)  (utilgængeligt link) . Var-fyren (19. august 2010). Hentet 17. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  29. 1 2 3 4 5 6 Christopher Tozzi. Open Source-spil 0 A.D. Making Leaps and Bounds  (engelsk)  (downlink) . Var-fyren (22. juli 2011). Hentet 17. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  30. Jules. O AD Alpha 1 Argonaut  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gratis Gamer (16. august 2010). Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  31. Spilbar alfa til strategispil i realtid 0 AD udgivet  (eng.)  (downlink) . The H Open Source (18. august 2010). Hentet 21. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  32. Stan. 0 AD | Et gratis, open source-spil med gammel  krigsførelse . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 28. juni 2021.
  33. Stan. 0 AD | Et gratis, open source-spil med gammel  krigsførelse . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  34. Alpha25 - Wildfire  Games . trac.wildfiregames.com . Hentet 15. juli 2021. Arkiveret fra originalen 15. juli 2021.
  35. Kendte problemer  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Hentet 12. august 2013. Arkiveret fra originalen 20. august 2013.

Udgivelsesmeddelelser

  1. 1 2 Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 16 Patañjali  . wildfire spil. Dato for adgang: 18. maj 2014. Arkiveret fra originalen 18. maj 2014.
  2. 0 A.D. Debuterer Pre-Alpha Version  (eng.)  (utilgængeligt link) . wildfire spil. Hentet 15. juni 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  3. 0 A.D. Pre-Alpha 2 udgivet  (eng.)  (utilgængeligt link) . wildfire spil. Hentet 15. juni 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  4. 0 AD Pre Alpha 3 frigivet  (eng.)  (utilgængeligt link) . wildfire spil. Hentet 17. august 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  5. Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut  (engelsk)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 17. august 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  6. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 2 Bellerophon  (engelsk)  (link utilgængeligt) . wildfire spil. Dato for adgang: 20. oktober 2010. Arkiveret fra originalen den 4. april 2012.
  7. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 3 Cerberus  (eng.)  (downlink) . wildfire spil. Dato for adgang: 12. december 2010. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  8. Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 4 Daedalus  (engelsk)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 12. marts 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  9. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 5 Edetania  (engelsk)  (link utilgængeligt) . wildfire spil. Hentet 20. maj 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  10. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 6 Fortuna  (eng.)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 11. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  11. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 7 Geronium  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . wildfire spil. Hentet 17. september 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  12. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 8 Haxāmaniš  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . wildfire spil. Dato for adgang: 25. december 2011. Arkiveret fra originalen 4. april 2012.
  13. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 9 Ides of March  (eng.)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 16. marts 2012. Arkiveret fra originalen 28. juni 2012.
  14. Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 10 Jhelum  (engelsk)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 16. maj 2012. Arkiveret fra originalen 28. juni 2012.
  15. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 11 Kronos  (engelsk)  (link utilgængeligt) . wildfire spil. Hentet 8. september 2012. Arkiveret fra originalen 12. september 2012.
  16. Ny udgivelse: 0 AD Alpha 12 Loucetios  (eng.)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 17. december 2012. Arkiveret fra originalen 20. december 2012.
  17. Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 13 Magadha  (engelsk)  (downlink) . wildfire spil. Hentet 2. april 2013. Arkiveret fra originalen 5. april 2013.
  18. IndieGoGo Crowdfunding-kampagne, ny udgivelse: Alpha 14  Naukratis . wildfire spil. Hentet 5. september 2013. Arkiveret fra originalen 7. september 2013.
  19. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 15 Osiris  . wildfire spil. Dato for adgang: 25. december 2013. Arkiveret fra originalen 25. december 2013.
  20. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 17 Quercus  . wildfire spil. Hentet 16. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 15. oktober 2014.
  21. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 18 Rhododactylos  . wildfire spil. Hentet 14. marts 2015. Arkiveret fra originalen 15. marts 2015.
  22. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 20 Timosthenes  . wildfire spil. Hentet 1. april 2016. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  23. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 21 Ulysses  . wildfire spil. Hentet 9. november 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2016.
  24. ↑ Ny udgivelse: 0 A.D. Alpha 22 Venustas  . wildfire spil. Hentet 30. juli 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.

Anmeldelser og interviews

Links